Да, ужжж… За Финофф придётся убивать и убивать. Чёб без них Люфтваффели с 41-го делали! 54-ая отдыхает. Из нетрадиционных, лучше за Швейцарцев, или за Ватикан.Цитата:
Сообщение от ulmar
Шучу конечно
С Уважением
Вид для печати
Да, ужжж… За Финофф придётся убивать и убивать. Чёб без них Люфтваффели с 41-го делали! 54-ая отдыхает. Из нетрадиционных, лучше за Швейцарцев, или за Ватикан.Цитата:
Сообщение от ulmar
Шучу конечно
С Уважением
А я считаю что для русского(советского) человека летать за румын,словаков,финнов,немцев и прочих венгров - это и есть нетрадиционная ориентация! ;)Цитата:
Сообщение от Wotan
Да и цвет маркера у них настораживает! :D :D :D
Всех коллег с Днем Победы!!! :)
Yaroslaw
это ваши проблемы, я конкретно спросил и не интересуюсь подобными мнениями.
к тому же я не советский человек.
Ulmar, я что подумал про «Зимнюю войну». Идея ведь на самом деле очень даже хорошая, и в игре вроде как всё для этого есть. В чём загвоздка то? Доделывать будешь?
А я разве не сказал что я и сам извращенец? :)Цитата:
Сообщение от ulmar
И ведь точно! Забыл признаться! %)
Кстати, финские ВВС я лично очень сильно ценю и уважаю! Считаю их гораздо более эффективными немецких.И люблю летать за финнов.За компанию отдельную был бы двумя руками ЗА! :)
P.S. А на будущее,когда читаеш сообщение,обращай внимание на смайлики.Будеш понимать где люди шутят,а где серьезно.В прошлом посте я шутил.Если кто не понял. :D
Yaroslaw
у меня колобки отключены, не люблю их. скобками лучше.
Wotan
загвоздка в том, что миссии неинтересные и однообразные получались, какой-то идеи не хватало, поэтому банальные вещи типа разведка-перехват-эскорт-спасение, а изюминки не было.
потом еще гладиаторы появились ближе к концу войны, а приходится либо его использовать сначала или пропускать очень большой кусок времени.
а если есть идеи какие по сабжу - можно в привате обсудить, кое-что ведь уже сделано.
да, а вообще хотелось бомберскую кампанию, но бленхеймов в ил2 нет и не будет, а ю88 если и появится, то это к концу войны только.
С бомберами там вообще интересные своеобразные миссии были бы, один только Оксала чего стоил, или рейд с присоединением к идущим домой советским бомберам...
Привет, люди, позвольте представить свою первую кампанию для ил-2 ЗС+АВН+ПХ. Кампания за советский торпедоносец в Крыму весной 1944 года. Миссий всего 6, без роликов, интересно будет выслушать ваше мнение.
Ulmar, Все эти банальные вещи типа разведка- перехват- эскорт- спасение, а если штурмовку сюда ещё добавить, то всё это и есть каждодневная работа пилота. И не стоит нам по этому поводу опускать руки. Действительно согласен на все 100 изюминку вообще в игре сейчас найти очень сложно, но у тебя она по моему в самой идее именно про «Зимнюю Войну». Опять же косяк, с самого начала войну не слепишь, хотя я, по-моему, где-то видел скрины с Фоккером 21, но может для БОБа? Ну, можно с Февраля хотя бы. Взять, к примеру, Финские сказки Зефирова, и прямо по ним. Там довольно подробные описания боёв. Но в любом случае сначала надо ждать патч. Судя по РидМи, хотя бы только из- за наземки.
Junkers Слетал пока первую миссию, вот, I/JG3 в апреле 44-го вроде как в Европе тёрлась.
С Уважением.
Оно то классно, но не мог ли ты выложить компашку не в "ехе" расширении, у меня тут типа запрет стоит на энто. В архиве если можешь кинь..... :rolleyes:Цитата:
Сообщение от u-115
Да я честно говоря не особо соблюдал истинную дислокацию эскадрилий, я внимание концентрировал на кампании.Цитата:
Сообщение от Wotan [B
Почитайте вот это:Цитата:
Сообщение от Junkers
http://airforce.ru/history/ww2/blacksea/
По поводу номеров полков и групп, типов самолетов, состава флотов в Крыму. Я думаю, возникнет желание исправить до 90% объектов в кампании на правильные.
...Мы крались на бреющем к нашей цели - группе немецких войск в Орше. По сведениям наземной разведки, там появились новые танки в большом количестве, но ни сколько их, ни какого типа, известно не было. Было приказано сфотографировать эту группировку и вернуться домой. Ради такой цели мне даже выделили прикрытие из трех ишачков, которые сейчас висят где-то сзади, не в силах соревноваться в скорости с МиГом, хотя польза от них большая: если мессеры зажмут, я хотя бы уйти успею.
Вот мы проскочили линию фронта, не словив не одной пули. Периодически в рации раздается сквозь помехи голос ведущего ишачка:
- Гришка, не зарывайся, отстанем и прикрыть не успеем! - на что я отвечаю:
- Не беспокойся, Коля, если что, я так же и от мессеров уйду.
Вот впереди показался большой аэродром под Оршей, через него проходить опасно, там зениток до фига. Мы дружно повернули на север, доложив об этом диспетчеру. Обойдя аэродром с севера, мы приблизились к Орше. Выскочив неожиданно на высоте метров 300, мы пронеслись над немецкими танками, я фотографировал все подряд, в лаборатории потом разберутся. По нам дали по очереди зенитные автоматы на гусеничном ходу, и все. Мне не верилось, что все закончилось так мирно. И тут раздался вопль Николая:
- Со стороны солнца, шестерка мессеров! Гришка, уходи!
Я рванулся к земле, уходя от Орши к югу. В наушниках раздались вопль одного из истребителей:
- Аааа, я горю! - и через пару секунд взрыв слева. Его истребитель упал в лес.
- Гришка, они пошли за тобой! Мы отстаем!
Я рванулся вправо, потом влево, в наушниках раздавались вопли выбиваемых ишаков, я прижался к земле, пытаясь набрать больше скорости. И тут со стороны солнца прилетела короткая очередь, четко легшая в двигатель. Двигатель мгновенно загорелся. Я рванулся вверх, перетягивая некстати возникшие на пути дома, и заорал в ларингофон:
- Я шестидесятый, захожу на вынужденную! Нахожусь южнее Орши... - и ещё одна очередь разбивает мне рацию и бензобак. Двигатель останавливается, и я резко плюхаюсь на засеянное поле рядом с каким-то селом. МиГ проползает по полю сотню метров и останвливается. Песок и земля сбили пламя с машины, так что шансов сгореть заживо в истребителе поубавилось. Только бы мессеры не отштурмовались по лежащему на земле МиГу. Я как мог быстро вылез из кабины и похромал к домикам, стоящим рядом с этим полем. Если там немцы - мне конец, но на воздухе ещё небезопасней. Тем временем мессеры рассмотрели меня, уходящего от самолета, удовлетворились этим и ушли домой.
Дед, живущий в избушке, помог мне забинтовать ногу, и сказал:
- Немцев здесь нет, но уходи поскорее, они иногда приезжают, а сейчас приедут точно. Уйди к лесу поближе, а я скажу, что ты ушёл по шоссе. Спасать-то тебя будут?
- Должны. У меня на самолете важные снимки. Хоть часть, а спасти надо. Прилетят за мной - и достанем.
//Миссия в приложении. Продолжение событий
BLACKSIX, огромное спасибо за сслыку, мне не хватало подобных документов!
Опаньки, оказывается Ил-2Т не существовало в природе! Во облом. Каждый день чё-т новое узнаю...
Однако о таком Ил-2 в журналах упоминалось, даже выкладывался «боковик» другое дело, что, возможно, это был опытный образец, который никогда не переменялся, по крайней мере, таких данных нет. Но, по-моему, это не повод что бы ни делать о нём компанию. Как раз добротно собранная компания, например, о войсковых испытаниях такого крафта имеет право быть.Цитата:
Сообщение от Junkers
Про Ил-2 искренне советую, Перова и Растренина вообще много чего нового и страшного узнаешь.
С Уважением
Народ, а може чо-то пропустил.... Вопрос - компанию по "Варианту БИС" вышла или где......
:rolleyes: А что это такое?
Оба раза - "нет" ;)Цитата:
Сообщение от Вальдымар
Мож про "Бостоны" в Крыму кампанию сделать? ИМХО интересно...
Только если делать будешь, то сделай с учётом кампании "Точно в цель!", где твои ведомые тупые, а одной топедой корабль не потопишь. :p :(
Мож сделать кампанию за "Славянский легион"?
Я тут посмотрел файл первой миссии, есть ряд очень распространенных ошибок, которые желательно избегать. Считается, что первая миссия - это лицо всей кампании, и если в ней игроку что-то сильно не нравится, то и впечатление от следующих миссий будет уже подпорчено.Цитата:
Сообщение от Junkers
[MAIN]
MAP Crimea/load.ini
TIME 12.0
CloudType 0
CloudHeight 1000.0 - время 12:00, погода ясная без облаков, т.е. вы не залезали в эти настройки. Т.к. информации, когда был произведен конкретный вылет и при каких условиях у вас не было, считается, что очень нехорошо оставлять дефолтные настройки погоды.
player r0100
army 1
playerNum 0
[Wing]
r0100
I_JG300
3GvIAP01 - ряд ошибок с полками, по немцам можно посмотреть здесь http://www.feldgrau.com/jagdg.html
Этой группы в Крыму не было. По крымской операции я вам документ кинул, а 3-й ГИАП базировался на Балтике.
Это очень важный момент, необходимо внимательно ставить номера полков и избегать таких серьезных ошибок.
[NStationary]
0_Static ships.Ship$Tramp 2 276932.42 108424.07 360.00 0.0 0 2
1_Static ships.Ship$Tramp 2 278050.17 108424.07 360.00 0.0 0 2
2_Static ships.Ship$Tramp 2 277458.42 108445.99 360.00 0.0 0 2
3_Static ships.Ship$Tramp 2 276472.17 108555.57 360.00 0.0 0 2
4_Static ships.Ship$Tramp 2 278685.75 108730.90 360.00 0.0 0 2
5_Static ships.Ship$Niobe 2 277096.32 108741.70 360.00 0.0 0 2
Крейсера ПВО "Ниобе" в Крыму не было, как и не было ни одного подобного ему корабля.
Стационарные самолеты и техника отсутствует, т.е. у вас абсолютно пустые аэродромы. Не поставлены маршруты транспортных колонн и отдельных машин, нет ж/д составов и т.д.
Местность выглядит безжиненной, что не добавляет атмосферности.
[Buildings] - это по желанию, но на аэродром с которого взлетает игрок, желательно ставить дополнительные строения.
[House] - в кампании 1944 год, вся Кубань и Крым в разрухе, поэтому все же желательно наносить разрушения на карту.
[FrontMarker]
FrontMarker0 286644.07 91896.05 1
FrontMarker1 272542.37 95891.53 2]
- линия фронта однозначно неправильная, нельзя двумя маркерами передать все ее изгибы ;)
А компанию от Hemul ты видел,например? ;)Цитата:
Сообщение от Junkers
http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...chmentid=36442
Ну человек старался.Цитата:
Сообщение от BlackSix
К тому же у него , можеи быь, комп не очень мощный, вот и не ставит объекты наземные.
Ну а я и не ругаюсь, я объясняю, как сделать лучше.
Рискую нарваться на неприятности и критику, но всё же спрошу, дайте пожалуйста линки по теме как создать ролики *.trk. что бы всё было, как говорится от А до Я. Поиск дал только как ставить титры. В ветке «Как создать свою кампанию [FAQ]» как вставлять *.trk в компанию. Ещё «FAQ по созданию фильмов», но это по моему совсем другое. То есть как записать ntrk понятно, но как из этого, с разными нужными мне ракурсами и прочими заморочками сделать, полноценный мне ролик, глухо не врубаюсь.
С Уважением
Э-э-э ... боюсь нет таких (линков т. е.) :( Ну а собственно механизм довольно прост (как и все гениальное ;)) Насколько я понимаю, ролик нужен для кампании? Тогда, сразу стОит учесть, что результат (т. е. то, что будет вставлено в кампанию) д. б. в формате .нтрк - это во-1-х ... Далее, заготовку нужно писать в .трк (потому как .нтрк нельзя отредактировать, в отличие от .трк) Ну а собственно "заготовка" - это ролик, в котором расставлены все необходимые для дальнейшего монтажа камеры, а все "актеры", т. е. боты, наземная техника, самолет игорка (при необходимости) выполняют все необходимые действия так, как нужно (о том, как это будет выглядеть речь, пока не идет) Далее, после того как "заготовка" записана (пишется в обычном порядке - т. е. запускается миссия, летается, после завершения - "Сохранить трек") она редактируется таким образом, чтобы все выглядело так, как хочется, т. е. запускается записанная ранее "заготовка" (в меню не забыть включить "Управление видами" и "Управление временем"), сразу (как правило ;)) давится пауза, выбирается нужный объект (если камера, то по Кнтрл+Ф2, если наш крафт, то по Шифт+Ф2 и т. п.), выбирается нужный ракурс (приблизить, удалить, вид от объекта на другой объект - весьма полезно при необходимости записать фрагмент, чтобы, скажем, атакующий самолет и объект атаки были все время в кадре, вне зависимости от маневрировния и т. п.), отжимается пауза, проигрывается нужный кусок, снова пауза, снова новый вид ... и так - до победного конца :rolleyes: После того как он (победный конец т. е.) достигнут (причем не обязательно это будет конец трека ... даже - не нужно, чтобы это был конец трека, т. е. "заготовку" имеет смысл писать с запасом), по "эскейпу" вываливаемся в меню и сохраняем трек (все еще в .трк) под новым именем. Далее запускаем этот новый трек на проигрывание (в меню отключаем "Управление видами", "Управление временем" и "Вывод текстовых сообщений"), сразу после запуска или давим кномпель предназначенный для квиксейва, или вываливаемся в меню и выбираем "Начать запись трека", а после того как достигнем "победного конца", снова давим кномпель, назначенный для старта/остановки квиксейва или, вывалившись в меню, выбираем "Остановить запись трека" ... вот, собственно, и все :rolleyes: Полученный .нтрк - то, что нам нужно ... ИМХО, таки ничего сложного %) Другое дело, что получить красивый трек бывает довольно проблематично ... но тут уж все от режиссера/оператора/постановщика трюков зависит ;) Удачи! :cool:Цитата:
Сообщение от Wotan
Все проще:
1) все пишем сразу в ntrk
2) запускаем ntrk и нажимаем кнопку начать запись, т.е. получаем новый ntrk из старого. В процессе проигрывания меняем виды, камеры, т.е. редактируем.
2 BlackSix
Ну или так %)
Кстати говоря, я тут вот подумал ... АбЫднА, что такое ... кхм ... монументальное сооружение, каковым является мой "Объект "Утес" (с), по сюжету, используется только в одной миссии ... Подумал, подумал, и решил забодяжить на нем еще одну миссию, но - ночную %) Вот, небольшой, тсзть, "репортаж с места событий" :rolleyes:
1. Собственно "Объект "Утес", "найт эдишн"
2. Ночная смена ;)
3. Тот же "Объект "Утес", но, как говориЦЦа, с высоты птичьего полета
4. "Объект "Утес" и его окрестности
5. Те самые "окрестности" крупно, на переднем плане - тот огонек, который на предыдущем шоте бежит по ВПП
Обязательно так ;)Цитата:
Сообщение от deSAD
Поведение и стрельба наземки, дымы и взрывы в trk очень сильно отличаются от того, что будет в ntrk. Поэтому с trk лучше вообще не связываться, и сразу работать с окончательным форматом.
З.Ы.
Освещение на объекте впечатляющее. Очень кропотливая работа, наверное.
Класс! Ждем когда можно будет отлетать...Цитата:
Сообщение от deSAD
DeSAD, BlackSix, Спасибо!
Я в общем и не собирался с начала делать ни каких треков. Но прочитав пожелание BlackSix’а :
«Считается, что первая миссия - это лицо всей кампании…» задумался, ведь у меня по плану все основные события начинают разворачиваться со второй миссии. Первая так… перелёт с одного филда на другой, и этот перелёт, скажем так, со смыслом, ну типа как в фильме «Отряд» послали ребят дров заготовить... Вот и думаю теперь, кому действительно захочется просто так несколько минут из жизни выкинуть на банальный перелёт, и захочется ли после этого нажать кнопку «продолжить». А так действительно, можно роликом объяснить, что как да почему. Хотя посмотрим, посмотрим …, Больше сейчас пугает неизвестность с новой флайтмоделью, ой боюсь, она может мне многое порезать, например взлёт с поля или старт крафта на малой высоте. :(
Ещё раз спасибо всем.
С Уважением.
Спасибо :) Но, на самом деле, она (работа) не столько кропотливая, сколько просто долгая и нудная :( А "не столько кропотливая" потому, что я огни по "линейке" ставил, в качестве каковой использовал ... правильно - стационарную ВПП - вот и весь секрет :D Ну а натыкать огоньков в месте пересечения плит - большого таланта не надо ;) Но - до-о-олго %)Цитата:
Сообщение от BlackSix
Надеюсь, что относительно скоро ;) В принципе, осталось не так уж много ... по большому счету, парочку миссий отшлифовать, шкурку "убивца" привести в соответствие с ... ну и роликов (куда ж без них? се моветон %)) парочку снять ...Цитата:
Сообщение от Violator
Круто! %) %)
В кампании главное не переборщить с треками, а то рвать станет потом. :p
Объясните. Где вас конкретно рвало?Цитата:
Сообщение от 60IAP Niko
Объясняю, сээрр.Цитата:
Сообщение от BlackSix
Какая-то кампания была на винте одика этак 1.5 назад, там через каждые 2-3 миссии трек, так что потом тошнит от них ;)
Статическая кампания «Люфтваффе» для «Ил-2» с полным описанием 6,27 МБ. Действие кампании проходят с 1940 г. по 1945 г. в небе таких стран: Польша, Франция, Ливия, Мальта, СССР, Германия. Самолеты, используемые в качестве управляемых:
Bf-109
Fw-190
Bf-110
Ju-87
He-111
Bf-109Z
Ta-152H
Fw-190(Mistel)
He-162
Me-262
-----------------------------------------------------------------
Кампания разделена на части в соответствии эпизодам боевых действий. В целях интересности основная часть миссий сделаны без нудных взлетов, на картах миссий присутствуют объекты только те без которых не возможно воссоздать историческую действительность и играбельность (вы достойны играть при хорошей графике). Хотя, что касается самолетов в воздухе тут уж "увольте" если 25, то 25 и никак не меньше. Прохождение миссий проверено и не сомневайтесь, если, например вам и не удалось потопить британский эсминец то при посадке на своем аэродроме, миссия будет пройдена.
------------------------------------------------------------------
ВНИМАНИЕ! После распаковки "Luftwaffe" скопировать в корневую часть "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" при этом должно быть установлено "Забытые Сражения" (ЗС)+"Асы в Небе" (АвН)+"ПЁРЛ-ХАРБОР"(ПХ) необходима версия 3.04m
Скачать можно сдесь
2deSAD: самые красивые и впечатляющие скрины - 2 и 4-й. Чувствуется, что делал ты сию новогоднюю елку долго... ;)
кстати, тоже - кабы был только стартовый и финальный ролик - может и включал бы их. а так они у меня по дефолту офф.
Всем привет! Давно слежу за этой веткой и хочу выразить свою благодарность всем, кто создает миссии для ила, прохожу их с большим удовольствием, СПАСИБО!!! :rolleyes:
Недавно скачал с отсюда небольшую ночную миссию Demolition_derby - красота, все горит, взрывается, как на карнавале в Рио :D Выкладываю сюда! Может кто перевод сделает, хотя там и так все понятно.
Правда? Файлы CAMPAIGN.INI ручками все время правите? ;)Цитата:
Сообщение от ulmar
В половине компаний щас ролики полюбому офф, т.к. в формате трк. написаны:)
Это для Ил-2, для ЗС 1.0 белые люди делали уже только в нтрк.
Значит делали не только белые люди;)
Замысел моей крайней кампании(см.рисунок).
(Пока в дровах, подвозятся стройматериалы).
"Зеркально мыслишь" (с) ;) Я - было дело - тоже озадачился, но ... "пролистал" доступные карты, взгрустнул и ... :(Цитата:
Сообщение от Rayak-V
А пока - вот - воплощение "образа врага" и, тсзть, "вероятный протвник" в одном флаконе %)
2Rayak-V: известное личико... И летать мы будем из-под Краснодара? А за него точно?
Вот меня думы одолевают... %) :cool:
В башке появлются идеи кампашек и пр...
Как то задумал я сделать кампашку о торпедоносцах по книге Преснякова "Над водами балтики" смоделировал миссий 7 и застопорился... Какие то неинтересные они получились, безжизненные...
А хотелось сделать кампашку о дальних крейсерстваваниях...
Вообще тяжело сделать что такое близкое к реальности...
Во первых если делать все более менее близко к реальности не хватает карт 1 МТП летал с аэродрома под Ленинградом в Балтийское море (которго на картре почти нету) те топать до цели часа три...
Фигня сделал транспорты противника за Гогландом. Но лететь все равно далеко даже при тестировании миссий надоедает все это дело...
Во-вторых невозможно застать транспорт в расплох всяко плюху какую нить получишь, тк в дальнее крейсерствование ходили, восновном в одиночку то весь огонь зениток на тебе...
Миссии получаются не сильно разнообразными тк большое количество караблей понижает шансы вернуться на базу (зен больше) вражеские струбители так же не вносят оживления. В реале если экипаж заметил транспорт он прятался в облаках, подкрадывался чтобы застать его в расплох... тут этот номер не проходит...
И получается, что миссия превращается в нужное топание на автопилоте до цели, атаке и если повезет возвращение на подраненом крафте на базу, кстати возвращение получается самым интересным в миссии :D
Вот я и подумал может сделать кампашку вообще без автопилота?
Те. создаю кампашку указываю маршруты тестирую на автопилоте и по точкам созаю штурманскую карту. Штурманскую карту привожу в брифах те описываю взлет во столько то идем таким то курсом такоето время далее меняем курс на такой то и идем этим курсом столько то времени и тд. тут можно строить маршруты проходящие радом с островами для коректировки курса и пр.
Впринципе должно стать намного интереснее лететь до цели.
Далее при вылете говориться, что цель (конвой или транспорт) был обнаружен в таком то квадрате и шел в том то направлении с такой то скоростью. Далее у пилота свобода выбора маршрута те транспорт за время мог уйти в любом направлении сменил курс увеличил или уменьшил скорость и тд те как и в жизни экипаж производит поиск цели, если находит атакует если нет возвращается на базу.
Понимаю что идея безбашенная и кампашка, если возрадиться из пепла
:) будет интересна небольшому количеству вирпилов, типа элите фанатов :D
но других идей по оживлению кампашки за торпедоносцев у меня в башке не родилось...
кто че скажет по этому поводу?
ЗЫ да, совсем забыл, после создания "штурманской карты" все точки с карты убираются ибюо нефиг! :D
Блоп, вот прям, ты как в воду глядел. Я сейчас как раз такой фигнёй и занимаюсь, то есть где есть возможность, вообще эти точки не ставлю. Типа так: над таким-то населённым пунктом, во столько-то, на такой-то высоте, и так далее. Кому не понравится… ну что же, их дело. За то уйдёт соблазн, бросив, например группу прикрываемых, ломанутся на полном газу к следующей точке и в одиночку всех завалить. И вообще, когда начал сам компашку ваять, столкнулся с большими проблемами, в частности с такими вещами: за основу у меня взят один ИАП, и вот я знаю, например, сколько в каком бою они потеряли и сколько завалили, как смоделировать этот расклад? Понятно не как, бой между ботами может кончится так, что бошам на следующий день, летать будет неначем, вот и отход от реалий. Потом, знаю что в таком то районе наши повредили Ме-110, по немецким данным на 40%, но в игре, наши обязательно его завалят, а в худшем случае 110-ый наших.
Вот и приходится выдумывать разные вещи, что бы вирпил не уснул перед монитором.
А карты маленькие? Дык я от этого всегда страдал, да и мало их.
Объявление:
Меняю Би-1, P-80, Go-229A-1 на карты Белорусии, Одесского Округа, Москвы с прелагающими западными районами. Ну и чёрт с ней, пушечную чайку, на карту Питера с Ханко!
С Уважением.