-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
Не реалистично это :imho: При обнаружении и под огнём должны огрызаться - это же люди, а не роботы со стальными нервами.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Geier
может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?
Возможно, не стоит громоздить лишнии кнопки, но следует применить к кнопке "Скрытность" более жёсткие требования, так сказать, равнозначные полной блокировке?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Geier
нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента
В таком случае кнопка "Только ответный огонь" вполне уместна. Хм, где-то я уже встречал такую кнопочку...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит. В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
Так было в первоначальном варианте, но это получается по сути чит для игрока. И несколько странно если мы исходим из предположения что это модели людей :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Geier
может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?
Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит.
После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять. При кажущейся неэффективности (никого не убили) такой обстрел особенно из МГ42, часто отделяет атаку пехоты которая не удалась из-за минометного огня, от той которая более-менее удалась (добежали до окопов противника).
Цитата:
Сообщение от
General Dead
В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.
Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять.
Это гуд, буду знать что можно кошмарить расчеты таким образом :).
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.
Так и делал, но почему то при нажатии кнопки задания приоритетных целей и последующего выбора этих целей толку не было, на иконке галочка не появлялась.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
Да, это я заметил
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть %)
Да помню я этих парней в застройке, после боя они все с такими рожами были:Вложение 156034
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Prostofuntik
Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
На карте отмечены и рисуются поверх ландшфата (только не копаются).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.Только что еще раз сам проверил.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.
Отмечены. Я часто использую ранее вырытые окопы. Просто они в режиме расстановки практически сливаются с местностью (похожи на серые проплешины) и малоразличимы. Чтобы их разглядеть надо опустить камеру ниже. Лишь в лесу (перелеске) старые окопы увидеть почти нереально.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вот и я о том же что трудно вырытые ранее окопы находить.Про то что они еле заметны знаю.Но согласитесь что если бы они были отмечены на карте это было бы гораздо удобнее.Ведь от того что они становятся видны в процессе боя пользы не так много как от их отабражения в процессе расстановки.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Поддерживаю. В процессе расстановки использовать старые окопы непросто.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Попробуем что-нибудь придумать в следующем патче.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Честно говоря не очень понял почему у каждого командира отделения, способного к вызову артподдержки, своя личная батарея с боеприпасами. Т.е. грубо говоря можно вызвать несколько артподдержек одновременно.
(По крайней мере показалось именно так)
Предлагаю сделать одну батарею с большим количеством боеприпасов условно на одну тактическую фазу.
Т.е. вызов у командиров будет, но только для одной батареи.
Прошу прощения если этот вопрос уже поднимался.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
alexisneverlate
Честно говоря не очень понял почему у каждого командира отделения, способного к вызову артподдержки, своя личная батарея с боеприпасами. Т.е. грубо говоря можно вызвать несколько артподдержек одновременно.
Предлагаю сделать одну батарею с большим количеством боеприпасов условно на одну тактическую фазу.
Т.е. вызов у командиров будет, но только для одной батареи.
Да, вопервых в полку несколько батарей и несколько типов артиллерии. Все в одну смешать будет несколько странно. Я уже не говорю о том что каждая батарея может стрелять в свою цель.
В операциях стараемся прописывать так чтобы соблюдалось правильное количество суммарно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей есть несколько просьб на счет быстрого боя:
1. Уберите пожалуйста у всех взводных немецкой пехоты поддержку оффмап арты, она есть в пуле, когда надо её игрок сам добавит, а то у них всегда подавляющее преимущество в арте получается, играть неудобно, или как вариант добавьте в пул войск больше чем 1 командира взвода без арты, а ещё лучше нескончаемые отделения, а то порой не получается собрать войско нужной структуры, т.к. в пуле тупо недостаточно нужных юнитов.
2. У немецкой пехотной дивизии для взвода инженеров в пуле войск нет ранцевых огнеметов (при вкл. опции всех доступных подразделений), отчего так, нельзя ли их добавить?
3. Ну и последнее дайте пожалуйста игроку возможность в быстром бою просто убирать юниты из взводов не заменяя их другими, это же быстрый бой, пусть игрок сам составляет то, что ему нужно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Присоединяюсь к мнению комрада Fritz_Sh.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
1. Уберите пожалуйста у всех взводных немецкой пехоты поддержку оффмап арты, она есть в пуле, когда надо её игрок сам добавит, а то у них всегда подавляющее преимущество в арте получается, играть неудобно, или как вариант добавьте в пул войск больше чем 1 командира взвода без арты,
Это можно
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а ещё лучше нескончаемые отделения, а то порой не получается собрать войско нужной структуры, т.к. в пуле тупо недостаточно нужных юнитов.
Бесконечных не будет
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2. У немецкой пехотной дивизии для взвода инженеров в пуле войск нет ранцевых огнеметов (при вкл. опции всех доступных подразделений), отчего так, нельзя ли их добавить?
А они там должны быть?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
3. Ну и последнее дайте пожалуйста игроку возможность в быстром бою просто убирать юниты из взводов не заменяя их другими, это же быстрый бой, пусть игрок сам составляет то, что ему нужно.
Этого пока не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
А они там должны быть?
Не знаю, но в кампаниях то вроде были в пуле.
-
Вложений: 4
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
%) в сумме 6 штук в инженерном взводе гренадерского/пехотного батальона/полка ТД/ПД. А еще в инженерном батальоне. Около 24-40+ на дивизию, по штату.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Чувствую у вас какие-то не такие штаты в игре, как у остальных :) Когда и нам простым смертным удастся их пощупать?