-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Вывод: когда выйдет процессор DUO x QUADRO = "ORCHESTRA", когда операционные системы смогут работать с объемами памяти большими чем 4 Ггб, когда видеокарты будут содержать по четыре процессора и работать в режиме SLI или CrossFire, вот тогда команда разрабов смогут протестировать свой продукт под названием БзБ, и выпустят бета версию.
А что Вам мешает сейчас поставить 8-16 гигабайт оперативки и три-четыре видеокарты? :rtfm: 64-бит Винду никто не отменял, Ил и на ней вполне себе пристойно вертится... Ну а 4 гига, это уже давно пройденный этап... :beer:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
А-спид
Это да :) Но мне интересно :) То что 2 ядра нужны - это уже ясно. По крайней мере для обсчета дополнительных программ типа ТС и прочего второе ядро нужно.
А вот 3-4 ядра? Достатоно ли 2-х? Или 3-х? Напрашивается 1 ядро - ФМ, второе - физика, 3-е для дополнительных фич. Интересно. А 4-е? Интересно послушать мнение спеццов, хотя бы в виде прогноза
а на одно ядро сослать систему... :uh-e:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Stigal
PS
Если в MG, 25% от 100% отличить не могут...
Тогда ставьте на все Эмили DB 601N.:popcorn:
В сентябре-октябре скока по твоему процентов,
если в мае - 25%, а в ноябре - 100%
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Сами передергиваете, а потом обижаетесь. :)
А по вашему Khvost непавильно все написал?
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
vasmann
А по вашему Khvost непавильно все написал?
Для кого как. Иногда и такое бывает, не спорю.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Для кого как. Иногда и такое бывает, не спорю.
А в чем же тогда передергивание, извините?
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А в чем же тогда передергивание, извините?
В том, что очень часто бывали дельные советы и просьбы, на которые не обращалось внимание.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
В том, что очень часто бывали дельные советы и просьбы, на которые не обращалось внимание.
а были на которые обращали?
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
KrB_rdes
а были на которые обращали?
Были и такие. Но, ИМХО, не в этом дело, и речь шла о другом. Да и флудить в теме незачем больше...
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
В том, что очень часто бывали дельные советы и просьбы, на которые не обращалось внимание.
Возможно. Однако вирпилы очень часто своим поведением дают повод для негативного отношения к их просьбам со стороны МГ.
Но мой постинг вообще-то был ответом на вопрос почему ОМ редко вспоминает о соотечественниках. Потому и редко, что как только он здесь появится, обязательно найдется кто-нибудь, кто выльет на МГ и их работу ведро помоев. Любой нормальный человек, которому не нравится помойный душ, постарается держаться подальше от таких мест.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Araks
В сентябре-октябре скока по твоему процентов,
если в мае - 25%, а в ноябре - 100%
Ладно, надпись - шкуру, как я понимаю, можно будет переделать по желанию. А вот скажите, пожалуйста, какой на самом деле бензин будет в "спитфайрах"? В смысле какие характеристики они будут выдавать - как на 100 или как на 87-октановом? И еще, если не секрет, рулевые поверхности будут тканевые или металлические?
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Возможно. Однако вирпилы очень часто своим поведением дают повод для негативного отношения к их просьбам со стороны МГ.
Но мой постинг вообще-то был ответом на вопрос почему ОМ редко вспоминает о соотечественниках. Потому и редко, что как только он здесь появится, обязательно найдется кто-нибудь, кто выльет на МГ и их работу ведро помоев. Любой нормальный человек, которому не нравится помойный душ, постарается держаться подальше от таких мест.
Честно говоря, я удивляюсь как это ребята из МГ вообще на этот форум заходят и дают хоть какую то информацию. После событий не столь давних...
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
KrB_rdes
а были на которые обращали?
В 2001 году сам ОМ на этом форуме спрашивал у пипла и после того была введена задержка на выпуск закрылков на скорости ;)
в ЗС по просьбам этого комьюнити была введена раскладка только ОФ снаряды на Кобре ;)
С уважением, Sparr
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Sparr
В 2001 году сам ОМ на этом форуме спрашивал у пипла и после того была введена задержка на выпуск закрылков на скорости ;)
в ЗС по просьбам этого комьюнити была введена раскладка только ОФ снаряды на Кобре ;)
С уважением, Sparr
Про кобродрын. Были болванки до 4.07, с него ввели оф как на мк108
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
когда я стану стареньким дедушком, я буду водить внучков в чулан, включать им треки Ила на музейном компьютере, а потом буду расказывать, как мы мечтали сыграть в БоБ и тихо засыпать под собственное бормотание...
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
ABM
когда я стану стареньким дедушком, я буду водить внучков в чулан, включать им треки Ила на музейном компьютере, а потом буду расказывать, как мы мечтали сыграть в БоБ и тихо засыпать под собственное бормотание...
:bravo: :bravo: :lol: Спасибо, развеселил :)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
ABM
когда я стану стареньким дедушком, я буду водить внучков в чулан, включать им треки Ила на музейном компьютере, а потом буду расказывать, как мы мечтали сыграть в БоБ и тихо засыпать под собственное бормотание...
Пять баллов!:cool:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Geier
Про кобродрын. Были болванки до 4.07, с него ввели оф как на мк108
Судя по всему, Вы ошибаетесь. Бронебойных нет с ЗС, а с 4.07 ввели такую же визуализацию взрыва, как и на Р-63.
С уважением, Sparr
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Судя по всему, Вы ошибаетесь. Бронебойных нет с ЗС, а с 4.07 ввели такую же визуализацию взрыва, как и на Р-63.
С уважением, Sparr
Да, это больше похоже на истину. :)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Да пора бы уже понять, сколько не говори халва... ну будет БоБ как будет, год еще точно ждать, что толку изводить писанину, тем более "мы" в очереди далеко не первые (сколько пройдет времени до Восточного эдд-она?). А кто хочет приобщиться к процессу сейчас, пусть инглиш обучает, да на форум Юби.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
KrB_rdes
Да пора бы уже понять, сколько не говори халва... ну будет БоБ как будет, год еще точно ждать, что толку изводить писанину, тем более "мы" в очереди далеко не первые (сколько пройдет времени до Восточного эдд-она?). А кто хочет приобщиться к процессу сейчас, пусть инглиш обучает, да на форум Юби.
Эт точно.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Да, это больше похоже на истину. :)
там не только визуализация но и эффект такойже....
кобродрын стал ОЩУТИМО сильнее, редко какой фашистцкой гадине (это во мне щас красный комиссар говорит) нужно более 1 снаряда... максимум 2.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Jedi I
там не только визуализация но и эффект такойже....
кобродрын стал ОЩУТИМО сильнее, редко какой фашистцкой гадине (это во мне щас красный комиссар говорит) нужно более 1 снаряда... максимум 2.
Хм. Ну это в офлайне. А в сети и поболе может уйти. Издержки связи-с. :) Хотя если в упор лупить, то как правило да.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Jedi I
там не только визуализация но и эффект такойже....
кобродрын стал ОЩУТИМО сильнее, редко какой фашистцкой гадине (это во мне щас красный комиссар говорит) нужно более 1 снаряда... максимум 2.
:yez:
ну ну (с)
С уважением, Sparr
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Sparr
:yez:
ну ну (с)
С уважением, Sparr
Шо нуну... последнии в кого попадал, все крыльев лешались.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Jedi I
Шо нуну... последнии в кого попадал, все крыльев лешались.
Это смотря во что попадал. Мессер и фока разную прочность имеют.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
:)
в 4.08 кстати, в на местном серваке попал в мессер 2мя снарядами из трёх в очереди, первый снаряд в левое крыло, мессер переворачивает,второй снаряд мимо, третий в праваой крыло, мессер переворачивает в другую сторону :)
Пришлось засадить ещё один снаряд в двигатель, а убил только 4м попаданием в хвостовую чать - оторвало хвост :)
Есть скриншот попадания мессеру точно в район кабины, где то с 200 метров. Мессер даже не почувствовал, но скорее всего - это потеря пакетов.
С уважением, Sparr
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
Это смотря во что попадал. Мессер и фока разную прочность имеют.
Я всегда на ADW сбивал одним снарядом, специально обращал на это внимание. Бывало, что этот один снаряд не всегда разносил самолет в щепки, но сесть после этого попадания на своем аэродроме противник уже был не в состоянии - в лучшем случае падал в поле на своей территории, что для меня неважно.
Речь об истребителях, конечно.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Судя по всему, Вы ошибаетесь. Бронебойных нет с ЗС, а с 4.07 ввели такую же визуализацию взрыва, как и на Р-63.
С уважением, Sparr
Да, точно, именно визуализация - как с мк-шки. Спасибо)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Я всегда на ADW сбивал одним снарядом, специально обращал на это внимание. Бывало, что этот один снаряд не всегда разносил самолет в щепки, но сесть после этого попадания на своем аэродроме противник уже был не в состоянии - в лучшем случае падал в поле на своей территории, что для меня неважно.
Речь об истребителях, конечно.
Ну и мы про тоже - про критичные и "не очень" повреждения с одного-двух коброснарядов. ;)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
насчет многоядерности....
http://www.osp.ru/os/2007/04/4219910/
а дальше сами думайте но итог один! в многоядерности будущее !
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Lobster, убить тебя мало. Пол-часа мне прикончил.:D
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
хе хе яж итог подвел можно было и не читать :-)
Зы а изначально меня сам вопрос Аспида, про многоядерность порадовал а достаточно ли будет 2-х и что делать с 3-х и 4-х ядерными системамаи ..
Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Lobster
Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
А что такого? В игре действительно могут нормальную n-поточность и не сделать и она действительно может максимум два ядра занять... А насчет системы, так она вроде в фоновом режиме особо не ест :)
Так-то понятно, что за многопоточностью будущее, но за шейдерами тоже было будущее, но сколько лет прошло, прежде чем они действительно стали реально актуальными, а не "мы тут в самом навороченном режиме вам мегаэффект блюра сделали" :) Ну в общем как у Ила с поддержкой многоядерности - она "как бы есть" :)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Lobster
Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
А что вы на Аспида наехали? Наличие N-ядерности Cell поставило в тупик кучу игростроителей и PS3 все-еще разогнаться не может неспотря на радужные прогнозы.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Насколько помню САМ писал, что над многопоточностью в БОБике еще только думают.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
Наличие N-ядерности Cell поставило в тупик кучу игростроителей и PS3 все-еще разогнаться не может неспотря на радужные прогнозы.
Там несколько другая N-ядерность. Ядра неравноценные - есть одно нормальное и 8 по сути сопроцессоров-числогрызов, с весьма ограниченными возможностями в плане эффективности не-вычислититльных операций, доступа к общей памяти и т.п. Чтобы грамотно загрузить по-максимуму такую пеструю конструкцию - действительно есть о чем крепко подумать, и, более того, это надо делать каждый раз, когда происходят существенные изменения в структуре программы.
А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
Блин, чую не в тему я лезу а в оффтоп - но не могу сдержаться.
Осталось самое легкое - тупо поделить игру на нити. И решить тривиальную задачу - синхронизацию обработанных данных.
И сказал я это не для того чтобы кого то унизить или членом померяться.
Мне как то странно видеть слово "тупо" - оно меня натолкнуло на эту кучу флада.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Там несколько другая N-ядерность. Ядра неравноценные - есть одно нормальное и 8 по сути сопроцессоров-числогрызов, с весьма ограниченными возможностями в плане эффективности не-вычислититльных операций, доступа к общей памяти и т.п. Чтобы грамотно загрузить по-максимуму такую пеструю конструкцию - действительно есть о чем крепко подумать, и, более того, это надо делать каждый раз, когда происходят существенные изменения в структуре программы.
А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
Кхе-кхе... Вообще-то в разделении на "нити" столько собак порылось, что "тупой" подход к этому делу выигрыш не даст вовсе.
Интеловцы на семинарах приводят статистику, что даже на 80 процентов распаралеленный код существенного выигрыша не приносит.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Мне думается для неаркадных симуляторов (где флайт и демедж модель очень важны для геймплея) типа Ил2 ил ЛокОн, использование многоядерности очень актуально. Только так можно усложнить (читай-сделать более реалистичным) ФМ и ДМ, ведь процы почти уже уперлись в макс. частоту и архитектуру, конвеер. Нужно делать отдельные потоки, потом их грамотно склеить...Я догадываюсь что в этом грамотном разделении и склеивании потоков есть львиная часть работы программистов..
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Осталось самое легкое - тупо поделить игру на нити.
Ну, я сказал "тупо" потому, что долго в свое время занимался более интеллекутальным распараллеливанием - не на SMP. :) Случай SMP по сравнению с тем - тривиален. :)
А так-то да - если смотреть с точки зрения того, кто никогда в жизни не занимался этим - это, конечно, не так уж и легко. Пока пройдешь по всем стандартным граблям - уйдет много времени и сил. :)
Цитата:
Сообщение от
vasmann
И решить тривиальную задачу - синхронизацию обработанных данных.
Семафоры уже не рулят?
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
sneeke
Ну, кое что сказал. Например, что птички будут. И коровы (хорошо хоть не летающие). Кто-то, блин, достучался. :D
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Geier
Ага! Сегодня праздник - первое явление "сандерленда" вирпильской публике. :bravo:
Но вот это:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
Меня повергает в задумчивость: если по всей Британии такая трава будет, то это какую ж машину под это дело будет надо? :uh-e:
Уверен, что после релиза обязательнго найдется какой-нибудь оригинал, который попробует винтом косить траву, а потом напишет, что трава неправильноя, потому что косится плохо. %)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Geier
Афигеть!!! Дайте два!!!:cool:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Кхе-кхе... Вообще-то в разделении на "нити" столько собак порылось, что "тупой" подход к этому делу выигрыш не даст вовсе.
Интеловцы на семинарах приводят статистику, что даже на 80 процентов распаралеленный код существенного выигрыша не приносит.
:eek: :eek: :eek: это проблемы инструментов програмирования (язык, компиляторы и т.п.) или "несовершенства" многоядерных архитектур ?
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А меня повергает в уныние. Ну что ж опять этот "Иловский" цвет у травы? :cry:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну, кое что сказал. Например, что птички будут. И коровы (хорошо хоть не летающие). Кто-то, блин, достучался. :D
Ага, будут, но при этом не убиваемые :D , с кровушкой то и прочими зверствами уже порешили. Или только визуалка.