Мне сегодня приятель об этом же сообщил.
Осталось только отрыть дома этот самый диск :)
Вид для печати
Мне сегодня приятель об этом же сообщил.
Осталось только отрыть дома этот самый диск :)
Теперь вопросы.
По Sea Wolf пока.
1) Как пользовать дронов? Я его заряжаю, но нигде не вижу намеков на то, куда он собрался идти, с какой скоростью и в каком режиме сонара. Ладно, выпускаю. И опять ничего. Они вроде как вообще никуда не идут - просто тонут. Управлять по проволоке тоже не получается, ибо органов управления не наблюдаю.
Да, и где смотреть показания этих дронов. Чего они там слышат?
2) Как управлять торпедами по проволоке? Та же история что и с дронами - не наблюдаю органов управления. Нужно торпеду утопить - не попала она и не нужна больше, но ведь шумит и мешает. А утопить ее не могу - нечем. Хотя дверь не закрыта и проволока на месте.
3) Общий вопрос. Безграмотный. Как определить где контакт - выше или ниже меня? Помню, в Hunter Killer где-то была строчка типа above и below. А тут не вижу.
4) Перископ. Это моя дыра в квалификации. Никогда не использовал толком. Да и нет в нем особой пользы. Но все-таки, как с его помощью определить расстояние и скорость корабля? Зачем нужны кнопочки image adjust?
2 Biotech
У тебя SC русско-английский какй-нибудь чтоли?
Вообще-то на нормальном диске есть полный PDF мануал. Если он отсутствует, его можно взять вот тут: http://flankerokb.nm.ru/files/sc_manual.zip.gif
После укачивания переименовать в просто zip и использовать обычным порядком.
Там же для интересу можно взять основную часть мануала для Fast Attack (тоже подлёдная водка 68:cool: http://flankerokb.nm.ru/files/fast_attack.zip
Прошу пардону. Мануал нашел.
[ 01-06-2002, 13:10: Сообщение отредактировано: Biotech ]
Вообще-то саб. симы и есть извращение в достаточно тяжелой форме :)
Что до shaw all и прочия, так это кому че. Мне, вот, интересно найти врага, вычислить, убить и самому остаться в живых. При этом важен не столько результат, сколько сам процесс. Ну а масштабные морские сражения с применением десятков килотонн пиротехники, фейерверками, хлопушками и скоморохами - это точно не для подводников. Мы любим тишину :)
P.S. Команда там вообще нафик не нужна, ибо играть получается не во что. При почти полном отсутствии динамики, да еще и статистом сидеть - это уже не просто извращение, за это закрывать надо :)
Можно, правда, оставить адьютанта по торпедам, но я и его списал.
Во-первых, задание тебе на внимательность - в каком посте по счету я написал об этом? (хинт - это был 31-05-2002 в 08:01). Еще хинт - ВНИМАТЕЛЬНО перечитывать тот тред, куда собираешься что-нибудь запостить, прежде чем кидать такие слова, как бред. Мне кажется, это хамство. Разговор про защиту шел о патче 1.01. Ты пробовал поставить его? Попробуй, а мы поглядим.Цитата:
quote:
Originally posted by dm_nets:
НАРОД! Что за бред вы несёте! не нужен для патча никакой NOCD! Всё идёт и так! У меня однодисковая версия,я спокойно ставлю официальный патч без проблем!
Во-вторых - о какой команде идет речь в твоем втором посте? Ах, да ты в настройках, очевидно, не убираешь команду? :)
Лично мне доставляет удовольствие самому вычислить направление, курс и скорость источника шума, определить его тип и принадлежность. В этом смысл подводного сима.
PS Сорри, опять ошибки исправлял... :)
[ 14-06-2002, 12:35: Сообщение отредактировано: Stardust ]
НАРОД! Что за бред вы несёте! не нужен для патча никакой NOCD! Всё идёт и так! У меня однодисковая версия,я спокойно ставлю официальный патч без проблем!
Кстати, у кого на двух дисках: что на втором?
И скажу я вам: игра эта-полное извращение...если хотите понаблюдать ал,поставьте *показать правду* и повоюйте..А ещё лучше поработайте редактором, столкните Кузнецова с эскортом и Нимитц...Или заставьте 688 воевать с нашими дизельными *Кило*-лодками...Или поатакуйте корабли ракетами...Зрелище прелюбопытное, хотя бы посмотрите модели разных лодок...
Команда- полные кретины, всё приходится делать самому,всё равно..
Стратегия... тактика....
После того, как Тика, получив от меня 650мм дуру в кормовую часть, преспокойно ушла, задрав хвост и имея более 20уз. хода, мне стало тошно :)
Хм... А нет ли там в редакторе возможности накрутить дэмейдж бар кораблям? :)
Думается мне, что если миссия "легкая", например, то наши корабли будут труднопотопляемые (либо оружие у врагов кастрированное). Или я гоню?
Кстати, другари!
А есть ли в этом симе противоторпедные комплексы у надводных кораблей? Что-то не задумывался никогда над этим.
Хммм.. Не встречал такого...Цитата:
quote:
Originally posted by Maximus_G:
После того, как Тика, получив от меня 650мм дуру в кормовую часть, преспокойно ушла, задрав хвост и имея более 20уз. хода, мне стало тошно :)
Ты патч точно поставил? :)
Вот вчера только одной 650мм убил Лос-Анжелес, все нормально вроде...
В том-то и прикол - лодки тонут "на ура", но только не Тики. Проверял несколько раз. А патч правит afair всякую лабуду, не относящуюся прямо к геймплею.
Ну не то чтобы лабуду... Важные исправления там есть. Но вот на Акуле, например, метки на активном сонаре как были невидимые, так и остались. Про торпеды сказать не могу - по кораблям не стрелял особо. Я все по лодкам как-то... :)
Но сам свидетель, как Трафальгар лупил Кашина долго и упорно. Тот тонуть не хотел ни в какую. В итоге я Трафальгар таки утопил, а Кашин лишь слегка сбавил ход :)
"Кашин" преспокойненько ложится от пары "гарпунов". И от TASM-ов также. Проверено.
Вряд-ли. Противоракетные есть, вроде бы. А вот торпеды они ловят на грудь все подряд.
Еще раз прочитай, только медленно, весь тред!!! Пожалуйста! Ну где ты увидел хоть что-то про защиту в патче 1.05:confused:? Ткни пальцем!Цитата:
quote:
Originally posted by dm_nets:
Повторяю: ставил патч 105е. Ничего он не просит.никаких дисков.
Говорю в последний раз - о защите речь шла в разговоре про патч 1.01e (ОДИН ТОЧКА НОЛЬ ОДИН Е). Компренде?
Завтра напишу, не интересовался...Цитата:
quote:
Originally posted by dm_nets:
Спрашиваю: ЧТО находится на 2-м оригинальном диске?
ЗЫ Это просто сибирский пушной зверек, писец называется! Как люди невнимательно к собеседникам относятся... :)
Повторяю: ставил патч 105е. Ничего он не просит.никаких дисков. А в игрушки подобные я не играю: я работаю с редактором. Для интереса.Сидеть часами, чтобы утопить какую -то посудину.......мда....дело вкуса.Реализма и не ждите- это и так понятно.Если и играю-то для того, чтобы почувствовать тупость ала.Было бы понятно, если бы можно было брать под командование одну из служб... словесные команды по кораблю убоги и малоинформативны..в общем, играть могут лишь отпетые умники..Silent Hunter В этом смысле лучше, хотя тоже не идеален..
-----------------------------------------
Спрашиваю: ЧТО находится на 2-м оригинальном диске?
Всегда поражался тому , что практически никто не занимается редакторами...хотя бы встроенными в игру..Да, кстати..не было у вас такого: уничтожен неизвестно кем?..Включаем правду-а это вертолёт..
-----------
Не заметили- дальность ракет море-земля у Акул не более 300 км..отвратно... не очень-то создашь 3-ю мировую..
Народ, помогите, если возможность есть...
Прекладывал тут диски в кармашки по сумкам и благополучно выбросил боксы. На боксе был Reg-key для SubCommand... :)
У меня, ясное дело, пиратская, английская версия.
Ща с собой нет, но подойдет CD key от любой игры Electronic Arts. Например от FIFA 2002 :)
А НХЛ2002 пойдет?
Наверняка подойдет, у меня работало с ключом от F1 2000 Racing Season.
Вот несколько ключиков:
SC: 0901131520621028123248
F1 2001: 2000500524150052416839
F1 2002: 7931986502860248651156
Спасибо огромное!
Кстати, вопрос, если вдруг кто знает - как в этом самом SC дифференцировать похожие контакты в DEMON. Сигнатура того же Freighter и Car Lifter очень близкие...
Попробовать поиграться с курcами? UUV?
Вопрос поставлен некорректно. DEMON предназначен для определения скорости классифицированного контакта, т.к. для этого нужно знать количество лопастей винта и кол-во оботов на узел хода. Можно также приблизительно классифицировать контакт по количеству лопастей (полос на экране DEMON'а). Как правило, винты подводных лодок (кроме самых примитивных дизельных навроде класса Foxtrot) имеют большое количество лопастей и вращаются с небольшой скоростью, чтобы обеспечить некавитирующий ход. Надводные военные корабли также как правило меньше шумят и имеют больше лолпастей на винте, чем у гражданских судов примерно равного с ними водоизмещения.Цитата:
quote:
Originally posted by Evgeny:
Кстати, вопрос, если вдруг кто знает - как в этом самом SC дифференцировать похожие контакты в DEMON. Сигнатура того же Freighter и Car Lifter очень близкие...
Попробовать поиграться с курcами? UUV?
Для уверенной классификации нужно использовать все гидроакустические антенны. Корпусные антенны (hull array) имеют наилучшую чувствительность к низким частотам. Поэтому их нужно использовать, если в спектре имеются составляющие очень низкой частоты. Буксируемая антенна (towed array) имеет наиболее широкий рабочий диапазон частот, поэтому она хороша на все случаи жизни. Если в спектре присутствуют составляющие высокой частоты, то их нужно вылавливать с помощью сферической (цилиндрической у "Акулы") антенны, у нее самая большая максимальная рабочая частота из всех 3 антенн. Антенны еще различаются по макс. рабочей скорости и точности определения пеленгов, но это тема отдельного разговора.
Очень важно знать диаграммы направленности всех антенн. Цилиндрическая и буксируемая антенны имеют диаграммы направленности в виде круга с вырезанным из него сектором в 90°. Только у буксируемой антенны этот "вырез" обращен в направлении носа ПЛ, а у цилиндрической - в направлении кормы. Т.е. цилиндрическая антенна не может слышать пеленги по 45° в каждую сторону от кормы лодки, а буксируемая - от носа. Корпусные антенны слушают 2 сектора по 90° с каждого борта лодки, распологающиеся перпендикулярно продольной оси корабля. Таким образом, только в этих секторах обеспечивается совместная работа всех 3 антенн. И именно поэтому желательно, чтобы при классификации контакт распологался примерно на траверзе. В этом случае очень просто щелкая антеннами на экране узкополсного сонара просмотреть всю частотную полосу контакта.
Играть курсом нужно при определении элементов движения контакта. Причем, если контакт уже классифицирован, то у вас как минимум есть диапазон скоростей его движения. :) Вот чтобы уточнить решение или избавиться от его неоднозначности, и нужно менять курс. Причем делать это надо желательно так, чтобы при переходе на новый курс пересечь пеленг контакта, и чтобы изменение курса составляло не менее 45°.
И вот еще 3 вещи из серии "А знаете ли вы, что?"
Поскольку длина кабеля буксируемой антенны составляет более 2000 футов (650 м), то положение близких контактов можно с успехом и достаточной точностью определять методом триангуляции. Для этого нужно включить на экране ТМА отображение контактов от всех антенн и сделать слияние тех из них, которые предпологаются как один и тот же. Поскольку длина кабеля достаточно велика (плюс длина корпуса лодки, если в качестве второй используется цилиндрическая антенна) то у нас есть хорошая база для определения места контакта на дистанции до нескольких миль. Контакт находится в том месте, где пересекаются соответствующие линии пеленгов от сферической и буксируемой антенн. Точность этого метода максимальна, если контакт находится на траверзе лодки.
Эта мулька связана также с длиной кабеля буксируемой антенны... При маневрах ориентация буксируемой антенны изменяется не сразу. Лодка должна пройти расстояние равное как минимум длине кабеля, чтобы антенна повернулась в направлении курса лодки. При маневрах лодка может выйти из мертвой зоны буксируемой антенны и тогда вы увидите на экране сонара контакт от своего собственного корабля.
Если лодка движется вблизи дна с выпущеной буксируемой антенной, то при уменьшении хода или при остановке буксируемая антенна может опуститься ниже уровня лодки и лечь на дно. В этом случае будет наблюдаться резкое увеличение фонового шума. Чтобы избежать "оглушения" и повреждения антенны нужно выбрать буксировочный кабель, чтобы она приподнялась с грунта.
Спасибо еще раз, кстати р/н подошел :)
Вопрос именно так и ставил, только вот устройство перепутал :)
Тогда еще вопрос - насколько я понимаю, при соблюдении условия того, что контакт находится на траверзе даже при небольшой собственной скорости ПЛ уверенная идентификация возможна на небольших дальностях (кстати, а какие по статистике примерно получаются дальности при торпедировании? при атаке цели ПКР?)...
В этой связи есть комплекс вопросов -
а) можно ли по данным перехвата (ctive Sonar Intercept) понять, обнаружен ли ты (или само наличие импульсов уже прецедент)? Меняется ли режим работы активного сонара надводных кораблей при (если "по-авиационному" :) ) сопровождении?
б) как бороться с этим (кроме использования термоклина)?
в) (отдельно :) ) Какие есть рекомендации по уклонению от торпед (будем считать, что принцип действия активных/пассивных средств мне ясен, интересно было бы узнать именно КАК :) )?
[ 03-07-2002, 15:55: Сообщение отредактировано: Evgeny ]
Тогда еще вопрос - насколько я понимаю, при соблюдении условия того, что контакт находится на траверзе даже при небольшой собственной скорости ПЛ уверенная идентификация возможна на небольших дальностях (кстати, а какие по статистике примерно получаются дальности при торпедировании? при атаке цели ПКР?)...
В этой связи есть комплекс вопросов -
а) можно ли по данным перехвата (ctive Sonar Intercept) понять, обнаружен ли ты (или само наличие импульсов уже прецедент)? Меняется ли режим работы активного сонара надводных кораблей при (если "по-авиационному" ) сопровождении?
б) как бороться с этим (кроме использования термоклина)?
в) (отдельно ) Какие есть рекомендации по уклонению от торпед (будем считать, что принцип действия активных/пассивных средств мне ясен, интересно было бы узнать именно КАК )?
У меня оченно даже неплохо получалось попадать с 11KYds. Торпедами, ессно.
Да, само пингование АС говорит о том, что твое положение известно противнику, но это не значит, что ты классифицирован :D
От торпед уклоняюсь нырянием под термоклин. CMs выпускаю над термоклином а потом - буль под него и меняем курс. Только сильно бухтеть винтом не стоит.
У меня 2 компа.
Один сильненькии и работоспособный-это мой.
А в другой комнате слабенький, от жены по наследству, после свадьбы
перешел, (не очень конечно) но до моего ему как
до Тихаса.( у него видюхи уже 1.5 года нет)
И так меня SC проперла, что надоело с искуст AI сражаться.
Ну я два дня свою вторую половину уламывал друг с другом сыграть хоть
разок.
Согласилась...
Я в магазин за кабелем и видюхой.Купил..., все поставил, скопировал SC
на др. диски.
Долго все и подробно объяснял жене, где сонары, где радары, как все
делать. На А4 шпаргалки ей отпечатал.
И вот пятница,вечер, завтра на работу ненадо, можно до утра играть.
Начали.
Только она и я.
Она на 688, я на Акуле.
Удаление 25nm. Я маскируюсь, все как у взрослых. Ушел под зеркало (256
м)
(термоклин), скорость 3 узла. Выпустил над зеркалом две УУВ.
УУВ идут на глубине 40 и 90 метров разными курсами. Курсы установил
так, чтоб на удалении 10nm от меня, развернув их друг на друга мог
усроить "клещи". УУВ вышли на место, дал пинг на обоих, засек 688. Но
слабенько.
Время прошло уже 1.5 часа. Спрашиваю свою драгоценную, видит ли она
меня. В ответ тишина. Я захожу в комнату и наблюдаю.....
В кресле, свернувшись калачиком, укрывшись пледом,В НАУШНИКАХ, с моим
ПИНГОМ (наушники на min), сладко посапывает моя ненаглядная. Ну я ее
топить не стал, бережно в кроватку перенес, и с компом в другие миссии
доиграл.
Вот так-))))))
Не сомниваюсь, что у меня такой эксперимент закончился бы абсолютно так же. Правда, я сомневаюсь что смог бы ЗАСТАВИТЬ. В "Ил-2" еще ладно. Даже почти научилась самолет разбивать на полосе, а не рядом :D В Героев - с радостью (правда, тут уже я кисну). Но в Sub Command! Женщина! Мне такое даже представить страшно :)
Да уж. У меня фрицев в Castle Wolfneistein мочит! :)
SHADE, изверг ты. :D Симулятор подводной лодки - это-ж... Вобщем, вы много видели женщин играющих в шахматы?
Я лично наблюдал в одном из шахматных клубов Москвы. Это была знакомая моего армейского кореша. Ей 23-25 лет. Зовут Ира. Выглядит великолепно. На равных играет (в тот раз была ничья ;)) со многими сильными шахматистами.
И что поразительно, если не знать что она играет, никогда не догадаешься.
Вот так вот.
Уважаемые, может мне кто нибудь объяснит (1) предназначение SSP Sonar, и как им пользоваться?
Или (2) как использовать УУВ и каким образом с помощью них можно путать противника?
Или например (3) каким образом лучше всего детектить вражекие подлодки и как лучше против них бороться? (4) Что за понятия "зеркало" и "термоклин" как их найти и использовать...
Все вопросы для опытного игрока не представляют особой сложности, поэтому не сочтите за труд ответить по подробнее.
Uncle, Проверь почту!!!
SHADE
>а) можно ли по данным перехвата (ctive Sonar Intercept) понять, обнаружен ли ты (или само наличие импульсов уже прецедент)? Меняется ли режим работы активного сонара надводных кораблей при (если "по-авиационному" ) сопровождении?
Только по силе импульсов. Если зашкаливает -- тебя, скорее всего, застукали.
>б) как бороться с этим (кроме использования термоклина)?
Кроме этого -- никак.
>Уважаемые, может мне кто нибудь объяснит (1) предназначение SSP Sonar, и как им пользоваться?
Это не Sonar, это Sound Speed Profile -- график скорости звука на разных глубинах. От этой скорости зависит то, как искривляются звуковые лучи.
>Или (2) как использовать УУВ и каким образом с помощью них можно путать противника?
Выпускаешь на скорости меньше 4 узлов и направляешь в сторону предполагаемого местонахождения противника.
>Или например (3) каким образом лучше всего детектить вражекие подлодки и как лучше против них бороться? (4) Что за понятия "зеркало" и "термоклин" как их найти и использовать...
>Все вопросы для опытного игрока не представляют особой сложности, поэтому не сочтите за труд ответить по подробнее.
Нет, это целая лекция...
Привет всем, кто играл в сабж!
И сразу же вопрос: а стОит ли его покупать? Качественный ли там геймплей и надолго ли хватит удовольствия?
Ну ты спросил! ;)
Это же сугубо индивидуально. Ты счас получишь весь спектр ответов: от "да ну его нафик" до "обалденно"! :)
Но лично мне он нравится :)
Вот и подсчитаю каких больше, каких меньше :)Цитата:
Ты счас получишь весь спектр ответов: от "да ну его нафик" до "обалденно"! :)
А что, у нас на тему современных ПЛ еще что-то новенькое есть?
Еще вопрос в тему: что лучше SC или SH2 (если их конечно можно сравнивать, меня например больше тянет к временам второй мировой, да и чтобы было не сильно заморочено, в Энигме там все конечно простенько, но почуствовать радость от торпедной атаки получается :))?
Ну это все равно, что сравнивать что лучше, Ил-2 или Фланкер 2. Настолько же несравнимые вещи, только в своей области.Цитата:
Еще вопрос в тему: что лучше SC или SH2? И есть ли симуляторы подлодок времен второй мировой?
Симуляторов подводных лодок времен Второй мировой достаточно, но они все дюже старые. Навскидку: Silent Service, Silent Hunter, Aces of the Deep... У последнего есть улучшенная виндовая версия Aces of the Deep Command со встроенным распознаванием речи.
Я малец изменил трактовку вопроса а мне уже ответили :) Хотелось бы узнать по поводу замороченности. Кстати все в той же Энигме :) тоже встроена система распознавания речи для управления игрой.