Уже легче. Как понять его уже сбили, или можно попробовать поискать? (если только подключился, а мисия давно идет)
Вид для печати
"Task status" в меню. Вот такой список, первые три - красные задания. Только сейчас заметил, что цвет не указан заданий и сложно понять какое задание чье....
"1.1",
"1.2",
" 2",
" 3",
" 1",
"2.1",
"2.2",
"2.3",
" 3",
"RED Radio",
"BLUE Radio",
"RED Factory",
"BLUE Factory"
Вот еще бы прописывалось в чат кто завоевал очки для команды было бы хорошо
сегодня был свободен и посвятил свой день этой миссии так заметил что пилоты в чате переписываются где устроить перестрелку,но никто ни стремиться выполнить поставленную боевую задачу.
1.в 24.20 Мск тайм-аут .Всё нормально инет стим .Выкинуло просто на список серверов.
2.сервер всё пишет, работает .Корабли -машинки -зены, сколько очей и тд. Даже сбитие разведчика пишет сколько очей .Но при убийстве танковой дивизии -да пишет 500 очей .Танков нет, но при нажатии ТАБ -ничего нет -пусто.
P/S .кстати podvoxx убери с карты тестовый филд.Один соблазн.:D.Пришёл на жуже отбомбился -пошёл на свой филд .А через 5мин. опять над филдом красных.Они были в шоке .Откуда он взялся опять?:eek:
У меня еще предложение по радиовышкам (можно и по всем основным целям), не знаю на сколько реализуемо, но все-таки.
Даже если есть прикрытие, то все-равно любой объект можно выбить способом "полет в одну сторону". Поэтому предлагаю: если самолет, разбомбившый радиовышку не вернулся на любой свой филд (в любом состоянии, с аварийной посадкой, главное вернуться домой) - радиовышка восстанавливается (типа, починили). А то так можно ж "долетел, отбомбился, прыгнул, взял следующий крафт".
Добавил обозначение red и blue, теперь должно быть понятно статус задания какой армии отображается.
2. Не понял, меню слетает после атаки на танки?
Убрал, надеюсь немногие им пользовались :D
Это все несложно и можно, но я это смогу сделать через полгода-год, в лучшем случае. :( Вкусностей планировал много, здесь есть часть, но внезапно все поменялось.
------------------------
BigREPA, есть возможность логи с 5-го числа скинуть?
Подправленная миссия для установки на сервер во вложении
да в графе артиллерия пишется и считает.А зачем же тогда графа танки,? Заметил такую особенность ,завод в U2.5 убить очень трудно .Потому как цели (пром.здания фабрика по производству С2Н5OH и бараки ) глючные. Здания убиваются только прямым попаданием 50кг.Даже в метре от здания воронка -ему хоть бы хны.Это ж каким надо снайпером быть. При сбросе 100кг или выше убиваемость канешна чуть получше , но всё равно изврат. podvoxx поставь что нибудь попроще .
Там есть некоторые сложности в плане уничтожения призводственных ангаров. Кстати такой же баг недавно отследил на Атаге c целью в G10. Прото раньше постоянно ходил на нее на Штуке и с вертикального пикирования проблем не возникало. А вот полетел на 110-ке и в пологом, такая же байда как и здесь. Бомбы взрываются не там, где падают. Этих треков есть у меня и они пополняются. Автор миссии об этом в курсе. Как вариант можно самому в редакторе, протестить, треки пописать, может пора и в баги отсылать. Я вот в процессе тестов пока еще.
Вот два прямых попадания в ангары...И где происходит подрыв???
http://www.youtube.com/watch?v=LEp_eoSmN3Y
А есть где бомба ложится между ними и оба ангара уничтожаются...Своя никому не ведомая жизнь...Только тот знает, кто писал код.
баг в том что пром. здания железобетонные --уничтожаются только ПРЯМЫМ попаданием 50кг. Если рядом взорвётся 50кг -зданию пофиг. Как то видно физика обсчитывает .Но при сбросе 100кг 250 500 и 800кг нормально убиваются сразу 2 здания или 3. Баг явно. Я три дня их утюжил пока на выделенном сервере миссию podvoxx не поставил и не увидел.С этими фабриками по производству шнапса видно такая же есть изюминка (видимо) как и с корабликами. При атаке на корабль надо точно рассчитать сброс -иначе рикошет(в зависимости от V) -даже когда сброс происходит перпендикулярно кораблю.
А можешь в баги отписать, с приложенными треками, видео и миссией? Тут явно неиграбельный косяк, я всего от БОБа ожидал, но такого...%)
А чем заменить? Там зданий-то раз два и обчелся (sdk,sdk,sdk...). Если только Nezu(спасибо ему за работу над миссией :thx:) поставит, у меня нет такой возможности.
Да я кинул на желтом. В простом редакторе поставил бараки, взял 100-ку и записал все фрапсом без остановки, начиная с редактора и заканчивая проигрыванием трека с внешним видом.
Выложил и трек.
http://forum.1cpublishing.eu/showthr...=27168&page=30
podvoxx Убери пожалуйста тестовый филд
Мне не долго, а вот у Алексея сегодня ДР, поздравляю) так что отметит, думаю уберет)
Странно, я его убивал уже... Все, понял, я только строчку первую с названием убрал, там дальше еще самолеты идут. Кто-нибудь уберите пожалуйста филд Test в файле из аттача через редактор, а то боюсь не тот удалить в блокноте.
BigREPA, можешь скинуть логи с 6-го числа?
В аттаче исправленная версия миссии для установки на сервер
Поставил
Перелопатил миссию, точнее поменял "движок", осталось добавить еще несколько элементов, заставить ее работать с командером и протестировать. Возможно к выходным будет готово, если ничего не помешает и дело не затянется. Принципиальных отличий для игроков не будет, в основном доработка прежнего сырого варианта. Первичное назначение прежнее - проверка возможностей и тест в рамках догфайта в иловском стиле. Теперь будет русифицированное меню и пара новых пунктов в нем, заводы заменены на аэродромные ангары(вроде нормально уничтожаются) изображающие военные склады. Содержимое склада - ПТ артиллерия. Остальные миссии те же.
Если с командером все получится, то будет работать досрочное завершение миссии, если какая-то из команд выполнит все задания.
Также есть планы по развитию этой миссии и созданию новых такого же типа, ну и разработка новых более продвинутых миссий(но не проекта) с простым использованием ресурса, наземной войнушкой(вроде битвы за деревню) и введением оригинальных заданий и элементов - все, что может пригодится потом как часть проектов. Но об этом рано пока говорить - продолжу только в июле в связи со скорым отпуском.
Ждемс.
Очередная версия коммандера уже готова -только описание не успел. Сделал несколько псевдомиссий для демонстрации включенных фич. Это будет:
1. Локалайзер точно такой же как и тот, что выкладывал - но в трех режимах: общий, локальный для подмиссии и локальный с заполнением строк из кода.
2. SharedStorage. Это полностью новая фича - общее для всех миссий сражения хранилище данных. Можно хранить булевы, целые, дробные, строки и ссылки. Поддерживает группирование данных, уведомление об изменениях данных а также сохранение и загрузку данных из файла.
3. Добавил уведомление, что миссия завершается через минуту.
4. Изменения в ротаторе - теперь нет требований по структуре папок и размещению. Теперь можно задавать несколько раз одинаковые миссии и назначать им разные настройки.
5. Теперь из кода можно задавать, какая миссия будет загружена следующей.
6. Из кода можно получить путь к хост миссии, как относительный так и абсолютный - полезно для загрузки подмиссий и чтения записи своих файлов.
Поздно вечером доделаю полное описание и выложу.
Миссия готова, как смог с ботами протестировал на выделенном без командера. Редко проскакивает ошибка с нулем по каким-то наземным объектам. Осталось только адаптировать к командеру(следующей версии)