спасибо!
порадовало, что в патче вроде бы должны быть новые интерфейс, карта, рабочий хостинг за роутерами, оптимизация сетевой игры, ну и намекают что SE5 и D3 тоже скоро будут :dance::dance::dance:
Вид для печати
"Дело вот в чем" - толковый онлайн все равно без бомберов не выйдет. Так что на данный момент -LT- и RB просят одного и того же. :)
вообще бред сравнивать игру десятилетней давности и её движок,с новой,только вышедшей игрой по детализации и проработке самолетов. вот уж чего нельзя поставить Илу в минус, так этот пункт. Такая участь рано или поздно ждет любой проект, прежде чем тут расписывать как все круто сделано в РоФ, надо выждать хотя бы пару-тройку годков, и тогда уже можно будет говорить, состоялся проект или нет. И можно добавить,что в грядущем БоБ детализация самолетов будет как минимум не хуже,чем имеем в РоФ и будет их сразу мягко говоря несколько больше доступно. Не стоит так уж рьяно кидаться камнями в огород МГ. Опять же, для Ила большое количество самолетов было сделано на стороне, со всеми вытекающими из этого, плюс ограничения при моделировании,в которые нужно было вписаться. И отписываются здесь о том что узнают лишь около трех десятков или о том что самолетов слишком много не совсем корректно. Понимаете,Если эти самолеты не нужны конкретно вам, это вовсе не означает что они не нужны кому то еще. Фанаты Восточного или Западного фронтов? Есть не меньшее количество фанатов Тихоокеанского ТВД. Я за выбор, самолетов должно быть много, по возможности столько,Сколько было в реале, в идеале так сказать. Понятно что с каждым годом реализовать хотя бы то,что было сделано в иле будет все труднее и труднее, тк технические требования постоянно растут, вот только само ничего не делается и по прежнему людям приходится кропотливо работать над каждым объектом. Однако максимум качества моделей при минимализме модельного ряда смотрится уныло, особенно на фоне отсутствия практически всех остальных составляющих законченного игрового продукта. ПОнимаете, в тот же Ил можно было банально годами не вылазить из простого редактора и фиг с ним с онлайном и офлайном полноценными, в РоФ нет даже этого хотя бы на уровне Ила. скажите что он там есть,Есть, только загрузки в РоФ происходят так долго,а контента так мало, что запускать игру на пол часа никакого желания не возникает,а больше свободного времени на игру не всегда имеется...В общем прежде чем превозносить РоФ и уже поливать Ил надо хотя бы немного понаблюдать. время покажет.
---------- Добавлено в 08:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:34 ----------
Имхо, но именно верблюда и этого надо было в релиз ставить, а не лучшие самолеты каждой из сторон...можно сказать ,что о визитных карточках той войны взяли и забыли. Может со мной и не согласятся, я не интересовался первой мировой и полный ноль в этом вопросе, однако, даже такой незнайка слышал о сопвич кэмел, и фокер др1, то есть о конкретных самолетах,тогда как о ньюпоре и спаде лишь как о фирмах производивших самолеты,но ничего конкретного о самих самолетах...
Я бы здесь немного подискутировал.
В плане того, что уровень сложности моделирования хороших платников для MSFS на порядок выше, чем тарахтелок для РОФ. И
Взять тот же пресловутый B767 от PMDG. Смоделированы многие системы, написан трехсотстраничный мануал. Все более-менее похоже на официальные мануалы от Боинга или авиакомпаний. Есть с чем сверять, короче. Смотришь кино про пилотов B767, потом садишься за комп с моделью PMDG - и ловишь себя на мысли, что очень похоже.
Плюс платные модели все разные. Есть цессны, есть аэробусы, у всех разные системы, алгоритмы запуска и т.п. ВОбщем, покупая самолет, покупаешь фактически новый симулятор. Нужно садится за мануалы, тренинги, заново учиться.
А в РОФ нам предлагаются фактически одинаковые самолетики, которые отличаются внешним видом, звуком, и иллюзионными уравнениями якобы реалистичной ФМ. Никаких сложных систем там не моделируется, выбрал модель, прокачал смесь, открыл радиатор, нажал старт, прогрел движок и - полетели.
Вот если бы моделировались модели поздние, типа спитфайров или мессеров, с хорошей проработкой систем - я бы задумался о покупке.
Давненько vatson не высказывал очередной раз как ему не нравится игра. прежде чем по двадцатому разу высказывать свое фи, ответьте хотя бы сами себе на несколько вопросов.
1. Готовы ли вы лично платить 50 баксов за качественно смоделированный во всех отношения самолет для РОФ? Ведь хороший платный самолет для МСФС стоит как минимум полтинник?
2. Не находите ли вы, что довольно странно ставить в вину самолету первой мировой войны то, что у него смоделировано систем меньше чем у современного боинга? Особо забавляет ваше сетование на отсутствие трехсотстраничного мануала для какого-нибудь скажем Ньюпора.
3. Вы считаете флайт модель для МСФС более реалистичной чем в РОФе?
А уже есть такой самолет?
Вот команде российской AirSimmers я с удовольствием отстегну 100 USD за базовый пакет готовящегося релиза A320.
Я в вину и не ставил. Я немножко подискутировал с уважаемым Freddie, о том, что эти две игры разного поля ягоды, даже если они и имеют в чем-то похожую модель распространения. MSFS мне нравится больше, там поведение разработчиков и продавцов адекватное. Более "юзер френдли". Разве что CaptainSim плохо себя ведет - но это, видимо, в силу своего географического расположения.Цитата:
2. Не находите ли вы, что довольно странно ставить в вину самолету первой мировой войны то, что у него смоделировано систем меньше чем у современного боинга? Особо забавляет ваше сетование на отсутствие трехсотстраничного мануала для какого-нибудь скажем Ньюпора.
Флайт модель это уже какой-то жупел. И там и там косяков достаточно, о них уже много писалось, поэтому "если нет разницы - зачем платить больше".Цитата:
3. Вы считаете флайт модель для МСФС более реалистичной чем в РОФе?
Альфасим это продавцы трэша, однозначно:)
у меня тож глухо ...
Один из минусов привязки к нету опять всплывает ... даж потренироваться нельзя.
Через полчаса надо дергать апдейтер, я ж не зря вторую ссылку дал.
Мне вот понравилась новая карта, это совсем другое дело :cool: Скорей бы уже глянуть на всё остальное :)
дамс скорее бы. пока апдейтер молчит как партизан.
новая карта - это просто праздник какой-то!
Понеслось, 525 мб.
Есть патч!
сейчас прверим - ляжет сервак от желающих или нет.
Говорят ангар украли и солнце потушили :D
Пошла доза, урааа! :)
Ну что, кто нибудь скачал? Поделитесь впечатлениями.
Карта переделана полностью просто супер!!!
пока полетать ещё не успел.
Но на главном экране, когда пытался медальки растащить, всегда выскакивает "ошибка сервера".
А у меня не проходит.
Всё в меню работает нормально, но только касаюсь какой-нибудь медальки - ошибка сервера.
В онлайне два сервера сейчас было, ни к одному не могу подключиться. Один сразу выдаёт "ошибка при скачивании файла", второй - где-то на 80% загрузки выкидывает обратно в ангар.
P.S. Пфальц и S.E. на картинках загрузки ... это ж издевательство просто :D Аппетит разжигают :)
В имени сервера LAN означает локальную сеть. Поэтому и не получается подключится к мифической стране LAN
патч 28/07/09
"Ишак" за занавеской - издёвка или надежда??? (ещё 5 неосвещённых ниш)
а вот за карту - грамерси :cool:
Х-м, это только у меня одного не получается пройти третью обучалку? Никак не могу резко набрать высоту сразу после реки!... Набираю высоту "на грани фола"... и все же максимум что получается -- пройти непосредственно под кольцом... Войти в него уже не хватает высоты... Если еще хоть чуть-чуть ручку на себя -- сваливаюсь...
Пробовал сначала вправо уходить и выполнить разворот с набором высоты, тогда получаетася, но теряю время... Результат известен... :cry:
Короче говоря, заманался я... Нужна "помощь зала"... :rolleyes:
попробуй включить простые приборы и на них обрати внимание на "газ" и на "смесь" - возможно там у тебя газ неполный или смесь не такая (на старте 100%, в полете 90%)
и еще - возможно надо разогнаться?
все верно. уроки сделаны на основе редактора. А сам редактор основан на событиях прохождения через сферу определенного радиуса. и без разницы как ты к ней подлетишь. Главное вовремя уложиться. Так что я бы вообще на уроках акцентироваться не стал. К сожалению, редактор не позволяет в полной мере провести "грамотные" уроки с реальным отслеживанием твоих действий и их результатов.
Именно из за этого в начале были проблмы с зачтением миссии - если ты все сделал правильно но сел на аэродром не с той стороны - так как не пролетел через "правильный активатор". Для этого и рекомендуют включать навигационные иконки, чтобы видеть - через какую именно точку ты должен пролететь.
Там наверне даже штопор крутить не обязательно. Достаточно вертикально снизится в нужном месте за определенное время.
А кто-нибудь знает достоверно: применялся ли на самом деле штопор в WW1 для сброса противников с 6? :rtfm:
Мне кажется, на заре авиации шутки с этим плохи были...
применялся. в книгах есть даже как рекомендация для воздушного боя
Добавлю к написанному ROSS_DiFiS.
Мне известно три метода предпочитаемых пилотами того времени из мемуаров.
1. Подняться на высоту на которую противник не может забраться (в основном использовалось двуместными самолетами с мощным двигателем например Рамплер )
2. Будучи на территории противника пикировать в сторону линии фронта
3. Бросить самолет в контролируемый штопор с выходом у самой земли
Я тоже с третьего раза эту мисию прошел не мог найти свой аэродром. Но детально изучив карту нашел.
Набрать высоту можно галсами вправо влево от кольца и все ОК. (А под мостом на максимуме красота аж нервы щекочет).
А штопорит отменно только включи субтитры оно скажет когда (после последнего кольца) ручку на себя и педаль до отказа, тут главное чтобы скорость была минимальная (очень полезная мисия как по мне и интересная).
А еще водичка такая красивая как ранним утром на реке. Еще бы туманчик маленький. :)
З.Ы. За миссию, за реку и за мост респект разрабам!
Эта, а почему в игре у самолётов Германии, вернее у скинов, практически всех, кресты странной формы? Вроде это не свастика и недолжно подпадать под нарушение закона какого. Вот тут http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...es/page_02.htm много есть вариантов раскраски и кресты там не такие как у вариантов скинов пепелаца в игре.
Потому, что по твоей ссылке кресты образца осени 1916-весны 1918гг., так называемые Eiserne Kreuz, а в игре присутствуют ещё кресты введёные в обращение свесны 1918г. -прямые кресты (Balkenkreuz).
Поскольку в игре нет "живой" системы работы скинов, а их подборка (по крайней мере в отношении немцев) какая-то странная, то и получилась такая мешанина.
Кстати в другом симе на тему ПМВ, First Eagles, те же проблемы с окрасками, но там есть система живой замены ОЗ в зависимости от периода, а нарядить ботов можно ручёнками, тоже не ахти, но всё же.
елки палки. Когда заходишь на эти страницы со скинами - глаза разбегаются. Вот мудрили с окраской в свое время - кто во что горазд. Это радует. Очень хочется чтобы ВСЕ скины из каталогов были в игре. Если разрабы дадут хорошй тулз по деланью скинов - вот где народ развернется :))))