Недавно купил лицензионный Буковский аддон Ex-машина. Так у них (точнее у меня как купившего продукт) опять проблема с старфорсе. Нервов потратил не мало? пока нормально не установилось. Вот теперь боюсь, что бы такое не стало с хантером.
Вид для печати
Недавно купил лицензионный Буковский аддон Ex-машина. Так у них (точнее у меня как купившего продукт) опять проблема с старфорсе. Нервов потратил не мало? пока нормально не установилось. Вот теперь боюсь, что бы такое не стало с хантером.
Скачал официальный патч 1.1. Помогите посмотреть его "содержимое". Просто посмотреть :thx: и ничего противозаконного. Кто просматривал, напишите в ЛС. нужна помощь.
Камрады, чесс слово, никого не хочу обидеть, но ситуция с вашими муками и нечеловеческим упорством, в попытках испытать неземное, выглядит примерно так: "Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус!":)
Это несмотря на очевидность проблемы и неоднократные предупреждения со стороны "счастливых" обладателей!
Может все-таки есть смысл подождать "Буку"...?!?
Вопрос: есть среди нас человек с настоящей лицензией, от производителя?
есть... жалею что не купил пиратку... работает вкривь и вкось без модов играть вообще невозможно - хуже чем СХ3 первой редакции
переводчиков - на мыло - полная необразованность. даже пурпурное сердце с бронзовой звездой перепутали.. но это самая мелочь
кстати патч ставиться только "от Буки"... локализован 1.2
Патч на Буку можно поставить и родной, только фонты сохранить и все. Так что не парьтесь берите Буку и вперед.
Раздражает перевод- стрелка-резкий манёвр влево, переведено -вправо,
резкий манёвр вправо, переведено -влево....
Букинистам написал- даже ухо не почесали, пофиг....
1) На Буку наложил ориг. патч (english) 1.2
2) Из файла UPCLocalization.tsr (..\Data\UPCData\UPCLocalization) взял и заменил оставшиеся русские слова ...
3) Вручную перевел задания, брифинги и прочее для миссиий ...
Чем не ориг. вариант? Кстати Буковская латиница смотрится лучше (у меня) чем ориг. шрифты которые мне любезно предоставили западные игроки ...
Patch 1.3 confirmed as in the works. Thursday 24.05.07
Patch 1.3 is officially in the works with no official release date as of yet. Here is a list of fixes: (which is subject to change)
• Eliminate the instances where the player gets assigned the same mission multiple times, even though the game is meant to give you variety and different missions, of course depending on historical context
• Solve a small conversion error with the stadimeter when using ”imperial system” for in-game data display.
• Add an ”assisted method” to determine the target’s speed when playing with the manual targeting option set to ”ON”, to simulate the firing party putting together subsequent range checks from the captain.
• Recheck all ship dimensions in the game config files to solve errors in target range calculations
• The submarine radars (SD, SJ) should work consistently and detect targets in all appropriate circumstances
• The players career is ended sometimes by high command, for inaccurate reasons such as perfectly good and new submarines being retired from frontline duty. This will be sorted out to work as intended.
• Multiple AI improvements
o The Group AI should always choose a new commander when the current one gets killed, instead of waiting for the currently assigned one and having all ships circle around
o Destroyers should take into account the estimated depth of their targets and sinking time of depth charges when deciding the dropping point, while remaining human-like and prone to error
o AI and submarine sensors will be tuned for more realistic performance
o AI units will now take notice of nearby ships being destroyed even when there is not a trace of the attacker
• Several ships classes (for example Japanese Sub-chaser and the Akizuki class) will have improved firing arc definitions that make them a more realistic and deadly opponent in gun duels
• Improve the ”Realistic sound speed simulation” to eliminate sound effects cutting when the player is moving around with the external camera
• Improvements will be made to the Sonar and Radar stations to make them more user friendly
• The Submarine upgrade screen will be improved to present the relative merits of various torpedoes and systems that are available to the player.
• Sampans will no longer be detected by Hydrophone
• Players crossing the International Date Line should not lose their map torpedoes silhouettes
• The Torpedo Bearing Transmitter screen and all interfaces should display correctly on all resolutions
• Colorado class battleships will be added to the game Wink
Так что ждемссс.
Разачарован в SH IV, продолжаю резаться в SH III.
Купил, поставил - сходил в поход - в целом понравилось, но ощущается какая-то не доработанность...
Поставил, обалдел, забил, жду когда лодки приведут в паходное состояние.
Глюков в игре немеренно, одним из которых когда Zero бомбил свой патрульный корабль который охотился за мной, пока я сваливал из горящего порта... Причём активно добивали свой эсминец в своём порту 10 Zero с нескольких заходов, пока я тихо и мирно в надводном положении валил подальше)))
В Киеве пока нет в продаже лицензионной Буковской. А нелицензионнка у меня завидной регулярностью вылетает, особенно при попытке загрузить сохраненную запись.
Поставь патчи. В версии 1.2 у меня не было ни одного вылета при загрузке сохранения. Да, только перед установкой патча надо сохранитсья на базе. Сохранения в походе от старой версии не совместимы с новой.. Ну и пропатченый экзешник желательно ставить нормальный - тут на форуме уже давали ссылку на нормальный, с которым нет "плоских матросов", глюков карты и тп.
Поставь новый русификатор, например от сержанта, правда у него перевод не полный но зато сохранки грузятся и экипаж виден, ещё есть русик от неогейма вот там всё переведено и работает нормально.
Можно и патч поставить он мультиязычный, вот только руссский язык встанет на англицкую пиратку?? да и оригенальных файлов пока нет, патч не пойдёт.
Похоже летуны с моряками чего-то не поделили ...:lol:
А если серьезно, эти AI проблемы тянутся с SH3 ...
Не дай бог если свой шарахнет по своему (случайно окажется на траектории снаряда),
то пострадавший в порошок стирает обидчика. То же самое в конфликтах самолет ... корабль.
А ещё лучше в бинокль:lol:
Или вовсе без него, 200 метров от цели ждешь развязку:lol:
Так, наверное, frendly fire реализован.Цитата:
То же самое в конфликтах самолет ... корабль.
AI слабоват! У меня один раз эсминец между 2-мя торгашами застрял!:umora: