уже голову сломал,появляется без насыпи какая то широкая дорога которая разделяет поселок и вокруг деревья,не пойму в чем дело?
Вид для печати
уже голову сломал,появляется без насыпи какая то широкая дорога которая разделяет поселок и вокруг деревья,не пойму в чем дело?
вот последний полигон
удали старые {полигоны-миссии прохоровки} в редакторе и заново распакуй полигон , сгенерируй его, перезагрузи на базе его распакуй миссию, сохрани и в путь...
Спасибо за новую миссию камрад Papecs , прошел все .
А продолжение не намечается?
Пока идет обкатка полигона, будут исправления , хуторок поставить нормальный, окопчики прорисовать по теме и т.д.
и мостик поставить на рву, пока имитация. А миссии придумать можно любые - 1. наступление немцев на Политотдельский, 2. через лес на сторожевое-2, 3. контратака русских 12. 08. и другое с вашей помощью...
Я , предлагал кое-кому сделать миссию по мотивам "фильма Экипаж машины боевой" , но наверное трудно.
Да !Не мешало бы принять вызов немецкого асса-танкиста против старшины Милюкова, между прочим тоже асса.
Камрад Papecs. У меня тоже не генерится. Распаковываю - появляется в редакторе файл ямки, но генериться не хочет, пишет нет данных.
Да в файле envs есть папка ямки -а в ней 7 файлов.
Доходит генерация до 29% и вылет с ошибкой 001. Спасибо за помощь.
Выходные закончились, завтра на работу. К Вам на тест обновленный полигон с мостом, осталось сделать его проходимым, если кто знает, напомните, некогда просматривать форум...
Papecs спасибо классный полигон, разобрался как его ставить,только вопрос а где высота 252 и Октябрський ?
наконец нашел вид с шарика, это оказывается восточнее Скородного, снимали с севера, можно классный полигон сделать как раз к фильму - экипаж машины боевой...
главное по метражу 2х2 сходится и тайлить не надо много, чуть повернуть, чтоб лога сошлись и кругом поля...
Будем очень подождать! :ok:
Почтенные создатели новых обьектов,если вас не затруднит,подскажите пожалуйста,какие свойства в ландшафте нужно прописывать на "стог сена"?Я уж по всякому пробовал,но материализовать их никак не удаётся.И ещё вместо подсолнухов появляеться довольно высокая трава,на подсолнух совсем не похожая(скрин).
может в этом?
перегенерить полигон и перегрузить миссию заново. должно появиться.
Оффтопик:
кстати, подскажите, Nebelwerfer и камуфляж для пантеры от малешкина включены в СПМ 2.0?
Вложение 165113[QUOTE=Сидоров;1967050
Как проверить траву? Вот я сгенерировал полигон, открыл в редакторе, указал контуры, и что в них будет расположено. Что дальше?[/QUOTE]
Как и рекомендует камрад SVN,сохранить-перегенерить-перезапустить.Когда будете прописывать свойства травы в контуре,то вероятность появления лучше ставить на максимум.
Кстати,сейчас обнаружилось,что не всё гладко с "фонарь уличный".Он фантомно появляется (и тут же исчезает) не только в прописаном ему контуре,но и в других контурах.В игре же он бывает тянется даже за танком.
Увы, подсолнухи в качестве отдельной посадки просто не хотят появляться. Работает только замена модели для оригинальных посадок.
Догадываюсь, проблема в том что где-то не прописано "имя" посадки из файла shared.engcfg. Например, там есть имя посадки aff_bush, но ни в одном из открытых конфигурационных файлов я этого имени найти не смог.
Камрады,если не трудно,подскажите плиз как тут выкладывать файлы полигонов и например географические карты относящиеся к этим полигонам?
в аттаче к сообщению архивом например, если размер небольшой, или залить на файлообменник и дать ссылку.
Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.Вложение 165358
Иш ты,получилось! Значит не так страшен чёрт как его малюют! Скажите а полигон выложить так же?
можно также, если размер будет не слишком большим. иначе движок форума не даст загрузить файл. поэтому жмём в архив и пробуем.
для больших файлов (десятки Мб) придётся воспользоваться файлообменником.
Трава,которая в редакторе именуется "сухая" на полигоне никак не проявляется-образуется просто пустой участок.
Подскажите как мне очистить место в "управлении вложениями",а то карта Прохоровки заняла там всё место и для полигона места не хватает.Поэтому я не могу прикрепить его к сообщению.
Вот полигон ВасильевкаВложение 165379
А вот участок карты по которому рисовался полигонВложение 165380 и схема действий сторон Вложение 165381
Второй полигон-местность в районе пт рваВложение 165382 это участок карты по которой рисовался полигон Вложение 165383 а это схема противостоящих сторон Вложение 165384
Задумка у меня была следующая: сделать 5-7 более-менее приличных полигонов местности в районе Прохоровки,установить,что где и когда там происходило,какие подразделения с какой техникой и против каких сражались,какая растительность присутствовала на тот период и попытаться реализовать всё это в игре(естественно со скидкой на возможности игры),потом всё это объеденить в кампанию.Планы конечно наполеоновские и один я проделаю это очень долго,но если это кого то заинтересует,то можно сообща сделать это гораздо быстрее и тогда в игре появится нормальная компания,которая будет отражать один из важных моментов ВОВ.Вот как то так.Если у кого есть что сказать на сей счёт,будет очень интересно выслушать.
Нужен укрепрайон.Но его наверно проще,как боевую единицу делать,а не строение.Чтоб бетонные дзоты,башни от танков вцементированные,минное поле,пулемётные гнёзда,оптические приборы.Будет классное сооружение,которое придётся брать штурмом,вот тогда и попрут су-152 в ход,это их работа бетон крушить.А укрепрайон тоже можно сделать управляемым,тоже будет интерестно отражать атаки и руководить сражением.КАК?
Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
Я рисую hei.tga картинку и вставляю на уровне больше 100м, затем понижаю уровень в разумных пределах и мне нужных по теме, а пахота мне всё равно не нравится.
Пахота никак не отменяет чернозема, и не мешает ему. Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.