Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Правильно. И раскрываемость парашюта по кнопке, как ОМ обещал. И анимацию прыжка. И спасение пилота с воды. И с земли забор транспортником или По-2.
02.05.2012, 19:31
Ph0b0s
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету
Скрытый текст:
Код:
ping 84.17.22.14
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Сторонее видео, подтверждающее наличие "дерготни" - начиная с 0:18
Код:
http://www.youtube.com/watch?v=vslYnYmNlhM
Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
02.05.2012, 19:37
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Дождитесь патча, проверьте там этот вопрос и, если проблема никуда не денется, пишите сюда в Баги, либо на трекер.
02.05.2012, 19:46
alexmdv
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Дождитесь патча, проверьте там этот вопрос и, если проблема никуда не денется, пишите сюда в Баги, либо на трекер.
Есть ли надежда на этой неделе? Или хотя бы патч со списком известных проблем?
02.05.2012, 20:04
Charger
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету
Скрытый текст:
Код:
ping 84.17.22.14
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Сторонее видео, подтверждающее наличие "дерготни" - начиная с 0:18
Код:
http://www.youtube.com/watch?v=vslYnYmNlhM
Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
02.05.2012, 20:24
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от alexmdv
Есть ли надежда на этой неделе? Или хотя бы патч со списком известных проблем?
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
02.05.2012, 20:28
Dr. Lamov
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
@Ph0b0s
Можно для начала проверить как влияет переключение режима...
Как вариант, несколько причин проблемы:
- Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
- Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
- Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.
02.05.2012, 20:56
makser77
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
Александр, информация в любом случае необходима, спасибо!!
02.05.2012, 21:15
JG154_Fritz
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Баги с паровозиками уберите, а то у меня не запускается!
02.05.2012, 21:25
Agni
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от makser77
Александр, информация в любом случае необходима, спасибо!!
+100500
Отсутствие информации воспринимается как полное тосутствие прогресса.
ЗЫ. IMHO стабильный лаунчер перекроет все коряво прорисованные частицы и тем более такую ерунду как линии маршрутов.
Если почините белый прицел, думаю, можно выкладывать альфа-бету патча.
02.05.2012, 21:35
=PUH=Vanya
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Agni
Если почините белый прицел, думаю, можно выкладывать альфа-бету патча.
альфа-беты не бывает, бывает альфа и бета :-) Альфа версия это совсем сырая версия и обычно она проходит в группе специально подобранных для этого небольшого числа тестеров.
02.05.2012, 23:47
Rasim
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
Вот это главные слова. Ждем радостную весть или подробностей. Удачи вам.
02.05.2012, 23:57
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр.
Вы хоть скажите, команда точно знает как победить баги, но на это надо время, или баги есть, а как их победить еще не совсем разобрались? Что занимает столько времени: работа или поиск причины вылезших косяков, чтоб потом их победить?
03.05.2012, 00:14
Ph0b0s
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Charger
Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
Да у обоих все стабильно. К тому же у многие замечали, что самолеты дергаются, если летят очень близко. Вообщем, подождем патч ...
Более длинный результат с повышенной нагрузкой, если это можно так назвать :)
Скрытый текст:
Код:
ping -n 30 -l 3000 84.17.22.14
Pinging 84.17.22.14 with 3000 bytes of data:
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Ping statistics for 84.17.22.14:
Packets: Sent = 30, Received = 30, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 24ms, Maximum = 25ms, Average = 24ms
Цитата:
Сообщение от Dr. Lamov
@Ph0b0s
Можно для начала проверить как влияет переключение режима...
Как вариант, несколько причин проблемы:
- Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
- Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
- Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.
Спасибо. Но я думаю это проблема не клиента или севера, ИМХО - это проблема сетевого кода проекта.
03.05.2012, 09:29
BigREPA
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету
Скрытый текст:
Код:
ping 84.17.22.14
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
03.05.2012, 11:08
-atas-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Установлен режим LAN у обоих игроков.
Попробуйте xDSL.
03.05.2012, 11:47
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Александр.
Вы хоть скажите, команда точно знает как победить баги, но на это надо время, или баги есть, а как их победить еще не совсем разобрались? Что занимает столько времени: работа или поиск причины вылезших косяков, чтоб потом их победить?
Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае, т.к. на этом же движке будет работать сиквел. Да, было бы лучше заниматься этим без спешки и спокойно решить все проблемы к выходу продолжения, но для БзБ нужен патч. А как конкретно распределяется время у программистов я затрудняюсь сообщить, это уже не так принципиально, важнее результат.
03.05.2012, 11:55
BigREPA
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BigREPA
Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
+ на Репках, на стороне сервера есть ограничение полосы пропускания на одного клиента (средствами игры, секция [NET])
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BigREPA
Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
На другом сервере пробовал, вроде называется Ravenhost (иностранный), как раз там первый раз это заметил, а на Репке уже подтвердилось.
Цитата:
Сообщение от -atas-
Попробуйте xDSL.
Хорошо. Попробуем в режиме xDSL.
03.05.2012, 15:41
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае, т.к. на этом же движке будет работать сиквел. Да, было бы лучше заниматься этим без спешки и спокойно решить все проблемы к выходу продолжения, но для БзБ нужен патч. А как конкретно распределяется время у программистов я затрудняюсь сообщить, это уже не так принципиально, важнее результат.
Одно дело когда я точно знаю где клад и остается только его выкопать, а другое дело его еще найти. Таки разное количество времени надо.
03.05.2012, 15:52
BELKA_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Одно дело когда я точно знаю где клад и остается только его выкопать, а другое дело его еще найти. Таки разное количество времени надо.
Да какая разница то ... важно вот "Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае"
03.05.2012, 16:36
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BELKA_
Да какая разница то ... важно вот "Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае"
То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
03.05.2012, 17:05
podvoxx
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
Можно предположить много худших вариантов(навроде "а вдруг меня завтра трамвай переедет" или "если землятресение разрушит мой город"), но не стоит - все эти гадания мало пользы принесут, если от тебя ничего не зависит))
03.05.2012, 17:36
CARTOON
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
Устранение багов это техническая работа. Самое сложное это их поиск и установление причин.
03.05.2012, 22:13
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Еще вопрос Александру.
Илья говорил, что двиг игры сделали "блочный", так, что можно его править/улутшать независимо одна часть от другой.
Внимание вопрос:
Если это так, почему нельзя сейчас издать патч не графический, а звуковой, например, или ФМ/ДМ-ный, или GUI, или правки текста в игре, или улучшеный интерфейс... все ж только "СПАСИБО" скажут. Мелочь, а приятно.
А то привыкли по старинке если патч, так обязательно надо, чтоб всю игру перелопатить, а потом патчи к патчам ждем. Сами ж себя в такое положение ставите.