Вопрос:
Будет ли версия сервера для unix-like ОС?
ЗЫ: Не очень понял, чем мой вопрос не угодил... Здесь нельзя упоминать слово Linux?
Вид для печати
Вопрос:
Будет ли версия сервера для unix-like ОС?
ЗЫ: Не очень понял, чем мой вопрос не угодил... Здесь нельзя упоминать слово Linux?
Итак, для тех, кто не услышал. Данная тема называется "Задай вопрос Олегу Медоксу", то есть ни к Ju-88, о котором вы так мило собрались беседовать, ни к Linux она никакого отношения не имеет. На второй странице я предупреждал, что дальнейшие разговоры не по теме будут рассматриваться как флэйм, исключение делается лишь для тех, кто имеет отношение к Навигатору, а также для разработчиков. Так что, нравится вам или нет, но предупреждения вы заслужили. Можете продолжать в том же духе, кое-кто уже заработал шесть баллов, для отдыха нужен еще один.
Еще раз. В обозримом будущем нет.Цитата:
Сообщение от KBaks
Добавится ли интерфейс управления респавном ПВО/техники/транспортных колонн в Полном редакторе? Появятся ли расширенное управление объектами типа "огонь", "костер", "свет"? Насколько вообще Полный редактор будет похож на современный?
Будет ли расширено управление различными агрегатами и системами самолета (хотя уже сейчас кнопок не хватает:) ) ?
кнопок хватает, напрмер 53 кнопки (чистое нажатие) + 53 с Шифтом + 53 с Контролом + 53 с Альтом + 53 с Шифт и Контрол + 53 с Шифт и Альт + 53 с Контрол и Альт + ...Цитата:
Сообщение от Dwg
Давно интересует вопрос,будут ли боты присутствовать в онлайне? Имеется в виду не коопы а простой догфайт,и реально ли это сделать?
Что бы например,однажды вылетев из облака в догфайте наткнутся на строй бомберов-ботов идущих по своим целям,и погибнуть в неравном бою,или идя сам на бомбере с торпедой пытаться утопить маневрирующий корабль-бот,а не намертво прикованный,или на иле жечь колонну машин-ботов,которые в свою очередь сваливают с дороги ну и т.д.Кажется понятно обьяснился,так вот возможно ли это? и если возможно,увидим ли мы это в БзБ?
С огромным уважением к команде разработчиков!
Олег Медокс, а когда вы на все эти вопросы ответите?
Читать первый пост.Цитата:
Сообщение от Механик
Внимательно.
Вдумчиво.
Волнующий меня вопрос: Будет ли БоБ поддерживать Физический Ускоритель Эффектов PPU (Physical Processing Unit)??? Если будет - это будет вообще сказка! Эта технология должна не слабо разгрузить GPU, особенно с такими эффектами какие планируюся в БоБ! Хочу хочу хочу! :pray: :drive:
Правда эта технология ещё сыровата, но как говорится дорога проложена!
Уже такой вопрос задавался с полгода назад... Сам ОМ ответитил категорично: нет! не планируется!Цитата:
Сообщение от Vovantro
Жаль! :(Цитата:
Сообщение от KPAMOP
О! Главный вопрос-то забыли задать! Что со скинами-то будет?! Ведь теперь наверняка простыми текстурками 1024х1024 не отделаемся? Наверняка будет и бамп-мэппинг, и мультитекстурирование моделей (хотя оно вроде бы есть), и много чего еще. В связи с этим вопросы:
1) Как оно будет? Какой сложности?
2) Можно ли будет делать скины самому?
3) Будут ли применены методы сокращения обьема скинов при передаче по сети - например, разрешения хранить их в jpg. Тогда игра будет пользоваться распакованной копией в bmp, передавать будет вариант jpg и на чужом компьютере он опять будет конверится в bmp.
Будет ли введена штатная должность штурмана-бомбардира, или его обязанности по прежнему будет выполнять сам пилот? Порулил, побомбил, потом опять за руль...
С учетом последних заявлений ATI я бы еще раз этот вопрос задал, и заодно еще раз спросил о поддержке многоядерности.Цитата:
Сообщение от KPAMOP
Простите за оффтоп, но не могли бы Вы уточнить, что это за заявления от ATI, просто я в танке... :)Цитата:
Сообщение от timsz
Типа увидив что такое Psix-X (Phys-X)
ATI рещила чтото подобное встраивать в свои видюшки. :D
брэд кароче.
Говорили же вам, что расчет физики этими девайсами не предназначен для флайтсима, тоесть некуда приделать! :)
Не что-то подобное, а использовать в варианте кроссфайр вторую видео для обсчёта физики. Соответственно конкурент тоже рассматривает вариант ответа. Причем у конкурента интереснее вариант, типа более крутая видео считает картинку, более слабая физику. С учетом появления материнок с тремя рсi-Е, и вероятностью увеличения слотов это возможно будет выходом. Особенно для старых видюшек.Цитата:
Сообщение от 1zass
Наоборот - это у ATI возможна установка карт разных семейств (скажем, 1900 ХТХ под графику и 1600 Pro - под физику). У NVIDIA же - только симметричная конфигурация. Если 7900GTX под графику - извольте такую же и под физику.Цитата:
Сообщение от Charger
Но, во-первых, это оффтоп для данной темы, а во-вторых, это ускорение не физики в основе геймплея, а лишь визуальных физических эффектов.
Можно было бы как в БоБе так и в Иле сделать возможность карандашиком на карте полетной галочки ,стрелочки рисовать,вобщем писать марки,было бы удобно и не аркадно.Возможно ли это????
:) Вчерась на Винни та-а-акой вулч был, приятно вспомнить.... жизнь есть жизнь..... Товарищи.... зенитки дайте, ну хоть одну .... маленькую... :beer:
Хочу кобру с нормальным дрыном! :D
Если в 10-ти метрах от танка упадет полутонная бомба он будет стоять как ни в чем не бывало или отлетит?.. А также как будет проработана модель разрушения объектов?
Вопрос про звук. Будут ли в БзБ жертвы слышать бум-зумеров или просто приближающийся с 6 крафт за несколько сотен метров, как это происходит сейчас в Иле? Некоторые даже слышат, что у кого-то двиг засвистел от перегрева...
Возможно ли, чтобы этот спасительный для зевак момент, убрали в следующих патчах ила?
Спасибо за внимание.
Согласен. Было бы хорошо отмечать места расположения колонн, филдов противника, а также еще какие-то ориентиры для себя лепить...Цитата:
Сообщение от =M=PiloT
Можно просто мышкой щелкнуть на карте правой кнопкой в нужном месте и в появившемся меню выбрать тип маркера, который хотелось бы воткнуть на планшетку...
СюдаЦитата:
Сообщение от Toper
Мммм..... ТАк когда журнальчик то с интервью то выйдет, моно по подробнее? А куча скринов из БоБа на диске тоже будет?Цитата:
Сообщение от =SF=Glan
У меня вопрос, простите если уже спрашивали.
Я так понял в БоБе будет тоже что-то типа DGen, то есть динамокампании. Сейчас в Ил-2 ЗС на сгенерированные миссии в кампаниях игрок может влиять только косвенно (через параметры conf.ini), собственно на основные параметры в заданиях игрок влиять не может.
Будет ли возможность в БоБ , при условии соответствующего звания игрока, выбирать цель вылета группы, маршрут и высоту полета, управлять составом ударных и групп прикрытия, своей группы, выбирать себе ведомого, влиять на построение групп в воздухе и т.д.? Располагать информацией о положении своей наземки и наземки противника на фронте, знать вероятные цели противника и возможный состав групп противника....ну и так далее. Вобщем будет ли у нас стратегическая составляющая в авиасиме. Для настоящей войны ее очень не хватает.
С Уважением.
Опс, походу опоздал я с вопросом....
Может кто и так в курсе?
Скорее пожелание а не вопрос. Хотелось бы чтоб можно было делать ботов бессмертными. Ну чтоб стрельбу отрабатывать. :p Или самолёты с конусами чтоб сделали. Кто нить знает может сейчас уже можно сделать? в сложном редакторе или в конфиге может что нибудь поменять.
Вопрос:
По завершению поддержки проекта Ил2, может ли появиться возможность редактировать или создавать карты миссий для игры. Пусть даже в качестве платного "редактора-аддона"?
Важно! Многие хотят играть на работе, повернувши монитор от входа. И джой тут просто противопоказан.Цитата:
Сообщение от ricaro
Вопрос - будет ли "мышинный интерфейс"? Потому что из за отсутствия управления мышой Ил теряет втрое больше своих возможных поклонников. Jmouse2 к сожалению больше мешает чем помогает играть всвязи со сложностью управления.
:) Собственно вопрос: Облака в симе - красота. А более мощные облачные образования можно сделать. А если ещё надвигающийся грозовой фронт со вспышками и громами можно сделать? Грозовые зарницы вдалеке тоже хорошо смотрятся.. :D Да-а, кажется я размечтался....
Тут удалось краем глаза посмотреть на пейзаж с птичьего полета. Потом сравнить с видом из ИЛа. Вопрос один добавился. РЕЛЬЕФ! В иле карты все плоские как бесплатный каток в парке. БУдет ли рельеф в БоБе?
У меня другой вопрос созрел - будет ли реализовано визуально пламя из выхлопных патрубков? То, что уже есть в других симах.
Насчет рельефа поддержу и еще вдогонку - будет ли горизонт? :)
а на это ответ можно найти и в открытых источниках, судя по докладу Клочки, это реально. Про толстые слои он не говорил, но резко очерченная линия присутствует.Цитата:
Сообщение от lastochkin
сильно сказано.:)Цитата:
Сообщение от nervny
Облака красиво, а вот внизу речушки среди травяной и плоской пустыни оказывается не очень то красиво :sad:Цитата:
Сообщение от mr_tank
Цитата:
Сообщение от Buka
Ага. Почему-то на Ила похоже, а не на район в окрестностях Лондона. :D
Доброе время суток!!Цитата:
Сообщение от Ceper*
да вот присоединюсь к такому вопросу, ИМХО момент немаловажный. И если бы с ростом звания возрастали возможности маневрирования войсками, вообще было бы супер !!!!
но наверняка будут просто смоделированны будни и самые известные битвы (для историчности). А жаль :(
С уважением, Sparr
Это и есть карта из Ила. И естественно она такая какая есть. Просто в БзБ хотелось бы видеть нормальный рельеф, не более.
Я все понял, надо было только мышку реализовать, зачем ФМ, зачем ДМ, зачем онлайн!
Мышка вот оно, и весь мир у твоих ног!!! :D :D :D :D
Вспоминается анекдот про парижского полимцейского, который говорит отжимающемуся на улице мужчине фразу: "Мсье, ваша дама уже убежала!"Цитата:
Сообщение от Rocket man
Интервью было неделю назад. Скриншоты и фотки у Гнэла. Помимо этого - полтора часа видео (не знаю, пойдет ли на диск все - но что-то точно будет).
Пламя выхлопа: см. Blazing Angels. Если уж в этой аркаде на иловском движке сделали - то в БзБ сам б-г велел.
Насчет горизонта не понял. Он давно есть. Пусть и кривой :uh-e: :umora:
Журнал выходит традиционно в середине месяца. Где-то с 15 августа спрашивайте в лучших магазинах :rtfm: :drive:
сорри, но Blazing Angels сделана на движке Silent Hunter 3
http://www.ag.ru/news/08-02-2006#15886
Вобще я как-то ролик выкладывал коротенький... Там как раз самолет из "толстого слоя" с молниями вылетает. :ups:Цитата:
Сообщение от mr_tank
авиааркада... на движке подводной лодки... Ага...Цитата:
Сообщение от SAS_from_Kiev
Там если даже просто на рельеф посмотреть много чего интересного увидеть можно.
Хотя официально движок ИЛа не использовался и один-в-один сходства нет.
Слоеный лес и модели самолетов тоже оттуда? :umora:Цитата:
Сообщение от SAS_from_Kiev
А ссылками с цитатами и я покидаться могу:
http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=3444
Хотя, АГ (так и хочется добавить /КМ :ups: ) виднее, на чем ЮБИ игру склепали, чем самой ЮБИ :pray:Цитата:
© 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Developed and published by Ubisoft Entertainment. Based on IL2 series © 2005 1C:Maddox Games. © 2005 1C Company. All Rights Reserved. Blazing Angels, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
И что... кто-нибудь купил ЭТО!? Скриншотики очень даже красивые:)Цитата:
Сообщение от SAS_from_Kiev
Регулярно просматриваю озон в поисках новинок авиасимов, так после того, как однажды набрал полную корзину игр (штук 6) и посмотрел дома, плюнул на это дело (только ЛокОн более-менее нормлаьный) :) С Ила не слезаю.Цитата:
Сообщение от Kursant №1
В редакции экземпляр лежит - но "для отчетности". А покупать аркаду... увольте (особенно если учесть, что геймплей я видел. Очучения незабываемые :uh-e: ).Цитата:
Сообщение от Kursant №1