)))))))))))) Го в CRYSIS 2 на боксе иль чо там - сонька ? Пиу - пиу.....:lol:
Вид для печати
Путем простого логического умозаключения приходим к тому, что:
- удалить лишнее из файла Launcher.exe.config
- убираем в параметрах запуска игры -mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps
- удаляем из каталога игры папки nossao, nomipmaps, lowtex
"Установлю мод.
А как потом, если захочется, восстановить все как было?"
-Удаляем папки с модами,
- удаляем kegetys.dll,
- удаляем строки
<setting name="nativeDLL" serializeAs="String">
<value>kegetys.dll</value>
</setting>
из Launcher.exe.config,
- убираем в параметрах запуска игры -mod=nossao -mod=lowtex -mod=nomipmaps
Эти моды никак не меняют оригинальные файлы игры.
П.С.: На моем старичке (Pentium (R) 4 CPU 2.80Ghz, 2G, Radeon AH2600 PRO(AGP) 512Mb))))) таки подтормаживает, но не так как без модов. Над Лондоном полетал с фризами - без модов летать не мог.
Тени или облака - вообще убийцы ФПС)) (Что там за тени такие??? ХЗ. На Низких - у самолета на земле - едва заметная тень.)
Это при том, что сингл-плеер новый BattleField на низких настройках вполне прилично у меня шел...
Играл в кризис, в сталкер, фаркай2 и тд., Вы забываете одну отличительную черту между авиасимулятором и бегалкой/стрелялкой, объемы подгружаемых текстур в авиаиграх значительно больше. Мы же не по земле ползаем со скростью пешехода, а на самолете со скоростью 500км/ч и на высоте... Вот вам и загрузка текстур в огромных размерах.
Парни, те кто поставил мод с уменьшенными текстурами, скажите: есть визуальные отличия от "обычного" Ил-2? Если нет, то нафиг такой "новый" симулятор нужен? Лично мне такой не нужен, я лучше в "обычного" и привычного Ила полетаю, и самолей больше и ...
ЗЫ. БоБ у меня есть.
Если бы Вы читали форум раньше, то Вы бы знали о заложенных в игру возможностях управления наземной техникой, зенитками и т.д. Да, это еще не реализовано, но такая возможность есть.
Разработаный движок позволяет реализовать практически "глобальную войну", в воздухе, на земле и на море.
А можно было еще лучше сделать на пару террабайт и подождать когда лазерные носители таких размеров появятся а потом еще чего нибудь подождать что бы это работало. Игра занимает мало места всего порядка 4 гигов, а каких супер текстурах речь? Тот же кризис весит под 10 гигов.
Да там НЕ ТОЛьКО уменьшение текстур, точнее умен текстуры- это ОДИН из\ предложеных ТРЕХ модов. В первом моде отключается ССАО- никакого отншения к текстурам и вообще невооруженным глазом разницы в графике не видно, а прирост ФПС занчительный.
Вот же видео http://youtu.be/LlmHZdeOXM0
Установил три мода, ФПС вырос ДРАМАТИЧЕСКИ при полностью ВЫСОКИХ настройках...
Плюс в каталисте выставил все ползунки 3Д в правое крайнее положение, максимум качества.
Ниже 50 вообще не падает!!!!
Из недостатков - появилась какая-то рябь на домиках, и текстура земли под травой теперь больше похожа на Дельта Форс от новаложика (если кто помнит такую игру) :)
Но играбельность теперь на высоте.
Вы с такими мегатекстурами в кризис играете и не замечаете ничего, потому что скорость перемещения "игрового героя" по карте значительно ниже, нежели в авиаигре! Соотвественно, подгрузка текстур новой местности происходит более плавно, из-за меньших размеров требуемых текстур.
Не буду спорить.
Зато после ковыряния в БОБе, постоянных перезагрузок при смене настоек и т.д. и т.п., включая старый ИЛ-2 ЗС просто отдыхаю душой и получаю кайф от полетов.))) Как же классно его сделали, как оптимизировали!!!
Все в нем устраивает, кроме работы ВМГ))) Добавить ВМГ - будет новый старый симулятор...
Ну, нафига мне в виртуальном бою кликабельная кабина(побаловаься разок)(( - кнопки на джое успеть бы нажать.
Сделали в БОБе кабину - картинка, а ФПС при обзоре из кабины в разы ниже, чем при обзоре снаружи(((
Подтверждаю! Над Лондоном 30-50 фпс, фризов НЕТ! Картинка НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ! Теперь можно и радиус прорисовки домов увеличивать!
Трындец, неужели разаботчики сами не догадались, что проблема в слишком больших текстурах, которые просто не успевали пролазить через PCIex... И догадки мои были правильные, у кого 2 гига видеопамяти - фризов не было...
Друг мой Вова, язык бы тебе оторвать за высказывания такие, люди на благих началах пытаются оптимизировать то, что разрабы должны были сделать за зарплату, чтобы выпустить ВМЕНЯЕМЫЙ продукт. Так что честь и хвала Мододелам, талант во истину не знает границ. А вы друг мой идите и учите матчасть:)
Что бы не было "ряби" на домах и деревьях, не включайте м-мапинг. Т.е. в лончере не прописывайте -mod=nomipmaps
Хм.
Что-то стала вылетать игра через раз... Ошибка Launcher.exe
Пока сам не потестишь - никто не потестит...
Не знаю кому там нужны лоу текстуры, наверно карточкам с 512 метрами. На 1 гиге они до лампочки, если смотреть на счетчик фпс.
Итого... один мод, который типа убирает тормоза, связанные с подгрузкой текстур - nomipmaps. При этом картинка становится несмотрибельной. Посмотрите на дома... на железную дорогу... хотя может кому и нравится мелкое мигание текстуры, а-ля у меня железная дорога с фейерверком! (За этот мод можно подавать в суд на мододела за потенциальный вред эпилептикам :) )
Кто не верит, пролетите низко над домами, поставьте паузу, и посмотрите.
ЗЫ Скрины не дам, так как моды уже потер. Без nomipmaps у меня нету драматического повышения фпс. А с этим модом летать - себе соль в глаза сыпать.
ЗЫЫ Чистите папку cache в документах. Вылет Лаунчера был. После чистки пропал.
Учитывая, что дома внешне не изменились абсолютно, можно было бы еще зарезать текстуры. Да нафиг они щас кому мега красивые нужны, обычной красоты достаточно, тут в глаза больше бросаеться, то, что они квадратами отображаються, а за определенным радиусом вообще ничего нет, даже ЛОДов! И лучше бы они разрушались.
Вопрос ко всем у кого FPS драмматически поднялся:
Раньше как известно игра нагружала процессор ну так, если 50% загрузит то уже хорошо.
У вас после модов нагрузка на CPU увеличилась или осталась на таком же уровне?
Почему собственно спрашиваю:
Как вы все заметили, что усилия разрабов и мододелов направлены восновном на оптимизацию графики. У меня возникло предположение, что раньше центральный процессор грузился не по полной программе только лишь потому ,что узким звеном в любой системе было что-то в районе видеокарты, которая не успевала переваривать громадные текстуры и проч. Сейчас если видеокарта мало-мальски начала всё успевать, то интересно взглянуть на нагрузку CPU, ведь число FPS выросло, т.е. чисто теоретически CPU должен готовить начальные данные для видюхи чаще, т.е. нагрузка на CPU должна тоже вырасти...
Если мое предположение подтвердиться, то получается так, что игра особо не процессорозависимая, ей важнее видюха, а значит в какой-то степени даже на относительно старый комп можно будет просто поставить свежую видюху и наслаждаться игрой.
Парни, не попали ли вы снова в бета-тестеры (следующего патча)...;):)
i5-2400\8gb\570gtx\w7x64
Поставил только отключение SSAO. В тестовом треке который тут выкладывали в теме "нужен трек для проверки производительности" средний ФПС вырос с 33 до 45. Качество освещения ландшафта ухудшилось.
а у меня фпс вырос в полтора раза :)
эффект лучше чем от всех патчей вместе взятых :) стало играбельно
правда игра стала вылетать в обучении почему то.хотя тут неизвестно еще отчего...
а я вот читал форум раньше и знаю о том что в БоБе суперреальная ФМ/ДМ. но правда почему то она почти ничем неотличается от иловской, но разработчики ведь не могут врать!
задатки наземки я в длл-ках тоже не нашел, но они там точно есть! разработчики же 7 лет нам ето обещали! :)
Поставил мипмапы мод, драматически пропали фризы!!!!! остальное не ставил ибо и так 30 фпс за глаза и за уши хватает.
Подтверждаю что улучшения значительные, можно сказать что мододел прям "драматург" настоящий. Вот бы еще он поддержку SLI-CrossFire сделал...
Над землей стал летать впервые с 25 марта.
q8400, 2 gb ram, radeon 6870 1gb, win7 32bit
мипмапс выключил. Остальной мод оставил. Над Лондоном ушли микрофризы. ФПС поднялся незначительно, видно производительноусть стала упираться в процессор. В миссии без Лондона (полет по всей стране) фпс на максимальных настройках поднялся значительно. Я доволен. Летать можно. Графика визуально не пострадала, кроме круга бампмаппинга когда у самой земли (типа неровность земли).
SvoYak, ну и я рад за вас, раз вам не мешает мигание текстур, и не хочется размер монитора больше, чем 22". Спуститесь к земле к домам и посмотрите как реализован мод номипмап.
SvoYak
Прошу прощения что не обладаю экстрасенсорными способностями. Не понял вас сразу. Тем не менее, все равно раз за вас.
А ваше
у меня чудесным образом появилось после официального патча, а не после мода, который делит в памяти текстуру на два, и вместо дырки в текстуре вставляет какую-то мигающую фихню.Цитата:
фпс подрос, фризы практически исчезли.
Кто нормально может написать вопрос на английском, напишите пожалуйста мододелу на simhq запрос, чтобы он взял желтые коробки из ЛОДа домов, и заменил этим ЛОДом все дома - будет ваще улёт по фпс :)
К слову о домах. Разработчики, измените пожалуйста немного этот желто/золотистый цвет у ЛОДа, потому как со стороны солнца ну уж очень сильно бросается в глаза его ущербность. А вообще конечно движок для домов очень сильно навевает грусть, и напоминает старую добрую детскую настольную игрушку, где можно с помощью песка рисовать любые фигуры. Осмотр достопримечательностей Лондона превращается в осмотр моментально вырастающих из под земли домов, как грибов после дождя.
ЗЫ Кстати ущербность оптимизированных дальних ЛОДов деревьев заметна, но грусть не навевает :)
Ну Тайро ты меня обрадовал, остается лишь поставить 8 гигов оперативки и всё начнет летать... (здесь хохот) ... проходили уже. С Бобиком такое не прокатит. Протри глаза, никакие "денежные вложения" Бобке не помогут.
Они эти 8 гигов у меня даже лежат на полке... мне просто лень тратить время ради этих "Багов над Британией" и ставить винду 64 бит.