-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
3DView.exe у меня выдает все время ошибку, что бы я не ставил за файл.
У тебя, случаем, не Win64/Vista64
Цитата:
Если не трудно выложи скрин с измененными бмп файлами
Не трудно:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
У тебя, случаем, не Win64/Vista64
Не трудно:
XP
Ты результат выложи, что в игре получается...
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
XP
Ты результат выложи, что в игре получается...
Водичка со свойством суперпрозрачности :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Водичка со свойством суперпрозрачности :)
Так ведь это почти прозрачность! Может как то текстурами ее добиться можно?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
JAF, с прозрачностью получается?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
JAF, с прозрачностью получается?
Если ставить текстуру, отличную от "совсем прозрачной" - прозрачности нет.
В общем-то, прозрачность - это мелочь второго порядка (хотя и приятная).
Главное, чтобы всё правильно плавало и летало.
А только потом уже - чтобы красиво было.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Если ставить текстуру, отличную от "совсем прозрачной" - прозрачности нет.
В общем-то, прозрачность - это мелочь второго порядка (хотя и приятная).
Главное, чтобы всё правильно плавало и летало.
А только потом уже - чтобы красиво было.
Прозрачность к порядку и относится... :)
Хочется с вертолета пл тоже видить у поверхгости. Над порядком работаем постоянно :).
Текстурами как я понял прзрачности не добиться ?
-
Вложений: 3
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Прозрачность к порядку и относится... :)
Хочется с вертолета пл тоже видить у поверхгости. Над порядком работаем постоянно :).
Текстурами как я понял прзрачности не добиться ?
Думаю, что нет (в смысле да - не добиться).
В SC прозрачность была на любых текстурах воды.
P.S. Не удержался:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Думаю, что нет (в смысле да - не добиться).
В SC прозрачность была на любых текстурах воды.
P.S. Не удержался:
Нельзя сдаваться так быстро! Нужно разбираться! Включайся в работу.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Нельзя сдаваться так быстро! Нужно разбираться! Включайся в работу.
Ну, я пока и не выключался :)
(Скинул бы кто vsa.exe, psa.exe)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ну, я пока и не выключался :)
(Скинул бы кто vsa.exe, psa.exe)
Давай ссылку я тебе скачаю...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Давай ссылку я тебе скачаю...
Вот ведь, как всегда бывает: искал эти vsa.exe/psa.exe 5 дней - не мог найти.
(Весят каждый по 300кB, а качать надо весь SDK~400Mb)
Наткнулся случайно, когда искал ПО для тестирования шейдеров.
Вопрос пока снят.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Небольшое дополнение к модели А-50! Чтобы радар вращался, нужно в базе прописать параметр, как на скрине. Теперь все крутится!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Хочется с вертолета пл тоже видить у поверхгости. Над порядком работаем постоянно :).
Текстурами как я понял прзрачности не добиться ?
Насчет видеть ПЛ с вертолета - не очень-то обзор из кабины вниз. И как маркировать цель? Скорее всего, при этом MAD уже сработает.
Хотя с прозрачной водой красивее будет, нечего возразить.
Я тут подумал - сейчас-то в ДВ есть ли какие-нибудь прозрачные объекты? Кроме дымных следов от ракет и пламени горящей техники ничего и не вспомнил. А, нет, на некоторых образцах авиатехники прозрачные детали кабин. Может, посмотреть, как получена прозрачность там?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Насчет видеть ПЛ с вертолета - не очень-то обзор из кабины вниз. И как маркировать цель? Скорее всего, при этом MAD уже сработает.
Хотя с прозрачной водой красивее будет, нечего возразить.
Я тут подумал - сейчас-то в ДВ есть ли какие-нибудь прозрачные объекты? Кроме дымных следов от ракет и пламени горящей техники ничего и не вспомнил. А, нет, на некоторых образцах авиатехники прозрачные детали кабин. Может, посмотреть, как получена прозрачность там?
Насчет видимости вот пример, на расстоянии от удалого 688 под перископом стоит, в перископ все видно, а перископа нет. :(
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Думаю стоит ввести в контролируемый вертолет еще ряд режимов, разрешающий вертолету применять оружие при нахождении вражеской пл на близком расстоянии, при нахождении вражеского корабля на близком расстоянии и т.д.. Эта идея родилась во время проведения сетевой битвы, в проливе загруженном коммерческими судами. В мешанине на карте долго не мог увидеть контакта на вражескую пл которую ка27 засекли…
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Вот ведь, как всегда бывает: искал эти vsa.exe/psa.exe 5 дней - не мог найти.
(Весят каждый по 300кB, а качать надо весь SDK~400Mb)
Наткнулся случайно, когда искал ПО для тестирования шейдеров.
Вопрос пока снят.
Перерабатываю доктрины, чтобы по сети глюков не наблюдалось, получается хорошо, чем могу помочь с шейдерами? Как с прозрачностью дела?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Есть предложение довести в базе массу БЧ на торпеде УГСТ до 300 кг (вместо имеющихся на данный момент 205 кг).
Источник - производитель
http://www.gidropribor.ru/info.php?id=11&show=20
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Надо как то нам все пожелания систематизировать, товарищ Kyte, вы бы не могли на себя эту миссию, свести все пожелания по моду в один тхт файл. Одному за все не ухватиться :) Это касается не только торпед, но тут ранее писали о сонарах и прочем.
В конкретном случае надо подумать :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Надо как то нам все пожелания систематизировать, товарищ Kyte, вы бы не могли на себя эту миссию, свести все пожелания по моду в один тхт файл. Одному за все не ухватиться :) Это касается не только торпед, но тут ранее писали о сонарах и прочем.
В конкретном случае надо подумать :)
СОГЛАСЕН
Товарищи, присылайте предложения по изменению Базы данных и других аспектов Мода на kyte@list.ru
Поскольку мод создавался не "от фонаря", при внесении предложений прошу сопровождать их обоснованием - ссылками, расчетами и т.д. Возможно, Ваши источники более компетентны и соответствующие изменения будут внесены.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Решилась еще одна проблема с контролируемым вертолетом, она была выявлена в процессе сетевых игр, когда вертолет обнаруживал пл, или другой контакт то информация о нем передавалась кораблю базе, но когда вертолет терял реально контакт с объектом (его сенсоры не видели объект), то на экране карты при выборе объекта значение AGE было всегда 0(время с момента последнего контакта), так как будто у вертолета есть контакт с объектом. Получалось применяешь оружие по фантому, в сетевой игре времени отслеживать кто когда кого увидел нет, теперь все работает правильно. Если вертолет потерял контакт то это видно на карте в параметре AGE.
Для желающих выкладываю текущие доктрины и базу. Не считать это обновлением или еще чем то просто для общественного теста.
Замечания и предложения одобляются!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
чем могу помочь с шейдерами? Как с прозрачностью дела?
Да, собственно, дела такие:
Их можно модифицировать как угодно (в рамках используемых входных данных, констант и т.п.) нужно только уметь программировать на DirectX ASM, HLSL и т.п.
Нужен спец по 3D, который, посмотрев декомпилированный DirectXASM-код (могу выложить), скажет - можно ли получить прозрачность модификацией имеющихся шейдеров.
Либо это невозможно, т.к., например, изначально не задан или не используется альфа-канал текстуры поверхности воды или что-то ещё.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Да, собственно, дела такие:
Их можно модифицировать как угодно (в рамках используемых входных данных, констант и т.п.) нужно только уметь программировать на DirectX ASM, HLSL и т.п.
Нужен спец по 3D, который, посмотрев декомпилированный DirectXASM-код (могу выложить), скажет - можно ли получить прозрачность модификацией имеющихся шейдеров.
Либо это невозможно, т.к., например, изначально не задан или не используется альфа-канал текстуры поверхности воды или что-то ещё.
Спецы отсутсвую, можно попробовать на специализируемых по этой теме форумах спросить. Я к вечеру сегодня закачаю себе тоже все то что ты давно просил.
Мне кажется что проще самим разобраться во всем. Должны же быть описания этого всего...
Если есть ссылки то давай. Скачаю. Будем разбираться.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Спецы отсутсвую, можно попробовать на специализируемых по этой теме форумах спросить. Я к вечеру сегодня закачаю себе тоже все то что ты давно просил.
Мне кажется что проще самим разобраться во всем. Должны же быть описания этого всего...
Если есть ссылки то давай. Скачаю. Будем разбираться.
Специализируемый по этой теме форум
http://www.gamedev.ru/forum/
Пока методом тыка получается вот такое.
(как видно, есть отражение на отсутствующей воде - думаю не всё потеряно)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Специализируемый по этой теме форум
http://www.gamedev.ru/forum/
Пока методом тыка получается вот такое.
(как видно, есть отражение на отсутствующей воде - думаю не всё потеряно)
В какой ветке ты это обнаружил? Картинка эта результат опытов с DW или с SC?