Я наблюдаю как минимум два таких. Но это уже другая история )
Вид для печати
2 ingeneer Можно узнать, какие изменения внедрили по самолетам? Очень интересно :rolleyes:
достаточно пойти в моду со временем и сделать фри-то-плей и народу для мяса на серваках будет достаточно.
Арма достаточно сложная игра, чтобы покупать ее только длятого, чтобы разочароваться из за сложности.
а вот поиметь возможность играть бесплатно, втянуться а потом начать платить денги - это для современного общества приемлемо.
наркотики это доказали :) первые дозы должны быть бесплатны при полном эффекте качества :)
Немного. У нас все же не авиасим. Я думаю, скоро обзор по этой части будет.
Да уж, сравнение точное :) Подозреваю что разработчики выберут "Армовский" вариант - т.е. игра будет платная, а потом возможно платные аддоны пойдут.
Ясенно, но можно узнать хотя бы про вооружение? :) К примеру у Кобры, вооружение абстрактное, или аутентичное? Будет ли пушка 37мм и пулеметы? Возможно ли будет стрелять по отдельности и из всего сразу?
Вот к примеру РО2. Это же почти тоже самое, только в сильно урезаном виде.
В РО2 мне почти все нравилось, кроме сравнительно малого размера карты. Танки впечатлили, но их мало и пушек управляемых нету :) ... ПТР не в счет. Станкач не утащить, бесило иной раз, что сменить позицию никак, по-идиотски сервак ставит точку. На машинке не уехать (их просто нет и некуда ехать), тем более на самолете не пролететь. На отсутствие народа в РО2, даже после выхода батлы3, не особо напрягает, бегают людишки активно на серваках, карты вот новые стали ваять.
Поэтому на перспективу игры я смотрю с оптимизмом.
А я и в коопчик в виде доминашки с удовольствием бы побегал, это иногда даже интересней чем чистый PVP ;) Надеюсь народ быстро адаптирует для IF популярные режимы.
Не в курсе, народ? Игру в России издавать будут? Или только за границей покупать придётся?
Ясно, спасибо. Просто ролики в основном на немецком, а в них интерфейс игры на английском, вот и подумал... А на счёт того, кто выпускать будет не слышно?
http://www.youtube.com/watch?v=nt3zqLJqrgA&feature=related для тех кто на темной стороне))
Отличный повод обновить "железо". До сих пор с особым пиитетом вспоминаю сетевые зарубы в ОФП на местном серваке по вечерам. Команде наших разработчиков крепко жму руку и благодарю за серьезный и качественный труд. Жду!
Блин, когда они уже родят вторую часть русского обзора :mdaa:
После того, как выйдет игра. :D http://games.cnews.ru/lenta/1673641
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...42952528_o.jpg
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...00972720_o.jpg
http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...37066648_o.jpg
http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...47993916_o.jpg
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...28957418_o.jpg
http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...98842396_o.jpg
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...19256822_o.jpg
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...83597775_o.jpg
http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...30148811_o.jpg
--- Добавлено ---
Неплохой англоязычный обзор
http://www.youtube.com/watch?v=WEeRRD3iD88&feature=player_embedded
Обзор не плохой, видно что этот парень (в отличии от немцев) имеет представление о чем говорит, но хотелось бы по русски.
вот русский обзор http://forums.goha.ru/showthread.php?t=745575
Ну а на Игромании статья? У них бета. Сегодня вторая часть обзора. Бета-тестеров примерно 50 на 50 от немцев и нас.
Кстати, похоже на танках остались Армовские лазерные прицелы, шмаляют на ходу и попадают. Или я ошибаюсь?
:lol: Сейчас парням расскажу.
Совладал с собой. Я так скажу. В качестве танкового сима по ВМВ для меня эталон - СЯ. Вопросы?
Рад что повеселил ;) Когда танк (бот) движется а ствол постоянно удерживает в направлении цели, при этом стреляет и попадает, то это возможно только в современных танках.
Рад буду ошибиться, но со стороны выглядит, что танки (боты) целятся так же как и в оригинальной арме.
Ну не только современные - 75-мм Шерри имел стабилизацию орудия.
По имеющимся у нас танкам - стабилизация отключена.
Для эффективного огня на дальние дистанции надо использовать регулировку прицела. Человек просто не привык, как и использовать ОФС. Которые боты, в отличие от оригинальной игры перезаряжают для действия по пехоте.
А вращение командирской башенки на КТ это нормально?
Приведу пример. Командуя ботам короткую с наведенным орудием на цель, надо подождать успокоения колебаний подвески. Особенно грешит этим Штуг. В базовой игре такого нет.
Это паллиатив. На дальней дистанции в любом случае надо использовать бинокль.Цитата:
А вращение командирской башенки на КТ это нормально?
--- Добавлено ---
Вторая часть видеообзора
http://www.youtube.com/watch?v=qsJ6Qgj7Tdc&feature=youtu.be
красиво, надо прикупить, интересно какая цена у этой игры будет?
Вот это называется обзор :ponty:
За такую ДМ модель техники и пушек просто мегареспект!
Я всё ждал нечто подобного в арме, но так и не дождался :(
а почему гусеница при повреждении полностью исчезла?
А представим себе откатывающийся в овраг по инерции разутый танк. А у него прилеплена разложенная гусень. Мы действуем в рамках возможности движка.
При этом, если вот такая дистанция до танка, в который вы выстрелили - значит бой идет нештатно.
Кстати, насчет гусениц, вернее насчет анимации.
Как мне помнится, хотя могу и ошибаться, в самой арме анимация гусениц сделана лучше.
Очень удивило поведение, когда танк крутиться на месте (или вообще не двигаются или двигаются неправильно) и когда танк едет задним ходом.
Это не конечный вариант и будет правится, или так будет в релизе ?
Ммм... не знаю. Я думаю - с непривычки. Потому, что поворачиваются они как положенно, а не как волчки Т-72 в ваниле.
Возражу!
Если говорить предметно, 2-й русский обзор, время 13:10 - 13-16, танк поворачивается на угол около 90 градусов. Перед тем как раздавить пушку. Гусеницы практически неподвижны. Специально скачал с ютюба себе и прогонял по-кадрово несколько раз. Особенно это заметно ближе к 13:16, там видны обе гусеницы.
И еще заметил одну особенность, даже при маленькой скорости движения танка (1-2 км\ч) траки при виде сзади двигаются в обратную сторону. Для стробоскопического эффекта скорость очень мала.
Выглядит красиво, но у танкистов есть вопросы:
1) А это каким снарядом пушка Ф-34 четвёрку с 700м в лоб дырявит через 80мм броню?
2) Как так получается, что у "Пантеры" прицел сделан так, что при установке дальности для Pzgr на 300м, дальность для Sprgr и Mg-34 оказывается аж 1100м? При том, что у пушки KwK-42 начальная скорость ББ - 920м/с, а ОФС - 700м/с примерно? Т.е. при одинаковом угле возвышения, ББ снаряд должен как бы лететь дальше, чем ОФС и пуля из пулемёта. А то получается какая то странная баллистика.
Там в полтора раза меньше было и нормаль.Цитата:
1) А это каким снарядом пушка Ф-34 четвёрку с 700м в лоб дырявит через 80мм броню?
УПД - меня обманули. Да, 680 м.
Задам возможно глупый вопрос, но если там было 450 метров, а на прицеле стоит 700, перекрестье направлено в нижнюю часть танка, то как снаряд попадает тоже в нижнюю часть, он же по идее должен быть как раз на восходящей траектории, то есть попасть выше, чем целились.
--- Добавлено ---
И еще настораживает разброс орудия. 2 выстрела подряд, расстояние между попаданиями совсем небольшое (на вид сантиметров 10). Тир какой-то выходит.
С 3-м выстрелом то же самое, куда перекрестие показывает, туда и попали. Значит или прицел врет, или там не 450 метров.
Я говорю же - меня обманули. 680 метров. Снаряд БР-350Б.
Переживать не стоит. Помнишь диалог м-ра Феста и его девушки про бейби ;)?Цитата:
И еще настораживает разброс орудия. 2 выстрела подряд, расстояние между попаданиями совсем небольшое (на вид сантиметров 10). Тир какой-то выходит.
С такой дистанции сквозное пробитие 80мм брони снарядом БР-350Б видится весьма маловероятным.
Я примерно догадываюсь, но по каким данным?
Монтаж. Показать то надо было именно показания. Ну а в реальном бою все сложнее цели могут двигаться+нервяк.Цитата:
Ммм... Скорее всего не в курсе. Если можно, хотелось бы услышать!
Табличка отсюда подойдет: http://ru.wikipedia.org/wiki/76-%D0%...B0_(%D0%A4-34) ?
Ааа, "Человек с Бульвара Капуцинов". Теперь дошло.
Да я догадался. Теперь смотрим - по какой броне.
Заодно вопрос - а как эти дистанции получали?
Ну данных по обстрелу Pz-IVH у меня нету, но по Тиграм (борт 82ммм,) пишут:
"...Обстрел 82-мм бортовой брони танка T-VI из 76-мм танковой пушки Ф-34 с дистанции 200 м показал, что бронебойные снаряды этой пушки являются слабыми и при встрече с броней танка разрушаются, не пробивая брони."
Таблички обычно по формулам делаются. Т.е. там приведены теоретические значения. На практике может быть сильное отличие в зависимости от конкретных снарядов/конкретной брони. Да и само пробитие брони является вероятностным.
Прежде всего навеской порохов. Никто не гонял болванки на 1500 м.Цитата:
Таблички обычно по формулам делаются. Т.е. там приведены теоретические значения. На практике может быть сильное отличие в зависимости от конкретных снарядов/конкретной брони. Да и само пробитие брони является вероятностным.
Все проще. В 1944-м качество немецкой брони резко упало. Броня пошла гомогенная. КТ сильно уступает в этом плане тигруле. А в СССР были вполне стабильные поставки качественных компонентов из США. В игре представлен Ленд-лиз. Но больше, чем танки, помогли другие военные грузы - колючая проволока, провода, рации, продукты металургии. В виде готовых изделий - да, автомобили существенно меняли к 1944 году картину.Цитата:
Ну данных по обстрелу Pz-IVH у меня нету, но по Тиграм (борт 82ммм,) пишут:
"...Обстрел 82-мм бортовой брони танка T-VI из 76-мм танковой пушки Ф-34 с дистанции 200 м показал, что бронебойные снаряды этой пушки являются слабыми и при встрече с броней танка разрушаются, не пробивая брони."
Там надо учитывать еще и вероятности, строго говоря. Но главное - там пересчетные значения и по русской броне. Впрочем, по живым машинам тоже испытывали.Цитата:
Хотя соглашусь, согласно таблице 80 мм при угле встречи 90, с 600-700 пробить можно
Забыл сказать спасибо за общение и ответы! ;)