-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Stork
К сожалению, видимость - это не основная проблема, это всего лишь видимость. (
Это то, что совершенно не мешает дуэлиться на "пустынных" картах. Это мало влияет на полеты в догфайте за синих (не увидел одного, другого, третьего - ну и хрен с ними. Пропал из под носа четвертый, и с ним хрен. Ужужал опять наверх и дальше сидишь куришь, ждешь жертву. А на 6 смотреть вообще смысла нет, нет там никого :D Я конечно утрирую, но идея такова) Но это то, что превращает полеты на войну в кошмар сопровождаемый матом, забрызгиванием стола соплями и слюнями, ну и на десерт жаханье джостиком об пол или выкидыванием онного в окно. На войне надо видеть! Кто не видит ни цель, ни свои 6, тот бесполезный кусок мяса, который не только сам летит умирать, но и помогает умереть оставшимся в меньшенстве товарищам.
Какая там FM, DM, набор самолетов и тд - это все все повод для споров, но это все второстепенно. Каккой ОМ даст, с таким и будем жить. Летать можно и на убере, и на говне. На войне тактика и слаженные действия группы и навыки каждого члена группы побеждают гораздо чаще чем ТТХ самолетов. А вот вопрос ВИДИМОСТИ - это первостепенный вопрос. Не существует победной тактики, основанной на том, что я не вижу противника ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
...то же всплакну)...просто так)..НЕ ВИЖУ НИ х.ЧЕГО в 4.0 и 4.01(...хотя и железяка и монитор ой-ой-ой и угу-гу)))..
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от А-спид
Нью, а вот это шибко интересно. Где можно поподробнее разузнать?
http://filespace.ru/soft/video/dontl...r-v23.rar.html
Тут прога, а в настройках разобраться не так сложно. Я собсна не особо и парился :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от А-спид
Нью, а ить земля-та - она ить круглая, с изгибом, значица :)
А с 7000 км самолет на 2-3 км высоты разглядел, невзирая на кривизну Земли! Герой! :D :D :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Maus
Институты институтами, только вот тот камуфляж который имел место быть на самолетах, камуфляжем назвать можно очень условно.
Да и все ведь замечали в детстве на небе белые полосы и спрашивали у родителей "..мама, а что это за маленькая точка а за ней линия?.."
Ну и сколько метров Вы думаете до этой "точки"?
Так шо нэ нада тута про правильные камуфляжи, нэ нада :)
Только вот как то не редко слышишь звук самолета и наблюдаешь как народ судоржно вертит головами в поисках оного. Потом кто то нашел, и все повернулись куда он указал. Потом устает шея, опускаешь голову и ... не видишь самолета, опять вертиш головой. Это при условии, что нет инверсии естенно.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от pakman
Проблему с видимостью с первого взгляда и не углядишь. Видяха 6800ГТ, мышка Logitech, Залман 7000.
Подскажите, кто в курсе, плиииззззз...
:)
мышь ГАНО!!! :D:D:D:D У меня мелкософтовая, как у меня видно коны ты знаешь :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Buka
Только вот как то не редко слышишь звук самолета и наблюдаешь как народ судоржно вертит головами в поисках оного.
А причем здесь это? Зрение и слух -разные органы восприятия действительности. Никак не связанные.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
плохо видно то, плохо видно это....
у вас что, рук нет?
В настройки дров видях залазте и крутите там все сколько угодно и проверяйте...
Все потом пучком становится..(дети малые в самом деле)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Вся проблема в том, что в Иле только 4 цвета: цвет дремучей тайги (имеется в виду среднее значение из всего многообразия цветов тайги), цвет бескрайних прерий (среднее значение), цвет воды (тоже) и цвет неба (тоже). Ах да, есть пятый -- это цвет облаков (тоже).
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Mustang
плохо видно то, плохо видно это....
у вас что, рук нет?
В настройки дров видях залазте и крутите там все сколько угодно и проверяйте...
Все потом пучком становится..(дети малые в самом деле)
Вериш ли, уже неделю кручу по 4 часа каждый вечер. Перепробовал кучу версий драйверов, излазил инет и форумы разбираясь какие лучше настройки и для чего они вообще. Перекрутил все что можно. В иле правда далеко не все трогал. Я хочу красивую картинку, а не чтоб все видно, но от внешнего вида тянет на исповедь к белому брату. Не для того я комп апгрейдил, деньги выкладывал. Эффект пока близок к нулю. Возможно я еще не нашел то сочетание закорючек и галок, которое даст нужный эффект, но мое терпение практически уже лопнуло. После работы я хочу отдыхать, а не этой №;%№;%;?:%:*? заниматься. После выхода ПХ, я только и делаю, что плююсь. Слюна уже вскипела и кажется кончается :mad:
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Получается институты камуфляжные работали не учитывая драйвера, видеокарты и мониторы чтоль?
Блин, ну почемуж мы так по свойски делим реально-нереально? Т.е. как захотим.
Например - слышим как в 300 метрах самолет пролетел - реально.
Пропадает-появляется самолет - реально
На одной дистанции некоторые самолеты видны, а некоторые нет.
Читал книжку по камуфляжу - да никто там не делал камуфляж для невидимости на фоне леса на дистанции 600 метров.. чушь какая-то. В основном пятна делались для наземной стоячки, да и то для определенных условий. Цитата "... но на глинистых почвах, этот камуфляж становился очень заметным.." А для воздушного боя это все несущественно, мало того, еще и яркими красками раскрашивали некоторые элементы.
А я сейчас из-за толстой рамы мессера, когда в добавок и силуэт пропадает, иногда только по тени на земле успеваю заметить куда он пошел. Тракир бы мож и помог, но при движении хаткой теряешь напрочь... ТуцМшуц в бою мне не помогает...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от boRada
... ТуцМшуц в бою мне не помогает...
ЛОЛ! :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
В целом меня видимость и в 3.04 устраивала , в 4.0 она стала совсем отличная .
Баги с отрисовкой спитов в расчёт не беру .
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Вот поставлю начисто новые дрова и как раньше начну химичить с режимами. Я делал так. С ботами летаю над лесом. ( ставлю несколько типов самолетов.) Пишк трек. Потом смотрю и в нужные моменты, когда противника фигово видно - ставлю на паузу и начинаю переберать доступные из игры установки графики.. результат виден сразу.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Maus
А причем здесь это? Зрение и слух -разные органы восприятия действительности. Никак не связанные.
Это не совсем так... даже совсем не так. :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Потому что на ЖЕфорсах все работает, а у Атишек есть прикол что под определенные игры определенные дрова...
Конечно, АТИ маст дай. Плохие дрова, не то что нВидиа:
Beta or not this very new 77.30 DorceWare driver is being distributed with the release of the new Battlefield 2 Demo, and thus EA released it. Battlefield 2 requires NVIDIA users to have the very latest drivers. So they highly recommend you upgrade to the latest NVIDIA drivers.
Гы, и это даже не офицальные дрова. Так, заплатка на скорую руку...
Way to go, nVidia!!!
******************************************
Из башки вылетело. :)
Серия 6600 в 4.01 - пропадание частей самолёта. Лечится только установкой 72.13. (может ещё какая бета поможет, но их столько :rolleyes: )
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от daleko
Конечно, АТИ маст дай. Плохие дрова, не то что нВидиа:
Beta or not this very new 77.30 DorceWare driver is being distributed with the release of the new Battlefield 2 Demo, and thus EA released it. Battlefield 2 requires NVIDIA users to have the very latest drivers. So they highly recommend you upgrade to the latest NVIDIA drivers.
Гы, и это даже не офицальные дрова. Так, заплатка на скорую руку...
Way to go, nVidia!!!
Офтоп прошу прощения :)
Бальзам на рану Атишникам.За последнее время дрова Ати признаны самыми стабильными (независимой тестовой организацией ) :) Вот NVIDIA и до выпускалась с бэтами и заплатками на скорую руку :D .Кстати я с этим согласен особенно по 5.6 просто отличные дрова.
http://money.cnn.com/services/ticker...___NYTH059.htm
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Serp
Цитата:
Сообщение от Maus
А причем здесь это? Зрение и слух -разные органы восприятия действительности. Никак не связанные.
Это не совсем так... даже совсем не так. :)
Черепная коробка, должна быть пуста! :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Big Gnom
Офтоп прошу прощения :)
Бальзам на рану Атишникам.За последнее время дрова Ати признаны самыми стабильными (независимой тестовой организацией ) :) Вот NVIDIA и до выпускалась с бэтами и заплатками на скорую руку :D .Кстати я с этим согласен особенно по 5.6 просто отличные дрова.
http://money.cnn.com/services/ticker...___NYTH059.htm
Да я об этом и говорю. Только без рекламы. :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Мне это бодание между Нвидеа и АТИ уже доставать начинает: практически ни один товарищ толком не пользовался ни АТИ ни Нвидеа, но зато почти у каждого куча глобальных выводов, что гавно, а что нет.
Любители Нвидеа (они же как правило любители AMD) явно люди более динамичные, продвинутые - не знаю как сказть более точно - и уних в отличие от более консервативных любителей АТИ как правило и формулировки в одном духе: "Я как-то брал один Радеон и дрова с какого-то диска и такое гауно в моей игре", "Радеон полное г... потому что он Раадеон" и т.п.
У меня просто так сложилось что я пользовался пока только Радеонами (7500,9200,9550) - ну нету на работе НВидеа, соответственно и дома нет ;) И по планам в конце года буду апгрейдится. Специально читал про кучу тестов на ixbt (многим бы рекомендовал, чтоб не молоть языком попусту), читал на форумах разных. Мои выводы: АТИ и Нвидеа равных поколений в среднем друг друга стоят.
А все эти грабли с дровами видеокарт (любых!) - порождение чрезмерно быстрого прогресса на рынке видеокарт, отсутствие единых стандартов для видеоподсистем в играх, особенности рыночной экономики и капитализм (деньги превыше всего)... до чего договорился %)
з.ы. особо повеселил меня товарищ материшийся на дрова Радеонов, а потом приводящий как минимум три вида драйверов которые сам перебрал ... професионалы епрст
з.з.ы именно оспаривание с пеной у рта с переходом на почти ненеормативную лексику как раз пока останавливает меня от покупки NVidea. Психология аднако :rolleyes: Отсутствие аргументации как правило ведет к повышению тонов.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Что касаемо Ил-2 - я играю и получаю удовольствие. Я не дам испортить мне праздник драйверам и прочей шушаре.
Вообще разработчикам возможно стоит получше проработать стабильность работы видео в игре на различных железяках и дровах. Или в конце концов писать проги на более простом уровне что-ли, чтобы не было таких вещей, которые бы различные драйвера/железяки могли бы трактовать по разному. Т.е. используя самые стандартные вещи.
Ну или совсем простой путь - заточили бы например под Радеон9800про м сказали: "играть только с этой видокартой only" :p
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Для любителй раздвигать пальцы и плевать пеной - вот тут хотя бы посмотрите, а потом уж будете говорить кто "гэ" а кто нет: http://www.ixbt.com/video/itogi-vide...lery-bugs.html
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Да ладно вам воду в ступе толочь. Нормальные и те и другие. Просто у всех в выборе видеокарты есть какие то предпочтения, привычки и прочее. Я вот например сиду на НВидиа. При этом все мои знакомства с Радеонами заканчивались плачевно. Но из этого не следует что АТИ фиговые вещи делает.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Avenger
Да ладно вам воду в ступе толочь. Нормальные и те и другие. Просто у всех в выборе видеокарты есть какие то предпочтения, привычки и прочее. Я вот например сиду на НВидиа. При этом все мои знакомства с Радеонами заканчивались плачевно. Но из этого не следует что АТИ фиговые вещи делает.
Да, что-то я тоже раздухарился. Хотя я к Нвидеа вполне хорошо отношусь.
Давайте же все обнимемся, поцелуемся и спрятав палки за спину пообещаем жить дружно.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Inspektor
Да, что-то я тоже раздухарился. Хотя я к Нвидеа вполне хорошо отношусь.
Давайте же все обнимемся, поцелуемся и спрятав палки за спину пообещаем жить дружно.
Вчера повозился с своим РАДЕОНом, вроде и самолеты стало видно, почти как на моей старой ЖЕФОРС. :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
что ж это мы, дорогие товарищи, все спорим и спорим, то дрова не те, то карты не те.
Ну не должно так быть. И все тут.
Не может игра быть заточенна под видиху Ультра ибн какую то с параметрами ибн чьими то.
Другое дело, есть оптимальная красота на чем то, ну птички там на дереьях видны. Или их экскременты отчетливо на кокпите разглядеть мона.
А самолеты не должны исчезать. Вот что получается, издалека видишь точку, и даже часто ее видишь внизу, но в какой то момент эта точка до того, как в силуэт превратиться, вдруг растворяется (пример Спитфайер). Не дело это.
Разработчики игры должны учитывать, что основная масса вирпилов, ну или пусть 50 процентов, имеют не самые мощные компы. И видимость самолетов вырисовывать следует исходя из этого. Должно так быть! А красивый скрин шот под сумашедшим разрешением сделать может каждый, правда игра будет напоминать слайд-щоу. И все представляемые скриншоты должны соответсвовать реальному игровому процессу для всех. Нафиг эти открытки нужны, пусть даже в виде рекламы.
Вот тока не учитывают этого разработчики. А почему - это вот вопрос.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Все эти споры приведут в никуда, каждый имеет свое мнение и имеет на это право.
Есть кто то идейный, есть тот кто по своим финансовым возможностям покупает то или иное.
одно могу сказать, у NVIDIA более менее развита архитектура видео карт.Объясняю, пример: новый класс видяшек, начиная с 6600 и заканчивая ультрой. К примеру. Вы покупаете NVIDIA 6600 GT от ASUS. стоит 200-250 уе.ДАлее обычный крестьянин к примеру такой как я(правда у меня 6800ГТ):) иду в салон выбирать себе видяху, заведомо зная что из себя представляет отдельно взятая видяха будь то АТИ или НВИДИА. И что мы видим?????????Мы видим что у АТИ среднего класса видях вообще не существует, да по цене 9800ПРО ХИС почти 300 баксов, Х700 который по цене как 6600ГТ и по производительности по хуже процентов на 30-40 все той же 6600ГТ. Тоесть у АТИ есть два класса видео карт. Простые но дорогие и по производительности проигрывающие 6600ГТ процентов 30-40, или сильно дорогие, у простых крестьян нет шанса купить Х800 ХЛ или что то в этом роде.Тоесть как мы видим громадная пропасть у Ати образовалась... вывод из среднего класса у АТИ рулит морально и физически устаревшая видяха Радеон 9800ПРО ICEQ со своей 256 битной шиной памяти которая в свою очередь дороже 6600ГТ почти на 30 баксов, и проигрывающая в производительности ровно столько сколько я указал выше. У меня где то с месяц была 9800ПРО ХИС ICEQ впечатления самые положительные. Но при запуске игрушек возникали то те то иные проблемы. Тоесть геммороя хватало, но повторюсь картинка и цветопередача у АТИ выше. и ТВ аут в том числе. С НВИДИА картами у меня никакого геммора нет все работает все живет, анизотропка 16 сглаживание 4х, все бегает летает стреляет убивает гоняет и тд... Вообщем выбор за вами...
сорри за оффтоп, продолжаем разговор о видимости крафтов:)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
то Ягерь
Сделай скриншоты где у тебя самолета не видно но ты уверен что он у тебя перед носом и ты его не видишь, и дай нам, мы посмотрим...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от JGr124_Jager12
...А самолеты не должны исчезать. Вот что получается, издалека видишь точку, и даже часто ее видишь внизу, но в какой то момент эта точка до того, как в силуэт превратиться, вдруг растворяется (пример Спитфайер). Не дело это...
Основываясь на личном опыте могу сказать, что здесь как раз ВСЕ правильно.
Основание - личный опыт обнаружения самолетов-союзников на фоне земли на четырех картах в трех учебных подразделениях (кстати по географии от Алтая до Ахтырки)
Когда возвращаешься из пилотажной зоны и входишь в круг для захода на посадку высота подхода может варьироваться от 1800 до 900 метров в зависсимости от схемы и указаний РП. При этом ты ЗНАЕШЬ где ОН должен быть (тот самый борт о котором тебе говорят и ты ДОЛЖЕН установить с ним зрительный контакт) досконально знаешь ВСЕ ориентиры аэродрома и полета по кругу. Дальность с учетом разности высот не более 2-х км, а иногда и 500 метров. Например самолет Л-29, он вообще НЕкамуфлирован и имеет КРАСНУЮ окраску законцовок крыла и оперения.Так вот, при всем при этом САМОЛЕТ ЗАМЕТИТЬ ТЯЖЕЛО! И потерять его, если отвлекся тоже ЛЕГКО! Помагают блики на фонаре, но если их нет...
Самолет Л-39, он вообще камуфлирован, а жолтый цвет крыльевых баков и носа вообще до... заметить его АРХИСЛОЖНО. Проще заметить новые элки, они покрыты француским лаком и БЛЕСТЯТ, но старые, после нашего капремонта и покраски - это просто стылс :)
Зрение у меня отличное (вижу всю ВСЮ тесттаблицу), опыта пилотирования к тому времени было достаточно, т. е. я долго в кабину не смотрел и тем не менее кажется "вот он зараза только что был ЗДЕСЬ и нету..., а вот он..., все ТАМЖЕ" :D :D :D
В реале все дело в БОЛЬШЕМ угле естественного обзора, информативной загруженности Ваших мозгов и в ФОКУСИРОВАНИИ ВНИМАНИЯ на объекте да и в личных навыках тоже, чтоб "в кабину" на долго не отвлекаться, но, только отвел взгляд и... опять шаришь глазами в поисках борта ПОД САМЫМ НОСОМ ;)
Кстати когда ходишь ПРП (помошник РП) или сидишь ПРЗП (помошник руководителя зоны посадки) то видишь ВСЕХ, не только на "круге" но и в ближних пилотажных зонах, а это около 10-15км.
так шта ПМСМ с этим у НЕГО все правильно!
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Все эти споры приведут в никуда, каждый имеет свое мнение и имеет на это право.
Есть кто то идейный, есть тот кто по своим финансовым возможностям покупает то или иное.
одно могу сказать, у NVIDIA более менее развита архитектура видео карт.Объясняю, пример: новый класс видяшек, начиная с 6600 и заканчивая ультрой. К примеру. Вы покупаете NVIDIA 6600 GT от ASUS. стоит 200-250 уе.ДАлее обычный крестьянин к примеру такой как я(правда у меня 6800ГТ):) иду в салон выбирать себе видяху, заведомо зная что из себя представляет отдельно взятая видяха будь то АТИ или НВИДИА. И что мы видим?????????Мы видим что у АТИ среднего класса видях вообще не существует, да по цене 9800ПРО ХИС почти 300 баксов, Х700 который по цене как 6600ГТ и по производительности по хуже процентов на 30-40 все той же 6600ГТ.
256 MB X700PRO Сапфир у меня сейчас в прайсе по 182 у.е., 256Mb X800 Сапфир 230 у.е. Это все, конечно ПЦИ-Х, под АГП были недавно 9800XT Гекуб 128Mb - за 165 у.е. Правда брака по ним много было... Так что, времена - они меняются.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от FAE
256 MB X700PRO Сапфир у меня сейчас в прайсе по 182 у.е., 256Mb X800 Сапфир 230 у.е. Это все, конечно ПЦИ-Х, под АГП были недавно 9800XT Гекуб 128Mb - за 165 у.е. Правда брака по ним много было... Так что, времена - они меняются.
Сапфир всегда дешевым вариантом был, это не показатель...а брака у нас столько было трудно на пальцах рассказать, сапфир в сад...
У нас производители такие по Радеонам, ASUS,HIS, Gygabyte, последние уже почти не возим.
По НВИДИА Асус и XFX никаких там MSI GE CUBE и прочей шушеры... все привел по ценам наших прайсов...
вот проайс посмотри в ценах на видео карты, в основном топовых производителей у нас тоже самое.
http://texnika.com.ua/
256Mb DDR, ASUS ATI EAX700PRO/VTD; +DVI +TV In/Out; 1 340.88грн, примерно 270 баков
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Кому красивую картинку-делайте новый движок Ил2 или берите от какой-нить другой игры.
Поставил патч....ба.. классно.. Я давно так не наблюдал паратрупера на фоне.. земли... вообще четко...
Крафты еще стали более заметнее. Мне видимость понравилась.
Свой конфиг я озвучивать не собираюсь.
Давно выставил в дровах и настройках все как мне надо и забыл...
Усе.. я свободен...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Mustang
Мне видимость понравилась.
Свой конфиг я озвучивать не собираюсь.
Давно выставил в дровах и настройках все как мне надо и забыл...
Усе.. я свободен...
Это ты конечно молодца....
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Сапфир всегда дешевым вариантом был, это не показатель...а брака у нас столько было трудно на пальцах рассказать, сапфир в сад...
У нас производители такие по Радеонам, ASUS,HIS, Gygabyte, последние уже почти не возим.
По НВИДИА Асус и XFX никаких там MSI GE CUBE и прочей шушеры... все привел по ценам наших прайсов...
вот проайс посмотри в ценах на видео карты, в основном топовых производителей у нас тоже самое.
http://texnika.com.ua/
256Mb DDR, ASUS ATI EAX700PRO/VTD; +DVI +TV In/Out; 1 340.88грн, примерно 270 баков
Возможно сапфир и не показатель. Асус у меня редкий гость.
Впрочем, если "какашку с кашкой" сравнивать (какойнибудь сапфир со спарклом) то ценовых преимуществ у 6600GT уже нет. Скорее всего и в случае сравнения конфеток теперь такая же ситуация. Впрочем оффтоп уже злостный, сорри
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Ребята подскажите, пожалуйста, какие дрова лучше использовать для Радеона 9600 (ХТ кажется, точнее не помню, я сейчас не дома) в патче 4.01. У меня стоят 4.1. или как их там, рекомендованные ОМ ещё чёрт знает когда, по-моему для ПХ. Может, кто знает оптимальный вариант.
С Уважением
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
хез )) поставил форсаж 5,6... работает.. радик 9800 про
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Serp
Это не совсем так... даже совсем не так. :)
Ню-ню.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Сапфир всегда дешевым вариантом был, это не показатель...а брака у нас столько было трудно на пальцах рассказать, сапфир в сад...
У нас производители такие по Радеонам, ASUS,HIS, Gygabyte, последние уже почти не возим.
Иногда лучше жевать.... :D
Сапфир, до того как стал известен как самостоятельная торговая марка, в течении долгих лет был тем самым производителем, который делал ATi-шные карты для самой ATi, еще в те времена, когда она не продавала собственные чипы сторонним производителям :) И сейчас Сапфир продолжает выпускать карты для множества фирм, меняя изредка только цвет текстолита и систему охлаждения, а фирмам остается только свой лейб прилипить. Если не ошибаюсь, тотже HIS в их числе.
А по поводу видимости я чуть ли не впервые за долгое время солидизируюсь с Jager-ом.
Причем с моей точки зрения вина видеокарт, если и существует, то сводится к минимуму (я перепробовал десятки различных видеокарт с обеих сторон баррикады :)) Проблема в первую очередь в ошибках отображения лодов у моделей самолетов. Иначе как объяснить великолепную видимость лавки и невидимость лагга - у них небольшая разница в геометрии только передней части. Если мне скажут что у лавки больше диаметр двигателя, то тогда объясните почему ишак невидим? Почему месс виден всегда, а большая по размеру фока "местами"?
В патчах переодически играются с дальностью отрисовки очередного лода (кстати, в различных версиях дров эта дальность тоже меняется, и у АТИ и НВ она не совсем одинакова), можно сделать видимость похуже, можно получше, но кардинально проблему имхо не решить. Если спит пропадает на определенных дистанциях, то он и будет пропадать, но к примеру не на 400 метрах, как сейчас, а на 300-х или 500-х. Если сделать спит лучше видимым на большинстве дистанций, то месс будет всегда пресловутой "жирной мухой".
Ну а как сами понимаете, переделывать сами модели никто уже не будет.
Предполагаю, что разработчики могут еще подрегулировать контрастность точки, но тогда она будет черезчур хорошо видна на очень больших дистанциях.
В 4.01 лоды, похоже снова придвинули, по крайней мере я стал видеть хуже, чем в 3.04, но серьезно потестить не могу, сижу без джоя. Но судя по словам тех, с кем общаюсь, и кому склонен доверять, видимость действительно ухудшилась :(
Хотя давно пора привыкнуть, что если вдруг самолеты после очередного патча начнут летать хвостами вперед - все равно это будет как обычно правильно. Поэтому смиритесь и живите с тем что есть ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
монитор еще свой подригулируйте.... может поможет...
я свой ЖК Samsung 710N под Ила заточил.
Мужики, у кого-то все нормально, у кого-то нет.
Почему у вас проблемы с видимостью крафтов, я не знаю...
В каких-то патчах у меня также были пропадания самолетов...
Просто, если у кого-то 6800ГТ и он думает, что должен видеть все прелисти Ила на своей видяхи, то он ошибается...
Убирайте свои АА, и АФ, жертвуйте красотой и тд.
И будет вам видимость...
Не хотите- парьтесь дальше...
Такой вот он Ил-)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Я вобще не от мира сего получается :) Уже около года сижу на Radeon 9800pro.За это время на каких только форумах я не читал про кривые каталисты, про глюки в играх и т.д.
Только вот я этих самых глюков нигде не видел.Вот хоть убейте.И в ИЛе у меня ничего не пропадает.Всё видно отлично.Дрова регулярно обновляю,особенно не задумываясь над настройками и версиями.Вышла новая - скачал, установил, летаю,играю.
Многие тут жалуются на резкий спад производительности в 4.00.Типа новые облака и новая ФМ...У меня ФПС упали на 4-5.Как не тормозило, так и не тормозит.(летаю на идеальных настройках, тени-2,эфекты - 2, лес -3)
Вобщем непойму, что это люди маются %)
Может это потому, что у меня компьютер собран криво (как считают знакомые компьютерщики)? Говорят же, что плохо когда ATI и Intel в одном корпусе обитают...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Mustang
монитор еще свой подригулируйте.... может поможет...
я свой ЖК Samsung 710N под Ила заточил.
Мужики, у кого-то все нормально, у кого-то нет.
Почему у вас проблемы с видимостью крафтов, я не знаю...
В каких-то патчах у меня также были пропадания самолетов...
Просто, если у кого-то 6800ГТ и он думает, что должен видеть все прелисти Ила на своей видяхи, то он ошибается...
Убирайте свои АА, и АФ, жертвуйте красотой и тд.
И будет вам видимость...
Не хотите- парьтесь дальше...
Такой вот он Ил-)
Ригулируй, ни ригулируй, а всех прелистий не увидишь :rolleyes:
Многое зависит от твоей тактики... Те, кто летает на красных, обычно жалуются реже. Во-первых, основной синий самолет мессер всегда великолепно виден. Во-вторых, обычно красные смотрят снизу вверх, а на фоне неба видно ощутимо лучше, чем на фоне земли. В-третьих, как недавно в одной из веток писал Двин, большинство пилотов пытается "натянуть противника на прицел", т.е. все время доворачивают за противником, повторяя его маневры. А есть относительно небольшая группа сильных пилотов, которые сначала отогрывают позицию, энергию, а потом переводят ее в угол. Они не повторяют маневры противника, иногда на короткое время при смене положения обзора теряют противника, атакуют в основном с превышения.... вот они не всегда находят противника там, где он должен быть (и есть чаще всего :)), но невидим.
Поэтому когда я слышу от Слона или Корвуса, которые летают именно так, что видимость ухудшилась, я им верю.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Вчера полетал на серваке "Wildcats vs Zeros". Вот где невидимки обитают. Пхоже у нового Ки100 проблемы с лодами, как у спита восьмого - исчезают крылья. Дурацкая водоплавущая Зека тоже видна как бог на дущу положит.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Micha
Что меня не устраивало на протяжении всей линейки Ил2, так это распознаваемость самолетов с больших расстояний. Начиная от 1 км и дальше. На расстоянии, примерно, 4х километров от моего дома в нашем городе есть спортивный аэродром. Так вот когда от туда взлетают самолеты, я со своими 0.6 правым и 0.4 левым, прекрасно различаю тип самолета. С расстояния в 1 км можно было бы определиться куда будешь стрелять, с расстояния 200 метров (они иногда в пилотаже и ниже спускаются, аж до 30 - 50метров) видно абсолютно все, это с моим то зрением.
В игре все знают, что точка появляется, она ТОЛЬКО появляется с расстояния 5 км.
В общем то я не требую существенных изменений в этом направлении (хотя хотелось бы) и прекрасно понимаю, что этим никто не будет заниматься, т.к. "Будем жить с этим." (с) Олег Меддокс. Но еще скажу, что на расстоянии 500 метров самолет упустить из виду почти невозможно, если только самому не стараться его упустить, а в игре - потерять как два пальца об асфальт :D .
Чистая правда. Почему разработчики эти факты игнорируют - загадка. А что бы тут не говорили что всё видят, попробуйте пройти медкомиссию через пару лет, я думаю, что ослабление зрения вам гарантировано. САМОЛЁТЫ В НЕБЕ ВИДНЫ! А В ИГРЕ - НЕТ! И ТУТ ВОПРОС НЕ В РЕАЛЕ, КОТОРОГО НЕТ, А В ТОМ, ЧТО 1С ПРОСТО ГРОБИТ ВАШЕ ЗРЕНИЕ, УВАЖАЕМЫЕ ВИРПИЛЫ. ТАК ЧТО ПРОБЛЕМА НЕ ИГРАБЕЛЬНАЯ, А СКОРЕЕ МЕДИЦИНСКАЯ.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Mustang
Просто, если у кого-то 6800ГТ и он думает, что должен видеть все прелисти Ила на своей видяхи, то он ошибается...
Убирайте свои АА, и АФ, жертвуйте красотой и тд.
И будет вам видимость...
Ошибочное мнение. Видимость в игре больше не от красот зависит, а от движка игры и кучи мало понятных флажков и галок в conf.ini, драйверах, RivaTunnerre и тд. Проблему с видимостью наземки я кажется поборол. При этом AA-4x, АФ-16x. Режим остался превосходный. Из красот правда пришлось forest с 3 до 1 скинуть. Замена драйверов на 77.30 и малопонятные мне гайки в RivaTunnere убрали дикое дрожание дыма, и исчезание целей у меня под носом %) С видимостью крафтов немного сложнее. Ща на модеме до понедельника сижу, особо не проверишь на ботах в офлайне. Надо в боевых условиях смотреть.
Но вроде получше стало. Прада не без фокусов. Порой при попадании по самлету, на нем половина текстур становиться прозрачными. И по небу такой огрызок и летает %) Можно и не заметить, что такой огрызок на 6 садиться. По мне это выглядит ужасно :(
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Вы это, освещение ландшафта Плохое в настройках игры сделайте...
будет легче с видимостью на фоне земли-)))Лес на 0 -он нафиг не нужен.
Чувствую, полеты вечером, рано утром, в тумане или дымке для вас сплошная тоска..Хер че увидишь...
С новым патчем мне вообще показалось, что угловые размеры еропланов больше сделали.. глюкую, конечно, но вот в прицеле самолет явно больше стал...видать лучше прорисовывается... или я хз....
С АТИ я пока ни ногой! ( не слезу).
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
главная причина плохой видимости, это плохой монитор!
а видео отвечает обычно за глюки, а если глюков нет, а видимость все равно плохая, меняйте монитор.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Да, в мониторе есть проблема...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Ну, тогда для кучи, я так понял, что TFT для наших дел скорбных не катят?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от pakman
Ну, тогда для кучи, я так понял, что TFT для наших дел скорбных не катят?
TFT это для секретарш и программеров, короче только для букв.
Про картинки на тфт забудьте, пока во всяком случае ;) :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
А кто то(по моему из =FB=) тут говорил наоборот, что со своего TFT на ЭЛТ ни за что не пересядет, типа там видно лучше.