Ясно. Спасибо за ответ.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ладно гнать-то уже. Уже проверяли неоднократно...
Вид для печати
Ясно. Спасибо за ответ.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ладно гнать-то уже. Уже проверяли неоднократно...
Вот в этом топике, в первых постах есть и трек и скрины, а в последующих и анализ и, собственно, ответ на вопрос "почему" (его ваши разработчики, видимо и так знают).Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
1. Читайте пожалуйста что написано в начале темы. И делате именно так, как там требуется. Я не могу понять где и как происходит то, что вы описываете.
А хотелось-бы получить ответ на вопрос: поправят ли это к аддону?
ЗЫ: Да, трек в 11б.
ЗЗЫ: Пост 05-09-2003 17:40 к разработчикам не относится. :D
Можно расценить это как пожелания.
Не могли бы вы на будующее при выпуске игры того же аддона, сделать еще один диск с док. кинохроникой , так же интервью тех же асов , тем более что вы говорите что я ошибаюсь в плане того что не приглашаются эксперты того времени...уж очень хочеться услышать увидеть:) Хотя бы даже по примеру той же игрушки от JEANS WW2 Fighters где есть и хроника и интервью, только там это уже все встроено в самой игре.
заранее спасибо...
Олег, а почему Вы так старательно избегаете тему БОЛЬШИХ КАЛИБРОВ? Баг то есть....
Это не баг БОЛЬШИХ калибров это баг всех ОФ снарядов.Цитата:
Originally posted by Fox234
Олег, а почему Вы так старательно избегаете тему БОЛЬШИХ КАЛИБРОВ? Баг то есть....
Цитата:
Originally posted by deCore
Вот в этом топике, в первых постах есть и трек и скрины, а в последующих и анализ и, собственно, ответ на вопрос "почему" (его ваши разработчики, видимо и так знают).
А хотелось-бы получить ответ на вопрос: поправят ли это к аддону?
ЗЫ: Да, трек в 11б.
ЗЗЫ: Пост 05-09-2003 17:40 к разработчикам не относится. :D
А это поправить невозможно, и если бы мы вам не дали возможность включения режима Arcade, то вы бы об этом никогда и не узнали бы.
Там по указанному линку один человек ответил именно, то, что ответили бы мы. Но его не понял никто. Т.е. некоторые вещи, когда вам говорят по простому, что правится не будет, не понимаются почему-то... А когда по умному с точными цифрами - тогда непонимают, что по другому нельзя ....
На всякий случай ответ умного человека там был такой :
Arthur =SF=TopAce
Офицер Форума
Короче, дабы загасить споры по поводу рикошетов, перепутанных знаков и т.д.
Цитирую "взрыв рождается по тикам, а самолет интерполируется. снаряды считаются между тиками - для них 0.03333сек важны иначе мазать будут,
а вот взрыв рождается там, где будет точка, в которую попали на конец тика. Т.е. в среднем [СМЕЩЕНИЕ ТОЧКИ ВЗРЫВА РАВНО] 0.015сек*скорость самолета" ( в квадратных скобках приведено мое пояснение)
И хватит об этом.
То есть устойчивость к повреждениям повысили, а мощность снарядов осталось прежней? Плюс СМЕЩЕНИЕ - и в итоге 109 держит 2 снаряда с Кобры (ну 1 - как минимум). Ну даже при скорости 300км/ч разрыв будет на 1.25м дальше. При стрельбе с 6 - это все равно внутри фюзеляжа. Почему не хватает одного снаряда?
Олег, не могли бы Вы (хотя бы односложно) ответить на мои вопросы-предложения на предыдущей странице.
Я добавлю ещё один.
При перехвате (в маршруте проставлена задача атаковать бомберы) хотелось бы иметь возможность запросить Базу о координатах цели. Возможно ли это реализовать в аддоне или финальном патче ("Ил-2 Gold")?
В таб-меню что бы было "база"- "вектор на цель"...
Если у базы нет данных, то база молчит. А если ввести фразу "контакт с противником потерян" - вообще замечательно (женским голосом, чтобы разбавить суровую атмосферу :) ).
Условием для наличия данных могло бы быть нахождение цели в зоне действия радиолокатора (ведь такой объект уже есть) или звуколокатора (можно дать прожектору эту функцию, а не делать новый объект - ведь прожектор уже реагирует на вражеские самолёты!).
Вот и объясняй им по умному, которые цитируют то, что другие напридумывали...Цитата:
Originally posted by Fox234
То есть устойчивость к повреждениям повысили, а мощность снарядов осталось прежней? Плюс СМЕЩЕНИЕ - и в итоге 109 держит 2 снаряда с Кобры (ну 1 - как минимум). Ну даже при скорости 300км/ч разрыв будет на 1.25м дальше. При стрельбе с 6 - это все равно внутри фюзеляжа. Почему не хватает одного снаряда?
Я уже ответил в первом моем посте... Неужели непонятно?Цитата:
Originally posted by Vale
Олег, не могли бы Вы (хотя бы односложно) ответить на мои вопросы-предложения на предыдущей странице.
Я добавлю ещё один.
При перехвате (в маршруте проставлена задача атаковать бомберы) хотелось бы иметь возможность запросить Базу о координатах цели. Возможно ли это реализовать в аддоне или финальном патче ("Ил-2 Gold")?
В таб-меню что бы было "база"- "вектор на цель"...
Если у базы нет данных, то база молчит. А если ввести фразу "контакт с противником потерян" - вообще замечательно (женским голосом, чтобы разбавить суровую атмосферу :) ).
Условием для наличия данных могло бы быть нахождение цели в зоне действия радиолокатора (ведь такой объект уже есть) или звуколокатора (можно дать прожектору эту функцию, а не делать новый объект - ведь прожектор уже реагирует на вражеские самолёты!).
Таким образом, на скорости самолета 360км/ч (100м/c) смещение точки взрыва может составлять от 0 до 3.33 м в зависимочти от того, на какую часть тика пришлось попадание.
Практический вывод: ОФ боеприпасами нужно стрелять в заднюю часть фюзеляжа, тогда взрыв будет где-то внутри фюзеляжа. Использовать ОФ боеприпасы для отстрела крыльев не рекомендуется.
Олег, спасибо что объяснили. Косяк конечно, но если нельзя исправить, хоть будем понимать, что происходит, будем приспосабливаться к тому, что есть.
Вообще такие вещи обсуждались, и не раз.Цитата:
Originally posted by Karaya
Можно расценить это как пожелания.
Не могли бы вы на будующее при выпуске игры того же аддона, сделать еще один диск с док. кинохроникой , так же интервью тех же асов , тем более что вы говорите что я ошибаюсь в плане того что не приглашаются эксперты того времени...уж очень хочеться услышать увидеть:) Хотя бы даже по примеру той же игрушки от JEANS WW2 Fighters где есть и хроника и интервью, только там это уже все встроено в самой игре.
заранее спасибо...
Для того, чтобы выпустить такую вещь мы должны будем
заплатить за док. кинохронику за использование в коммерческом продукте. А стоит это совсем не мало. Просто у нас это не окупится.
Да и некоторые знаменитые асы просят денег за это тоже. Совсем немалые. Не буду называть их имена.
У нас нет таких возможностей.
WW2 Fighters в свое время проиграли конкурентную борьбу за местом под солнцем другому симулятору, который имел другие, куда как более важные вещи "на диске" :) Это я про EAW говорю
Спасибо огромное за ответы :)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Вообще такие вещи обсуждались, и не раз.
Для того, чтобы выпустить такую вещь мы должны будем
заплатить за док. кинохронику за использование в коммерческом продукте. А стоит это совсем не мало. Просто у нас это не окупится.
Да и некоторые знаменитые асы просят денег за это тоже. Совсем немалые. Не буду называть их имена.
У нас нет таких возможностей.
WW2 Fighters в свое время проиграли конкурентную борьбу за местом под солнцем другому симулятору, который имел другие, куда как более важные вещи "на диске" :) Это я про EAW говорю
Олег, видите ли, баг (Полного редактора) я Вам лучше по почте пришлю. Если мэйл il2beta@ ... ещё жив.
И простите меня, я правильно понимаю, что Вы имеете в виду, что все мои вопросы проходят по категории
> Пожелания, иногда просто невыполнимые. Или выполнимые, но уже в следующем симе. :confused:
Тогда очень жаль. Мне почему-то казалось всё это достаточно тривиальным (к примеру, осветительная ракета- хотя бы из засветки от прожектора), а местами и чётко сформулированным (РС вместо БРС на Ил-2 41го, и нельзя ли сделать"выше и ниже" в простом редакторе более "выраженными")...
В любом случае, спасибо за ответ...
Про звук.
Почему не слышно попаданий снарядов по твоему самолёту?
В реале было слышно(во многих мемуарах упоминается) и в Ил2 было.
Олег, ну тогда просто скажите - способен Bf-109 вести бой после попадания ОДНОГО осколочно- фугасного снаряда кал. 37мм с 6 часов с дистанции 100м? А ДВУХ? Ответы типа ДА-НЕТ меня устроят. :rolleyes:Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Вот и объясняй им по умному, которые цитируют то, что другие напридумывали...
Вы будете смеяться, но это САМЫЙ надежный способ успокоить Фоку :DЦитата:
Originally posted by Sperling
Использовать ОФ боеприпасы для отстрела крыльев не рекомендуется.
ОФ или ББ?Цитата:
Originally posted by Fox234
Вы будете смеяться, но это САМЫЙ надежный способ успокоить Фоку :D
Олег, несколько практических вопросов в продолжение темы:
1. От чего зависит раскладка БЗ, от самолета или от модели оружия? Т.е. может ли различаться ли раскладка БЗ, например ШВАК, для двух разных самолетов, вооруженных этими ШВАК?
2. Где можно посмотреть раскладку БЗ в ЗС?
3. Не планируется ли давать возможность игроку самому задавать раскладку БЗ?
ББ не дает большого черного облака. Или я ошибаюсь?Цитата:
Originally posted by Sperling
ОФ или ББ?
Я не знаю, не буду спорить, просто хочу разобраться что к чему. И, пользуясь моментом, попытаться получить ответы на некоторые вопросы прямо от разработчика.Цитата:
Originally posted by Fox234
ББ не дает большого черного облака. Или я ошибаюсь?
Вообще такие вещи обсуждались, и не раз.Цитата:
Originally posted by Karaya
Можно расценить это как пожелания.
Не могли бы вы на будующее при выпуске игры того же аддона, сделать еще один диск с док. кинохроникой , так же интервью тех же асов , тем более что вы говорите что я ошибаюсь в плане того что не приглашаются эксперты того времени...уж очень хочеться услышать увидеть:) Хотя бы даже по примеру той же игрушки от JEANS WW2 Fighters где есть и хроника и интервью, только там это уже все встроено в самой игре.
заранее спасибо...
Для того, чтобы выпустить такую вещь мы должны будем
заплатить за док. кинохронику за использование в коммерческом продукте. А стоит это совсем не мало. Просто у нас это не окупится.
Да и некоторые знаменитые асы просят денег за это тоже. Совсем немалые. Не буду называть их имена.
У нас нет таких возможностей.
WW2 Fighters в свое время проиграли конкурентную борьбу за местом под солнцем другому симулятору, который имел другие, куда как более важные вещи "на диске" :) Это я про EAW говорю
У нс есть задачи куда как важнее. А на тривиальные, как вы говорите, и ошибаетесь, действительно пока нет времени.Цитата:
Originally posted by Vale
Олег, видите ли, баг (Полного редактора) я Вам лучше по почте пришлю. Если мэйл il2beta@ ... ещё жив.
И простите меня, я правильно понимаю, что Вы имеете в виду, что все мои вопросы проходят по категории
> Пожелания, иногда просто невыполнимые. Или выполнимые, но уже в следующем симе. :confused:
Тогда очень жаль. Мне почему-то казалось всё это достаточно тривиальным (к примеру, осветительная ракета- хотя бы из засветки от прожектора), а местами и чётко сформулированным (РС вместо БРС на Ил-2 41го, и нельзя ли сделать"выше и ниже" в простом редакторе более "выраженными")...
В любом случае, спасибо за ответ...
Эти тривиальности должны быть запрограммированы во всех частях... И по онлайну передаваться.... и тд... Так что набегает ой-ё-ёй как не мало.
[?]Oleg, почему La-7 при посадке в поле капотирует(тормоза тут непричём)[/?]
В IL-2:FB v1.0 этой прблемы небыло...
Гхм... угу... "ответ умного человека" :)
По поводу "новой" модели ФВ-190. Олег, мне кажется что мы говорим немного о разных вещах... Под старой ДМ понимается, в частности, отсутствие тяг у фоккера (их невозможно повредить просто потому, что они не моделируются), а вовсе не то, что в последнем патче фоккерам немного ослабили крылышки...
Вроде еще не спрашивали мой вопросец :)
Итак, Олег, будут ли в платном аддоне советские бомберы?? Ил-10? Ил-4? Пе-2? Или мне забить и готовиться к перлхарбору и арденнам?
Цитата:
Originally posted by Sperling
Таким образом, на скорости самолета 360км/ч (100м/c) смещение точки взрыва может составлять от 0 до 3.33 м в зависимочти от того, на какую часть тика пришлось попадание.
Олег, спасибо что объяснили. Косяк конечно, но если нельзя исправить, хоть будем понимать, что происходит, будем приспосабливаться к тому, что есть.
Ну вот, еще один понял! Да как классно! Теперь может и другие поймут, что это даже не всегда происходит (смещение)!
Спасибо. А я сам упустил, что пердыдущее объяснение неподготовленному человеку тоже может быть непонятно....
Однако замечу, что на медленных компьютерах это заметнее и скорее всего чаще может произойти.
Это в указанной ветке пояснялось. Как и то, что это может быть поправлено относительно легко (несравнимо легче чем тюнинг ДМ). Как именно это может быть поправлено (и какие могут быть побочные эффекты) там тоже пояснялось.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ну вот, еще один понял! Да как классно! Теперь может и другие поймут, что это даже не всегда происходит (смещение)!
Спасибо. А я сам упустил, что пердыдущее объяснение неподготовленному человеку тоже может быть непонятно....
Однако замечу, что на медленных компьютерах это заметнее и скорее всего чаще может произойти.
То есть фактически подрыв снаряда может произойти за пределами цели и осколочного и фугасного воздействия (даже 37мм) может просто не хватить для уничтожения цели?
Нет не будет.Цитата:
Originally posted by deadmoroz
Вроде еще не спрашивали мой вопросец :)
Итак, Олег, будут ли в платном аддоне советские бомберы?? Ил-10? Ил-4? Пе-2? Или мне забить и готовиться к перлхарбору и арденнам?
Там будет только один Советский самолет - СПБ. То есть ТБ-3 с двумя И-16 с бомбами. На каждом можно лететь в составе всей конструкции.
То есть на одном месте в одиночных миссиях, и на каждом месте в онлайне. Как в и-16, так и в бомбере. Между прочем Прикольно и намного эффективнее Мистеля (который тоже будет)
Неуспевают к CD А-20 и парочка типов B-25х. Они возможно выйдут позже, по мере готовности.
Пе-2 обещают, но не уверен что опять не пропадут. Самим нам моделить нет времени. У нас практически все моделлеры заняты новыми стандартами для нового сима, который еще ой как не скоро выйдет.
Карты Арденн и Нормандии выйдут до CD. Кому надо, тот и будет делать на них кампании и миссии. У нас же кампании будут на старых картах.
В эти выходные скорее всего будет официальный анонс в Бирмингеме.
Цитата:
Originally posted by deCore
Это в указанной ветке пояснялось. Как и то, что это может быть поправлено относительно легко (несравнимо легче чем тюнинг ДМ). Как именно это может быть поправлено (и какие могут быть побочные эффекты) там тоже пояснялось.
Мои программисты не думают, что ваше предложение по "правке" есть правильная вещь. И какие побочные эффекты возникнут нам все же тоже лучше знать.
Вопрос, цитирую:
"Двигатель Даймлер-Бенц DB 601A
Обороты в минуту:
При высоте ниже 4 800 м максимум - 2400 (до 5 минут); 2300 (до 30 минут); 2200 (непрерывно);
При высоте выше 4 800 м максимум - 2400 (любые условия); 3000 (пикирование в течение 30 секунд)"
http://www.bf109.ru/db601a.htm
В любомой игре наоборот- чем больше высота тем быстрее перегревается двигатель на 109. Кто прав?
Как насчет фразы "интерполируется" в оригинальном ответе?Цитата:
Originally posted by Fox234
То есть фактически подрыв снаряда может произойти за пределами цели и осколочного и фугасного воздействия (даже 37мм) может просто не хватить для уничтожения цели?
Больше комментировать не буду... Без обид.
А вот предположительное заметное уменьшение эффективности фугаса от расстояния - если есть - то баг и мы это попытаетмся тогда исправить. Я лично не замечал ранее, так как стреляю со 100 и меньше метров дистанции для полной уверености "экономного уничтожения" :)
жалко... Получается, что у немцев есть хороший бомбер(и на подходе еще один), а мы с этим шкафом 33-го года остались...Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Нет не будет.
Нам много не надо, только пешку, ну и Ил-10 еще...
Добрый вечер, уважаемые разработчики.
По обзору.
Есть режим "смотреть через прицел" и "раслабиться" (переключаются Shift+F1). Так вот, там голова по разному "запружинена".
Нельзя ли сделать регулироемой жесткость пружин в режиме "смотреть через прицел"?
Спасибо.
Alezz, ты неправ :D.
А вообще у меня предложение. Давайте остановимся. Все, вот какие самолеты есть, такие и есть.
Ну это-ж симулятор. Ну в симуляторе с шести из крупного калибра неэфективно стрелять, ну запомним это и будем стрелять с семи :).
Пусть ребята пишут - Перл Харбор, Битву за Британию, Потом войну в Египте :), а то уже считай день потеряли.
Цитата:
Originally posted by Alezz
Вопрос, цитирую:
"Двигатель Даймлер-Бенц DB 601A
Обороты в минуту:
При высоте ниже 4 800 м максимум - 2400 (до 5 минут); 2300 (до 30 минут); 2200 (непрерывно);
При высоте выше 4 800 м максимум - 2400 (любые условия); 3000 (пикирование в течение 30 секунд)"
http://www.bf109.ru/db601a.htm
В любомой игре наоборот- чем больше высота тем быстрее перегревается двигатель на 109. Кто прав?
А как насчет вот этого:
Давление наддува (1 ata = kg\cm3). Максимум в течение одной минуты - 1,4 ata; Максимум в течение 5 минут - 1,3 ata; Максимум в течение 30 минут - 1,2 ata; Максимум в продолжительном полете - 1,15 ata
При высоте выше 4 800 м максимум - 2400 (любые условия) при этом ну ни как не может выполниться. Так что либо кусок оригинального документа был утерян, либо автор ошибочно "интреполировал" данные английского теста.
:
Мда? Я на 109 не одну собаку съел :) Если ты конечно ко мне обратился. Так вот, с закрытым радиатором Ф2 летает на тяге 98% бесконечно долго до высоты 2000м, выше нужно тягу приходится сбрасывать до 95% чтобы перегрева не было.Цитата:
Originally posted by asd
Allez, ты неправ :D.
Двигатель не совсем тот, но на Е-ке ситуация аналогичная, просто цифры не помню
Опять попытаюсь сделать практические выводы.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ну вот, еще один понял! Да как классно! Теперь может и другие поймут, что это даже не всегда происходит (смещение)!
Спасибо. А я сам упустил, что пердыдущее объяснение неподготовленному человеку тоже может быть непонятно....
Однако замечу, что на медленных компьютерах это заметнее и скорее всего чаще может произойти.
Если я правильно понял выделенную фразу, она означает следующее: размер смещения взрыва напрямую зависит от FPS. Тогда получается, что для уменьшения этого смещения имеет смысл пожертвовать графическими и звуковыми наворотами. Т.е. на вопрос "а вам не все равно сколько у вас FPS, 30 или 100?" можно смело отвечать, нет не все равно, это повышает точность стрельбы.
Таким образом, для повышения результативности в online следует выставлять минимально необходимые настройки графики и звука, так как при этом:
- повышается точность стрельбы,
- самолеты лучше видны на фоне земли.
Впрочем, ничего удивительного. Это правило действует для online практически любой игры. В offline главное красоты, в online - результативность.
Олег же выше уже сказал что писать никто уже ниче не будет, все программеры заняты другим симом... Ждем Аддон и все пакуем чемоданы, война окончена:(Цитата:
Originally posted by asd
Alezz, ты неправ :D.
А вообще у меня предложение. Давайте остановимся. Все, вот какие самолеты есть, такие и есть.
Ну это-ж симулятор. Ну в симуляторе с шести из крупного калибра неэфективно стрелять, ну запомним это и будем стрелять с семи :).
Пусть ребята пишут - Перл Харбор, Битву за Британию, Потом войну в Египте :), а то уже считай день потеряли.
В общих чертах - именно так.Цитата:
Originally posted by Sperling
Если я правильно ли я понял выделенную фразу, она означает следующее: размер смещения взрыва напрямую зависит от FPS.
Разумеется. А они не подскажут, есть среди этих эффектов хоть один, который хуже чем подрыв в 3 метрах от цели? :)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Мои программисты не думают, что ваше предложение по "правке" есть правильная вещь. И какие побочные эффекты возникнут нам все же тоже лучше знать.
(ветка называется: конкретные вопросы... :))
Вот поэтому и кажется что у каждого своя версия симулятора. :DЦитата:
Originally posted by Arthur =SF=TopAce
В общих чертах - именно так.
Класс!Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Нет не будет.
Там будет только один Советский самолет - СПБ. То есть ТБ-3 с двумя И-16 с бомбами. На каждом можно лететь в составе всей конструкции.
То есть на одном месте в одиночных миссиях, и на каждом месте в онлайне. Как в и-16, так и в бомбере. Между прочем Прикольно и намного эффективнее Мистеля (который тоже будет)
А "парковаться" в воздухе можно будет?
Если нам самим делать Пешку, да еще и те варианты (а у них все разное), что у нас присутствуют, то уйдет полгода минимум. У нас самих этого полгода нет.Цитата:
Originally posted by deadmoroz
жалко... Получается, что у немцев есть хороший бомбер(и на подходе еще один), а мы с этим шкафом 33-го года остались...
Нам много не надо, только пешку, ну и Ил-10 еще...
У нас по большому счету нет времени и программировать и исправлять 3х-мерные баги сторонних разработчиков (ну не могут они с первого раза сразу нормальную модель выдать! За исключением двоих из десятков)
А чем не нравится А-20 и Б-25? По-моему и наших и "ихних" удовлетворит. А вот Пешка не будет ихним так интересна....
Ил10 делался одним парнем.... Но не доделался..... Исчез он с поля зрения.... Мне тоже жаль... Кошмарная машина для Немцев была бы...
А итальянцы требуют летабельные MC200 и МС202.... Саетту требуют.... ИИшный то МС200 вроде скоро будет....
А Финны - Гладиаторы и Мораны....
А японцы с американцами - давай Японцев.... (Благо американцы все же уже есть....)
А как насчет P-63C против Ki-84? Не уж то думаете не интересно будет.?... :) Гарантирую натуральных Японцев против вас в онлайне скоро на специальной карте...
А как насчет Лагг или Як против Zero (раннего и позднего)? Как насчет показать американцам что наши не хуже, и что Американский миф о Zero спокойно мог бы быть применим к нашим ранним Якам?
А Англичане требуют Спитфайры и Метеоры....
Честно говоря, в посчитайте сколько всего самолетов будет после двух последующих и более адд-онов.... Просто подумайте какая работа проделана в смысле человеко-часов (а лучше человеко-лет!)
Ну-ну, веселее, в целом все замечательно, но есть отдельные недостатки. Разработчики по мере своих сил продолжают поддерживать ЗС и в тоже самое время готовят нам новую игру. Оставим им самим распределять свои ресурсы, сколько направить на поддержку, а сколько на разработку нового продукта. А впрочем, как было сказано на другом форуме, что я тут агитирую?Цитата:
Originally posted by Karaya
Олег же выше уже сказал что писать никто уже ниче не будет, все программеры заняты другим симом... Ждем Аддон и все пакуем чемоданы, война окончена:(
Люблю опытных заказчиков. Они все понимают, считаются с обстоятельствами. А заказчики-новички... этим подавай все сразу, подешевле, побыстрее и побольше, и еще нервы норовят попортить...
мощность заряда обратно пропорциональна дистанции до цели,а насчет того баг это или нет ;) спросите у программера,что у Вас вооружение делает ;)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
А вот предположительное заметное уменьшение эффективности фугаса от расстояния - если есть - то баг и мы это попытаетмся тогда исправить. Я лично не замечал ранее, так как стреляю со 100 и меньше метров дистанции для полной уверености "экономного уничтожения" :)
п.с. без обид,просто интересно,ожидать исправлений в рамках ЗС и аддонов или смириться и ждать след сим ?
Я только что сел и не скапотировал.Цитата:
Originally posted by AirDog
[?]Oleg, почему La-7 при посадке в поле капотирует(тормоза тут непричём)[/?]
В IL-2:FB v1.0 этой прблемы небыло...
В привыкли к немного задней центровке у Лавочкиных в версии 1.0. В 1.11 цетровка была несколько поправлена чтобы вираж и прочие летные данные по меневренности были близки к оригиналу.
А представляете симулятор авиамеханика по сбору самолёта или ремонту мотора после боя. Получится целое авиационное хозяйство. Выбирай любого: лётчик-истребитель, бомбардировщик, штурмовик, авиатехник, зенитчик. Ну-у, остаются повара и бензовозы, ну да оружейники;)
Цитата:
Originally posted by =FB=TL
мощность заряда обратно пропорциональна дистанции до цели,а насчет того баг это или нет ;) спросите у программера,что у Вас вооружение делает ;)
п.с. без обид,просто интересно,ожидать исправлений в рамках ЗС и аддонов или смириться и ждать след сим ?
Без обид за ваше безаппеляционные умозключения, но вы ошибаетесь о "пропорции". Ее вообще нет. Баг скорее всего совсем в другом месте и мы найдем его.
К вашему сведению мощность заряда у нас никак не может поменяться, так как это константа в коде.
А вот что именно получается в другом месте кода(ов), попытаемся найти.
Я вот думаю, что когда-нибудь кто-то все же декомпилирует _полный_ код и попробует распечатаь его... Интересно сколько раз он сможет склееными бумажными листами обернуть экватор? :):):)
Представь, возвращаюсь я вообщем на филд, и вижу как мне техник виртуальный машет шапкой:))) И зенитчица подмигивает виртуальная:)))Цитата:
Originally posted by igor_mlt
А представляете симулятор авиамеханика по сбору самолёта или ремонту мотора после боя. Получится целое авиационное хозяйство. Выбирай любого: лётчик-истребитель, бомбардировщик, штурмовик, авиатехник, зенитчик. Ну-у, остаются повара и бензовозы, ну да оружейники;)
еще работы лет на 10 вперед:)