Хотелось-бы чтобы при работе в полном редакторе можно было задавать в разных районах карты разную погоду , и вообще было-бы рульно если-бы погода менялась с течением времени , ну или чтобы грозовые и дождевые зоны перемещались .
Вид для печати
Хотелось-бы чтобы при работе в полном редакторе можно было задавать в разных районах карты разную погоду , и вообще было-бы рульно если-бы погода менялась с течением времени , ну или чтобы грозовые и дождевые зоны перемещались .
а вот в КФС3 это ееессттьььь...моя прееелллееесстьььь ;)
Цитата:
Originally posted by SL PAK
....Открыл фонарь и кааак высунулся вполтела.....
И кааак вылетел нафиг:D
- Больше погоды разной
Эшелонированная облачность, добавить в погодные условия выбор температуры окружающего воздуха. Сделать динамическое изменение погодных условий, так, например, через несколько минут пошел (перестал идти) дождь (снег), изменение со временем уровня освещенности (заход/восход солнца), и т.п. Станут "физически" обоснованы новые игровые ситуации, например "замерзание" двигателя или обледенение закрылков, теплые потоки воздуха от полей или изменение высоты облаков и т.п. Улучшится игровая концепция.
- Чихание двигателей дымком при резком сбросе/набросе газа, искрение выхлопа двигателей и т.п.
- Ночные полеты
Сигнальные ракеты с земли на взлет и посадку, при полете над дружественными кораблями, ракета с самолета свой/чужой и т.п., в соответствии с историческими фактами. Как известно из военно-исторической литературы налеты бомбардировщиков совершались именно ночью, с целью сокращения потерь от зенитного огня противника. Однако, сейчас ночной вылет на He-111 или ТБ-3 лишен всякого смысла (!), из-за невозможности обнаружения цели в темноте, поэтому необходимо добавить в вооружение осветительные бомбы/ракеты с целью подсветки цели для бомбардировки ночью (к тому же игра станет более зрелишьной) или увеличить освещенность "лунных" ночей.
- Добавить вероятность "случайных" событий
Tаких как отказ прибора, пушку заклинит, или при посадке шасси не выдвинется, сделать в игре вероятным появление противника на "угнанных" самолетах другой стороны, например немцев на русских самолетах или русских на немецких. Улучшится игровая концепция. Появится новый элемент неожиданности.
Самое интересное это конечно осветительная бомба - He111 nonStop :D:D:D
Читая книгу:
"Здесь оказалось гораздо больше зенитных автоматов, чем я когда-либо видел в своей жизни. Смотреть, как они стреляют, очень приятно. В воздух поднимается светящаяся дуга, приближаясь все больше и больше, потом она с громким свистом проносится мимо кабины и взрывается где-то в сотне ярдов позади. Она издает очень смешные звуки, что-то вроде "пок-пок-пок". Каждый снаряд оставляет цветной след, и обычно они следуют друг за другом в строгом порядке - зеленый, белый, красный. Кажется, что в небо взлтел подсвеченный фонтан. Да, на это приятно посмотреть, чувсвуя себя в безопасности, однако если снаряд попадает в цель, раздается нечто вроде раската грома - срежет металла и звон битого стекла. Все эти картины моментально пролетают в памяти, когда цветная дуга трассера изгибается рядом с самолетом, и ты лихорадочно рвешь ручку, чтобы уклониться в сторону..."
"Впереди вражеский берег", автор - пилот бомбардировщика Гай Гибсон.
Вот если в ЗС было так, по крайней мере очень хотелось бы вернуть звук "прожигающих" воздух крупнокалиберных снарядов, пролетающих пуль.
- Относительно ИИ
Сделать доступной настройку меткости стрельбы ИИ, добавить параметры в меню или в .ini файл для каждого уровня мастерства ботов и отдельно для зениток. Сейчас, меткость ИИ портит впечатление от игры.
- Добавить в вооружение 1000 кг бомбу для Ju-87, в соответствии с историческими фактами;
- Для Ju-87 аварийный отстрел шасси, а для модификации G-1 еще и гондол пушек
Вот напишу свои пожелания хотя думаю что этот посто никто кроме пишущих сюда не читает
Сейчас существует 3 вида из кабины(ну вернее их много но основных три)
Хотелось бы что бы был 4 вид-"прильнуть к прицелу-2"
а) по углу зрения так же как прильнуть к прицелу
б)дейстует только при взгляде прямо вперед через прицел(головой крутить нельзя)
в)отличие-видно только сетку прицела без самого прицела и окр переплетов и кокпита
Я думаю это более соотв реальности при стрельбе
Дым на предельных режимах работы двигателей.
Чтобы мерзкие боты-ведущие занимались еще чем-нибудь кроме как тупо висеть на хвосте, не обращая никакого внимания на то что в 20 метрах перед ним месс старательно расстреливает ведущего. Такое ощущение, что в ЗС у ботов главная задача просто держаться на хвосте, отрабатывая парадный строй.
Может немного не в тему, но хочу узнать, будут ли править Ме-262. А то он НЕМНОГО странно и практически неадекватно летает, хотелось бы улучшений. Или подскажите топик для более детального обсуждения проблеммы
to Серж:
Вот тебе топик http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...threadid=10015
Хотя тема называется "Вот если бы в ЗС было так!", фантазировать и повторять чужие посты нет охоты. Многие свои скромные желания я уже увидел в ЗС, все так же хочу знать направление ветра в скорости в миссиях, и из новоспелых пока одно - чтобы встреча ботов в динамической кампании не заканчивалась неизбежной лобовой, жаль однополчан, ветераны рано или поздно гибнут в основном в лобовых несмотря на весь их опыт..
Хотелось бы так же немного подкорректировать систему начисления очков в онлайне, к примеру за сбитый самолет в "группе" не 100 а только 50, и то если твой удар был завершающим, помошнику соответственно 20 или 30 (опять же помошником считается тот кто стрелял перед тобой), ну это конечно достаточно примитивный вариант, но в патче на мой взгляд тему эту затронуть необходимо.
просмотрел всю тему. вроде не видел.
добавить возможность играть через соксы и прокси.
Подбитая техника должна гореть-дымить не пол минуты, а минут 5-10 минимум. Цистерны и поезда с топливом - отдельная история.
Если курсор мыши стоит на карте, то колесом прокрутки можно было бы менять масштаб карты.
1. Сделать ботам отдачу при стрельбе. Это никак не ухудшит (а может и улучшит) ситуевину с их неправильным упреждением, зато сделает лобовые и стрельбу на пересекающихся более нормальными.
2. Сделать уровни детализации для таких объектов как дымы, и напихать их (халявные одно-двух спрайтовые дымы) повсюду, где ни попадя, что не приведет к сурьезным потерям производительности. Для особо жадных- отключать опцией.
3. Отключаемый (или полупрозрачный) РУС. Реализьмы не убавит, зато приборы видно.
Глобальная мечта. Все войны с 33-45гг в ил-2 хочу видеть.
Ну а если нет, то больше бомберов хочу особенно немецких, а особенно редих вроде Арадо 234.
Суть предложения: добавить, ну например, в "статические объекты" энное количество изб, домов, ангаров, ну и т.п., с целью получения возможности... ну, эдак... штаб вражий раскрошить, расположенный, соответственно, в той самой избе... да и на авиабазы весело будет налетать: попробуй найди тот ангар, в котором стоит сверхновый секретный пепелац. Вроде как должно быть даже интересно...
И поменять рисунок ландшафта с однообразно зеленого - на разномастный!
Вчера Marder матерился на 1-ом Геннадьиче, поэтому поводу родилось существенное предложение к разработчикам - сделать фильтр заменяющий все матно-однокоренные слова в онлайновом чате на что-то типа @@@###%%%
блин. ну ты как Генрич...Цитата:
Originally posted by Vask
Вчера Marder матерился на 1-ом Геннадьиче, поэтому поводу родилось существенное предложение к разработчикам - сделать фильтр заменяющий все матно-однокоренные слова в онлайновом чате на что-то типа @@@###%%%
ну где же вы видели истинно русского без мата?
"мы на мате не ругаемся - мы на мате говорим!"
если для связки слов - почему бы и нет?
:)
В ЗС в качестве стационарных объектов и так уже доступны ВСЕ строения и конструкции что присутвуют на картах.Цитата:
Originally posted by Вантала
Суть предложения: добавить, ну например, в "статические объекты" энное количество изб, домов, ангаров, ну и т.п., с целью получения возможности... ну, эдак... штаб вражий раскрошить, расположенный, соответственно, в той самой избе... да и на авиабазы весело будет налетать: попробуй найди тот ангар, в котором стоит сверхновый секретный пепелац. Вроде как должно быть даже интересно...
Steel_Raven, а как их сделать ОСНОВНОЙ ЦЕЛЬЮ миссии:confused:Цитата:
Originally posted by Steel_Raven
В ЗС в качестве стационарных объектов и так уже доступны ВСЕ строения и конструкции что присутвуют на картах.
хотелось бы:
- летабельный 110-й, спит и пешку,
-фотопулемет,
-возможность открытия и сброса фонаря,
-ручное открытие парашюта,
-потряхивание капота при повреждении двигателя,
-прострел пневматиков,
-включение-выключение прицела (электрического) и изменение его яркости,
-ракету на взлете,
-видеоролики с воспоминаниями ветеранов-летчиков (a la WW2F).
Вы блин гении не материтесь на сервере...так поругиваетесь изредка, короче закрыли тему (бтв не на 1 а на 3).Цитата:
Originally posted by Vask
Вчера Marder матерился на 1-ом Геннадьиче, поэтому поводу родилось существенное предложение к разработчикам - сделать фильтр заменяющий все матно-однокоренные слова в онлайновом чате на что-то типа @@@###%%%
Слушай сказки дальше деффочка.
Сделайте тамер на каждую пару РС свой
Нужна, пожалуй, возможность отдать приказ определённому боту НЕМЕДЛЕННО ПРЫГАТЬ!!!
Дабы поганец не летал аки беркут пламенный и не ждал своей смерти во взрыве огненной!!! :)
1. увеличение области видимости (тумана) в cfg-файле
Необхлдимы три индикатора мелькания для эмуляции бокового зрения. Сейчас ситуация, когда из-за того что обзор, как уже где то точно подметили, представляет собой коробку надетую на голову с одной прозрачной стороной спереди, приводит к СТРАШНОМУ количеству столкновений с соседними самолетами, например когда несколько преследуют одного, совершая резкие маневры. Пусть будут 3 индикатора-лампочки, для близких обектов (<100 метров) - объект слева, объект справа, объект сверху соответственно.
Карту Балтийскую на 2 части бы разбить - а то уж больно тормозит. Не играю на ней, а хочеться.
Хочется чтобы в кабине пилота были активированны все тумблеры и кнопки, а также была бы возможность просмотра ( в подробностях ) записи действий других пилотов !!! :)
по поводу того чтобы ценили вирт.жизнь
- вести базу на сервере для каждого ника из двух показателей - кол-во взлётов и кол-во посадок, затем 1е на второе делится и результат в целом виде прибавляется к нику - т.е. получается Vovochka(1) сбил MarIvanna (123)
т.е. получается автоматический рейтинг каждого ника на отдельно взятом серваке - вобщем как в аське - чем меньше № тем круче ))
Не знаю писали или нет, но хотелось бы чтобы на Лавках ШВАКи позиционировались как оружие 1, а не 2.
Во-первых, пилот должен гибнуть не только от взрыва самолёта, попадания в него из оружия, падения с малых высот/без парашюта, а также погибать, получать ранения, терять сознание от "жёстких посадок", столкновений в вохдухе без взрывов и т.п.
Во-вторых, мне кажется DM стоит хотя бы частично усовершенствовать до DDM - dynamic DM, т.е у летящего самолёта отстрелить крыло проще, чем у стоящего. После получения повреждений максимально допустимая эксплуатационная перегрузка во многих случаях снижается - крафт может просто развалиться на очередной петле, если у него повреждены силовые элементы конструкции.
По поводу "ценить онлайновую жизнь" предлагаю:
При ограничении количества участников сервера чтоб при гибели пилота его выкидавало с сервера и он ставился в очередь ожидающих входа на сервер в самый конец. Но если у пилота есть сбитый крафт на счёту, то его не выкидывает, а просто списыватся этот крафт. Будут над полем летать отожранные отцы. :)
Соглашаясь с первой частью послания, хотел бы заметить, э... а какой мощности комп понадобится для обсчета этой DDM?Цитата:
Originally posted by Corvine
...Во-вторых, мне кажется DM стоит хотя бы частично усовершенствовать до DDM - dynamic DM, т.е у летящего самолёта отстрелить крыло проще, чем у стоящего. После получения повреждений максимально допустимая эксплуатационная перегрузка во многих случаях снижается - крафт может просто развалиться на очередной петле, если у него повреждены силовые элементы конструкции.
А вот если бы так было, что бы на шкурке, звездочка после победы очередной, появлялась там где ей положено))
По-моему, никто еще не вспоминал (хотя об этом говорилось).
Хочется иметь возможность устанавливать высотометр в 0, находясь на земле.
Как будто в реале это присутствовало.
Добавить в брифинг кнопку, отсылающюю сам брифинг с нужным куском карты на принтер. Чтоб ознакомиться с полётным заданием на маршруте, а не тормозить на земле. Да и карта на бумаге гораздо полезнее встроенной в игру.
Про альтиметр в 0 и "колбасу" показывающую напрвление ветра, я уже язык обмозолил, ну тоесть пальцы об клаву
это убьёт онлайн. Имхо если человек хочет летать но пока летает плохо - победы в оффлайне не показатель и его будут постоянно кикать с сервера - он просто забьёт на полеты и все.Цитата:
Originally posted by ROA_McFris
По поводу "ценить онлайновую жизнь" предлагаю:
При ограничении количества участников сервера чтоб при гибели пилота его выкидавало с сервера и он ставился в очередь ожидающих входа на сервер в самый конец. Но если у пилота есть сбитый крафт на счёту, то его не выкидывает, а просто списыватся этот крафт. Будут над полем летать отожранные отцы. :)
2 Kemp:
Дык а летать, когда народу меньше чем лимит не судьба? Впрочем, это просто пожелание, не в нём счастье, а в изменяемой он-лайн линии фронта. :)
Уже писали,НО.
Запросить АФ что бы ракету дали, и сразу видно куда возвращатся.
Или, видел на борту МиГа шесть зарядов на слона!!!Думаю, что на всех были!
Это ведь ракеты?
Дать сигнал нашим(онлайн), можно дать шесть раз- потом кончаются соответственно! (ну конечно есть фары, но у ракеты дальность обнаружения больше).
А если еще разного цвета!!!
Игра называется Ил-2 Штурмовик - но от штурмовок улетели высоко в небо...
Отсюда пожелание - в игру добавить людей (персонал аэропорта, пехота в боевых действиях, партизаны в лесу, жители в деревнях, боевой расчет на орудиях и т.д.. Хочу, как в мемуарах летчиков, возвращаясь с задания и заметив внизу костер и сидящих вокруг него вращеских солдат, как дать им по ушам со всех стволов... Лесные пожары в осеннем лесу и на полях после падения самолета или взрыва наземной техники и т.п.. Окопы, блиндажи, противотанковые рвы и "ежи"... В общем, очень сильно хочу усовершенствовании наземных объектов всех видов
И ещё - исправить проблему с высотой, а то на 10 километрах как на орбите... Выше 2 километров просто эстетически неприятно летать.
ИМХО
Уже писалось, но повторюсь:
Для соответствия реальности, нужна такая настройка сложности, где:
1. Был бы маршрут на карте!
2. Не было бы нашего самолёта (и никаких других), но могли бы быть стационарные объекты
3. Чтоб я сам мог во время брифинга маршрут редактировать в любой миссии.
4. Карта должна крутиться аки компас, т.е. автоматически стало бы понятно, где север, а то компаса нигде почти не видно.
А не проще все ж бар оставить? Или крутящаяся карта добавит реала? :)Цитата:
Originally posted by PropellerHead
Уже писалось, но повторюсь:
Для соответствия реальности, нужна такая настройка сложности, где:
...............
4. Карта должна крутиться аки компас, т.е. автоматически стало бы понятно, где север, а то компаса нигде почти не видно.
Карты должны быть реальные - на планшете, топографические, с ориентрами и обозначениями расположения врага по донесениям разведки. Круто было бы введние разведвывательных миссий - полетел с пустой картой, посмотрел на каком поле в стогах танки спрятан, отметил на карте, прилетел на базу и передал карту наземным войскам - от точности выполненной миссий будет зависеть успех наземной операции...
ИМХО
P.S. На землю меня тянет, штурмовать... После выхода "Второй Мировой" надо её с "Ил-2" к 2005-06 году (а может раньше получится?) "скрестить" - и будет круть...
Сделать возможность "ручной набивки" боекомплекта. Т.е. я сам выбираю (к примеру в 10 слотах) - первые 3 слота (читай патрона) - фугасные снаряды, затем - один БЗТ, затем 1 осколочный. Это 5 слотов. Ну и повторить их далее. Или же, скажем, хочу только бронебойные с собой взять или только фугасные или.... Так же и для пулеметов.
хорошо бы в квик добавить,вариант!!!
Взлет с АФ и появление рандомом, вражеских авиагрупп!
Насколько я понимаю немного нужно изменить.
Ставишь год, берешь напарничков и вперед. И следишь за горизонтом. Может быть еще насыщенность самолетами - дать возможность регулировать!
ИМХО появится интрига в простом редакторе,ну и старый вариант будет куда без него.
А, и наземка естественно тоже.
Тогда понадобятся баки подвесные, прослушка вражьего эфира! В полном редакторе смешно для себя миссии гоношить.
ура. я не один! ;)Цитата:
Originally posted by AZone
...И ещё - исправить проблему с высотой, а то на 10 километрах как на орбите... Выше 2 километров просто эстетически неприятно летать.
мое пожелание. Возможность в быстром редакторе выбирать все доступные карты, какие есть (ну, кроме онлайновых).
мне например очень даже нравиться летать на 5 тысчах или выше, а на 2-3 я себя просто чувствую мишенью в компании,
я когда дослужился до подполкана, ниже 4 не ходил - ибо низко летящий - труп по определению,
спустится по моему не проблема...
например ведущий мой и остальные даже не дергаются, когда в компании мессеры валятся с 2 километрового превышения , в связи с чем делаю ПРЕДЛОЖЕНИЕ - игрок должен тоже уметь орать - МЕССЕРЫ, или еще что (ну как ведущий орет, если заметит :) )
а так получается что я слеп и самолетов по определению видеть не должен пока не дослужусь до высшего чина (типа у них глаза от спирта больше и лучше видят :) )
а насчет высоты - лучше сделали бы настройку в conf.ini как на дальность, всем было бы хорошо... например Mission_Height = 2 или 10 :)
Конечно, ибо летчик всегда располагал карту в соответствии с текущим положением сторон горизонта. Это первое, что всегда делается при ориентировании.Цитата:
Originally posted by boRada
А не проще все ж бар оставить? Или крутящаяся карта добавит реала? :)
1. Ну тода хорощо бы еще карту на весь экран разворачивать.
2. А вот возникла такая проблема. При нескольких пилотах (игроков) на одной машине, нередко портят настройки и даже миссии чужиих пилотов, а то и вообще стирают. Мож и нечаянно, но оно надо? Почему бы не сделать пароли на каждого юзера? А стирать пилотов с "админским" паролем.