-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вы правильно написали про гренадеров. Но в том все и дело что гренадерские отделения (стрелки) были в самом начале войны. У них действительно был один пулемет на отделение, а взвод состоял из четырех отделений(как в обычной пехоте). В конце 1941г или примерно в это время все танковые дивизии получили новые штаты. Гренадерских отделений не стало. Им на смену пришли Панцергренадеры. Взвод стал состоять из трех отделений(что верно в игре), а для усиления огневой мощи в каждое отделение был введен второй пулемет. К началу 1943 года все танковые дивизии имели такую структуру.
Убедили :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А как насчет количества человек в минометных расчетах?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
А как насчет количества человек в минометных расчетах?
Так а есть информация что их было больше 3х?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В мемуарах минометчика читал про 5 чел. Встречал инфу про 6 чел. Но никогда не поверю, что 3 чел. носили миномет и полсотни мин, при том, что расчет пулемета был 6 чел. Сейчас смотрел в инете - есть рисунки (скорее всего из руководства), как миномет переносится 4-мя номерами расчета. Еще должен быть командир и как минимум двое - для боеприпасов
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
В мемуарах минометчика читал про 5 чел. Встречал инфу про 6 чел. Но никогда не поверю, что 3 чел. носили миномет и полсотни мин, при том, что расчет пулемета был 6 чел. Сейчас смотрел в инете - есть рисунки (скорее всего из руководства), как миномет переносится 4-мя номерами расчета. Еще должен быть командир и как минимум двое - для боеприпасов
4 человека попадалось про немцев
миномет "Поднос" на УАЗе - 4 человека включая водителя
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
4 человека+ УАЗ - это не 3 человека.:D
Все, нашел. Учебник "Минометы" Никифоров, 1956г.
1 номер - командир миномета (отделения)
2 номер - наводчик
3 номер - заряжающий
4 номер - снарядный (подает от лотков заряжающему подготовленные мины)
5 номер - подносчик.
Там же есть рисунки типа "82 мм миномет меняет позицию", как написано, сделанные с фронтовых фотографий. Там тоже 5 человек
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
4 человека+ УАЗ - это не 3 человека.:D
Там еще вариант был УАЗ+2 человека (включая водителя вроде) %)
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Все, нашел. Учебник "Минометы" Никифоров, 1956г.
1 номер - командир миномета (отделения)
2 номер - наводчик
3 номер - заряжающий
4 номер - снарядный (подает от лотков заряжающему подготовленные мины)
5 номер - подносчик.
Там же есть рисунки типа "82 мм миномет меняет позицию", как написано, сделанные с фронтовых фотографий. Там тоже 5 человек
Убедили, а для немцев?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Я бы столько же сделал.
Да, уже сделал и тем и тем 5 человек. :)
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Сейчас обрел "Наставление по стрелковому делу (НСД-40 82БМ) 82-мм батальонный миномет (1941)". В дополнении к вышеперечисленным номерам расчета, еще есть 6 номер - повозочный, а так же в комплекте с минометом должна быть лошадь и двуколка. В горно-стрелковых частях - 4 лошади без двуколки. Так что еще есть к чему стремиться :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Сейчас обрел "Наставление по стрелковому делу (НСД-40 82БМ) 82-мм батальонный миномет (1941)". В дополнении к вышеперечисленным номерам расчета, еще есть 6 номер - повозочный, а так же в комплекте с минометом должна быть лошадь и двуколка. В горно-стрелковых частях - 4 лошади без двуколки. Так что еще есть к чему стремиться :)
Как лошадей добавим, кардинально придется менять все ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
а можно поправить анимацию стрельбы из миномета?)) а то когда солдат кладет мину в ствол..загибается, зажимает уши...а мина стреляет только когда он уже разогнется и встанетдля отправки следующей...то есть время чуть чуть не совпадает
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
а можно поправить анимацию стрельбы из миномета?)) а то когда солдат кладет мину в ствол..загибается, зажимает уши...а мина стреляет только когда он уже разогнется и встанетдля отправки следующей...то есть время чуть чуть не совпадает
Пока нет, там не во времени дело, анимация другая нужна, но у нас с аниматором напряженка
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
а что с ним? болеет7)
его нету, а так все в порядке :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
а куда он делся7!
Кто его знает :lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
надо в розыск объявить) дак мож кинуть клич по форуму.мож кто из фанов окажется аниматором)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Несколько вопросов относительно будущих патчей:
1) Возможно ли дать возможность игроку принудительно открывать-закрывать люки в технике (как в CMBB), т.е. сделать доп. кнопку?
2) Возможно ли дать возможность игроку принудительно выключать фары у техники?
3) Возможно ли все-таки сделать режим передвижения "ползком"? Иногда очень нужно, чтобы бойцы разом залегли, а не пытались приседать-вставать под огнем противника. Понимаю, конечно, что для зимой по сугробам не особо поползаешь, но можно сделать, чтобы бойцы сильно уставали от ползанья. По-моему, так будет ближе к реализму, тем более, что и в Close Combat, и в Combat Mission команда "ползти" присутствует.
4) Возможно ли установить пулемет на колокольне? Т.е. идеальный вариант - если сделаете в будущем двухэтажные дома с возможностью выбора - куда посадить пехоту: на первый или второй этаж.
5) В будущем хотелось бы увидеть редактор карт и "сложный редактор" сражений, опять же навроде как в CMBB - там можно за несклько кликов, правда довольно схематично, но всё же, смоделировать любую топографическую карту и любую операцию.
6) Есть ли уже какие-нибудь намётки по мультиплееру или ещё "руки не дошли"?
Не обижайтесь, что часто киваю на Close Combat и CMBB, просто очень хочу, чтобы Ваша хорошая игра стала еще лучше.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
1) Возможно ли дать возможность игроку принудительно открывать-закрывать люки в технике (как в CMBB), т.е. сделать доп. кнопку?
Можно. С какой целью будет использоваться эта кнопка?
Цитата:
Сообщение от
denoks
2) Возможно ли дать возможность игроку принудительно выключать фары у техники?
Такая возможность уже есть - отключаете модификатор быстрого движения - фары отключаются.
Цитата:
Сообщение от
denoks
3) Возможно ли все-таки сделать режим передвижения "ползком"? Иногда очень нужно, чтобы бойцы разом залегли, а не пытались приседать-вставать под огнем противника. Понимаю, конечно, что для зимой по сугробам не особо поползаешь, но можно сделать, чтобы бойцы сильно уставали от ползанья. По-моему, так будет ближе к реализму, тем более, что и в Close Combat, и в Combat Mission команда "ползти" присутствует.
Можно включить режим запрещения ведения огня.
Если солдаты ведут бой, они не будут лежать в любом случае.
Пока не совсем понятно назначение такого режима. Но в принципе можно.
Цитата:
Сообщение от
denoks
4) Возможно ли установить пулемет на колокольне? Т.е. идеальный вариант - если сделаете в будущем двухэтажные дома с возможностью выбора - куда посадить пехоту: на первый или второй этаж.
Вроде сейчас есть многоэтажные дома. Управлять куда сядут солдаты пока нельзя. Но в планах такое есть.
Цитата:
Сообщение от
denoks
5) В будущем хотелось бы увидеть редактор карт и "сложный редактор" сражений, опять же навроде как в CMBB - там можно за несклько кликов, правда довольно схематично, но всё же, смоделировать любую топографическую карту и любую операцию.
Рано или поздно будет редактор операций. Насчет редактора ландшафтов, пока под вопросом. В С.Я. 2х2 км нужно было смоделировать для миссии, это вызывало сложности, а 6х6 км пока имхо трудоемко для моделирования.
Цитата:
Сообщение от
denoks
6) Есть ли уже какие-нибудь намётки по мультиплееру или ещё "руки не дошли"?
Есть, "простой мультиплей" в ближних планах
Цитата:
Сообщение от
denoks
Не обижайтесь, что часто киваю на Close Combat и CMBB, просто очень хочу, чтобы Ваша хорошая игра стала еще лучше.
Спасибо! Конечно не обижаемся. Тем более что Close Combat мы и сами смотрим очень часто, да и CMBB тоже ;)
---------- Добавлено в 00:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
надо в розыск объявить) дак мож кинуть клич по форуму.мож кто из фанов окажется аниматором)
Никогда не встречал аниматора или художника, который бы работал "забесплатно" какое-то время, имхо бесполезное дело :(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ну мож фанатик какой-нибудь))
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По поводу редактора ландшафта - в СМББ можто автоматически его сгенерировать. Пользователь задает тип местности, относительное количество холмов, размер карты.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
[quote=Andrey12345;1299637]
Цитата:
Можно. С какой целью будет использоваться эта кнопка?
Например, когда направляю танк к потенциально опасному району, в котором пока противника не видно - хочу "заранее" закрыть люки, не дожидаясь, пока это сделают сами танкисты. Или, наоборот, иногда хочется открыть люки, чтоб видеть по-дальше.
Цитата:
Можно включить режим запрещения ведения огня.
Если солдаты ведут бой, они не будут лежать в любом случае.
Пока не совсем понятно назначение такого режима. Но в принципе можно.
Назначение простое - чтобы гарантированно ползли, а не пытались вставать, погибая под огнем противника. Т.е. сильно бы помогло, если бы игрок мог отдавать принудительную команду "ползти".
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Например, когда направляю танк к потенциально опасному району, в котором пока противника не видно - хочу "заранее" закрыть люки, не дожидаясь, пока это сделают сами танкисты. Или, наоборот, иногда хочется открыть люки, чтоб видеть по-дальше.
Ок, понятно. Но пока не обещаю
Цитата:
Сообщение от
denoks
Назначение простое - чтобы гарантированно ползли, а не пытались вставать, погибая под огнем противника. Т.е. сильно бы помогло, если бы игрок мог отдавать принудительную команду "ползти".
Подумаем
---------- Добавлено в 10:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
По поводу редактора ландшафта - в СМББ можто автоматически его сгенерировать. Пользователь задает тип местности, относительное количество холмов, размер карты.
В результате получается, не совсем ландшафт ;)
P.S. У нас тоже так ландшафты выходят, правда от пользователя несколько больше действий нужно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Полностью согласен с товарищем в отношении генерации ландшафта. Совсем или не совсем он получится не так важно. Типов местностей много да и играть будет интересней.
В отношении ползущей пехоты тоже согласен: попадая под сильный обстрел пехота могла бы продвигаться лежа, причем автоматически.
Самое главное: отметил чрезвычайно низкую стойкость пехоты против танков. Даже при расстановке войска имеют 20% уровень подавления(даже ветераны).Почему? Во время боя стоит танкам пострелять, как пехота уже ни на что не способна. Танки спокойно ползают через позиции пехотинцев или около них, а те даже гранаты не бросают(не смотря на все приказы!!!). А если и бросят так рядом со своими итог лишние потери.
Предлагаю значительно повысить агрессивность пехоты в танковом бою. И что бы они АВТОМАТИЧЕСКИ атаковали танки на близкой дистанции(15-30метров).
Задать минимальную дальность броска гранат, что бы своих не били.
Также стоит повысить защиту солдат в траншеях и окопах от осколков и пуль. Так как сейчас можно одними танками уничтожать обороняющихся пехотинцев, тогда как в жизни это зачастую не удавалось