-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Вернусь к своему вопросу, ответа на который пока не получил - как можно изменить условие победы в миссии
Рекомендую прочитать документацию к игре, конкретнее - описание редактора, там все очень хорошо описано. Надеюсь, что после прочтения порадуете нас новыми миссиями.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Если в бетте поменять условие победы в этой миссии нельзя, то нельзя ли поменять его в этой миссии в SPM 1.5 ?
Да и в бета версии запросто можно.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
по всей видимости станк пулемёт у вермахта считается боевой единицей артиллерии и следовательно обслуживается стандартным для любого орудия арт расчётом,
Так и "Максимка" находится в разделе "артиллерия РККА" и что с того?
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
но такой большой расчёт легко демаскирует пулемёт и соответственно должен вызывать недоумение у игроков, наверное именно поэтому станковые MG так и не появились в кампаниях.
:umora: Вы определитесь для начала, кто и кого демаскирует, пулемет без расчета идеальный вариант, не так ли? А если серьезно, то количество бойцов не играет особого значения для обнаружения в СЯ, особенно для ИИ.
Давайте не будем делать скоропалительных выводов почему не появились станковые MG в кампаниях.
Хочется станковых MG, так расставьте сколько вам нужно и где угодно, можете даже пострелять из него при желании.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Возможно, это вопрос уже звучал, однако ответа я на него не нашел:
Как я понимаю, много новой техники мода 1,5 существует только в редакторе, но не в миссиях и кампаниях.
Скажите, предполагается ли создание миссий, где можно будет сражаться и управлять этой новой техникой? (те же самые преславутые Фердинанд и Пантера и тд.)
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
solus
Скажите, предполагается ли создание миссий, где можно будет сражаться и управлять этой новой техникой? (те же самые преславутые Фердинанд и Пантера и тд.)
Обязательно.:)
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Еще такой вопрос:
начал играть кампанию русские самоходки (или советские сау:) не помню). Там, кажется, была су-122. Насколько я разобрался, фактически осмотр производися только с прицела наводчика.
Люк командира не открывается. Но это только пол-беды. Командир не может смотреть вперед изнутри, а только по бокам! Может ли командир смотреть вперед?:)
-
Вложений: 1
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Здравствуйте товарищи!
С такого растояния пушка самоходки ''СУ-85'' поидеи должна брать верхний лобовой лист ТИГРА даже с цементитом, прошу спецов глянуть:):
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Цитата:
Сообщение от
skald
У меня, к сожалению не осталось скрина, но попробую на словах. На Т-34/76 тупоголовым бронебойным снарядом с ~ 300 метров единственным попаданием в маску пушки сжег пантеру, статистика показала детонацию боекомплекта. ИМХО в этой ситуации даже вторичных осколков фатальных не должно быть.
Не могу ничего сказать. Возможно, один из игровых "просчетов". Боекомплекта там нет, толщина брони тоже достаточная. Рикошеты в крышу действительно бывают, но отображаются визуально.
Не такой скрин, кстати? Видно что рикошета в верхнюю часть корпуса не было.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
прицелы у тигра и пантеры похожи, но у пантеры не двигается центральная марка в виде треугольника при вводе дальности. у тигра двигается. так задумано или?
-
Вложений: 2
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Итак, что касается "фердинанда" - то была обнаружена вот такая неточность (см. вложение 1) - одна из зон поражения боеукладок выходит за пределы корпуса, поэтому ее может повреждать осколками. Является ли это на самом деле причиной того, что боеукладка иногда поражается ОФ - неизвестно, так как стрельба снарядами с ВВ в любом случае дает интересные результаты (см. вложение 2).
Что касается повреждения боекомплекта "пантеры" при попадании в маску - это, видимо, игровой глюк. У меня однажды таким образом с 5-го попадания 76мм в маску была повреждена рация. :eek:
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Здравствуйте товарищи!
С такого растояния пушка самоходки ''СУ-85'' поидеи должна брать верхний лобовой лист ТИГРА даже с цементитом, прошу спецов глянуть
Да. И на картинке вроде как в 2-х случаях пробила. Не стоит забывать про курсовой угол.
Цитата:
Сообщение от
SVN
прицелы у тигра и пантеры похожи, но у пантеры не двигается центральная марка в виде треугольника при вводе дальности. у тигра двигается. так задумано или?
Не уверен, но по идее да, двигается один центральный треугольник, второй остается на месте - прицел пантеры уже был в игре, были только исправлены шкалы дальности.
Кстати, хорошо, что упомянули - модель прицела "пантеры" с правильными шкалами есть в моде, но, оказывается, не прописана. :(
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Итак, что касается "фердинанда" - то была обнаружена вот такая неточность (см. вложение 1) - одна из зон поражения боеукладок выходит за пределы корпуса, поэтому ее может повреждать осколками. Является ли это на самом деле причиной того, что боеукладка иногда поражается ОФ - неизвестно,
понятно... моглиб и оставить как фичу... ну, типа почти шутка:D
Цитата:
стрельба снарядами с ВВ в любом случае дает интересные результаты (см. вложение 2).
ОФС всегда интересно воздействовали на танки в игре, это заметил еще =ФПС=Катласс много времени тому назад... тогда и выясняли их воздействие на броню...
на вашем скрине, в принципе, то что я наблюдаю еще со времени появления т-34-85 - его ОФС во многих случаях фатальны для 4к, и это неудивительно если даже 76мм ОФС мог пробить сколько то мм брони...
Цитата:
Что касается повреждения боекомплекта "пантеры" при попадании в маску - это, видимо, игровой глюк.
судя по разрезу, если он правдивый, а также верен и для левого борта, под маской как раз часть БК которая может сдетонировать при рикошете от нее... вы, как создатель, проясните есть там снаряды или можно не продолжать?
в последнем случае вполне похоже на то что снаряд, если он был один, попал в лоб башни, пробил его и попал в ТБ...
но я не нахожу нормального объяснения взрывоопасному переднему левому углу корпуса, значит высока вероятность бага...
Цитата:
У меня однажды таким образом с 5-го попадания 76мм в маску была повреждена рация. :eek:
дык, может от сострясений?
-
Вложений: 4
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Огромное спасибо создателям мода! Опробовал.
1. Что-то с броней "Пантеры"? Пехота её гранатами забросала.
2. Гусеницы как-то криво сидят на ней. Это только у меня так?
3. Т-34-85 - весь черный.
4. и трофейный Pz. II - тоже.
Pz. 38(t) - тоже черный, скрина не осталось.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Saveljev, мод криво встал. переустанавливайте.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
В миссии "Чепель 27 мая 15.40 " на старом добром КВ-1 доезжаю до моста,начинаю отбивать атаку и в самом разгаре этого дела-миссия провалена...После перезапуска атаку отбил полностью,изничтожил всех.Едва успело появиться новое задание,снова-миссия провалена.В обоих случаях КВ оставался вполне дееспособным.В SPM 1.4 такого вроде бы не было?Или может у меня SPM-бета криво стал?(штуг F черный)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
When playing StugIII and when playing gunner i noticed that the tank moves (like sliding) a bit even it it should stand still. It´s only a few mm but that make it hard to aim.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
SVN
Saveljev, мод криво встал. переустанавливайте.
Возможно... Ещё у Т-60 при вводе дальности в прицел горизонтальная нить движется, а шкала не вращается. Это тоже от того, что мод криво встал?
После установки мода ставил исправление из соответствующей темы. Это не помешает переустановке мода?
-
Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Rends
When playing StugIII and when playing gunner i noticed that the tank moves (like sliding) a bit even it it should stand still. It´s only a few mm but that make it hard to aim.
As far as i know this is a known bug of SF and it doesn't appear to be fixed.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Помогите с проблемами:
1. У "Штуга" у командира и заряжающего вместо прицелов черный экран.
2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
-
Re: Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
skald
As far as i know this is a known bug of SF and it doesn't appear to be fixed.
Hm but i noticed that on the StugIII much more often than on any other tanks.
Iґm not a SF modeller but from other Sims i remember that it could be a problem of the material used for the tracks/wheels like concret instead of rubber. I donґt know if SF supports this itґs just an idea.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
AGP1308
Помогите с проблемами:
1. У "Штуга" у командира и заряжающего вместо прицелов черный экран.
2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
попробуй нажать G кнопка убирающая заглушку, а вообще не у всей техники нарисован cookpit, но у 34 есть прицел который закрыт заглушкой.
Меня интересует работают ли дымовые гранатометы, прописанные под кнопками z и x , и будут ли они работать если не работают?
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
[QUOTE=НОЖОВКА;1474188]попробуй нажать G кнопка убирающая заглушку, а вообще не у всей техники нарисован cookpit, но у 34 есть прицел который закрыт заглушкой.
Меня интересует работают ли дымовые гранатометы, прописанные под кнопками z и x , и будут ли они работать если не работают?[/QUOT]
На кнопку G никакой реакции, а про cookpit я молчу,т.к. его у этой модели нет.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
напомните, стрелка какого цвета обозначает рикошет?
-
Вложений: 1
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Неутишительные новости с полигона!
Стрелял пушкой KwK 36 L/56 которая по моим данным при супер благоприятных условиях могла пробить 80мм стали с 2500 метров снарядом Pzgr 39, а тут с 3054 метра эта пушка благополучно сверлит 3-и отверстия в 100мм листе который еще к тому же расположен под углом!
Прошу спецов глянуть:
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
PAV2188
Неутишительные новости с полигона!
Интересно, хотя таких растояний как стрельба с 3 км в миссиях нет, равно как и 2,5км.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Хм... Так камрад PAV2188 и писал в соседней теме, что миссия самодельная.
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
справедливости ради, попадали вы в НИЖНЮЮ часть лба, которая считалась менее снарядостойкой, а то что при таких попаданиях повреждаются агрегаты и танкисты, расположенные в другом месте - это старая особенность СЯ...
-
Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Сори за офтоп (а может и по теме): Будут ли дымовые гранатометы работать?