:) Бывает.
В настройках какой-то косяк был, вернул на изначальные всё ок.
Вид для печати
:) Бывает.
В настройках какой-то косяк был, вернул на изначальные всё ок.
Только-только приобщился к великому :) Все очень здорово. Но за выходные накопилось много вопросов.
Подскажите, что означают цветовые линии между подразделениями на стратегической карте? Зеленые, желтые и красные.
Что показывает подсветка желтыми линиями от пиктограммы командира до ближайших отделений на стратегической карте?
Где-нибудь есть информация через сколько ходов резервы войдут в бой?
Также не могу понять динамическую цветовую индикацию подразделений уже в тактическом бою.
Еще есть цветовая точка-индикатор у иконок подразделений в меню справа. Тоже не могу понять по какому принципу она меняет цвет и что означает.
От командира к отделениям проскакивают анимационные желтые пунктиры - это типа "есть связь с командованием" или что?
Под иконками зон для обстрела полковой артиллерией есть 2 цифры (например: 3-4) - тоже не могу понять что они означают.
В статистике первый столбик с пиктограммой отделения - тоже цветовая подсветка. Желтая, белая, оранжецвая и т.д. Подсказки нет, что она означает? Крайний столбик тоже "цветной", но там хоть выпадает подсказка с поврежденными модулями.
В стратегическом режиме в меню статистики и пополнения возле некоторых отделений есть пиктограмма самолета. Что означает?
Красный - командир
Зеленый - взвод из той же роты
Желтый - подчиненный
То что он ими командует и их мораль будет падать не очень сильно в окружении и подниматься быстрее после боя.
Да, под резервами написано количество ходов через которое они войдут в бой.
Один цвет = одно подразделение
Означает состояние тяжелого вооружения - черное функционирует нормально, красное - уничтожено, желтое - повреждено. нет точки - нет тяжелого вооружения.
Да
мануал страница 69 и дальше
Означает состояние отделения, как в прочем и в других местах - желтый = плохо, оранжевый = еще хуже, красный = совсем плохо.
Означает что в этот "слот" можно поместить авианаводчика из резерва
Елки-палки! У вас после инсталяции патчей линк в главном меню остается на game_manual_rus.pdf - а он старый, как кости мамонта. Даже вверх ногами читал, но с 69 страницы там только о "установке дополнений" :) Заподозрил неладное и полез непосредственно в папку с доками ;) tactics_manual.pdf - бинго!
Спасибо!
Блин! Больше часа расставляешь все войска, проверяешь зоны, видимость, линии огня - и все долампочки - противник проходит в 300м в стороне и спокойно уезжает куда хочет. Хорошо руками перед запуском времени делаешь копии папок сохранений. :(
Как хотя бы предположить куда и зачем противник пойдет? Ну какие у него цели? Или тупо возле флагов окапываться - все равно приедет? А то дороги и перекрестки прикрыл, а он через балку ушел в тыл и вся оборона коту под хвост
:lol:
Вы главное свои цели определяйте. За ИИ гоняться сложно, особенно если это немцы на БТР.
Подумайте как бы вы просочились через вашу оборону, выдвигайте вперед отделения в разведку, чтобы заранее знать куда пойдет ИИ.
Ваша задача в обороне удержать свою территорию, поэтому куда ездит ИИ в принципе всеравно. Главное чтобы на ваших квадратах он не создал превосходство в силах, для этого удерживайте флаги (не обязательно сидеть прямо на них), войска от командиров далеко не отделяйте. Сами просачивайтесь в тыл к ИИ или отвлекайте его силы.
Всмысле что просто расставить войска и ждать что произойдет чудо, не стоит.
Возле флагов не самая удачная идея. Он их иногда профилактически обстреливает артиллерией, и флаги его интересуют не в первую очередь.
http://4put.ru/pictures/max/277/852041.jpg
И ничего смешного! ;) Зеленая ракета демаскирует позицию немцев в начале (крест). Потом противника я вижу, когда он едет по обратному склону горы, достать его там невозможно, потом уже в тылу.
Считай зря потратил больше часа на расстановку и подготовку. Как действовать в сложившейся ситуации - вообще не могу понять.
Моя задача простая - отразить нападение. Не дать противнику занять важные для меня позиции. Ну не гоняться же пехотой по всей карте за бронетехникой. Кроме 100% потерь это вообще ничего не дат толком. А просидеть час в окопах и в конце увидеть "поражение" и потерянные территории - очень радует перспектива. :)
Так вы даже знаете откуда и куда он едет, это же уже пол дела :)
Предложу - квадратик по центру не оборонять. Все силы сосредоточнить в деревне на окраине и в капитальных домах (ферме). В деревне Ии никуда не денется - будет ехать по дорогам. На перекрестках его ловить.
Так и обороняйте их.
ИИ обычно по деревне ездит по дорогам. Кто-то может и просочиться, но это не критично.
В конце концов отобъете на следующем ходу или ночью %)
P.S. На ферме хорошо засаду устраивать, в середине спрятаться чтобы издалека не расстреляли и бить противника в ближнем бою.
А чего вообще хочет АИ? Какие у него приоритеты?
в оперативном режиме вы кликаете на квадрат, за который будет идти бой. если нападал ИИ - значит он собрался на данный квадрат передвинуть свои войска. если в тактическом режиме данный квадрат останется за ним - значит в оперативном режиме атакующий взвод\взводы займут квадрат - вот и приоритеты. как ИИ будет действовать в тактике, какими силами и с какого направления - это уже угадывайте сообразно военному искусству и повадкам ИИ :) конечно ИИ, захватив целевой квадрат, может и дальше ездить по карте в целях разведки, либо банально в целях уничтожения\рассеивания ваших войск, если силы ему позволяют. а еще он может и не стремиться к столкновению, а думать о чем-о своем - разведывать или просто, извините, дурью мается. ну правда, иногда его совершенно не понять - и не делает ничего и не предлагает перемирия. хотя конечно понимаю, что у него совершенно однозначные и объяснимые цели, но какие-то неочевидные.
да, насчет расстановки, имхо не стоит этому уделять столько внимания. главное концепция, мыслить ширше :)
Мне кажется камрад zeus-- негодует от того, что на стратегической карте есть стрелки откуда будут атаковать, ну а на тактике нет запрета на расстановку в любые союзные квадраты :D Тут как бы игроку надо свыкнуться с мыслью что развединформация с оперативной фазы ему просто нафиг не нужна, надо по месту ориентироваться и главное отбить самые нужные объекты на тактике. А не пытаться удержать все и вся (хотя это чревато отступлением некоторых своих войск после боя).
Да, все эти направления ударов, стрелки, равно как и брифинги не несут абсолютно никакой информации, просто украшают карту и не более того. Как будет действовать ИИ - угадать невозможно, человеческой логике (а иной раз и просто здравому смыслу) действия ИИ неподвластны. Происходит это из-за обилия "ключевых точек" (5-6 шт. для каждой стороны) и приоритета у ИИ не на уничтожение войск противника, а на "захват территории" - вот он и катается, захватывая пустые отдалённые точки. Если бы на такт. карте было не 5-6 точек, а лишь 1-2, то и "катания" было бы гораздо меньше. Посему я, вдоволь намаявшись с попытками угадать направления движения ИИ, чтобы его отловить, начал действовать по-другому, нечестно: запускаю бой в "тестовом" режиме, смотрю куда и откуда едет\идёт противник, затем запускаю этот бой заново и, уже зная направления движения врага, строю свою оборону. Нечестно, зато эффективно. Но надо же как-то бороться с "нечеловеческой логикой" ИИ-шного врага.Цитата:
Мне кажется камрад zeus-- негодует от того, что на стратегической карте есть стрелки откуда будут атаковать, ну а на тактике нет запрета на расстановку в любые союзные квадраты Тут как бы игроку надо свыкнуться с мыслью что развединформация с оперативной фазы ему просто нафиг не нужна, надо по месту ориентироваться и главное отбить самые нужные объекты на тактике.
Приоритет один - захват как можно большей территории (ключевых точек), желательно без боя. Алгоритм действий, как правило таков: сначала захват БТРом\отделением нейтральных точек, затем близлежащих вражеских (как правило второстепенных). В последнюю очередь, если хватит времени - захват главной точки (где, как правило, и сосредоточены силы игрока).Цитата:
А чего вообще хочет АИ? Какие у него приоритеты?
Ну справедливости ради порой всё же ИИ действует тактически грамотно, как пример недавно комп эмитировал скопление сил в одном месте, а напал в ином, сперва проведя там разведку, и в результате разбил меня начисто, правда и перевес в силах у него был подавляющим, но если бы я не растянул свою оборону... Может чего и вышло бы.
Тут опять же проблема ИМХО если не оборонять все свои квадраты, а только ключевые, то после боя потом половина своих войск может тупо рассеяться и отступить, что тоже как бы радовать не может, т.е. по сути эти квадраты можно было и не занимать, но тогда в бою войск будет мало... Короче всё это я уже говорил существующая система в игре не очень удобная... :popcorn:
Иногда в таких случаях я включаю отладочный режим и смотрю что он делает. Обычно оказывается, какой-то хитрый маневр с обходом, правда продолжительный по времени, поэтому долго кажется что ничего не происходит, но внезапно часика через два он вылазит где-то глубоко в тылу, просочившись туда какими-то неудобьями %).
Или второй вариант, у ИИ кто-то застрял, так сказать техническая причина.
Несут, они отображают один из трех наиболее вероятных вариантов действий, которые сделает ИИ, он же по совместительству самый тупой и очевидный.
Просто не нужно воспринимать эти "стрелки" именно буквально - ИИ пойдет по стрелке, а не километром левее. Это же не подсказка (чит) для игрока, а предположение.
:lol:
Там крайне простой алгоритм. Куда пойдет Ии часто легко определить, главное понять куда он идет, для чего нужно высылать разведку.
Читер, вы :P
Это если нет превосходства в силах и есть превосходство в мобильных соединениях. Почти так выходит.
--- Добавлено ---
не не не :D
Сейчас даже если рассеиваются ничего фатального не происходит, т.к. идут к ближайшей пустой точке, к которой выходят обычно за 1 ход. Но это хорошо что все еще боятся рассеяных взводов по старой памяти %)
Четвертый день переигрываю бой за боем. Все в Тарановке, различные варианты, различные квадраты, различные составы войск в обороне да и в атаке (пробую разные фланги). Ни разу не был еще удовлетворен своими действиями. Если сказать по-простому - ничего не получается. Или у меня голова не заточена под эту игру, хотя "Вторая мировая" и "Искусство Войны" пройдены вдоль и поперек + тестером работал на "1943 Африке" :)
А тут - разброд и шатание ©
Основная беда - я не понимаю, что надо сделать, чтоб все заиграло, как мне хочется. Что оборонять и где, какой перекресток, или точку? Раскидать отделения по всем балкам и перекресткам для разведки? Так одного солдата не посадишь в лес, а раскидываться отделениями - никаких сил не хватает. Фронт прикрыл, на фланги по отделению в предполагаемые точки прохода еще по отделению... Уже и командиры никуда "не дотягиваются". А как потом усилить тот или иной фланг, когда между ними >1км и отделение пехоты направлять на поддержку другого фланга - они туда 20 минут будут идти и приходят уже на похороны... Сосредоточить все силы в одном месте и ждать 5 мин на х6 когда АИ сам тебя найдет?
Вон как пример на скрине сверху. Все расставил. Просматриваю через балку все направления, где может пройти АИ, и толку? АИ спокойно прошел по свободному квадрату в тыл... Неужто эти 3х3км для красоты и надо укрепится в дальнем от противника квадрате, окопаться на пятачке 100х100м и просто ждать, когда АИ сам доедет.
Злюсь блин! В каких-то базовых моментах понимания игры пробел. Похоже на то :)
Хотя уже половине друзей разрекламировал в Одессе и те теперь ждут меня в гости "придешь покажешь - пока чет нихрена не получается" :)
[уходит двадцатый раз курить мануал]
Может просто демаскировать себя огнем по площадям, чтоб эти долбанные Ханомаги обратили на меня внимание? Хотя тут тоже раз на раз.
А если я "сдам" большинство своих квадратов, а окопаюсь в последнем и разобью там противника, то те территории которые он поотбирал в течение боя (пока до меня доехал) останутся за ним или перейдут назад под мой контроль? Может действительно плевать на все эти квадраты и ждать его в самом последнем 1х1км и там уже нормально действовать?
так не получится, ИИ все время будет "мешать".
Собирайте в оперативной фазе, благо с крайними патчами, можно нагнать большую толпу.
Смотрите по карте, где перекрестки, там 100% кто-то проедет.
Так тоже можно, но это не всегда работает. Найдет, чтобы не нашел нужно хорошо спрятяться :D
На скрине сверху вы так расставили, чтобы ИИ удобнее вас было окружать :) Т.е. если вас на этом бою не прибьют, то добьют на следующих, в окружении, когда у вас закончаться патроны и упадет мораль.
Тот квадрат где вы поставили свои войска не удержать (и в реальности его тоже не обороняли, а заняли оборону по окраине деревни). Стало быть его отдаете ИИ спокойно, а располагаете войска чтобы удержать важные точки (большими флагами отмечены), не обязательно прямо на флаге, просто перекрываете к нему подходы устраивая оборону в домах и плавно отступая.
На первых ходах в Тарановке ИИ вас скорее всего в любом случае снесет, но это не страшно, подтягивайте силы, контратакуйте, используйте плохую погоду и ночное время.
У вас вся операция впереди, а к ночи подойдут резервы. Как написали выше - "мыслите шире", ваша задача выиграть операцию, не бой.
Не обязательно выигрывать каждый бой.
Почему для красоты. Обходите сами, просачивайтесь в тыл к ИИ, пока он просачивается к вам.
Сидеть на месте почти всегда = проиграть. Специально размер района большой, чтобы нельзя было "идти вдоль бортика" и применять другие "тактические" приемы :D.
Проиграть бой не страшно.
ИИ отвлечется на вас, сменит или скорректирует направление атаки разведывательной или ударной группы, если - вы создадите высокую плотность огня и он наблюдает ваших солдат/технику. Обнаруженное местоположение, запоминается, оценивается, сравнивается с предыдущими, если они находятся рядом, то объединяется в группу противника и передается ИИ командира боевой группы, который уже меняет приказ (или нет %) ).
Идеальный вариант засада в деревне с использованием автоматического оружия, тогда даже живым можно уйти. А ИИ с высокой вероятностью будет какое-то время искать вас в том месте и/или наводить артиллерию.
--- Добавлено ---
Если разобъете, то вам достанется все 9 квадратов.
Но в этой операции трудно на первых ходах такое провернуть с немцами, нужно сначала их "сточить", чтобы техники было немного и пехоту повыбить. А потом уже ночью собрать все танки в 1 кулак и пройтись по тылам :D
Но пока не выбиты стуги и танки противника, лучше свои танки поберечь ИМХО.
Тогда понятно в чем проблема :).Скрытый текст:
А тут ИИ пытается достичь максимального результата с минимальными потерями. Основной результат - захват территории и разгром противника, причем разгром предпочтительно путем окружения.
Основная мысль, которую надо сразу осознать - Вы не сможете удержать/захватить все, уничтожить при этом противника полностью да еще и никого не потеряв. Даже пытаться не стоит. Если у Вас есть силы чтобы удержать 1, максимум 2 ключевые точки - то пытаться удержать 5 ключевых и 10 вспомогательных - это просто глупо.
Вы ждете от противника тупости и предсказуемости. А мы стараемся сделать его хитрым и непредсказуемым :)
http://4put.ru/pictures/max/277/852529.jpg
Т.е. так окопаться было бы значительно правильней, чем оборонять центральный квадрат (в который АИ ударил в оперативной фазе)?
Вот одно базовое понимание похоже пришло в мою тугую башку из этого треда - 9 квадратов на тактической фазе - это теже 9 квадратов и на оперативной фазе, просто подразделения из оперативной фазы я в бою уже могу запихнуть в один квадрат.
Почему я выбрал центральный? Потому что в оперативной фазе стрелка атаки и пиктограмма огня появилась именно на нем. Как мне догадаться, что в оперативной фазе АИ надо 4 часа (1 ход), чтоб занять "Эпсилон 2", а в тактической фазе он его проезжает за 10 минут и уходит ко мне в тылы. Забавно :)
Вложение 151678
Зеленым обведены места где я бы сидел и ждал противника, а потом по деревне можно перемещаться в зависимости от того где он фактически ударит.
Еще можно выделить 1-2 отделения и захватить верхнюю левую точку немцев (разместив их на окраине деревни и двигаться с модификатором скрытного передвижения).
Только немного подождать пока будет понятно что немцы пойдут в другом месте.
Один к одному и все что нарушите, накопаете сейчас перейдет в следующие бои в этом месте
Да, но это необязательно делать.
стрелка показывает направление удара примерно.
Так он и на оперативной пролететь пол карты за 4 часа может (скорости примерно одинаковые). Просто может, не значит будет делать. Если на соседних клетках есть противник, ИИ не перемещается быстро в оперативной фазе.
Андрей, +1, как говорится.
Игра заставляет думать. Запускать и смотреть однозначно чит. Достаточно того что ты знаешь что враг ударит и его задачу общую. Из-за того что вы смогли создать реальный ландшафт получается не просто блицкриг в реинкарнации вторая мировая. А именно симулятор командира роты. Не забывайте что рота обороняет 1-1,5 км по фронту. Ландшафт позволяет работать как в реальности - обратные скаты, овраги и гребни, возможность организовать фланкирующий и перекрестный огонь. Вот у Зеуса взводы как бы сами по себе, друг друга не прикрывают. Один взвод вообще на линии огня своих товарищей...Отделения расположены неправильно, достаточно одного взвода в тылу резервного, а основные взводы лучше расположить в одну линию (или вы сторонник ужасных "луче-звездных"?))) так увеличится кол-во огня на метр) И да, вы своим расположением ничего не прикрыли, немцы легко прорвутся справа и далее по дороге быстренько (учитывая превосходство в моторизованности) займут деревеньку и все, вы окружены...
Кстати будьте готовы к тому что нужно таки совершать маневр л/с. Увидели противник попробовал в лоб, пошел во фланг, вы взвод резервный раз и на опасное направление, можно и с отходом обороняющегося взвода, чтобы организовать перекрестный L-shape - а потом дальше двигать качели. Да, согласен, придется выдвигать в чисто поле -ну так что поделать... ячейки хороши, но не всегда их успеете вырыть...
Самое печальное (но исторически верное когда немцы обнаружив например твои пулеметы начинают арт налет... не убежишь (у них точность очень высокая), солдаты гибнут, пулеметы выходят из строя... зато потом ганомаги едут победно... хорошо если есть ячейки тогда ганомаги получают свои кс, а если нету... эх)
Да, чит... Своеобразный. Он был бы бесполезен, если бы: а) кол-во войск соответствовало размеру такт. карты и можно было бы выстроить сплошную линию фронта и б) кол-во "ключевых точек" было бы не 5-6 как сейчас, а 1-2. А сравнивать с серией "ВМ/ИВ" несерьёзно. Там ("ВМ\ИВ") все действия ИИ жёстко заскриптованы: откуда пойдёт атака, когда, откуда и при каких условиях подойдёт подкрепление и т.д. - "Звезда" ИМХО выигрывает здесь за подавляющим преимуществом.Цитата:
Запускать и смотреть однозначно чит.
количество войск верное, распологать на карте можете как хотите, хоть все взвода в соседние точки. Претензии ваши какие то левые. Вы и сейчас можете попытаться сплошную линию фронта выстроить, один солдат на 100 метров... Только так никто не воюет. ВОП наше все,
Уж если сравнивать с реальностью, то значит и противоборствующие стороны должны действовать хотя бы приблизительно так, как оно было в реальности, а не так как сейчас: в брифинге пишется одно, стрелки на оперативной карте указывают второе, а на деле ИИ делает третье. Вот и приходится придумывать способы борьбы с непредсказуемостью ИИ. Я долго пытался играть честно, но после того, как у меня без единого выстрела (игра за РККА) рассеялись сначала снабженцы, затем ремонтники и под конец танковый взвод я понял, что на равных бодаться человеческому уму с ИИ бесполезно. Если будет введена возможность переброски сил с помощью транспорта, то тогда ситуация в какой-то степени может измениться, а пока что есть, то и есть: угадал с расположением своих войск - хорошо, не угадал - очень плохо: поражение, рассеивание, отступление и шанс к следующему ходу оказаться с нулём.Цитата:
Если сравнивать с реальностью,
Это радует, но когда этот самый ВОП создан, к примеру на восточной окраине Тарановки (согласно брифингу), а противник (Вермахт), упорно игнорирует твой ВОП, гуляя своими БТРами по неохраняемым ключевым точкам в 1-2 км, избегает огневого контакта и по итогам этой "странной войны" он побеждает без единого выстрела за счёт того, что его БТРы за счёт своей мобильности смогли "захватить" гораздо больше ключевых точек, а советские войска "рассеиваются" и частично отступают, то грош цена этому ВОПу.Цитата:
ВОП наше все,
Нет. Так не пойдет. Не было у РККА возможности так перебрасывать войска как у вермахта.... Да и вообще... В реальности еще хуже... Помните старшину из а зори здесь тихие и его изречение про войну?
Так вот... Вы тактику изучали? ( я скромный летеха- двухгодичник неслуживший, но тактику люблю). Вот вам пример реальности. Ответ надо дать через 5 минут
Цитата:
Первый контакт
Ситуация
Вы – командир 2-го взвода роты F 2-го батальона 1-го полка морской пехоты; батальон входит в 11-й экспедиционный батальон морской пехоты. Ваша рота недавно была переброшена в район Джелалабада, Афганистан. После первоначальных боев, организованное сопротивление прекратилось, однако инсургенты и ополчение племен остаются активными.
Ваша зона ответственности находится в черте города и характеризуется плотной, но беспорядочной застройкой 1- и 2-х этажными глинобитными домами с плоскими крышами, с периодически встречающимися более высокими зданиями – обычно мечетями иили другими культовыми сооружениями. Основные улицы двухполосные и имеют покрытие, боковые также имеют покрытие, но шириной всего в 1½ полосы. Кроме того, присутствуют многочисленные узкие грунтовые тропы, пригодные только для пешеходов.
Противник не использует какой-либо установленной военной формы и часто носит гражданскую одежду. Использует советское стрелковое оружие (АК-47, ручные пулеметы, РПГ) и, периодически, 82-мм минометы и 12.7-мм пулеметы. В основном, нападает из засад, начинающихся с обстрела из РПГ и подрыва самодельных взрывных устройств. Противник редко ввязывается в продолжительный бой, даже в ходе засад. Когда это происходит, это часто является признаком серьезного столкновения, S-2 (разведка) считает, что такие бои происходят вокруг религиозных объектов.
Батальон относительно успешен в установлении отношений с местными жителями. Начата «Программа выкупа оружия», с ценами, устанавливаемыми в зависимости от смертельности выкупаемого оружия. Несмотря на эти успехи, в зоне ответственности продолжаются нападения инсургентов. Из семи основных кланов в районе действий, батальон заручился поддержкой одного, самого малочисленного, и встречает противодействие в городе и окружающей территории от нескольких более крупных.
В настоящее время Ваш взвод на своем втором патрулировании. После перехода моста на Дороге 6 (Route 6), вы вошли в район, контролируемый малочисленным кланом, поддерживающим силы коалиции. Вы двигаетесь с юга на север, 1-е отделение на левом фланге, Вы со 2-м в центре и 3-е на правом фланге. Вы имеете только штатное вооружение и поддерживаете радиосвязь с другими отделениями и оперативным центром батальона (battalion combat operations center), однако, связь неустойчива ввиду помех из-за застройки.
Примерно через 20 минут после перехода через мост, Вы видите и слышите взрыв в месте предполагаемого нахождения 1-го отделения; затем следует огонь из стрелкового оружия автоматическим и одиночным огнем. (Dargot: подразумевается, что огонь ведется там, где первое отделение). Командир 2-го отделения командует остановку и занимает круговую оборону. Перестрелка продолжается в течение 30 секунд, после чего следует доклад командира 1-го отделения: «До отделения противника с АК, РПГ, СВУ из минометных мин. Ватсон и Перес тяжело ранены (…are down). Требуется эвакуация раненых. Все. Рекомендую 2-му отделению выдвинуться к северу от моего местонахождения и перерезать противнику путь отступления.»
Требование
Что дальше, лейтенант? В течение 5 минут определите, какие действия Вы предпримете, какие приказы Вам следует отдать, и что (если это необходимо) доложить командиру?
Вопросы, которые необходимо принять во внимание
• Кто, по Вашему мнению, противник?
• Каковы, по Вашему мнению, цели командиров роты и батальона?
• В рамках данного сценария, как Ваши действия и приказы относятся к этим целям?
• Что противник надеется получить этого нападения?
• Как Ваши действия могут не дать ему это сделать?
• Как противник будет препятствовать Вашим действиям?
• Предположим, что в результате этого инцидента двое гражданских ранено, один дом поврежден. Как противник использует эту информацию в течение 20 минут? К концу дня? К концу недели?
• Что Вы можете предпринять для воспрепятствования этому? Сейчас? После возвращения на базу?
http://www.ryadovoy.ru/forum/index.p...ic,3517.0.html
Я в первые 2 хода танками на одном направлении компу раскатал 2 роты гренадеров, и уж думал, что все нелохо складывается, но на сл. ходу он такую араву подтянул, что снес меня начисто.Цитата:
сли разобъете, то вам достанется все 9 квадратов.
Но в этой операции трудно на первых ходах такое провернуть с немцами, нужно сначала их "сточить", чтобы техники было немного и пехоту повыбить. А потом уже ночью собрать все танки в 1 кулак и пройтись по тылам
Но пока не выбиты стуги и танки противника, лучше свои танки поберечь ИМХО.
Не одному мне все-таки не нравится отсутствие четкой связи между оперативной и тактической фазами ;)
zeus собственно все это уже обсуждалось, вот тут можете прочитать может будет интересно http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=65270&page=99
Почему так? Бывает в бою так с расчетами Максима по мере выбывания из строя место пулемётчика занимают последовательно все 6 человек, а бывает бросят его и всё даже до боя. Это из- за отсутствия командира?
наверное, у меня точно также было
Как грамотно работать ПТ орудиями? Успевают сделать 1-2 выстрела.
Переигрывал раз 5. Работал и с 600 метров и пробовал к засаде подпустить противника на 150-200м.
Окопанное на опушке леса ПАК40 успевает сделать 1-3 выстрела до уничтожения.
Как-то менять одно ПТ орудие на 1 обездвиженный ханомаг/танк совсем расточительно.
Впечатление, что после демаскировки выстрелом вся бронетехника знает про это орудие мгновенно (даже та, которая была увлечена боем и вела пулеметно-пушечный огонь в других направлениях). В течение 10-15 сек фокусируются и обычно после второго выстрела "Техника потеряна".
Да, когда у противника сильно превосходство в стволах, пушки больше не успеют.
Pak-40 имеет смысл ставить так чтобы она вела огонь не менее чем с 1-1,5 км, когда ответный огонь неэффективен. По наблюдениям в таком случае можно и штук 5 бронецелей уничтожить. Если к Paк-40 противник подошел на 150 метров, то уже все.
Еще как вариант ставить чтобы сектор узкий был, так чтобы в орудие сразу много противников стрелять не могли. Но часто будет получаться что в сектор никто не попадет вообще.
И универсальный вариант ставить так чтобы создавать локальное превосходство, т.е. 3-4 пушки простреливают одно и то же место.
Так в ганомаги стрелять из Pak-40 расточительно. Сильно впереди перед орудием садите пехоту для того чтобы легкую броню останавливать.
Нет, не мгновенно, но т.к. ПТО опасная цель, то при обнаружении ее начинают интенсивно обстреливать. Особенно если стрелять менее чем с 500 метров.
Спасибо. Тогда бы еще знать информацию о меткости того или иного орудия.
Да и найти такую удаленную позицию, да еще и с которой удобно обстреливать нужный квадрат задача не на один десяток минут. 400-600м позиций достаточно много, но там живет даже окопанное орудие очень недолго.
Вообще, играя в Стальную ярость искать ПТ противника была задачей огромной сложности. "Дзынь" по броне, и вращаешь жалом в попытке успеть засечь пыляку, пока не села... Это если живой еще :)
И еще 2 вопроса появились:
1) Как часто пополняет снаряды полковая артподдержка?
2) Как захватить технику? В одной миссии удалось перестрелять расчет гаубицы немецкой, а она сама осталась целая. Ну и стрелковые трофеи отделения никак не могут использовать? Там же уйма стрелкового оружия на земле валяется после боев.
Тут главное не меткость. На расстояниях эффективной стрельбы она у всех достаточная. А вот бронепробитие посмотреть можно в бою на эпюрах.
Зависит от игрока.
Автоматически захватывается в конце боя если осталось на вашей территории. Использовать естественно нельзя.
Логично.
Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?
А жаль! :)
как это ни странно прозвучит надо при помои снабжения пополнять БК корректировщика к которому привязана батарея, может когда-нибудь у гравитим дойдут руки поменять эту систему, я надеюсь... :rtfm:Цитата:
Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?,
Подвести корректировщика к складу (или наоборот() на оперативной фазе.
А что делать :) Среднестатистический солдат не сможет стрелять из свежезахваченного тяжелого оружия, и через день врядли сможет.
Поэтому все "трофеи" выдаются заранее, там где известно что они были.
А какая дивизия СС имела в своём составе подразделения штатно вооружённые ППШ?
У меня такой вопрос- хочу популять разной артиллерией и наводить самолётики в быстром бою. Где там корректировщики Катюш и наводители Штук, на пример.
ЗЫ
Продолжительность операций точно надо увеличивать- сыграл- карта открылась, а половина резервов так и не доехала. С одной стороны, как бы и хорошо, что Тигры до меня не доехали...
Или как вариант дать возможность за ход большее расстояние пройти.
Снабжения больше и подавать раньше! 30-40 мин на миномёт это не серьёзно.
А пустой слот можно поставить в быстрых миссиях? Например, я хочу попробовать играть против 1 ед. техники, обстрелять ее, проверить заметность, поймать в засаду и т.д. В общем, потренироваться. :) Но при выборе никак не могу "очистить" лишние юниты/отделения при выборе взвода у противника.