Окна как делал? Булевыми операциями?
Вид для печати
Окна как делал? Булевыми операциями?
2 naryv:
А масштаб чертежа, который натягиваем остается прежним или меняется? И вообще, какой масштаб выбирать?
если чтено то лов поли делается изночально ловполи .. без оптимайза иконвертаций .... но это путь проф.. если чтено мне побше ппо душе высокополигональное моделиорвание .. тоетсь те же нурбсы или сабдивы ... а уж мотом имеем головную боль с оптимазом . да и опять же можно гденить испоьзовать более точную модель ....
Цитата:
если чтено то лов поли делается #изночально ловполи .. без оптимайза #иконвертаций .... #но это путь проф.. #если чтено #мне побше ппо душе #высокополигональное моделиорвание .. тоетсь #те же нурбсы или #сабдивы ... а уж мотом имеем # головную боль с #оптимазом . да #и опять же #можно гденить испоьзовать более точную модель ....
Обалдеть :) :D :D
Я понимаю что у тебя нет времени но не до такой же степени :))) :D :D
сори за граматику :) она у меня хорошая но почемуто хромает :)
кстати зделать модель это токо 25 30 процентов работы если не меньше .... атекстуры ? во т где трабла !
Что-то здесь сегодня целый день совсем тихо. :(
Сдаётся мне, Naryv-таки сдал экзамены в аспирантуру и ..... :D
"Чай, колбаска - постоянно, сегодня - девочки, вино" (с) Народное
С уважением,
Обижаете молодой человек :D всё - ручная работа - вертекса выбирал перемещал, полигоны резал и т.д.Цитата:
Окна как делал? Булевыми операциями?
Таки сдал :D :D :D ну и всё по списку :)(только у меня жена так что девочки отменяются :))Цитата:
Прислано Участником: Farkop Прислано в: Сегодня в 17:41
Что-то здесь сегодня целый день совсем тихо. #
Сдаётся мне, Naryv-таки сдал экзамены в аспирантуру и ..... #
"Чай, колбаска - постоянно, сегодня - девочки, вино" (с) Народное
С уважением, #
если сделать размнр плоскости такой - же как у чертежа - масштаб не изменитсяЦитата:
Прислано Участником: =SF=KAPEH Прислано в: Сегодня в 11:17
2 naryv:
А масштаб чертежа, который натягиваем остается прежним или меняется? И вообще, какой масштаб выбирать? #
Масштаб можно выбирать любой - в любом случае потом готовую модель смасштабировать - не проблема. Главное - чтобы не нарушались пропорции чертежа
naryv! Продолжай пожалуйста, очень интересно. Процесс препарирования 3ДМакса в разгаре.
Мобыть, что получится? ;)
А то продолжать то:)?Цитата:
naryv! Продолжай пожалуйста, очень интересно. Процесс препарирования 3ДМакса в разгаре.
Мобыть, что получится? ;)
Вроде всё что знал - рассказал, вот отослал Luthiery модель жду вердикта :)
Задавайте вопросцы:)
Вот кстати у Mazы возник вопрос ответа на который я не знаю - где в 3-ем Махе кнопка Show Map in Viewport? Если кто знает - делитесь:) у меня просто 5-й Мах и там - всё просто:)
Тогда вопросы:
1) А как же убирающееся шасси, и прочие закрылки? :)
На ИЛ-2 (дата бэйз) вроде написано, что они должны делаться отдельно, как-то по хитрому ориентироваться все в одной определенной плоскости?
2) Как и что думаешь по поводу скина?
С уважением,
До шасси дойдём попозжеЦитата:
Тогда вопросы:
1) А как же убирающееся шасси, #и прочие закрылки? :)
На ИЛ-2 (дата бэйз) вроде написано, что они должны делаться отдельно, как-то по хитрому ориентироваться все в одной определенной плоскости?
2) Как и что думаешь по поводу скина?
С уважением,
Закрылки - выделяем полигоны на крыле, которые будут закрылками
Жмём  :Detach
Получакем отдельный объект - основу для закрылка(элерона и т.п.)
Терерь в этом объекте надо закрыть дырки
Выбираем subobject level Polygon
Жмём Create показываются вертексы - на них можно натянуть полигон. Полигон можно вешать на 3 или 4 вертекса. Вешается последовательным кликом по вертексам, включая последний клик - на первом вертексе
(Важно!!!! В 5-махе - по барабану в какой последовательности вы выбираете вертексы. В ранних версиях - не так. Чтобы там полигон был виден - точки надо выделять ПРОТИВ часовой стрелки, если смотреть с видимой стороны полигона)
теперь разберёмся с ориентацией :), а точнее - с точкой привязки - Pivot Point
Переходим на вкладку Hierarhy
Там жмём кнопку Affect Pivot Only и подвигаем точку привязки туда, куда нужно(видимо на торец закрылка)
Теперь - разворачиваем стрелочки Pivota так как надо
(!!!внимание - у меня сейчас НЕ правильно - это просто пример как делать, правильную ориентацию смотреть на il2center.com)
Всё - если развернёте всё правильно - закрылок будет вращаться вокруг нужной оси.
Вот собственно и всё :) Не забудьте заделать оставшиеся в крыле дырки и вернуть закрылок на его законное место :)
Что думаю - на носу надо девицу рисовать, однозначно :D :DЦитата:
2) Как и что думаешь по поводу скина?
На самом деле - рановато ещё об этом думать - закончу модель, тогда и за текстурки возьмусь:)
Цитата:
...закончу модель, тогда и за текстурки возьмусь:)
Ок! Главное про нас не забывай (и поподробней,
если можно)! ;)
Кнопку Show map in viewport нашел :)
Но они почему-то все равн не показываются во вьюпорте...тока при рендере...... :confused:
Все ,теперь нашел и как её отобразмть :) Вопрос снят :D
Подскажите про alpha chennel, с чем его едят?
Ну смотри ....Вот рисуешь ты картинку ,а по дефолту там есть как бы фон (например белый) и все на этом фоне как бы рисуется ,а альфа канал убирает эото фон (ну не только фон конечно) И все что за альфа каналом видно...В общем это прозрачность... Ну объяснил как мог. :rolleyes:Цитата:
Подскажите про alpha chennel, с чем его едят?
Возникли некторовые вопросы.
1.Как зафиксировать плоскости? Что бы они не двигались ,а просто оборажались и все?
2. Почему у меня картинка такая плохая во вьюпойне? Хотя при рендере все нормально.
Помоги мне. У меня те же проблемы с этим. Только подробнее пожалуйста .Цитата:
Все ,теперь нашел и как её отобразмть :) Вопрос снят #:D
Макс 3?Цитата:
Помоги мне. У меня те же проблемы с этим. Только подробнее пожалуйста .
Еси да то щас накатаю как сам умею :) Но видишь у меня как-то плохо отображается текстурка во вьюпойнте.
Тыркаешь на эту кнопку и выбираешь материал.
Затем смотришь эту текстурку что выбрал.
Затем открываешь закладку Map и убириешь все галки кроме этой.
Тыкаешь на назвагние и появится такая менюшка.
В ней выбери соответсвенно нужную картину ,и нажми обозначенную кнопку
Затем назничишь текстуру нужной области и все...Но вот почему качество такое ,я не знаю...Может ты разберешся.......
Версия у меня 4.2, все получилось как вы показывали. Тоже проблемы с отображением чертежа нормального качества. Сдается мне что нам еще многое придется усваивать #;).
чтобы во ввьюпорте бэкграунде не смещался а был жостко пивязан надо в своствах бэка вызвать можно ALT+B нужно поставить чеки MATCH BITMAP и LOCK PAN\ZOOM
это справделиво для всех весрий макса ... а аспект лудьше ставить по битовой карте ..
Значит так - как я фиксировал плоскости - где-то уже писал - в propertis плоскости УБИРАЕТЕ галочку Show Freezed as Gray(или as Box - я точно не помню сейчас)Цитата:
Возникли некторовые вопросы.
1.Как зафиксировать плоскости? Что бы они не двигались ,а просто оборажались и все?
2. Почему у меня картинка такая плохая во вьюпойне? Хотя при рендере все нормально.
а затем делаете - Freeze Selection для этой плоскости - теперь она зафиксирована, показывается и не выделяется при случайном клике:)
во вьюпоинте картинка и будет похуже, а немного улучшить к-во можно ИМХО где - то в настройках Viewporta, там есть размер отображаемых Mapов изменение этой опции может улучшить кач-во
Ещё один путь вроде-бы - уменьшение самой картинки - вроде получше может стать
О и в 5-м Махе там -же такая-же кнопка - так что всё ок:)Цитата:
Прислано Участником: Maza Прислано в: 09. Октябрь 2002 в 23:40
Тыкаешь на назвагние и появится такая менюшка.
В ней выбери соответсвенно нужную картину ,и нажми обозначенную кнопку
Еси где-то етсь такая настройка значит найдем :)
2 Guga не Вы а Ты :) Все свои тут :D
Так , сейчас посмотрел точно галочка про Freez называется - Show Froozen in Gray - её в св-вах плоскости убирать надо чтоб замороженная плоскость с картинкой оставалась.
По поводу настройки - она в Customize->Preferences_> там закладка ViewPort и там - configure Driver
но попробовал разные размеры Мэпов ставить - ничего не изменилось #:mad: так что может и не там фишка:) но попробовать - стоит. Кроме того в VateriaL Editore в св-вах карты - можно попробовать побаловаться с разделом Filtering - может здесь что выйдет:)
А вообще попробуйте таки уменьшить исходный чертёж - может отсюда ноги растут. Или ещё попробовать перегнать png - в jpg или вообще bmp - может здесь что выйдет:)
Здравствуйте!
Давно мечтал сделать свой самолет, и вот, начитавшись этой ветки решился. Потему такая просьба. Нет ли у кого чертежей кого нить нашего опытного самолета конца 30х годов. Желательно истребителя и чтоб не сильно сложный был. Лучше всего И-17. Полетать на нем - мечта моего детства:).
Зарание благадарю.
Не привильно подходишь к вопросу.....Сначала надумай самолет ,а чертижи найдем (Я с понаводке Лютиера за пару дней довольно много нашел).Цитата:
Здравствуйте!
Давно мечтал сделать свой самолет, и вот, начитавшись этой ветки решился. Потему такая просьба. Нет ли у кого чертежей кого нить нашего опытного самолета конца 30х годов. Желательно истребителя и чтоб не сильно сложный был. Лучше всего И-17. Полетать на нем - мечта моего детства:).
Зарание благадарю.
Nariv ,дай скрин той менюшки где Show Froozen in Gray находится.
Уважаемые рафаэли, рембрандты и леонарды-да-винчи! Поясните, будьте любезны: 3D studio max 4.2 и 3D studio max 5 сильно друг от друга отличаются? Продаётся у нас 4.2 русифицированный и 5 нерусифицированный. Я, в принципе, того... Спикаю... Но комфортнее всё-таки по-русски. Есть у 5-го особые преимущества? И ещё: что такое GMAX, в котором делают ерапланы для CFS? Заранее спасибо.
Вот началоЦитата:
Nariv ,дай скрин той менюшки где Show Froozen in Gray находится.
Right Click на объекте
Вот собственно менюшка
По-моему - 4,2 и 5 не особо сильно отличаются. 3DS Maxov если честно русифицированных вообще никогда не видел :) Есть маленькая(грозящая перерасти в большую :()проблемка - модели сделанные 5-ом Махе не открываются в 3-м :mad: :( :mad:Цитата:
Уважаемые рафаэли, рембрандты и леонарды-да-винчи! Поясните, будьте любезны: 3D studio max 4.2 и 3D studio max 5 сильно друг от друга отличаются? Продаётся у нас 4.2 русифицированный и 5 нерусифицированный. Я, в принципе, того... Спикаю... Но комфортнее всё-таки по-русски. Есть у 5-го особые преимущества? И ещё: что такое GMAX, в котором делают ерапланы для CFS? Заранее спасибо.
Можно ли открыть в более ранних версих Маха файлы сделанные в старших и каким либо образом экспортированные(например в 3ds)- сейчас пытаюсь выяснить. Так что советую погодить с использованием последних версий Маха.Ну а по сути вопроса - если спикаешь :) - то ИМХО в итоге окажется комфортней работать с аглицкой версией- потому как наши русификаторы такого могут наворотить - ооочень долго надо будет искать как же box нарисовать :(
А GMAX- это вроде как прога основанная на 3DS Махе
но бесплатная и со своими форматами, но лучше о ней узнать естественно на сайтах производителя
Я установил 3D MAX 5.0
Нужно ли с этого диска дополнительно устанавливать Квик тайм?
В общем так :)
Luthier сказал что делать надо всё таки в 3-ем Махе т.к. потом не оберёшься проблем при перегоне из 5-го Маха в 3-й. Так что "Комсомолец - на 3-й Мах!!!"
2 Swing Квик тайм тебе будет не нужен если ты мультики не собираешься делать
А сам-то в 5-ом ваяешь! :D
И дурацкий вопрос:
Поперечные сечения, которыми разделён фюзеляж - это те же плоскости с текстуркой сечения, просто ещё маленькие?
С уважением,
А я тебе сразу сказал :)Цитата:
В общем так :)
Luthier сказал что делать надо всё таки в 3-ем Махе т.к. потом не оберёшься проблем при перегоне из 5-го Маха в 3-й. Так что "Комсомолец - на 3-й Мах!!!"
Кстати нету такой функции в 3м максе.....Все равно серый показывает.....
больше не буду :rolleyes:Цитата:
А сам-то в 5-ом ваяешь! #:D
И дурацкий вопрос:
Поперечные сечения, которыми разделён фюзеляж - это те же плоскости с текстуркой сечения, просто ещё маленькие?
С уважением,
да, сечения - это такие же плоскости с текстурой
Можно сделать просто:
1. Нарисовать модельку в 5-том (там поудобнее).
2. Экспортировать в 3ds или нечто подобное.
3. Имортировать в 3-тем.
4. В 3-тем уже текстурировать.
Я так и попытаюсь сделать:)Цитата:
# Можно сделать просто:
1. Нарисовать модельку в 5-том (там поудобнее).
2. Экспортировать в 3ds или нечто подобное.
3. Имортировать в 3-тем.
4. В 3-тем уже текстурировать.
вопрос - получиться ли :confused:
Luthier написал что такая конвертация может занять чуть ли не месяц:(
Посмотрим....
&*&%$^$... Придется искать Мах 3-й версии...Цитата:
В общем так :)
Luthier сказал что делать надо всё таки в 3-ем Махе т.к. потом не оберёшься проблем при перегоне из 5-го Маха в 3-й. Так что "Комсомолец - на 3-й Мах!!!"
2 Swing Квик тайм тебе будет не нужен если ты мультики не собираешься делать