Скажите, пожалуйста - а схема с 4 точками намного лучше, чем с 3? Так-то я могу.. таво.. ещё один фонарик купить :D
Вид для печати
Скажите, пожалуйста - а схема с 4 точками намного лучше, чем с 3? Так-то я могу.. таво.. ещё один фонарик купить :D
"Так оставьте ненужные споры!
Я себе уже все доказал -
Лучше гор могут быть только горы,
На которых еще не бывал..." (с) Высоцкий
Ребят, всё. Финита ля комедия. Я провел самый сверхточный тест, и он показал, что дело в программе. А сделал я вот что:
http://img.ii4.ru/images/2012/01/04/173133_1.jpg
Т.е. создал в 3D идеального человека с идеальной симметричной головой - задал ей вращение на 65 градусов влево и вправо. Жестко привязал белые точки к этой голове, указал все расстояния, создал виртуальную камеру, получил анимацию с этой камеры (30 fps, как и положено). Вот:
http://www.youtube.com/watch?v=IUNXZ...jA1hDy89TRlZxF
Далее я засунул это видео во ФриТрек (там есть такой режим - работа на основе демо-видео), ввел все размеры, выбрал только одну ось, все лишнее отключил. И что бы вы думали?.. Глючит! В одну сторону крутится нормально, в другую - с артефактами! Вот, пожалуйста:
http://www.youtube.com/watch?v=dqvtx1aP1jI&feature=youtu.be
ВСЁ! Этим всё сказано. Эксперименты прекращаю до лучших времен. Не работает ФриТрек так, как мне бы хотелось. Максимум, на который можно поворачивать реальную голову - 45 градусов. Мне это не подходит. Мне так не удобно и не комфортно. Никому ничего не навязываю, никого не хочу обидеть или оскорбить - я благодарен всем за помощь и за советы. Следующий мой шаг в данном направлении - это либо какая-то другая программа, либо полностью другая система (например, тот же TrackIR, хотя 100% уверенности в нем у меня тоже уже нет)..
В общем, ещё раз всем спасибо! Извините, если кого разочаровал.
Ох Дима, столько бы энергии да в мирное русло :) Я тебе писал же, измени чувствительность паразитной оси! Это ось Z.
Сейчас убрал чувствительность с основных осей Yaw и Pitch, и повернул голову, точней наушники(ибо повернуть на 90град нереально физически) голова ушла назад по оси Z, сделал такую же чувствительность как и основных осей, и о чудо все нормально даже при угле в 90!
AIRgun, у меня во всех этих тестах включена всего одна ось - и это ось вращения YAW, т.е. вращение относительно вертикальной оси. Все остальное (все смещения, все оставшиеся вращения, всё донорское, всё паразитическое и т.д.) выключено вообще, т.е. чувствительности никакой. Речь идет только о несимметричном восприятии программой поворотов влево и вправо. И как бы я не менял чувствительность этой единственной оси YAW, эти глюки никуда не исчезают.
Ну причем тут программа, если у других все нормально :)
Как ты их отключил, покажи НАКОНЕЦ свои настройки. У меня НИКАКИХ смещений нет, голова движется в одной плоскости при углах в 90 градусов.
Проблема может быть только в трех вещах в твоей рамке, в твоих настройках, в твоих диодах. Но никак не в камере и программе, ибо эти вещи грубо говоря у всех одинаковы и неизменимы.
Даже если взять двух людей, тебя и меня, то то что у меня все офигенно работает при таких же условиях(тоесть 180 градусов, и то это много даже для тебя) уже подтверждает выше написанное.
Так что перестань психовать и кидать все из рук и делай так как нужно.
AIRgun, я делаю вывод, что Вы невнимательно читаете, что я пишу. Во-первых, я тестирую уже не рамки, а идеальные компьютерные модели рамок (100% жесткие, абсолютно симметричные и с точно заданными размерами). Во-вторых, все настройки я показываю в видео на YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=dqvtx1aP1jI
Тут всё абсолютно видно (конкретно ненужные оси я отключил в разделе Profile, поставил там везде кроме Yaw значения None, Т.е. у меня стоит Pitch - None, Roll - None, Translation X - None, Translation Z - None, Translation Y - None).
Что касается Вас и других людей, у которых всё хорошо - тут я не знаю, что сказать. Остается только порадоваться и по-доброму позавидовать..
Я все внимательно читаю. Я же написал ищи тогда проблему в настройках, ибо ты сделал видео с 3Д.
А раздел Global ты настроил?
Посмотрел последние видео. И где у тебя там смещения? Где у тебя чувствительность в ноль?
У тебя точки перекрывают друг друга и фритрек их теряет, вот и идет срыв, сделай схему как на наушниках. После этого настрой чувствительность осей в Профиле и Глобале.
В общем, единственное, что можно сделать - это увеличить чувствительность по проблемным (или вообще по всем) осям - тогда виртуальная голова будет достигать каких угодно положений при сравнительно небольшом вращении/перемещении головы. И никаких артефактов. И даже моя кепка с прожекторами работает нормально. Вроде все хорошо, но есть одно "но" - неудобно это...
PS Или просто дело привычки?.. :mdaa:
Я тебя сейчас убью :rolleyes:
Вот скажи, зачем сейчас увеличивать чувствительность? Что ты все вперед спиной ходишь.
У тебя сейчас в чем проблема(судя по последнему видео) в том что голова срывается с максимально угла, это из-за того что точки перекрывают друг друга и естественно фритрек их теряет.
Так сделай схему на уши, что бы не перекрывались. Но реальная голова не идельная 3Д и будут смещения назад, вбок итд, из-за того что голова при движении немного отклоняется, она же шарнир. Фритрек это все учитывает, так уменьши ты наконец чувствительность на паразитых осях, поставь ты наконец мертвые зона, сколько можно об этом говорить.
Я не понимаю, как можно смотреть на экран при угле в 90 градусов, этого никак не может быть. И не понимаю в чем именно неудобство нормальных углов? Все летают и ничего.
А если на стуле крутануться на 360? :)
Продолжение банкета? Ребята, вы понимаете, тут такое дело... В общем, я на 2 фронта работаю. Т.е. я не только с ФриТреком воюю, но ещё и процессор разгонять пытаюсь. Да-да :) Тоже неумеючи, тоже под руководством более опытных товарищей - и тоже все у меня там идет не так, как надо :) Сейчас немножко от синих экранов смерти отобьюсь - и продолжу лампочки на голову навешивать :)
А с одним фонариком равномерно голова поворачивается?
А что мешает сделать максимальные размеры клипсы? У меня всё нормально.
Ребят, а вот такой вопрос - кто-нибудь использует ФриТрек не в авиасимах, а в гонках/ездилках? В частности, в NFS: Shift 2 - играет в неё кто-нибудь? С спрашиваю, т.к. там нет официальной поддержки даже ТрекИра, поэтому приходится использовать костыли. В итоге движение головы обрабатывается с запаздыванием. Т.е. сама игра не тормозит, сам ФриТрек тоже работает быстро, а вот вместе они таво.. Может, кто уже сталкивался с таким?
Оффтопик:
Димон! Когда прийдёт время, ты точно ведешь в рай на золотой карете. Ты её выпросишь. Иначе если тебе её не даст Создатель, ты ему мозг высосешь.))) Молоток! А ты разве не вкурсе что официально ФриТрек считается вне закона. Ни один производитель игр не рискнёт заявить что его игра поддерживает ФриТрек.
Kaen, ну насмешили, чессслово :) ФриТрек вне закона. Ага. Можно подумать, сама НФС у меня "по закону".. :)
А вообще, с ФриТреком неплохо ездить. Если бы ни эта задержка в отклике, то было бы вообще супер. В общем, если кто-то с подобным сталкивался (не важно, в каких именно играх) - напишите, поделитесь своими мыслями..
Оффтопик:
Дим! Давай со всеми на ты. Здесь не принято на вы. А то не поймёшь, кто на Троне?!:D
Народ, подскажите, вэбкамера KREOLZ WCM-52 подойдёт? У неё нормальный фрейм рейт?
Frame Rate - частота кадров, все понятно.
PS Насчет конкретно KREOLZ WCM-52 не знаю, но могу сказать про свою Logitech C100 - она выдает 30 кадров в секунду.
Так, всё, нужно клепать Фри Трэк, а то не солидно, да и это относительно дешево, по сравнению с серийным девайсом.
На коробке там написано 30 fps. Просто иногда это не совсем честные цифры, т.е. может быть так, что 30 кадров в секунду камера выдает только при идеальном освещении или при использовании какого-то спец. софта, который как-то программно эту частоту якобы увеличивает. В общем, лучше в самом деле удостовериться.
Всем привет! Вопрос такой, а можно не выдирать ИК фильтр из камеры, а прилепить пленку засвеченную или магнитку от дискеты? Чтобы камеру не курочить и использовать для нормального видеообщения и для Фритрека. Если такой вопрос был, то просьба дать ссылку, или в личку. Буду благодарен.
Даже если максимум при определенных, благоприятных условиях, то на черном экране с 3 точками 100% будет 30 кадров.
Спасибо за ответ.
Ребят, а все-так - что лучше: ФриТрек или ТрекИр? Я имею ввиду чисто с технической точки зрения, а также в плане удобства использования и непосредственно возможностей (т.е. на цену не обращаем внимания). Хотелось бы услышать мнение, максимально приближенное к непредвзятому и объективному.
PS Что касается конкретной почвы для сравнения, то можно рассмотреть вопрос насчет максимальных отклонений реальной головы. ФриТрек, как я уже понял, не любит больших углов и перемещений - для его успешной работы надо вертеть головой не сильно, а для достижения нужных диапазонов в игре приходится увеличивать чувствительность по соответствующим осям. А как с этим обстоят дела у ТрекИра? Насколько адекватно он воспринимает поворот реальной головы на 90 градусов?
Знаешь, по моему, если всё грамотно настроить под себя, то тебе ТрэкИР просто на фиг не нужен окажется, т.е. когда ты поймёшь, что для тебя нет ни какой разницы, а раз так, то зачем платить больше. Но. Объективно. Я не знаю, насколько широкое поле зрения у ТрэкИР-камеры... Поэтому не могу судить. При неограниченности в средствах и доступности ТрэкИРа - зачем лепить Фритрэк :)
OverGCat, спасибо за ответ. Товарищи, пишите, пожалуйста, ещё мнения! Хочу накопить статистику :) И, если можно, все-таки поведайте - насколько хорошо ТрекИр обрабатывает большие отклонения/перемещения реальной головы. Я смотрел видео на Ютубе - там владельцы ТрекИров запросто исследуют кабины самолетов, ныряют под штурвал, смещаются в любых направлениях - и чувствуется, что отклик у программы очень хороший и действительно адекватный, что лично я про свой* ФриТрек сказать не могу, к сожалению.
* Да-да, я не критикую данную технологию в целом - говорю только о своем варианте и вполне допускаю, что причина в кривизне рук, отсутствии инструмента, времени и места для полноценного технического творчества :)
Ладно, признаюсь - у меня 26" монитор жестко прицеплен к голове (использую специальную сварную конструкцию из уголков, водопроводных труб и арматуры), т.е. когда я поворачиваю голову, монитор у меня срывается со стола и я им махаю влево-вправо (иногда сбиваю со стола системник - падает как кегля). А веб-камера закреплена на стене, так что мне нужны большие углы.
Ну, нормальное обоснование? :D
Ребят, ну честное слово, просто хочу уяснить для себя, где обработка движения лучше. Считайте, что это такой тест - проверка на прочность. А чем прикалываться надо мной, так лучше сделайте доброе дело - протестируйте свои девайсы на максимальные углы отклонения и напишите о результатах. Буду признателен :)
Я и не прикалываюсь.... Вот не поленился и проверил свой Фритрек: точки держатся при повороте чуть меньше 90 градусов, 80 градусов-железно(транспортиром измерять не могу). При повороте виртуальной головы на 180 градусов ,реальную поворачиваю на 40..ну максимум 45 градусов. Данные получены при помощи вот этого : ;) http://s018.radikal.ru/i515/1201/3d/c526790072fa.jpg
Fog_07, спасибо! Это в самом деле ценная для меня информация! А можно ещё немного воспользоваться Вашей отзывчивостью? :) Вот меня интересует такое движение: повернуть виртуальную голову влево (или вправо - не имеет значения) на 90 градусов и приблизиться к правому или левому окну/двери в кабине (если, к примеру, мы летим на самолете с относительно просторной кабиной с расположением кресел пилотов, как в автомобиле). Так вот вопрос - как это сделать? Как нужно повернуть/переместить реальную голову, чтобы в игре произошло то, о чем я сказал выше? У меня подобная вещь как-то не выходит..
Т.е. я поворачиваю голову на 90 градусов и вместо того, чтобы двигать её вперёд носом (в плоскости, параллельной плоскости монитора), я должен двигать её вперед ухом (к монитору)? И в результате виртуальная голова сделает то, что я описал в предыдущем посте - правильно я понял?
И тут же хочу ещё уточнить: такая схема работает и для ФриТрека, и для ТрекИра - всё одинаково и там и там?
PS Симулятор пока не знаю какой. Возможно, это будет готовящийся к выходу Microsoft Flight или тот же БзБ - пока не знаю.
Тебе нужно настраивать чувствительность по осям, не только основным. Ну и пробовать. И да, ещё раз, всё зависит от точности сборки и размеров рамки с диодами. Должно быть всё точно. И естественно ты не должен выскакивать за пределы обзора своей камеры, что в принципе не даёт тебе особой свободы перемещения головы в стороны, т.е. здесь больше перемещаешься за счёт чувствительности этих осей, а не за счёт того, что реальной головой будешь двигать сильно. Не забывай про сглаживание. Но, на 90 градусов, я, например, не могу повернуть голову и видеть что-то. Но кажется, что камера всё равно захватывает диоды. Только вот голова то в игре давно упёрлась в границу обзора, за счёт чувствительности оси поворота головы (в настройках ФриТрэка).
И кстати, все эти заглядывания под панель приборов и т.д. больше для роликов, покрасоваться. В бою и в полётах нужны повороты головы и смещения влево, вправо. Ну и движение головы вперёд, назад иногда. Но это всё возможно и с ФриТрэк.
Ну у ФриТрека перед Трекиром очень много преимуществ.:)
1. Сделан своими руками.
2. Стоит сущие копейки.
3. Если сломается не жалко.
4. А у него Трекир и он ещё не в статистике хотя летает год.:D
5.Сделал не понравилось (не подошёл) выбросил или Скайпу приклеил.
и др...:thx:
О чём речь?
Если не ошибаюсь, ФриТрек использует программу обработки видео сигнала от ТракИРа. Значит и функционал у них абсолютно одинаковый.
По аппаратной части - всё зависит от конкретной камеры. Полагаю, есть много общего между камерной частью ТакИРа и PS3_eye.
Дальше, смотрим патч для драйвера "Сони-глаза", и, если он не кривой, всё становится ИДЕНТИЧНО.
От чего могут зависеть различия в восприятии этих устройств? От конкретного способа установки элементов. На лоб или на ухо (кепка-клипса), камера на мониторе или на столе, светодиоды могут быть с широким углом или с узким...
Но, при одинаковой тщательной установке и настройке всех компонентов Фритрека и ТракИРа, они должны вести себя ОДИНАКОВО.
Выходит, по моему собственному ИМХО, продолжать данное исследование - бессмысленно.