Я и на клаве неплохо справляюсь, зачем здесь джой?:) я его лучше для штурмовика преберегу:)
Вид для печати
Я и на клаве неплохо справляюсь, зачем здесь джой?:) я его лучше для штурмовика преберегу:)
Ужас какой :) .Цитата:
Купил игру, потом обнаружил, что она на ДВД, пришлось купить ДВД-привод...
На самом деле, самые светлые головы нашей студии уже пришли к выводу, что самым правильным было бы продавать игру вместе с компьютером, на котором она гарантированно хорошо и быстро работает...
Только на моей памяти Вы уже 5-я жертва (при чем некоторые вообще покупали новый компьютер целиком).
Мы об этом думаем :) . Обещать, правда, пока еще не могу - посмотрим, что там будет с аддоном.Цитата:
Если б еще придумали мультиплей на уровне стратегии - была б совсем песня!
Может быть даже к "неанонсированному стратегическому проекту" подключим :) .
Посмотрим - думаю, что никаких проблем это вызвать не должно.Цитата:
1. Цифровой альтиметр в самолете. Чем ниже высота - тем более зеленый оттенок принимают цифры. Однако более полезным было бы придавать им красный цвет при опасном снижении.
Попоробуем над этим подмать - но сразу обещать не могу. Как уже отмечалось - очень не хочется переусложнить интерфейс стратегического уровня.Цитата:
2. Использование самолетов-разведчиков на базах. Сектора поиска нарезать нельзя, и не удалось увидеть, на какие дистанции летают разведчики, где находятся в данный момент времени. Ориентируюсь в этой части на классическую "1942", где всё это было сделано очень хорошо. И на "Гарпун" тоже.
Непонятно, несут ли разведчики потери. И похоже, что нельзя управлять ресурсами, выделяемыми на разведку, т.е. например нельзя увеличить плотность наблюдения за пространством.
Гм.Цитата:
3. Как задать высоту полета группы самолетов на стратегическом уровне?
Не очень понимаю, зачем это надо :) . Т.е. совсем не понимаю...
Правили, правим и будем править :) . К сожалению, у нас не получилось до релиза выловить все подобные кривости...Цитата:
4. Полезность ПЛ нереалистично мала, про это здесь уже написано...
Постараемся поправить.Цитата:
5. Собственно тот же вопрос касается и ЭМ. С противо-ПЛ борьбой всё понятно, но вот решение классической задачи ЭМ затруднительно.
Хотя, опять-таки - сразу, т.е. в первом патче, я не могу гарантировать изменений в лучшую сторону. Хотя, всё может быть :) .
Мда.Цитата:
6. Вращающиеся, словно радары, ПУСы на кораблях - смешно
Вот так вот, Вы тут написали - а гейм-дизайнер, специалист по вооружениям между прочим, откусил голову главному программисту. Пришлось пришивать :) .
В общем - будем править, я думаю. Если программистов не охватит вновь страсть к красоте в лице вращающихся ПУС-ов, конечно :) .
В сетевой игре станет сложнее (и даже менее реалистично) - а мы её планируем в скорости добавить... Так что обещать не могу.Цитата:
7. Время подготовки ударных самолетов к вылету - на уровне 5 поколения. Или даже круче - JSF, пожалуй, отдыхает ))
Хотя, возможно мы незначительно увеличим время подготовки к вылету - доведм до уровня JSF, к примеру :) . По крайней мере, тогда станет возможна катастрофа при Мидуэе.
На некоторых конфигурациях такое бывает. Пока что могу порекомендовать поработать с настройками - иногда помогает. В патче должны поправить.Цитата:
8. Игра заметно тормозит на стратегическом уровне, мышь двигается с частотой примерно 5 Герц всего. Комп неслабый - А64@2300МГц, 5900ХТ, гиг памяти. Таких серьезных тормозов на уровнях "тактика" и "сим" - нет.
По поводу - остального - спасибо, будем работать :) .
Выбор джойстика скорее всего будет. По поводу осей - не могу обещать, все-таки не симулятор...Цитата:
ТАК ЧТО, ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ - НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ И ДАЙТЕ В ИГРЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА ДЖОЙСТИКА, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ - ГИБКУЮ НАСТРОЙКУ НА ОСИ.
не слушайте их ,они вам щас еще расскажут что зерро не так летали, а наоборот вот так...
игра супер!
я правда так и не определился с тактикой, не знаю с чаго начать... такой флот громадный, орды самолетов и кораблей...глаза разбегаются...
Вопрос такой: а те сектора что не представляют никакой ценности тоже стоит захватывать? и какая с них после польза кроме как чисто территориальная?
Ну, рассказывать-то нам можно всё что угодно. Дргое дело, что у нас гейм-дизайнер - выпускник МАИ, ему сильно помогал еще один специалст в этой области - да и я в конце концов авиацией серьёзно интересуюсь лет 6 :) .Цитата:
не слушайте их ,они вам щас еще расскажут что зерро не так летали, а наоборот вот так...
Не говоря уже о том, что в студии немало художников и прогаммимтов, которые постоянно играют в Ил-2, ЛокОн и т.д. и т.л. Так что для того чтобы мы поменяли ФМ самолётов (имеются в виду параметры - саму ФМ мы, весьма вероятно будем усложнять) придется потратить ну ОЧЕНЬ много сил :) .
Тем более, что я сам уже не первый год наблюдаю за развитием Ил-2 и дискуссиями, посвещенными ему.
Спасибо :) . Приятно знать, что работали и работаем не впустую :) .Цитата:
игра супер!
Если имеются в виду сектора с островами, на которых нет (почти нет) ресурсов и населения, то в первую очередь это опорные пункты в войне - базы где флот можно заправить, довооружить и с которых можно постоянно нападать на противника (особенно если этот остров находится недалеко от острова противника - тогда можно вообще устраивать постоянные налёты авиации).Цитата:
Вопрос такой: а те сектора что не представляют никакой ценности тоже стоит захватывать? и какая с них после польза кроме как чисто территориальная?
Т.е. на самом деле смысл в таких территориях есть, и в общем совсем не маленький. Кстати, в реальности эти территории тоже имели огроиное значение :) .
то Xor
Спасибо за очень содержательный ответ, будем знать...
Тактика в игре есть, стратегия есть, и как там у англо-американцев - "Lieutenants think tactics, Generals think logistics". А между ними есть кто-то, думающий о битве.Цитата:
Сообщение от Xor
Командир корабельной ударной группы выстраивает ордер, держит впереди по курсу корабли дозора, а по сторонам - корабли охранения.
Командир авианосной ударной группы делает то же самое с самолетами - и линейный флот противника будет обнаружен и раздолбан задолго до того, как сблизится с АУГом на тактическую дальность.
Командир группы самолетов на пути к кораблям противника может спрятать основные силы над облаками, оставив внизу только разведчиков. Он же поднимает истребители повыше и вперед, чтобы те успели связать боем истребители противника.
И так далее.
То есть, существует необходимость управлять силами на оперативном и оперативно-тактическом уровне - и в течение, и до боестолкновения.
БЕРЕЧЬ такие светлые головы надо :)Цитата:
Мда.
Вот так вот, Вы тут написали - а гейм-дизайнер, специалист по вооружениям между прочим, откусил голову главному программисту. Пришлось пришивать :) .
Оси на виртоджой повесим, а вот выбор ID будет уместен, конечно.Цитата:
Выбор джойстика скорее всего будет. По поводу осей - не могу обещать, все-таки не симулятор...
Единственный минус этой игры, я бы даже сказал большой минус-это то что на игру нужно ну просто уйма времени, с моими по 45 мин за вечер буду ее проходить лет эдак цать:)
ну вообщем то и не куда не спешим:)
Строго говоря - тогда надо вводить еще один уровень в игру. В принципе, такая идея имеет место быть для одного из возможных наших проектов.Цитата:
То есть, существует необходимость управлять силами на оперативном и оперативно-тактическом уровне - и в течение, и до боестолкновения.
Что касается моей личной точки зрения - именно в Монстрах это будет не слишком оправдано - ведь игрок может расставить юниты по высоте во время начала битвы (так же, как задать им скорость). Т.е. не слишком очевидно, зачем нужен еще один интерфейс, который в конечном счете ни на что не влияет.
Да мы в общем-то бережем :) . У нас программистов вообще любят - другое дело, что досадно видеть подобные ошибки...Цитата:
БЕРЕЧЬ такие светлые головы надо
ОК.Цитата:
Оси на виртоджой повесим, а вот выбор ID будет уместен, конечно.
Посмотрим, что там будет в первом патче (частично его содержание, видимо, будет сюрпризом и для меня - совсем нет времени поиграть в промежуточные версии :( ). Если не появится - буду ломать ко второму...
Ну какой же это минус :) ? Наоборот - пока наиграешься и разберешься в первой версии игры - глядишь и аддон появится. Что даёт повод с оптимизмом глядеть в будущее - вместо мучительного ожидания продолжения можно с толком провести время за первой версией игры :) .Цитата:
Единственный минус этой игры, я бы даже сказал большой минус-это то что на игру нужно ну просто уйма времени, с моими по 45 мин за вечер буду ее проходить лет эдак цать
Итак, ребята из Лесты сдержали слово - патч СМ 1.1 готов к раздаче под Новый Год
Внимание!
При последующем удалении игры на диске останутся некоторые файлы, добавляемые патчем. Их следует удалить вручную, иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей после переустановки игры в ту же папку.
Для установки патча необходимо, чтобы пользователю не был запрещён доступ к Windows Script Host. Если во время установки патча выводится сообщение об отсутствии доступа к Windows Script Host, то следует его включить.
Добавлена внутриигровая страница расширенных настроек (как в конфигураторе).
Добавлен интерфейс статистики тактического боя.
Исправлено поведение кораблей с глубинными бомбами.
Исправлено поведение самолётов с глубинными бомбами.
Исправлено несколько ошибок с вариантами подвесок и двигателей на самолётах.
Исправлена ошибка с неправильным выводом сообщения при выполнении общего условия победы на стратегическом уровне.
Исправлен алгоритм автоматического управления конвоями на стратегическом уровне.
Исправлено и дополнено звуковое оформление игры.
Переделано меню управления скоростью и высотой юнитов.
Исправлено несколько графических ошибок.
Исправлены ошибки в работе режима расстановщика перед боем.
Исправлена ошибка с отказом некоторых типов самолётов правильно использовать торпеды.
Исправлен список самолётов, которые могут переносить биологическую бомбу.
При первом входе в некоторые интерфейсы теперь выдаётся справка с их описанием.
На стратегическом уровне добавлена возможность смены модификации сразу нескольким выделенным формациям.
На стратегическом уровне добавлена возможность смены боеприпасов сразу нескольким выделенным формациям.
На стратегическом уровне, в интерфейсе базы, при наведении на информацию о статусе формации выводятся статусы всех юнитов в этой формации.
Увеличена стоимость разрабатываемых технологий.
Во второй обучающей миссии вражеские эсминцы больше не пытаются сразу утопить авианосец игрока.
Добавлена поддержка некоторых типов джойстиков, которые не работали в предыдущей версии.
На стратегическом уровне правый клик в окне истории сообщений или окне с важными сообщениями с зажатой клавишей Ctrl теперь просто позиционирует камеру, не открывая интерфейса базы или метрополии.
На тактическом уровне пикировщики теперь сразу сбрасывают все свои бомбы с первого захода.
Наземным аэродромам добавлена кнопка "Разрешить\запретить автовзлёт".
Исправлена ошибка с отсутствием сонаров на тактическом уровне при их наличии в модификации юнита.
Доработаны алгоритмы работы систем наведения самонаводящихся торпед и торпед с дистанционным взрывателем.
Исправлена фишка дивизиона эскортных кораблей на стратегическом уровне.
Исправлена модификация японского самолёта-разведчика, а также некоторые другие.
Добавлен вывод сообщения об окончании создания партии боеприпасов, если они помечены, как важные.
Теперь с авианосцев нельзя поднять больше самолётов, чем разрешено в настройках игры.
При атаке или защите базы самолёты наземного базирования теперь появляются на аэродромах, а не в воздухе.
На стратегическом уровне исправлены некоторые ошибки с присоединением формаций на базе.
Запрещен вход в интерфейс базы во время битвы на ней.
Если в опциях базы установлена опция автоматического снаряжения юнитов при заходе формации на базу, то:
для формаций игрока будут грузиться только боеприпасы по боекомплекту (т.е. транспорты не будут грузить боеприпасы для снабжения);
танкеры (как игрока, так и компьютерного оппонента) будут грузить нефть для снабжения юнитов с учетом опции "поддерживать уровень нефти", т.е. когда нефти на базе больше, чем поддерживаемый уровень.
Изменен алгоритм пополнения баз метрополии людьми. Теперь пополнение происходит меньшим числом персонала, но чаще (раз в неделю). Также учитывается процентное отношение каждого типа людей к общему количеству.
Исправлена ошибка с нулевой скоростью у самолета P1YS модификации 1945-го года.
Исправлена ошибка с невыполнением первого задания в последней обучающей миссии на стратегическом уровне (если сначала построить казарму, а потом основать новую базу).
Исправлена ошибка с отсутствием названий баз в самом начале игры при установленной опции их отображения.
Исправлена ошибка с невозможностью отключить названия баз после рестарта или загрузки, если до этого они были включены.
Увеличено влияние морального духа.
Крейсерская скорость самолёта-разведчика F1M уменьшена до 230 км/ч.
Теперь в битву попадают все формации в радиусе 100 км. Соответственно эскорты вступят в битву одновременно с эскортируемыми формациями.
Исправлено отсутствие звука сброса глубинной бомбы с самолёта.
Исправлена ошибка с появлением в результате автобитвы статуса "Обоюдное уничтожение", хотя на самом деле произошло обоюдное отступление.
Убраны повреждения от циклонов для самолётов, находящихся на кораблях.
Реализована потеря вражеской формации во время преследования, если она вышла из области видимости. В этом случае атакующая формация идет в точку, в которой врага видели в последний раз.
Исправлена ошибка с нежеланием формации атаковать базу (при клике по непроходимому участку карты).
Исправлена ошибка с несохранением шаблонов загрузки вооружения для кораблей.
Исправлена ошибка с неправильным вычислением общего процента боеприпасов при смене шаблона загрузки боеприпасов для кораблей.
Введено замедление скорости полета снаряда. Теперь малыми калибрами с дальней дистанции наносится меньше повреждений.
Компьютерный оппонент на стратегическом уровне игры при выборе большого уровня сложности действует значительно сильнее.
Скроллинг колёсиком мыши стал более плавным даже при низком быстродействии.
Исправлена ошибка с аварийным завершением программы при попытке изменить громкость звука, если в системе отсутствует звуковая карта.
Исправлено несколько серьёзных ошибок, приводивших к утечке памяти.
Сделано много мелких исправлений на стратегическом и тактическом уровнях игры.
Проведена оптимизация кода с целью повышения быстродействия.
Поставил патч - в тактике однозначно стало намного лучше (можно сказать - почти совсем хорошо). На всех максимальных настройках (включая максимально кол-во кораблей и самолетов) Пирл Харбор идет плавно, без скачков, наконец-то появилось чувство что все происходит в реальном времени. Картинка просто изюмительная! При сжатии времени до 4 все остается плавным, на 8 наблюдаются скачки.
:) .
А как со звуком стало? Звукорежисер грозился многое исправить, но у меня времени посмотреть, к сожалению, не было :( .
У самого же патч, по иронии судьбы, появится только после 4-ого числа.
В связи с неумолимо надвигавшимся Новым годом и постоянными воплями супруги типа "пойди сюда, уйди отсюда :expl: ", внимательно поиграть не было возможности :mad:Цитата:
Сообщение от Xor
Со звуком вроде особых изменений не заметил, хотя когда сидишь внутри самолета, то при попадание снаряда в самолет гремит достаточно сильно.
А вот звука работающего мотора вроде как не слышно - надо будет проверить на трезвую голову. И звука падающих самолетов тоже не слышно - зато в error логе написано, что отсутствует файл из папки sndfx\<...>.ogg касательно сбитого самоля. Ну, тут можно поиграться - в папке sndfx есть какие-то сэмплы падающих крафтов, так что можно их для пробы скопировать под именем, что написано в логе, и проверить.
Главное, что тормоза серьезно ослабили - теперь происходящее на экране доставляет удовольствие.
Ну за это надо сказать спасибо нашему главному программисту Олегу "Bishop" Федорову - не зря проводил бессонные ночи перед монитором :) .Цитата:
Главное, что тормоза серьезно ослабили - теперь происходящее на экране доставляет удовольствие.
А со звуком, значит, будем дальше разбираться...
Праздники были тяжелые %)
Патч скачал только вчера. Поставил, правда при этом выскочила какая-то ошибка про отсутствие какого-то файла - не запомнил какого, сорри. :)
Внутри игры выдается номер версии 1.1.хххх (4 крайние цифры не запоминал).
Серьезно еще не игрался, провел одну тактическую битву с кучей самолетов и кораблей. Вроде пока тормозов и вылетов не было. Но надо тестировать более серьезно.
Поиграл во время праздников. Как-то больше внимания уделял стратегическому уровню... И у меня сложилось впечатление, что на этом уровне нарушены пропорции функций, объектов. Там например, где нужно оперировать грузопотоком - приходится возиться с одним транспортом. Там, где нужно контролировать размеры и плотность зон патрулирования ПЛ - вынужден вести каждую ПЛ в некую точку. Пытаясь повысить эффективность транспортной сети, увеличивем количество формаций транспортов, разбиваем их на минимальные размеры. Включаем автоменеджмент, чтобы не управлять уж каждым транспортом, получаем мешанину на карте.
Нет, мужики, я не согласен.
2Maximus G
На официальном форуме уже обсуждалось. Будем стараться исправить :) .
Появились первые зачатки моддерского движения: http://www.pacificstorm.net/forum/vi...t=764&start=25
from solors:
"Выставляю на ваш суд свою модификацию.
Что изменилось:
- Полностью изменен баланс по ресурсам, проработана добыча ресурсов каждой базы, исходя из количества производственных зданий.
- Япония стала бедной по нефти и по железу.
- Исторический баланс по линкорам и авианосцам.
- Изменен состав авиационных групп.
- Для TBF(американский торпедоносец) добавлен двигатель, он становится доступен в начале компании.
- Так же проработана доступность у американцев части авиаюнитов (истребители, средние и тяжелые бомбардировщики, и т.д.), за счет ограничения доступности части двигателей и введением новых.
- Противник не выставляет авианосцы в последнюю очередь.
- Проработана система начальной расстановки сил, за обе стороны.
- И так, много мелких изменений.
Играть можно за обе стороны (причем расстановка сил проработана только для исторической компании), но более интересней будет играть за японцев, есть за что сражаться.
http://slil.ru/22629520
Буду рад коментариям!!!"
Разработчик: студия Леста
Издатель: Бука
Дата выхода: Осень (4й квартал)
Краткое описание аддона:
Аддон игры «Стальные монстры» — логическое продолжение игры и развитие ее игрового мира. Позволяет реконструировать все наиболее известные морские баталии времен Второй Мировой войны, в т.ч., например, бой Бисмарка с Худом.
В аддоне, помимо Японии и США, добавится Англия и действия союзников (Германия, Голландия, СССР). Расширится территория действий.
Дополнительные возможности:
• В игре появится дипломатия (планирование совместных атак, покупка продажа юнитов/технологий у союзников и т.п.)
• Добавление возможности стрельбы баллистическими ракетами и крылатыми ракетами большой дальности сухопутного, воздушного и морского базирования на стратегическом уровне.
• Новые территории: Индокитай (много новых зон, в которых можно основать базу)
• Набор тактических миссий также будет значительно расширен во многом за счет миссий с участием союзников.
• Добавятся новые юниты для всех наций.
• Добавится возможность прямого управления кораблями и подлодками и главным калибром в тактическом режиме.
• Добавление Хит-Локейшена всем юнитам в тактическом режиме
Корабли
Япония
Линейный крейсер «Конго»
Авианосец «Дзуйхо»
Эскортный эсминец Симусю
Тяжёлый крейсер типа «Миоко»
Подводная лодка I-400
Торпедный катер Мицубиси T14
Человекоуправляемая торпеда «Кайтен»
Десантный бот «Дайхацу»
США
Линкор типа «Саут Дакота»
Авианосец типа «Йорктаун»
Тяжёлый крейсер типа «Нью Орлеанс»
Лёгкий крейсер типа «Бруклин»
Торпедный катер ЭЛКО 80-футовый
Великобритания
Линкор типа «Кинг Джордж 5»
Линейный крейсер типа «Худ»
Авианосец типа «Илластриес»
ТКР «Дорсетшир»
Лёгкий крейсер типа «Фиджи»
Эсминец типа «Трайбл»
Эсминец типа «Е»
Подлодка типа «Сафари»
Голландия
Крейсер «Де Рейтёр»
Крейсер типа «Ява»
Германия
Линкор типа «Бисмарк»
Линкор типа «Шарнхорст»
Эсминец типа «Нарвик» (1936А)
Подлодка типа VII-C
Торпедный катер типа S «1939/40C»
СССР
Крейсер типа 26-бис Каганович
Эсминец проекта 7 (Разумный)
Подлодка типа «Щ» 5-й серии
Самолёты
Япония
Мицубиси J2M3
Мицубиси J2M2
Накадзима Kи 44-Ia
Накадзима Ки 44-Iib
Аичи М6А
Мицубиси Ki-67-2
Мицубиси Ki-109
Кавасаки Ки-100-II
Кавасаки Ки-100-Iа
Кавасаки Ки 61-Ib
Кавасаки Ки 61-II КАИ
Мицубиси G3M
Накадзима J8N
Кавасаки Ki-96
Кавасаки Ki-102
Кавасаки Ki-45
Мицубиси А5М
Мицубиси G10N
США
Брюстер F2A
Дуглас TBD
Часнс Воут F5U
Грумман F8F-1
Грумман F8F-1B
Грумман F7F
Нортроп XB-35
Великобритания
Хокер Харрикейн 2с
Хокер Харрикейн 4D
Хокер Си Харрикейн 2b
Супермарин Спитфайр 5c
Супермарин Спитфайр 5b
Супермарин Сифайр
Бристоль Бофайтер
Супермарин Валрус
Авро Ланкастер
Хокер Си Фьюри ФБ 11
Хокер Темпест 5
Бристоль Бленхейм
Локхид Хадсон
Фери Барракуда
Фери Свордфиш
Голландия
Фоккер D.XXI
Фоккер G-1
Фоккер T-V
Германия
Мессершмитт Bf.109 G10
Мессершмитт Bf.109 K2
Мессершмитт Bf.109 F4
Мессершмитт Bf.109 E3
Фоке Вульф 190 А3
Фоке Вульф 190 А4
Фоке Вульф 190 А8
Фоке Вульф 190 D9
Фоке Вульф 190 F8
Фоке Вульф Ta-152
Юнкерс Ju-87 D
Юнкерс Ju-87 E
Юнкерс Ju-87 G
Юнкерс Ju-88 A-4
Юнкерс Ju-88 A-17
Юнкерс Ju-88 G-6
Арадо Ar-196
СССР
И-16
Ла-5ФН
Ла-7
Ла-5
ЛаГГ-3
Як-9 К
Як-1 Б
Як-1
Як-3
Ил-4
Ил-2
Пе-2
Ой ну немагу, щаз аргазм случится. А под всем этим соусом получите каких нибудь не бомбящих пикировщиков, и отсутствие патча по ПОЛГОДА. В общем ф топку!
Патч 1.2 на форуме валяется... МОжно взять и потестить мультиплеер 8)
Где валяется?
Нашел, скачал, потестил...
И стоило пол года огород городить?
Сюда линк трудно положить?Цитата:
Сообщение от Novichok
Патч по идее официально ещё не вышел просто ссылку один человек увел 8). См пм. Линки ушли, первая это с 1.0 до1.2 вторая с 1.1 до 1.2.
Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.
Вчера много читаль и плакаль
http://www.pacificstorm.net/forum/viewtopic.php?t=1201
интересно а хит локейшен в этом патче будет, я пока не заметил что то новое в дамейдже.
в этом нет, здесь нового ничего нет, наверно в аддоне
ЗЫ прям щаз проверял пикировщики по кораблям, теперь бонбят но вабще метров за 1000 от цели... Удалено - удаффизмы
ну хоть что то уже, а то у меня их почти с пол тысячи, подготовка к войне полным ходом идет.
Интересно было бы онлайн потестить, хотя думаю лаги будут жесткие.
Хитлокейшен будет в аддоне "Союзники"Цитата:
интересно а хит локейшен в этом патче будет, я пока не заметил что то новое в дамейдже.
Ну какой щас онлайн? Истребители даже при двухкратном превосходстве не в состоянии остановить ударную авиацию пока она приближается, всё решает артиллерия кораблей, а веть она не разбирая лупит по самолетам и размеры карты таковы что от края до края лететь всего ничего... какие тут могут быть замыслы? Подымаешь сначала все торпедоносцы, потом бомеры, потом истребители. Торпедоносцы и бомеры комбинированным ударом пытаются снести авианосцы а истребители отвлекают ПВО и пытаются связать истребители противника. Разведка нужна крайне редко, а ведь она была крайне важна. Лодки ацтойные автономность по воздуху 5 минут. и т.д. и т.п.
ты думаешь девелоперы смогут выполнить все капризы? масштаб игры громадный, я не представляю еще если забабахать там полную симуляцию подводной лодки и тд.
По идее они должны были отточить этот проект, а они уже аддон клепают:(
Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер? Что за проблемы непонятные с выкладыванием патча 1.2, настройкой лодок, лечением пикировщиков, и ИИ конвоев? Куда там симуляция лодки, пусть сделают чтоб то что ДОЛЖНО работать работало. А пока ничего не получается, так беты какие то. Конечно масштабы... но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах. Но конечно если Вам доставляет удовольствие играть в ЭТО... Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего. Костер один нарисованный как в сказке про буратину, люди эта игра ещё не готова- захотите завтра, только завтра будет сильно дороже (с)Гоблин.
Его еще никто не выкладывал. По инету гуляет бетка.Цитата:
Что за проблемы непонятные с выкладыванием патча 1.2
Изданием игры занимаются не разработчики. Возьмите SHIII - сколько всяческих вкусностей там было отрезано просто потому, что подошли сроки издания?!Цитата:
Конечно масштабы... но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах.
Объем изменений носит глобальный характер. Взять хотя бы систему хит-локейшен, которая уже тянет на многие десятки мегабайт. А ведь это, только одна из новых фитч. С аддоном игра выходит на совершенно другой уровень как по геймплею, так и по графике.Цитата:
По идее они должны были отточить этот проект, а они уже аддон клепают
1. Да знаю что бета
2. Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли. Я например думаю что воевать на море так как щас предлагают разработчики просто бредово. В ручную разруливать огромный грузопоток, а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков? Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь. Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет. Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес. А нас кинули...
Если бы разработчики хотели кинуть юзеров, то ни кто бы не стал вообще ни какими патчами заниматься. Игру сделали, деньги получили, а дальше хоть трава не расти. Сроки выхода игр определяют не разработчики. Из-за этих самых сроков многие вещи приходится упрощать или вообще отрезать. Косяки, которые всплывают впоследствии, разработчики честно пытаются устранить, тратя на это свое рабочее, а зачастую и свободное время.
Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза.
А мультиплеер, который изначально не предпологался? Или Вы думаете что у Лесты резиновый штат сотрудников? Заметьте, что обычно мультиплеер продается в качестве отдельного дополнения, а в СМ же вводится бесплатным патчем.Цитата:
Не видно чета плодов трудов сих благих...
Это бред! Только пижоны выпускают платный мультиплеер.Цитата:
Сообщение от Herr Hunter
Да пошли они со своим мультеплеером...
Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки :(
Уж тут как издатель решит.Цитата:
Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки
Обычно это назвается мультиплеерное дополнение.Цитата:
Это бред! Только пижоны выпускают платный мультиплеер.
Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)Цитата:
Сообщение от Herr Hunter
Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
Бред!
Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов. Тут у СМ с их отношением шансов мало.
ЗЫ И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...
Если не ошибаюсь то для В тылу врага.....Цитата:
Сообщение от Stardust
И еще "Магия Крови". Еще не вышел правда, но совсем скоро выйдет.Цитата:
Сообщение от Stardust
Его еще и скачать можно было ;) В обмен на траффик, естественно...Цитата:
Сообщение от Shtraib
Сейчас коротенько пробегусь по вопросам - в данный момент подробно все объяснять времени действительно нет. Отвечу на основное, на что не отвечу - ответ будет после первого числа.
А кто это сказал?Цитата:
Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер?
Если уж на то пошло, любой разработчик выпустив любой работоспособный проект (т.е. он будет идти у большинства - у большинства идет), на любую тематику, может заявить пользователям: "а нам все пофиг, у нас такое виденье".
И таких заявлений нет отнюдь не из-за значимости именно русского рынка с точки зрения окупаемости проекта. Проект действительно вышел недоведенным - но доводка его продолжается. И в общем это подтверждает немалое количество игроков.
А никто и не говорит, что нас радует сложившаяся ситуация. Но - поверьте моему опыту - гораздо проще кричать про козлов-разработчиков на форуме, чем выполнить это требование.Цитата:
но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах
Собственно, далеко не единственная игра, вышедшая в таком виде. И, к слову, далеко не всегда к играм делают патчи.
Да ну?Цитата:
Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего.
Точка зрения интересная, конечно, но не правильная - Вы всего лишь не нашли в игре того, что хочется (или нашли, но Вам не понравилась реализация).
А если не нравится реализация, проще спросить у людей ЧТО будет на этом месте в дальнейшем, какие варианты будут предложены.
Приятно осознавать, что Вы не являетесь ректором какого-нибудь ВУЗ-а - до выпуска у Вас дожило бы меньше сотой студентов, в самом лучшем случае :) .Цитата:
Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли.
Команда начинает работать слажено только по прошествии определенного времени. Сейчас я лично вижу положительные тенденции - хотя бы по тому, что программисты стали чаще показывать "какую крутую штуку мы прикрутили к игре", и чаще спрашивают, как сделать ту или иную часть игры.
В аддоне игроку будет предоставлена нормально автоматизированная, полностью настраиваемая система грузоперевозок.Цитата:
В ручную разруливать огромный грузопоток
Как минимум Вы увидете её в работе на каком-нибудь из роликов (подробно). Либо будет выпущена демо-версия аддона, в это случае Вы полностью сможете ознакомиться с этой системой. То, что есть сейчас неудвлетворяет не только Вас, но и разработчиков.
Насколько я помню, даже сейчас при игре на стратегическом уровне АУГ высылают ударные группы при обнаружении противника.Цитата:
а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков
Точно могу сказать, что в аддоне с этим стало еще лучше - опять-таки увидите.
Тут было бы уместно сказать какую-нибудь едкую фразу насчет 350р - сумма просто убойная, не хватит заплатить за 3 часа работы приличного программиста. Это даже если абсолютно всё отдать разработчику (а ведь там еще магазин, оптовый поставщик, издатель, завод на котором штамповали диски).Цитата:
Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь.
Но все-таки давайте уж быть честными - если бы кинули, с Вами бы никто не общался.
Да ну?Цитата:
Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет.
Насколько я помню список исправлений, там большинство пунктов относится не только к владельцам видеокарт ATi.
Не все что надо - да, согласен. К примеру не переделаны характеристики живучести - но у меня, к примеру, на это банально не хватило времени из-за занятости хит-локешеном.
Обращу Ваше внимание, что студия существует более 15 лет и играми занимается не слишком давно. При чем репутация в видеопроизводстве находится на достаточно высоком уровне - что у нас, что за рубежом.Цитата:
Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес.
Я к чему говорю - кидать кого-либо, тем более ТАКИМ образом (вредя себе) - не в наших правилах.
Сейчас для работы над Монстрами в студии были набраны дополгнительные опытные программисты, что думаю улучшит положение дел.
И опять-таки, хочу обратить внимание, что у аддона вероятно будет демо-версия, и Вы сможете проверить кто и кого кинул ДО покупки игры.
Когда я читаю такие посты, невольно начинаю задумываться: а чем человек занимается, что он может вот так вот лихо выдать "экспертную оценку" сколько, кому, и на что нужно.Цитата:
Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза
А почему, скажем, не месяц? Или не неделя?
И - в конце концов - ГДЕ ВЫ СМОГЛИ ПОЧЕРПНУТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЕ МОНСТРОВ?
Оскорблять разработчика это модно, я понимаю. Сразу появляется ощущение своей непомерной значимости для общества.Цитата:
Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки
У каких других проектов?Цитата:
Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов.
И про перетягивать - есть такое понятие ХАЛЯВА. Так вот после выпуска демки (если будет) народ в любом случае будет скачивать и смотреть.
А еще веселее то, что на Западе игрой народ доволен, очень даже. Только не надо опять кричать, что все русские разработчики сволочи, и продались на Запад - западных игроков я привел к примеру.
На западном форуме дошло до того, что пользователи сами "загрызли" одного русского обывателя, вылезшего похаять игру к ним. Нашего вмешательства практически не было.
Уважаемый, я от Вас, после длительного пребывания на Сухом в ветке по Ил-2 ничего другого и не ожидал. Обматерить разработчика, покрыть что-нибудь звауалированным (или вообще не завуалированным) ругательством - это Ваша стихия.Цитата:
И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...
Проблема в том, что такие крики, без попыток в чем-либо разобраться уже никого не волнуют. Потому что - коли уж Вы об этом заговорили - Вы тоже живете в социуме, и не являетесь важнейшей его частью.
Смотря кому. Если проблем с траффиком нет, то я бы посоветовал скачать этот патч - все-таки фиксит он не мало глюков. Атишникам - просто рекомендуется.Цитата:
Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.
Хотя - хотя - понимаине того, что это бета патч необходимо, чтоб потом не обижаться на разработчика, если что-то пошло не совсем так, как хочется.
toXor
То что игра недоделана ето мягко сказано... Однако самое главное играть неохота вообще, выбирая во что убить вечер в циву4 или в СМ, выбиру первый вариант... В СМ усе убито аркадностью, я ужо расписывал почти всё что думаю по этому на офф форуме, но хотелось бы добавить полное отсутствие атмосферы, музыку как это принято говорить "ффф топку", она никакая. Так же нет ни участия ни сопереживания, я за линейный флот в циве4 буду переживать больше, чем в СМ, в которых просто отправлю его на убой...
2Shtraib
Недоведенность разная бывает, и по разным причинам. То, что из себя сейчас представляют СМ - это первоначальный вариант идеи урезанный на 75 процентов, примерно.
Тот же самый хит-локейшен планировался в игре еще за 9 месяцев до выхода - не успели. Сейчас, правда, с большей уверенностью можно предположить, что он будет более качественным, чем предпологался (говорю как дизайнер системы в её нынешнем виде).
Что вообще точно есть в планах на переделки к аддону в тактике:
- Хит-локейшен (с ним все понятно)
- Алгоритм ведения арт. огня (во-первых там есть косяк, который становится заметным при использовании хит-локейшена, во-вторых далеко не всегда влияют "навороты", установленные игроком.
- Алгоритм работы ЗА и ТА - то же самое. В принципе, некоторые переделки были и в патче, но в аддоне планируется "расширить и углубить"
- Алгоритм поведения юнитов (как морских, так и воздушных)
- В планах введение формаций (сразу говорю, всех видов построений мы сделать не сможем, но ту же кильватерную колонну я из программистов выбиваю ежедневно)
На стратеге:
- Переработка поведения формаций (нанесение авиаударов по обнаруженному противнику, вероятно - смена боеприпасов, разделение сил: АВ стараются держать дистанцию с противником, ЛК - сократить для линейного боя и т.д.)
- Введение дипломатии (ну это вполне очевидно - передачи кораблей на время/на всегда, разрешение на вход в свои базы и т.д.)
- Введение настраиваемой системы перевозок с визуализацией маршрутов, а также введения режима с автоматическим рампределением ресурсов по базам (как в ROME: Total War)
- Переработка нектоорых интерфейсов
Это если пробегаться по вершкам, на самом деле изменений хватит на несколько страниц.
Что касается музыки - спорить не буду, поскольку сам я её написать не могу, а то что делает наш композитор - как минимум спорно.
P.S. В принципе, если есть КОНКРЕТНЫЕ пожелания (я не имею в виду "сделайте нам интересно" :) ), то с удовольствием выслушаю.