ЭЭЭ, а как на субсиме зарегится ??????? Немогу понять!!!!!! :(
Вид для печати
ЭЭЭ, а как на субсиме зарегится ??????? Немогу понять!!!!!! :(
Легко... Выбираешь register, заполняешь анкету, приходит тебе на майл активация и всё... :)Цитата:
Сообщение от Dagon
2 whiskey
Ага умный, на я не вижу там етот Регистр. Несмишно Млять !Блин народ качните прогу, и если не сложно вылажете ее ЗДЕСЬ! Зделайте доброе дело ! :D
Dagon,
Ссылка на прогу
http://cursos.usal.es/~felipe/dc/datconvert.zip
Ссылка на текст (source code) программы
http://cursos.usal.es/~felipe/dc/datconvertsrc.zip
Бл... Обьясняю.Цитата:
Сообщение от Dagon
www.subsim.com
Потом выбираешь forums.
Потом смотришь верхний правый угол.
Там баннер с подлодкой, потом бла-бла-бла, типа subsim.com и т.д.
Потом строчка register (всё в правом верхнем углу), ОЧЕНЬ мелким шрифтом. let's use :)
А нет ли модификаций, добавляющих в игру "близнецов" - Шарни и Гнейзи? Они бы неплохо смотрелись, занятые рейдерством.
2 Alex Spawn
Пока незнаем, все вопросы к малдеру...
Насчет проги, она вообще неработает, при попыьке ее запустить, она делает финт с ошибкой и умерает... что за.... ?????
2 Whiskey
Но, Но, НО спокойней товарищи, Спокойней... :D
Не воспринимай серьёзно :)Цитата:
Сообщение от Dagon
Получилось?
VAA Известно, что Ubi собирает 3 D модели из кусочков.
Оказывается каждый кусочек имеет свой уникальный id, который прописан в DAT файле.
Это не что иное как Hex-значение, которое можно увидеть в программе Datconvert.
Так вот для тех кто занимается клонированием юнитов поясняю, что вылеты в Музее и не- появление юнитов в игре происходят из-за того, что используются при клонировании id
прототипа. Для тех кто хотел бы иметь в игре Hipper и Таллин надо в любом Hex-редакторе изменить в основном в DAT файле Таллина и некоторых других Hex-значения id на уникальные. Это расплата за использование секретов Рейха для строительства наших кораблей. И еще при помощи Hex-редактора до появления конвертора можно путем наращивания кусочков юнита и изменения Hex ов (они теперь видны в программе Datconvert) создавать новые корабли и др.
Извините ! Пришлось отвлечься. Так вот: из кусочков путем наращивания можно сделать новых юнитов. Для тех кто прошел карьеру не один раз это понятно. Одно и то же надоедает. Но самое главное, что при небольшой доводке можно уже без проблем использовать флот Fox Mulder. При частичной замене id игра иногда начинает путать юнитов – пока не разобрался в чем дело.
Модели СХ 3 - С ХЗ, то есть дел темное, но на сабсиме, некотрые уже чуть ли не в 3d MAx их разбирают, но с кланированием пока все сложно
Я ни в коей мере нне предлагаю всем броситься править Hex. Это занятие архисложное и малоперспективное. Я уже это проходил. Да и конвертор, возможно, уже на подходе. Я просто ответил на один из вопросов Herr Hunter и хотел ему подсказать как переработать мод «Топи их всех!.v.1.2», т.к. он взял и уничтожил мой любимый корабль – фрегат типа Ривер. Herr Hunter а Вы же как автор мода можете вернуть его и добавить свой алфавитный эсминец.
Большинство юнитов, введенных разными моддерами в игру в принципе и сделаны методом клонирования: изменением конфигурации вооружения, вытаскиванием текстур, в том числе самолетов из текстур кораблей. Более или менее серьезно изменил DAT-файл только Sergbuto.
Это только кажется, что это сложно. Если у Вас имеются программы WinHex одного парня большого «любителя» бразильских телесериалов (она маленькая по объему и русифицированная с бразильского) и Datconvert. Вот маленький прикольный пример:
1. Копируете куда-нибудь папку AFB_HurricaneMk1
2. Преименовываете все файлы папки, например из AFB_HurricaneMk1 в AFB_HurricaneMk2
3. Прописываете нового юнита в Data/Air/ EnglishNames например FBHurricaneMk2=SpitfireMkIII Иcтpeбитeль, в AFB_HurricaneMk2.cfg
4. Вводите нового юнита в Data/Roster и можно прописать в базу в Data/Land
5. Откройте в Datconvert файл AFB_HurricaneMk2.DAT появится структура фюзеляжа AFB_HurricaneMk1. Кликаете на ней мышкой и справа вверху увидите ее id 39-27-B5-06-EB-F3-5C-8D копируете ее
6. Откройте в WinHex файл AFB_HurricaneMk2.DAT
7. Выберете меню Заменить Hex-значения/ искать и вставьте туда id., уберите все тире
8. Скопируйте id. в нижнее окошечко Заменить на:
9. Измените 1 или 2 цифры /буквы в нижнем окошечке. Вариантов очень много и не должны попасть в имеющееся в игре
10. ОК
11. WinHex скажет сколько хексов он заменил (где-то 21)
12. Сохраняете AFB_HurricaneMk2.DAT
13. Замените также id в файлах с расширением dsd -4 раза . Sim. Zon по 2 раза
14. Копируете получившуюся папку AFB_HurricaneMk2 в папку Data/Air/
Все новый юнит готов. Смотрите в Музее, если все сделали правильно, то в Музее что то интересное будет летать(фюзеляж с половиной правого крыла).
Мы изменили id только одного кусочка – фюзеляжа. Игра естесственно не отдала кусочки «родного» юнита клону. То есть игра берет кусок структуры с определенным id только один раз и, если Вы используете DAT –файл от уже существующего юнита не изменяя id его кусочков, то получаете вылеты в Музее и невозможность появления прототипа и клона в одном походе.
Такс инфа обнавляется, анализируем....
2 Whiskey
Коня лысого получилось. юби меня матом паслали, и путь указали дважды блин...
А причём тут юби?!Цитата:
Сообщение от Dagon
2 Whiskey
Тьфу ты блин. тоесть субсим. Глючу. Сори за форс мажор... :D
Странно... Ты когда спросил о нём, я в тот же день без проблем зарегистрировался....Цитата:
Сообщение от Dagon
А теперь вопрос по теме: что с новыми лодками? Заглохло всё?
вчера ковырял даты...
Класс. :) Импортирует-ли программа 3Д обьекты обратно в ДАТ файл и из какого формата?Цитата:
Сообщение от ib_
импортирует из wavefront obj. пока тестовая версия - интерфейсом не занимался
Просто замечательно. Долгожданная программа! Можно мне потестировать, поскольку есть что импортировать?Цитата:
Сообщение от ib_
Цитата:
Сообщение от Scandic
Scandic посмотри в свой приват. Это не по созданию моделей.
2 Whiskey
Не не, не заглохло, скоро начнем с новыми силами. Просто времени не хватает, и вавилон тащу и лодки сабираю. Осталось только найти плагин для макса чтоб он поняыл фойлы *.обж А так двигаемся только медленно. если дай бог все наладится, (на работе) то за энное количество времени появится новая лодка. скорей всего ЩУКА :) Ждите (Да поправде гавря я и сам жду. этого)
А теперь вопрос по теме совершенно :)
Нужны Хорошие, я подчеркиваю Хорошие фотографии, внутреннего убранства лодок.
скренне ваш филистимлянский мстительный бог моря
2 Travinski
Не, не, не, нетушки , коровы подождут. Ты что на ней хочешь в поход сходить ???
Там же торпед нема!!!
За изображение пасибо. но естли у кого нить фото внутренних интерьеров, а ?
Ну вот, болие-мение приличный корпус щуик (правда работы над ним еще тьма)
Ах да если кто займется вытаскиваньем моделий из дата в, то бутте так добры, конвертните их в 3ds и скинте мен на мыло... (буду признателен)
Кстати, оборудовал AI_Uboats четырьмя невидимыми 14-дюймовками, на замену торпедных аппаратов. Топят корабли с одного залпа :) (если попадут, конечно). Хорошо подходят для ночных аттак на поверхности.Цитата:
Сообщение от Travinski
Кстати, Dagon. Насколько я могу судить, разработчики SH3 размерности моделей в ДАТ фаилах сделали/использовали в декаметрах.
2 scandic.
Это не есть проблема. переведем. Главная чтоб были образчы моделей в графике, а остальное дело техники и времени.
2 Все
Да кстати кто нибуть пытался запустить прогу datconvert, у кого нить она запустилась, а то мне дает ошибку: 0xc0000135
Цитата:
Сообщение от Dagon
А у тебя установлен Microsoft .NET Framework 1.1. Она без него работать не будет.
2 Scandic.
Опа. хм. неа. но гдета была, ща поставлю, и пойду смотреть что куда винтить...
как раз себе сегодня autocad2006 взял. вроде там есть
2 Id
А чевайто у тебя на скрине за прога ?
нашел кое что в инете, плагин для пергона обьектов из obj в макс и обратно.
1. для пятого и четвертого
2. для шестого и седьмого,
3.также рядом кидаю рубку в максе с типа 2
(Ох ребята, натрахаемся мы при создании собственных моделей, ну юби, ну закрутили)
Опять, я на этот раз со скринами разрабатоваемой лодки на этот раз это кашка.
Если закончу, вечером скину скрины готовой модели, либо ее в максе.
Ну вот, почти готовая модель кашки, скоро будет ее завершение.
строго не пинайте модель еще не Финишь, но очень близка к этому...
2 Travinski
Понял твою логику. Эк ты сильно на коров запал! Теперь попробую обьяснить, для чего я время гроблю. Не обязательно нужны североморские либо балтийские либо черноморский флот. Хотя балтику можно попробовать. Я хочу сделать лодку, и воткнуть ее в игру пусть она будет у немцев, зато наша отечественная, а не кригсмарине. нас и так в играх постаянно стороной обходят, спасибо малдеру, что расширил наш флот. Ну ты самподумай, разве тебе нехочется выйте на патруль на подводном крейсере (серия К) по мощи эти лодки мало кто мог превзойти. Да как всгда говарил мой друг, а говарил он следуещее, пусть будет, всеровно пригодится и второе, не нравится не качай...(без обид)
Помимо лодок можно зделать небольшой крейсер или рейдер или хрен знает что там еще, и будете управлять им вы, дорогие мои капитаны. а в конфиге прописать, чтоб он непогружался, только при нажатие на "С" "Р" или "D" корабль не скроится в пучмнах моря, но экипаж смоется внутрь, как бы готовясь к погружению. Вот такая вот идее, мои просоленые братья.
С уважением Dagon
Ну, по моему скромному мнению, польза от работы Дагона может быть следующая - возможно, готовые модели сможет принять Юби и взтавить в адд-он к СХ 3... Тогда бы получим возможность играть за наших моряокв, а не Кригсмарине... А может не получим...
Возможно таки Юби разродится на СДК - тогда мы сами сможем наши лодки прикрутить к игре и сделать кампанию...
Во всяком случае этого очень хотелось бы...
В 1945 году. 31 января.Цитата:
Сообщение от Travinski
А вот самолетов наших наделать можно было, эсминцев, торпедных катеров. Ибо лодками советскими, если только Серж сподобится на вариант мода АИ-УБотс, тогда, может быть, будет управлять комп, но не человек. Потому, как для человека в игре одна сторона - Германия. Другое дело, если попытаться добавить эту лодку Германии.. Но сейчас такое практически невозможно. Но модель выглядит красиво.
Спасибо за добрые слова. признателен очень..
2 Travinski
Ну наресую я тебе телку, и что ты сней делать бушь ???? Если ее делать то нужна инфомация, чертежи и характеристки. Ищи, скидовай мне на мыло или публикой здесь! Посмотрим что сделать можно.
Возможность вставки в игру поевляется, почти расковыряль и поняль как все запихнуто и что все обазначает. Щас по этому десертацию пишу, заканчу выложу. мож пригодится комуто. Насчет самолетов, ИХ ЧТО РИСОВАТЬ НАДО ????
Да и кстати кто нить может найти инфу по германским надводным караблям, подробные чертежи, фотографии интерьера, ТТХ, цветовую раскраску и прочие.
Приму все карабли от эсминца, до бисмарка с тирпецом, можно и шпер запхать. Просто если то что я задумал получится, будет просто ГУД. а надводный карабль, под управлением человека (Тоесть вас, это есть корошо)...
С уважением Dagon
Это на стадии идеи или ты уже обнаружил, как это сделать, и смог поуправлять кораблем?Цитата:
Сообщение от Dagon
Не думаю, что будет особо интересно воевать на корабле в SH3, поскольку крейсера и линкоры противника будут всегда ходить по назначенному маршруту и не будут маневрировать. Если даже у них будет подавляющее превосходство, они просто проплывут мимо, стреляя из пушек. Опять же стрелять начнут с относительно короткой дистанции, скажем 8000 м.Цитата:
Сообщение от Dagon
2 Scandic
Ну почему, срузу не интересно, а конвой атакавать ? скорость больше.. Если все получится, можно сказать дадим вторую жизнь...
2 Scandic
Я уже впринципе знаю как это зделать, надо:
1. Нарисовать корабль
2. Нарисовать интерьер.
3. прописать и запхать в игру
все это зделать можно и я знаю как... только надо это все запхать в дат, и все..
Почему я спросил о том, делал ли ты это, потому что третий пункт, например, мне не удалось сделать. Только если заменить U-boat модель на свою и обзываться Уботом и быть с вооружением Убота.Цитата:
Сообщение от Dagon
Недостаточно "запхать" новую модель в ДАТ файл, нужно еще создать соответсвующие CAM, DSD, SIM, VAL и ZON файлы, что будет посложнее, чем с ДАТ файлом.Цитата:
Сообщение от Dagon
корабль нарисовать не проблема, с интерьером придетс повазится, но все возможно. щас, только доканца в нем разгребусь... скожу точней, а пока у меня на первом плане кашка...
Не помню точно, есть какой-то мод, где представлена карта Тихоокеанского театра БД. Там ещё лодка американская Gato на модели немецкой построена.
Так вот, может быть можно продвинуть Советский флот в этой карте. Или я ошибаюсь и есть какие-то препятствия?
А не легче было бы сделать, скажем, итальянцев? С базой в Бордо? У них океанские лодки были крупные, типа К нашей. И в Атлантику с Африкой они ходили. Т.е. и историчность соблюдена, и разнообразие некое.Цитата:
Сообщение от Odissey
Тут, кто-то сказал, что историчность от карты SH3 зависит. А что, я бы судовольствием за Микадо поиграл против этих... А корабельной техники и авиации - мечта моделиста. Все классы кораблей и лодок. Работа сложная и интересная.
Нее. Кто как, но тут я за янки. Джапсов бы погонял с превеликим чувством глубокого удовлетворения!Цитата:
Сообщение от Odissey
http://prinzeugen.com/ - шнельботы и Prinz Eugen очень подробные планы и чертежи с фотодеталями.Цитата:
Сообщение от Dagon
А новые модели даже оччень нужны. Главное, чтобы немцы на Советских кораблях, а русские на немецких не ходили. Кстати, если кто-то не хочет, чтобы обсуждали на форуме его мод, желательно предупреждать сразу "обсуждению и критике не подлежит" или "говорить только хорошее".
2 Odissey
Критека всегда полезна, но в умериных, количествах я уверен они не созла, а от избытка большой и нежной любви :D за сылку пасибо, щас прям займусь изучением... Бум работать...
2 Scandic
Тут от нашего любимого миража последовало предлажение что нам пора обьяденятся ;)