Ступил я , спасибо...
Вид для печати
ROSS_DiFiS
:thx:
Карта доставила огромное удовольствие. На ней не хочется воевать, просто летать между деревнями, изображать почтового курьера, например;)
Что все и делают. Полетают полетают, повертят головами и обратно на цирк воевать.Цитата:
Карта доставила огромное удовольствие. На ней не хочется воевать, просто летать между деревнями, изображать почтового курьера, например
Слишком много воды - непривычно. Привычно - земля и лес под ногами.
Целей на карте маловато. Надо чтобы профессиональные создатели миссий потрудились, чтобы карту действом оживить :) чтоб смысл был за что и куда воевать :)
Ну а так она маленькая конечно. Думаю исключительно для коротких догфайтови в целом для ознакомления с технологией.
Я летая и воюя сегодня над ней уже размышляю, как надо строить подход для будущих карт. :)
Ну и неприятно - что на пресной воде вылезли баги новой технологии. Горы отражаются в воде по старому, а дома и лес по новому. Некрасиво стало. Раньше не было такого до патча.
Карта для догфайта и для тренировочных полетов,то что доктор прописал. При достаточном количестве пилотов не нагружает компьютер. Ее можно включить в ротацию того же Цирка или ФастФуда (было бы не плохо). Не знаю есть ли смысл держать ее как отдельный сервер, если только попробовать сделать на ней ряд интересных миссий, но не факт что народ будет летать. Фаст Фуд тоже пустует, т.к. народа на догфайте мало и что бы не распылятся люди собираются в одном месте и новички и кто поопытнее Для бомбардировщиков слишком маленькая, по этому трудно придумать для них применение.
Дык для кокоса самое то %).
А на карте есть наземные, уничтожаемые цели?
На конец то добрался до карты! Масса впечатлений, спасибо!
to ROSS_DiFiS
Огромное СПАСИБО за КАРТУ!!!!
Вчера полетал вокруг острова, попробовал сесть на озерко :)
В общем много приятных вещей!!!
Низкий поклон!!!
С уважением, Sparr
А можно мне помечтать?
1 Карта должна быть зеркальная, но не точная копия половинок.
2 Побольше филдов на небольшом удалении друг от друга, размещенных от линии фронта в глубину.
3 Должна иметь развитую систему комуникаций (н.пункты, дороги, ж.д. дороги, вокзалы, порты).
4 Ж.д. дороги желательно закольцевать и ставить дополнительные ветки в районе вокзалов.
5 Неплохо бы добавить выжженные участки земли (аналог линии фронта), на стратегически важных направлениях.
6 Ну и конечно же, карта должна быть красивой. :)
зы
На счёт много воды... Острова конечно красиво и интересно, но, как то всё не совсем исторично или логично, как мне кажется. Но, совсем без воды тоже хреново, особенно, с этими речками - ручейками, по которым даже маленькая баржонка пройти не в состоянии. Может стоит замесить всё вокруг большого залива, озера, или лучше нескольких озёр, связанных между собой реками, или может что-то типа побережья с устьем большой реки...?
Видно, что карта с любовью сделана :cool:
Дифис, Анкор и ДогИтер, огромная благодарность вам за чудесный островок.
Можно как-то поблагодарить в силу скромных возможностей? Ну, там скин для Феликса нарисовать ?
Нормальный такой сервер, нажористый. Объелся я вчера Феликсами до икоты.
Насчет "везде вода" - мне лично очень даже гут, осторожней приходится летать, чтоб потом еще сесть куда надо, а не плюхнуться где угодно.
Аэродромы просеки/полянки повышают уровень мастерства.
А красотами острова полюбоваться можно и в быстрой миссии. Вдумчиво и не торопясь, как с любым достойным произведением.
Для коротких-да. Ты же вроде хочешь сделать архипелаг?
А то когда на одном маленьком островке 2 противоборствующих стороны- трещит шаблон. Прям гражданская война какая-то, или мятеж.
Если будет еще кочка-другая посреди моря-окияна то уже можно будет миссиеделам замутить битву Величайших Островных Империй, каких-нибудь Нагонии и Гареваса.
С блэк...тьфу, с линкорами и транспортами.
да. поддерживаю. конечно надо много островов и много аэродромов. и чтобы были участки как горные так и равнинные, где глаз бы отдыхал. Вообщем в голове уже складывается определенный план карты, но надо еще обмозговать.
Изначально я вообще собирался делать местность с широкой рекой разделяющей сушу на два противоборствующих берега. Но теперь за это взялись сами топоры :D, ну им и флаг в будущих сражениях... Я же наверно остановлюсь на островной конфигурации, но надо будет конечно подумать хорошенько о возможных миссиях.
Одно знаю точно - не хочу себя связывать с реальными местами по двум причинам - 1. сильно связывает руки невозможность править ландшафт по своему усмотрению. 2. сразу возникают проблемы с историчностью - почему и каким боком здесь оказались такие самолеты. :)
на новом рендере 1.29 вылез баг из шкатулки, которого я никак не ожидал.
Изменили цвет отражения объектов в воде. причем это затронуло только объекты и не затронуло ландшафт. Выглядит ужасно. В 1.28 такого и близко не было, все было гармонично.
Кстати, насчёт реальных островов, согласен, что не стоит себя ограничивать ими, но я недавно разглядывал всякие в Google Earth и случайно наткнулся на Азорские острова и конкретно Сан Мигель.
http://goo.gl/maps/KEwtE
Лучше всего в объёме посмотреть. Там и равнины, и горы, и озёра в кратере вулкана.
Вулканы весьма сложны, не факт что разрешения карты хватит.
Да и лучше сами Азоры а не Сан Мигель.
Сан Мигель - один и далеко, а Азоры - всё же компактная группа из 5 островов.
Но неисторичные лучше чем - там точно никто не был, не привяжется что "непохоже". :)
Сегодня впервые для себя сделал для догфайта миссию для своей карты. работает сейчас на офф-сервере. Заходите - попробуйте. Надо протестировать
Утро, у земли ветер слабый. выше - посильнее. Есть аэростаты, есть корабли-домики. Надо проверить как они бомбятся и сколько очков за это дают.
Разделил остров жестко на две зоны - немецкая и английская. Так же по типам самолетов. Аэродромы теперь персонализированы по самолетам.
10017 ошибка на твоём сервере сейчас. Скорее всего в .list файле что-то не так, а если конкретней, то у тебя там вот такие строчки:
filename="missions/fantasy_island_2.eng","a3257733"
Хотя пути должны быть другие, вот как было в предыдущей миссии:
filename="multiplayer/dogfight/fantasy_island_1.eng","7d3eb1fb"
Ты скорее всего редактировал карту в папке missions, а потом перенёc в multiplayer/dogfight, а .list остался со старыми путями. Добро пожаловать в "чудный мир" создания миссий для ROF, где царствует принцип -- а попробуй теперь догадаться, что у тебя сломалось на этот раз ;)
работает
даЦитата:
Я правильно понял, что именно это будет вашей следующей целью?
Карта небольшая но очень качественная и очень красивая. И название подходящее. В общем, огромное спасибо :cool:
я все жду - почему никто не написал - про плохие подложки под заводами и под рабочим поселком рядом с заводом в заливе. А так же под некоторыми деревушками (например на южном порту) тоже подложек нет. мне так глаз режет и я планирую и там чуть подправить. А народ даже не замечает :))))
автор всегда в своей работе всегда видит больше изъянов чем остальные.. потом что знает куда смотреть, знает где схалтурил и где мог бы сделать лучше ( если ему не наплевать конечно ) :ok:
Безоблачное детство,Стивенсон,Робинзон,Жюль Верн...А он говорит:"подложки".:)
А вот технология расстановки одиноких деревьев, которая в карте канала? Это что-то новое? или каждое дерево надо расставлять вручную?
Очень не хватает флоры теперь на старых картах. И еще вопрос: теоретически можно "народными" средствами разнообразить деревья? Их форму, размер, тип и т.д.?
Парни кто хочет получить еще несколько приятных минут полетов по этой карте? Предлагаю вам изготовить интересную миссию. В редакторе открываете карту ставите на ней сплошную облачность высота облачности 240 метров, толщина 100 метров. На аэродроме восточный ставите четыре аэростата вдоль взлетной полосы высота аэростата у меня 400 метров. Сохраняете миссию под своим именем, заходите берете Готу или Хэндли на восточном филде, взлетаете и садитесь на этот филд. Очень интересные очучения :D .Вложение 163373Вложение 163374Вложение 163375Вложение 163376
Шлаг, отличная идея, отдай Клементовичу, шоб в фан-кампанию вставил :D
карта начинает набирать популярность в онлайне :)
Надо сделать побольше разных миссий для догфайта.
Кто возмется сделать CTF за замок?
...да она не просто начинает набирать, а реально "перетянула одеяло"! Молодцы DiFiS & Co!....
... кстати, настройки по реалу какие там(маркеры-немаркеры)?... взлёт с поляны (а-ля цирк) или в воздухе (а-ля фастфуд)...
...а потому что нет пока возможности поиграться :(... Скорей бы праздники...
Cобственно, хочу обратиться к создателям миссий.
Когда есть 2 противоборствующих стороны на одной кочке посреди воды-оно быстро надоест.
Хочу вам предложить другой вариант.
Есть остров, одна сторона его должна сохранить, допустим как важный перевалочный пункт морских кОрованов и базу ВМФ (Гавань же там роскошная)
Другие -хотят высадить морской десант (пасс. суда есть) под прикрытием эсминцев/крейсеров и зОхватить остров.
Островитяне обороняются авиацией( без бомберов, только истребители-ударники и гидро), кораблями ВМФ, и наземными войсками.(наз.войска- в основном арт. батареи, полевые и зенитные, которые должны помешать десантным судам подойти к берегу и высадить пИхоту.
Корабли нападающих и их ударная авиация (штурмы и бомбры)пытаются подавить наземные батареи.
Корабли обороняющихся вступают в дуэль с нападающими, истребительная авиация островитян долбит пришельцев-ударников, а ударные самолеты островитян пытаются разнести десант(помочь наземным батареям) и атакуют ударные корабли нападающих.
Можно еще разнообразить это поисками подводной лодки/лодок нападающих, которые под шумок хотят проскользнуть в гавань и навести там шорох.
Ну, где-то так.
сейчас корабли не идут в статистику и за них не идут очки
поэтому трудно организовать миссию, в которой будет битва за корабли.
Да блин...Засада.
Может тогда это дело доверить ботам-ударникам ?
А чтоб им жизнь мёдом не казалась, защитить ордер зенитными баржами.
А игроки в свою очередь должны облегчить жизнь ботам-ударникам, и утопить баржи. И за них получить очи.
Отличная карта!
Заметил одну вещь. В ходе экспериментов выяснил, что видеокарта у меня полностью тянет игру. Не тянет процессор. Но не везде. Карта канала для него - крепкий орешек. То подфриживает, то гладко. От настроек графики не зависит. Идентично что на минимуме, что на максимуме. Обычная карта - спокойно идёт с равномерным достаточным ФПС. А эта - летит со свистом.
ROSS_DiFiS
У меня к тебе маленький вопрос!
Ты точно решил заменить воду на своей карте? Я щас хотел купить пролив и решил прогнать ролик и посмотреть что да как. Ужаснулся! По сравнению со старой водой ФПС просаживает в два раза. То бишь боюсь что карта с островом превратится в туристическую но ни как не в игровую?! Или стоит подумать о двух вариантах или с возможностью вкл. или выкл. морской воды?!
На карте старая вода, если что.
Не думает. Для новой воды надо полностью переделывать высоты с учётом глубин. Так всё плывёт что проще сделать заново.
Карта Fantasy Island останется как есть.
Не спать ни есть.:D Музыку спокойно и ту не послушать. От... накидал.;):)
Лучше смотреть в HD качестве.:)
http://www.youtube.com/watch?v=AB0qQ...ature=youtu.be
Вот чего не хватает на вершине горы.:)
http://4put.ru/pictures/max/495/1521831.jpg
Туз, очень приятное видео по очень приятной карте))) ...
напомнило трейлер к какому нибудь Арморед Кил для БФ3 ... тока тут тогда должны были быть Рранденбугрни в пылу схватки втыкающиеся в пик Сечного, или израненные Готы Садящиеся на узенькую полоску ВПП...
с другой стороны как буд то видео об аддоне на какой нибудь Скайрим ... драконов не хватает.. так же всё эпично....
покупайте домик не далеко от восточного аэродрома ...
ЖД путей нет... но под такую музыку прям таки ожидалось появление паровоза из за какого нибудь холма идущего на всех парах ...
Красота в общем) спасибо за ролик и спасибо Дифису за Карту!)