-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
ПС. В моде правится только боевая составляющая подразделений. Максимум, что будет из снабжения - в операциях БТР/грузовики для подвоза боеприпасов во взводах Мардеров и СТУГ, но еще не понятно, возможно ли это будет реализовать.
Да почему нет.
Снабженцем может быть любое отделение или техника (не обязательно взвод).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да почему нет.
Снабженцем может быть любое отделение или техника (не обязательно взвод).
Да, в теории это понятно, но на практике я еще не пробовал, как это функционирует %)
Сейчас пытаюсь понять, работает ли рандом из >6 (если в рандом записывать другие рандомы и тд.), пока что-то не понятно :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Да, в теории это понятно, но на практике я еще не пробовал, как это функционирует %)
Да точно также. Во взводе снабжения просто 3 отделения снабжения, а так разницы никакой :)
В Тарановке мартовской 1 танк по сценарию везет боеприпасы, можно попробовать.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Сейчас пытаюсь понять, работает ли рандом из >6 (если в рандом записывать другие рандомы и тд.), пока что-то не понятно :D
:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть грузовики и люди. Да и есть какая-то муля, в одной из операций взвод Т34 приходит на подмогу и с его помощью можно пополнить БП иных подразделений, где-то Андрей это описывал уже.
Технику имел ввиду как-раз вспомогательную, повозки, легковушки, мотоциклы и т.д.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть грузовики и люди. Да и есть какая-то муля, в одной из операций взвод Т34 приходит на подмогу и с его помощью можно пополнить БП иных подразделений, где-то Андрей это описывал уже.
Такая "муля" она повсеместно %), просто во взводе по снабжения сразу 3 отделения которые это делают. Но ничто не мешает их раскидать по регулярным взводам или отправить в резерв.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вот такие предложения созрели:
1. В игре люди находящиеся на технике при движении немного покачиваются в такт, очень прикольная идея, но реализация в ряде случаев немного режет глаз, и вот почему: тело покачивается только верхней частью, где-то чуть ниже плеч, если юнит высунут из люка, это выглядит нормально, но если человечек виден целиком, например сидит на броне или стоит за пулеметом, то линия по которой покачивается верхняя часть тела режет глаз. Я бы предложил сделать точку от которой тело раскачивается несколько ниже, на поясе либо от начала ребер, тогда неестественность движений думаю пропадет. Это конечно мелочь, но приятная.
2. Если я не ошибаюсь, а вроде нет, то в игре следы(отметины) остающиеся на техники после попаданий от ОФСа и бронибойного снарядов не различаются между собой. Это дырка обрамленная рваным металлом. Я бы предложил для ОФСа сделать то же самое, но без дырки, т.е. только рваная блямба (может чуть большего размера), будет ИМХО достаточно похоже на настоящие отметены от ОФС, да и глазом сразу будет различаться.
Вот как-то так.
-
Вложений: 5
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, некоторые новые анимации действительно подчеркивают изъяны летней модели и делают их слегка неказистыми: всё те же руки, сильно большой поворот головы в сторону и присед, как-то неестественно изгибающий тело вцелом... вот скрины, подчеркивающие изъян, внимание на: руки, шею, нога в приседе и прочее, что бросается в глаза :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
На первом скрине боец даже оружие бросил - так ему неловко, видимо, с такой анимацией:)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей может раз уж вы взялись за анимации, сделать такую анимацию, чтоб в спокойной обстановке, при движении маршем пехота оружие на плечо брала, будет красиво выглядеть.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей может раз уж вы взялись за анимации, сделать такую анимацию, чтоб в спокойной обстановке, при движении маршем пехота оружие на плечо брала, будет красиво выглядеть.
Для этого нужно наделать кучу переходов с перебросом оружия из положения в двух руках в положение на плечо, и сделать дубликаты всех хождений еще с оружием на плече.
Августовский патч можно ожидать в августе следующего года %)
Поэтому нет - не сделаем.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вот такая идея возникла:
У он-мап минометов (и некоторой арты, есть дымовые снаряды, сейчас ии использует их для поражения врага, по израсходовании обычных, т.е. практической пользы от них 0, они просто занимают место в БК расчетов, и лучше бы вместо них были доп. "боевые". ОДНАКО вот такая идея возникла, у командиров взводов, в которые входят эти орудия есть функция давать орудиям целеуказание, для неё есть отдельная кнопка в интерфейсе, что если при нажатии на эту кнопку например RMB она будет менять свой вид на соотв. клубы дыма, и соотв. при целеуказании орудия будут использовать дымовые. В Таком виде практическая польза от этих нарядов сильно возрастет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот такая идея возникла:
У он-мап минометов (и некоторой арты, есть дымовые снаряды, сейчас ии использует их для поражения врага, по израсходовании обычных, т.е. практической пользы от них 0, они просто занимают место в БК расчетов, и лучше бы вместо них были доп. "боевые". ОДНАКО вот такая идея возникла, у командиров взводов, в которые входят эти орудия есть функция давать орудиям целеуказание, для неё есть отдельная кнопка в интерфейсе, что если при нажатии на эту кнопку например RMB она будет менять свой вид на соотв. клубы дыма, и соотв. при целеуказании орудия будут использовать дымовые. В Таком виде практическая польза от этих нарядов сильно возрастет.
Что-то вам дымы покоя не дают :) Когда руки дойдут до такого выбора - обязательно сделаем :)
"Дымы" занимают место "в БК" большинства, например немецких танков и вообще никогда не применяются в подавляющем большинстве игр. И никого это не волнует %) Я уже молчу про ТДА и всякие разные интересные (и действительно толковые штуки).
У нас будут применяться, запланированы на ближайшие патчи.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я просто дымом везде где можно стараюсь пользоваться, и вроде немножко получается этим повышать эффективность своих действий, вот и беспокоюсь :)
Да вы еще про ручные дымовые гранаты не забудьте :D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я просто дымом везде где можно стараюсь пользоваться, и вроде немножко получается этим повышать эффективность своих действий, вот и беспокоюсь :)
Ну оно судя по описанию методов, весьма узкоспециализированное и непредсказуемо. Например в зависимости от направления ветра расход снарядов колеблется на 300-400 % %)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да вы еще про ручные дымовые гранаты не забудьте :D
Да, вот почитываю книженцию.
Но от ручных дымовых гранат толк около 0.
Там нормативы на постановку такие что гранаты грузовиками возить надо :D
3 человека у каждого 10-12 гранат, ставят на 1-2 минуты завесу на отделение :rolleyes:
Поэтому пока будем копать в сторону применения дымзавес и ТДА танками.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Ну оно судя по описанию методов, весьма узкоспециализированное и непредсказуемо. Например в зависимости от направления ветра расход снарядов колеблется на 300-400 %
Кстати а как на счет "датчика ветра", вроде давно уже про это говорили, без него порой дымом и правда сложно пользоваться.
Цитата:
Но от ручных дымовых гранат толк около 0.
Ну понятно что НОРМАЛЬНУЮ завесу не поставишь. Но такие гранаты будут полезны и красивы в сл. случае: а) отделение пехоты под сильным и продолжительным огнем противника, кидает гранатку немного прикрывает себя и получает маленькую передышку б)перед тем как отступать сломя голову кинуть гранатку, тоже может дать небольшую фору перед противником. Да и просто красиво это будет, это конечно больше декор. Ну это ИМХО.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей опять поиграв, хочу снова попросить снизить боевую активность ИИ противника в ночное время, по крайней мере чтоб он отказался от проведения массированных наступлений с техникой ночью особенно на резкопересеченной местности. В этом нет никакого смысла, техника не раскрывает свой огневой потенциал а только подставляется в темноте. Превосходство в огневой мощи надо использовать, а не нивелировать за счет плохой видимости.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей опять поиграв, хочу снова попросить снизить боевую активность ИИ противника в ночное время,
Она и так снижена, и настройкой отключается.
Единственный вариант когда ИИ нападает ночью при отключении в настройках если он двигался на ваш квадрат и произошло боестолкновение (когда пишет слово "засада!").
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ну поглядим, я уже словил одну ночную атаку, вот и показалось, что все по старому, по хорошему ночь должна тратиться на перегруппировку и пополнение, правда тут может стоило бы в операции 1-2 хода добавить...
Вот такое предложение сосзрело, сейчас отдавая приказ можно дать юнитам направление, зажав РМБ и вытянув зеленую линию в соотв. сторону., однако лично у меня по первости были большие проблемы с пониманием того как и куда эту линию тянуть, отсюда предложение изменить индикацию этой самой зеленой линии на стрелку, пример как на рисунке.
Вложение 160087
И вот еще вспомнилось, в игре есть быстрая команда "Разведка", при ней юниты двигаются быстро и скрытно, НО! Во первых они двигаются в линию, что в принципе не верно все построения для ведения разведки предполагают под собой движение колонной, при этом по идее высылаются различные передовые, боковые, тыловые дозоры, отсюда предложение по умолчанию для "Разведки" ставить строй растянутой колонной а не линией. И второе НО если даешь такой приказ для техники ночью, то она в соотв. с модификатором быстрого движения включит фары, нельзя ли как-то тут подкрутить этот момент, а то вся разведка на смарку?
--- И вот еще :) Коли вы говорите, что у вас в дымовых снарядах белый фосфор, как на счет придания этим снарядам зажигательного эффекта, а так же противопехотного действия, как непосредственного поражения пехоты, так и создания не выносимых условий для нее при прибывании в дыму, что соотв. будет вынуждать пехоту покинуть задымленное место, вроде логично?
И коли развить эту тему может еще добавить поражающий эффект от пламени, не от огнесмеси, а именно от открытого огня, когда там земля горит или дом?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну поглядим, я уже словил одну ночную атаку, вот и показалось, что все по старому, по хорошему ночь должна тратиться на перегруппировку и пополнение, правда тут может стоило бы в операции 1-2 хода добавить...
Ночь тратится на все. Вы опять спорите с очевидными фактами - атаковали в любое время суток, это задокументированные факты.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот такое предложение сосзрело, сейчас отдавая приказ можно дать юнитам направление, зажав РМБ и вытянув зеленую линию в соотв. сторону., однако лично у меня по первости были большие проблемы с пониманием того как и куда эту линию тянуть, отсюда предложение изменить индикацию этой самой зеленой линии на стрелку, пример как на рисунке.
Когда-нибудь может будет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И вот еще вспомнилось, в игре есть быстрая команда "Разведка", при ней юниты двигаются быстро и скрытно, НО! Во первых они двигаются в линию, что в принципе не верно все построения для ведения разведки предполагают под собой движение колонной,
Это утверждение требует каких-то документальных подтверждений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
при этом по идее высылаются различные передовые, боковые, тыловые дозоры, отсюда предложение по умолчанию для "Разведки" ставить строй растянутой колонной а не линией.
Зачем?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И второе НО если даешь такой приказ для техники ночью, то она в соотв. с модификатором быстрого движения включит фары, нельзя ли как-то тут подкрутить этот момент, а то вся разведка на смарку?
Нет конечно. Модификатор быстрого движения подразумевает включение фар если нет ПНВ. Всегда без исключений. Зачем плодить лишние сущности.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Коли вы говорите, что у вас в дымовых снарядах белый фосфор, как на счет придания этим снарядам зажигательного эффекта, а так же противопехотного действия, как непосредственного поражения пехоты,
так и создания не выносимых условий для нее при прибывании в дыму, что соотв. будет вынуждать пехоту покинуть задымленное место, вроде логично?
Да, в игре так и есть.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И коли развить эту тему может еще добавить поражающий эффект от пламени, не от огнесмеси, а именно от открытого огня, когда там земля горит или дом?
когда земля горит не будет. В домах уже есть примерно пол года.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Ночь тратится на все. Вы опять спорите с очевидными фактами - атаковали в любое время суток, это задокументированные факты.
Атаковали потому что планировали атаковать в соотв. со временем суток, потому что люди могут обдуманно спланировать свои действия, а ии не учитывает это, на кой надо проводить танковую атаку ночью через лес особенно когда нет толковой артподдержки с осветительными? При том что в принципе у ИИ преимущество и он вполне может атаковать утром? Ну да ладно, ИМХО это вы с очевидным спорите.
Цитата:
Это утверждение требует каких-то документальных подтверждений.
Документальных подтверждений чего? Действовать понятно можно по разному, в зависимости от условий и задачи, но разведка в том понимании что есть в игре предполагает скрытное патрулирование, соотв. идти в колонну выгодней, по фронту не растянуты, в случае контакта с противником легче скрыться или отступить. Когда задача поиск и огневое подавление, тогда наоборот надо идти в линию, что бы иметь по фронту преимущество. Вот под руку подвернулось из американского мануала:
http://vrazvedka.ru/main/learning/ra...sled-02_01.gif
собственно вот хороший сайт полезный про разведку: http://vrazvedka.ru/
И вот тут еще хорошо расписано передвижение разведывательной группы:
http://www.zakon-grif.ru/swat/tactic.../view/6-10.htm
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Атаковали потому что планировали атаковать в соотв. со временем суток, потому что люди могут обдуманно спланировать свои действия, а ии не учитывает это, на кой надо проводить танковую атаку ночью через лес особенно когда нет толковой артподдержки с осветительными?
Зачем-то проводили. И пехотные через реку на танки/САУ в обороне. Планировали 100% люди, т.к. начало 1943 года :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
При том что в принципе у ИИ преимущество и он вполне может атаковать утром? Ну да ладно, ИМХО это вы с очевидным спорите.
???
Очевидное, это наличие фактов, достаточно многочисленных - ночных атак в ВМВ, и с танками и с включенными осветительными приборами кстати тоже.
В игре сделана поблажка - отключается настройкой в меню, кому не нравится по каким-то соображениям чтобы было как в жизни, отключает и все :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Документальных подтверждений чего?
Что в разведку _всегда_ ходили колонной (рекомендовалось ходить).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Действовать понятно можно по разному, в зависимости от условий и задачи, но разведка в том понимании что есть в игре предполагает скрытное патрулирование,
Разведка в игре предполагает выявление огневых точек противника (место сосредоточения).
Если идти колонной еще и в условиях ограниченной видимости (например в лесу), то разминуться с врагом будет весьма легко, а попасть под раздачу просто.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
У нас нет по сути разведывательных групп (и задач для них), и особого смысла вести рейдовые действия в бою тоже нет.
Цитирую ваши же ссылки:
"Боевой порядок линия применяется для подробного планомерного осмотра местности, выдвижения группы (под-группы) на огневой рубеж, при фронтальной угрозе противника и т.д. Движение в линию может осуществляться всей груп-пой одновременно, частью группы при ее непосредственной огневой поддержке специально выделенными разведчиками (см. рисунок) или последовательным перемещением отдельных разведчиков, пар и расчетов-троек. При последовательном пере-мещении используется принцип коротких перебежек с постоянным выравниванием линии, но личный состав группы пере-двигается шагом с обычной для ведения разведки скоростью."
Это основной вариант разведки в игре. Для того что вы хотите есть быстрое и скрытное движение, не вижу необходимости разведку делать дублирующим один из этих вариантов.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей нельзя ли добавить индикатор места артобстрела на тактическую карту, для вражеских или союзных артударов, для больше реалистичности только те места, которые видны союзным войскам. Это будет удобно для игрока, т.ч. сейчас очень часто возникают ситуации когда слышно как-где то активно рвутся снаряды, однако само это место порой отыскать на карте не просто, даже когда оказывается что стреляют по своим войскам.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да, вот кстати в связи с союзниками!
При использовании кнопки "включить отображение тактической информации" собственно информация отображается только для подразделений игрока. Возможно ли визуализировать куда двигаются/действуют союзники (например, в целях "согласования действий" игрок танки, союзники - пехота)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
баталист
Возможно ли визуализировать куда ...
Все возможно. А некоторое даже когда-нибудь и будет реализовано.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А нельзя ли компас в игру добавить?