-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Понаблюдал сегодня пристально за снайперами. Элита(опыт 95, усталость 60% - израсходовав половину боезапаса(24 патрона из 48 изначальных) убили 1 солдата. :( Огонь велся по противнику как передвигающемуся, так и залегшему с дистанции 250-300 метров.
И эти 24 патрона были израсходованы минут за 5-6 боя. Может стоит сделать их существенно менее скорострельными, но более меткими?
Хотелось бы их использовать по назначению :) для отстрела командиров, пулеметчиков. Также при атаке зданий занятых пехотой противника.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Понаблюдал сегодня пристально за снайперами. Элита(опыт 95, усталость 60% - израсходовав половину боезапаса(24 патрона из 48 изначальных) убили 1 солдата. :( Огонь велся по противнику как передвигающемуся, так и залегшему с дистанции 250-300 метров.
И эти 24 патрона были израсходованы минут за 5-6 боя. Может стоит сделать их менее скорострельными, но более меткими?
+1
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Понаблюдал сегодня пристально за снайперами. Элита(опыт 95, усталость 60% - израсходовав половину боезапаса(24 патрона из 48 изначальных) убили 1 солдата. :( Огонь велся по противнику как передвигающемуся, так и залегшему с дистанции 250-300 метров.
И эти 24 патрона были израсходованы минут за 5-6 боя. Может стоит сделать их существенно менее скорострельными, но более меткими?
Хотелось бы их использовать по назначению :) для отстрела командиров, пулеметчиков. Также при атаке зданий занятых пехотой противника.
Немного поднял точность снайперам и уменьшил скорострельность. Будет в патче №5
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ИИ страдает некоторой суицидальностью.
Любит вызывать артобстрелы перед своим носом. Нельзя ли как-нить его от этого отучить?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
и вообще заметил что противник зачастую артиллерией долбит куда ни попадя..но только не по моим позициям
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
и вообще заметил что противник зачастую артиллерией долбит куда ни попадя..но только не по моим позициям
Не совсем, он ведет артподготовку по месту предстоящей атаки, но действительно не дожидается конца обстрела и часто накрывает свои же атакующие части.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
ИИ страдает некоторой суицидальностью.
Любит вызывать артобстрелы перед своим носом. Нельзя ли как-нить его от этого отучить?
Бывает, есть в планах и такое :D
---------- Добавлено в 22:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
и вообще заметил что противник зачастую артиллерией долбит куда ни попадя..но только не по моим позициям
Хотите чтобы ии читерил и стрелял всегда по вашим позициям, это можно сделать %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ок, артподготовка... но почему он огонь все равно не переносит на меня в середине боя..когда уже собственно бой сместился в сторону
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
ок, артподготовка... но почему он огонь все равно не переносит на меня в середине боя..когда уже собственно бой сместился в сторону
Переносит, но это зависит от того ведет ли бой боевая группа у которой есть "артобстрельщики" или нет
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
хм..просто не раз замечал...например прошел бой... допустим противник провел разведку боем...потом слышу пушки работают...ищу по карте и нахожу зону обстрела в каком то левом месте...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
хм..просто не раз замечал...например прошел бой... допустим противник провел разведку боем...потом слышу пушки работают...ищу по карте и нахожу зону обстрела в каком то левом месте...
Так ИИ подстраховывается, на случай засады, если ему кажется что там кто-то может затаиться :D
P.S. Пока не можем ничего серьезно крутить, в связи с планируемым выходом зарубежных версий игры. Поэтому сильные "улучшения" ИИ, сеть и прочие глобальные доработки пока отодвинулись по времени.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так ИИ подстраховывается, на случай засады, если ему кажется что там кто-то может затаиться :D
параноей пахнет))))
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
параноей пахнет))))
Ему снарядов не жалко ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Пока не можем ничего серьезно крутить, в связи с планируемым выходом зарубежных версий игры.
А когда их (её) можно ожидать и на каких языках? "Редактор", кроме "быстрого боя" там будет?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А когда их (её) можно ожидать и на каких языках?
Понятия не имею :)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
"Редактор", кроме "быстрого боя" там будет?
Нет, там будет на уровне текущего патча
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Немного поднял точность снайперам и уменьшил скорострельность. Будет в патче №5
А своими силами, изменение точности стрельбы, возможно сделать? Спрашиваю, потому что хотел бы увеличить не только для снайперов:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
А своими силами, изменение точности стрельбы, возможно сделать? Спрашиваю, потому что хотел бы увеличить не только для снайперов:)
Можно :lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В FAQ этого не нашел :)
Чем отличаются режимы "Реализм" в общих настройках. Собственно интересно чем отличается "оптимально", стоящий по умолчанию, от следующего по степени возрастания.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
В FAQ этого не нашел :)
Не писать же по каждому пункту, что можно будет сделать, предполагается что если дать человеку утилиты по распаковке определенного типа ресурсов игры, дальше все остальное ограничено только его фантазией %)
Покрутить различные параметры можно будет.
Цитата:
Сообщение от
Oila
Чем отличаются режимы "Реализм" в общих настройках. Собственно интересно чем отличается "оптимально", стоящий по умолчанию, от следующего по степени возрастания.
Тем что отключены особо "неприятные" настройки реализма. Фактически эти режимы меняют более детальные настройки из следующих разделов.
Можно включить режим и посмотреть что включается а что выключается в разделах ниже.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Можно :lol:
Хорошо:) А утилита по распаковке данного типа ресурсов игры как скоро в общем пользовании появится?:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не писать же по каждому пункту, что можно будет сделать
Относительно этого пункта("Реализм") из секции "Общие параметры" стоило указать, что это просто 3 набора предустановок имеющихся параметров из секции "Сложность и уровень реализма игры" и вопроса бы не было :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
Хорошо:) А утилита по распаковке данного типа ресурсов игры как скоро в общем пользовании появится?:)
В патче №5 на этой либо следующей неделе
---------- Добавлено в 10:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:59 ----------
Цитата:
Сообщение от
Oila
Относительно этого пункта("Реализм") из секции "Общие параметры" стоило указать, что это просто 3 набора предустановок имеющихся параметров из секции "Сложность и уровень реализма игры" и вопроса бы не было :)
В мануале?
Вроде раньше никто не жаловался
-
Вложений: 5
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Новая порция непоняток :D:D:
1) После ремонта отказываются отдавать БТР, во время боя запустили внутрь КС-ку, водитель и пулеметчик сгорели, больше повреждений не было. Пополнил, отремонтировал, но не отдают. (Скрины №1,2,3)
2) Pz 2 закидали КС-ами, обездвижили, но в статистике и на оперативной карте цел. Баг или что-то хитрое выбили, что быстро восстановили? (Скрин №4)
3) Не совсем понял решили ли вы уже АДД-он делать с реалтаймным оперативным режимом или нет, но если оставляете пошаговый, можете подкорректировать направление отступления взвода в случае рассеивания? Сейчас идут куда попало, иногда к противнику в тыл просачиваются, прям диверсанты какие-то (пример скрин №5, с окруженным немецким взводом разведки в Тарановке, хотя был разбит на 3 квадрата на запад).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
1) После ремонта отказываются отдавать БТР, во время боя запустили внутрь КС-ку, водитель и пулеметчик сгорели, больше повреждений не было. Пополнил, отремонтировал, но не отдают. (Скрины №1,2,3)
.
Судя по дате и времени на скринах (или я ошибаюсь?) собственно ремонт еще не произведен. БТР только ОТДАН в ремонт. А на него потребно 22 чел.часа, т.е. будет доступен только через 5 ходов. Пока его можно заменить на тех же снайперов, причем в пуле резервов он сразу не появится(и это плохо), а "возникнет" там только после окончания ремонта.
Или это все же баг возникший в ситуации когда назначенная в ремонт техника не была сброшена(заменена) в резервный пул, а оставалась "в составе" действующих сил взвода?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Так резерв ремонта 30 ч\час, требуется 22 ч\час, почему он не может быть готов на следующий ход?
В резерв не отправлял. С этим резервом я не понимаю, туда для ремонта отправляешь, а они не всегда возвращаются, или слишком долго.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
1) После ремонта отказываются отдавать БТР, во время боя запустили внутрь КС-ку, водитель и пулеметчик сгорели, больше повреждений не было. Пополнил, отремонтировал, но не отдают. (Скрины №1,2,3)
Странно, похоже на баг, а на следующем ходу отдали? А в тактической фазе есть БТР?
Цитата:
Сообщение от
AGA
2) Pz 2 закидали КС-ами, обездвижили, но в статистике и на оперативной карте цел. Баг или что-то хитрое выбили, что быстро восстановили? (Скрин №4)
Двигатель заглох, починили самостоятельно после боя :D
КСами и огнеметом обездвиживают технику
Цитата:
Сообщение от
AGA
3) Не совсем понял решили ли вы уже АДД-он делать с реалтаймным оперативным режимом или нет,
Первый аддон будет с пошаговым, дальше посмотрим - реалтайм это же новые баги и глюки :D
Цитата:
Сообщение от
AGA
но если оставляете пошаговый, можете подкорректировать направление отступления взвода в случае рассеивания?
Предлагайте варианты, можем подкорректировать и в патче если будет более менее простое и понятное предложение ;)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Сейчас идут куда попало, иногда к противнику в тыл просачиваются, прям диверсанты какие-то (пример скрин №5, с окруженным немецким взводом разведки в Тарановке, хотя был разбит на 3 квадрата на запад).
Вероятность что взвод "соберется" на вражеской территории крайне мала, на нейтральной несколько выше, на своей сразу.
---------- Добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:27 ----------
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так резерв ремонта 30 ч\час, требуется 22 ч\час, почему он не может быть готов на следующий ход?
По той же причине, по которой 9 женщин не могут родить ребенка за 1 месяц :D
Чинят неисправностей на 8 часов в ход максимум (после патча №4) и на 4 часа в предыдущих версиях.
Цитата:
Сообщение от
AGA
В резерв не отправлял. С этим резервом я не понимаю, туда для ремонта отправляешь, а они не всегда возвращаются
Они сами не вернутся, их точно так же вернуть нужно "руками" :). Но чинятся так же как и активные взводы.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Что-то как-то упустил такой момент :D:D Вопрос снимается. ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Странно, похоже на баг, а на следующем ходу отдали? А в тактической фазе есть БТР?
Сталкивался с таким, техника на поле появится только после окончания ремонта (и это нормально), а вот если задействовать экипаж в бою и экипаж понесет потери, тогда не понятно. даже если экипаж пополнить второй раз..
Цитата:
Сообщение от
Oila
Судя по дате и времени на скринах (или я ошибаюсь?) собственно ремонт еще не произведен. БТР только ОТДАН в ремонт. А на него потребно 22 чел.часа, т.е. будет доступен только через 5 ходов. Пока его можно заменить на тех же снайперов, причем в пуле резервов он (БТР) сразу не появится(и это плохо), а "возникнет" там только после окончания ремонта.
Это как раз правильно:
1. Не позволяет всю поврежденную (ремонтируюму) технику собирать на второстепенных направлениях. где бой в этом ходу не планируется.
2. Хочешь отремонтировать в отделении - не используй экипаж как пехоту.
3. в полевые ремонтные роты часто (зачастую) отправляли "безлошадных" "специалистов".
Как я понимаю в БТР относится к технике и подразделение с БТР состоит из двух частей. БТР (и его экипаж) - "живет" по "законам" (алгоритмам) техники, а не пехоты и пехота, которая живет по законам пехоты. иначе бы я не смог, к командирскому отделению (где пехота не хотела (не могла) залездь в БТР) прикрепить двушку, для перевозки личного состава.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Звук гораздо лучше стал. Теперь хотя бы понятно что бой в отдалении а не у тебя под носом.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
На днях подметил некоторые моменты в игре:
1) Надо реализовать высадку штабного отряда из БТР т.к. сейчас стоит только повредить "колотуху", как сразу выходит из боя весь штаб взвода т.е. сидят в БТР и ничего не делают. При обороне тоже плохо: одна бутылка КС и все командование гибнет. Сделайте, что командование покидало БТРы по приказу игрока, как и обычная пехота.
2) В игре очень слабо показано применение минометов т.к. у штабных взводов связь только с тяжелыми орудиями (sIG 33, leFH, М 30) или с авиацией. Минометов нет, а ведь они чаще всего применялись в боях. Да и вообще путаница с артиллерией.
Предлагаю два варианта решения проблемы:
а) Командованию взводов оставить связь только с минометами (82мм, 120мм). Связь с тяжелой артиллерией и авиацией передать отдельным группам корректировщиков (по 2 чел), которые можно было бы включать в состав взводов.
б) Самый оптимальный, на мой взгляд, вариант: сделать, как в CMBB, т.е убрать у штабов возможность вызова любой поддержки и ее передать отдельным корректировочным группам (в том числе и минометы).
3) Сделать возможность вызова артудара или авиации только в случае, если цель (местность) находится в зоне видимости корректировщика, иначе какой смысл в последнем ?
Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
Категорически согласен! :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Насчет 3-го пункта не согласен. А разве просто по таким-то квадратам вести огонь нельзя? Да и корректировать можно по разрывам. Точность конечно падает, эффективность ниже но всёж. Иногда ведь просто нужно пару раз шваркнуть чтобы пехота залегла и наступление сорвать\задержать
Цитата:
Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
А разве сейчас не так?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Насчет 3-го пункта не согласен. А разве просто по таким-то квадратам вести огонь нельзя? Да и корректировать можно по разрывам. Точность конечно падает, эффективность ниже но всёж. Иногда ведь просто нужно пару раз шваркнуть чтобы пехота залегла и наступление сорвать\задержать
В этом случае можно сделать возможность назначения цели для арт(авиа) удара перед началом первой минуты боя (перед снятием игры с паузы). Это будет моделировать артподготовку по уже намеченному "плану огня" и она должна проводиться без задержки (по примеру CMBB). В ином случае, когда цели не обнаружены до начала боя, и корректировщик не видит объект удара, он не сможет корректировать по разрывам (т.к. для этого надо видеть цель). Он может только вызвать огонь по предполагаемому району нахождения цели, но при этом точность удара будет значительно меньше и управление огнем будет невозможно.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А разве сейчас не так?
Наверное нет. Во всяком случае я этого не заметил.
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Наверное нет. Во всяком случае я этого не заметил.
Сейчас в игре так и есть, если цель не видна то разброс больше.
50 и 80мм минометы отдавать корректировщикам нет смысла. Тем паче они есть на поле боя и предназначены прежде всего для поддержки (подавления) на поле боя.
Цитата:
Сообщение от
Marty
В этом случае можно сделать возможность назначения цели для арт(авиа) удара перед началом первой минуты боя (перед снятием игры с паузы). Это будет моделировать артподготовку по уже намеченному "плану огня" и она должна проводиться без задержки (по примеру CMBB). В ином случае, когда цели не обнаружены до начала боя, и корректировщик не видит объект удара, он не сможет корректировать по разрывам (т.к. для этого надо видеть цель). Он может только вызвать огонь по предполагаемому району нахождения цели, но при этом точность удара будет значительно меньше и управление огнем будет невозможно.
Есть десяток способов целеуказания, да же в тех случаях, кода разрывы и цель не видны наблюдателю. К примеру указание корректировщику цели общевойсковыми подразделениями ракетами, в случае когда цель не видна наблюдателю. А управлять огнем возможно всегда (при наличии связи естественно) .По моему в игре вызов огня нормально так сделан.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Сейчас в игре так и есть, если цель не видна то разброс больше.
50 и 80мм минометы отдавать корректировщикам нет смысла. Тем паче они есть на поле боя и предназначены прежде всего для поддержки (подавления) на поле боя.
Про больший разброс я не заметил. А по поводу минометов, то они достаточно редко встречаются в игре (тяжелая артиллерия применяется гораздо чаще). Если не отдавать минометы корректировщикам, то можно сформировать из них батареи (по 4-6 стволов) и придавать взводам, как средство усиления. При этом реализовать стрельбу как по видимой, так и по невидимой цели.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Есть десяток способов целеуказания, да же в тех случаях, кода разрывы и цель не видны наблюдателю. К примеру указание корректировщику цели общевойсковыми подразделениями ракетами, в случае когда цель не видна наблюдателю. А управлять огнем возможно всегда (при наличии связи естественно) .По моему в игре вызов огня нормально так сделан.
По ракетам не получится. Возможно только указание корректировщику от передовых подразделений, но при условии, что у последних есть связь с первым. Правда этот вариант только для немцев (да и то не всегда). Красная Армия всю войну испытывала нехватку средств связи, а потому гибкое управление огнем артиллерии было большой редкостью.
В игре все можно немного упростить и обобщить (т.к. более просто реализовать). Поэтому вариант, когда по невидимой цели работают с меньшей точностью самый оптимальный.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Про больший разброс я не заметил.
Тем не менее он есть :). Можно сделать еще больше в принципе.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тем не менее он есть :). Можно сделать еще больше в принципе.
Да. Было бы неплохо сделать больший радиус для невидимой цели.
А что думаете по поводу передачи всей артиллерии и авиации отдельным корректировочным группам.
Будет ли реализована возможность высадки штабных отделений из БТРов ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Да. Было бы неплохо сделать больший радиус для невидимой цели.
Сделаю больше
Цитата:
Сообщение от
Marty
А что думаете по поводу передачи всей артиллерии и авиации отдельным корректировочным группам.
Можно и так, но это влечет добавление еще 1го отделения во взвод. Но командиры ЕМНИП иногда могли вызывать и сами артподдержку.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Будет ли реализована возможность высадки штабных отделений из БТРов ?
Кто будет из пушки стрелять?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Можно и так, но это влечет добавление еще 1го отделения во взвод. Но командиры ЕМНИП иногда могли вызывать и сами артподдержку.
Да, я не спорю. Во многих случаях так и было. Но сейчас в игре это, на мой взгляд, не совсем удачно реализовано т.к. у некоторых штабов артподдержка есть, у других нет, у третьих авиация и т.д. Надо как то все упорядочить и создание отдельных корректировочных групп для каждого вида арт и авиаподдерки будет вполне логично. Минометы лучше всего объединить в батареи (штаты я уточню) и сделать как отдельные боевые единицы с возможностью обстрела всех целей (в т.ч. и невидимых).
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Кто будет из пушки стрелять?
А это во многих случаях и не надо. Когда отряд высаживается, из орудия никто стрелять не будет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
1) Не понимаю, почему больший радиус? Он может не правильно с ориентировать, и тогда снаряды будут ложиться в стороне и то больше по удалению (ближе/дальше), а не по направлению. Как вообще может влиять видимость/невидимость на кучность орудий?
ИМХО сейчас самое то, артиллерия не супер оружие, хватает чтобы проредить пехоту, цели типа БТР уничтожаются только после продолжительной бомбежки.
2) А разве сейчас не разнообразный набор различных корректировщиков, да и миномётные батареи есть. А то, что легкий миномет придаётся стрелковому взводу это же нормально. При штурме Будапешта некоторым взводам по танку давалось для усиления.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Надо как то все упорядочить и создание отдельных корректировочных групп для каждого вида арт и авиаподдерки будет вполне логично.
Так вроде есть отдельные?
Цитата:
Сообщение от
Marty
Минометы лучше всего объединить в батареи (штаты я уточню) и сделать как отдельные боевые единицы с возможностью обстрела всех целей (в т.ч. и невидимых).
Так и сейчас есть, в режиме быстрого боя отдельные минометы. И возможность обстреливать любые цели тоже есть в пределах досягаемости оружия (гор. клавиша G).
Цитата:
Сообщение от
Marty
А это во многих случаях и не надо. Когда отряд высаживается, из орудия никто стрелять не будет.
Он будет высаживаться всегда под обстрелом. Так что из орудия пострелять не сильно выйдет.
А какого-то промежуточного варианта, чтобы под обстрелом не высаживались, а по команде высаживались, у нас нет.
---------- Добавлено в 23:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
AGA
1) Не понимаю, почему больший радиус? Он может не правильно с ориентировать, и тогда снаряды будут ложиться в стороне и то больше по удалению (ближе/дальше), а не по направлению. Как вообще может влиять видимость/невидимость на кучность орудий?
Имеется в виду точность целеуказания корректировщиком, кучность понятное дело останется какой и была.
Цитата:
Сообщение от
AGA
ИМХО сейчас самое то, артиллерия не супер оружие, хватает чтобы проредить пехоту, цели типа БТР уничтожаются только после продолжительной бомбежки.
Я немного скорректирую ошибку целеуказания в том случае если цель не видна корректировщику
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
А разве сейчас не разнообразный набор различных корректировщиков, да и миномётные батареи есть. А то, что легкий миномет придаётся стрелковому взводу это же нормально. При штурме Будапешта некоторым взводам по танку давалось для усиления.
Сейчас все корректировщики приданы штабам. Я предлагаю создать отдельные команды корректировщиков (по 2 чел), не связанные с каким либо отделением или штабом (как spotter в CMBB). Это позволит более гибко ими управлять и не подставлять под огонь врага.
Говоря о минометах, я имел ввиду системы 82 и 120мм.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Сейчас все корректировщики приданы штабам.
:eek:
Цитата:
Сообщение от
Marty
Я предлагаю создать отдельные команды корректировщиков (по 2 чел),
не связанные с каким либо отделением или штабом (как spotter в CMBB).
Так они есть еще со времен демки :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Marty
Говоря о минометах, я имел ввиду системы 82 и 120мм.
120 мм корректировщики появились в 5м патче
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так и сейчас есть, в режиме быстрого боя отдельные минометы.
Вот и нужно эти отдельные минометы объединить в группы т.е. батареи (создать отдельный юнит, как сейчас у немцев батарея leFH)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И возможность обстреливать любые цели тоже есть в пределах досягаемости оружия (гор. клавиша G).
Все правильно, только подправьте точность в зависимости от видимости цели.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Он будет высаживаться всегда под обстрелом. Так что из орудия пострелять не сильно выйдет.
А какого-то промежуточного варианта, чтобы под обстрелом не высаживались, а по команде высаживались, у нас нет.
Все правильно, под обстрелом штабной отряд должен высаживаться (как и обычная пехота), но так же должен высаживаться и по команде игрока.
---------- Добавлено в 00:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:45 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:eek:
Имелось ввиду, что артподдержку вызывают штабные отделения, а не отдельные кор. группы
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так они есть еще со времен демки :rolleyes:
Что то в компании я их не встречал.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вот и нужно эти отдельные минометы объединить в группы т.е. батареи (создать отдельный юнит, как сейчас у немцев батарея leFH)
Есть такие в быстром бою. В операциях я не встречал упоминаний.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Все правильно, под обстрелом штабной отряд должен высаживаться (как и обычная пехота), но так же должен высаживаться и по команде игрока.
Это плохо будет, т.к. из пушки некому стрелять будет. Пока менять не будем. Можете сами сделать мод %). Файл div_units блок units - ищите sdkfz 251/10 (250/10) и исправляете цифру 5 (4) на 1 и следующий 0 на 4 (3). Будут вылезать все кроме водителя теоретически.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Имелось ввиду, что артподдержку вызывают штабные отделения, а не отдельные кор. группы
Что то в компании я их не встречал.
Есть и такие, особенно с отключенными историческими подразделениями.
:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Все правильно, под обстрелом штабной отряд должен высаживаться (как и обычная пехота), но так же должен высаживаться и по команде игрока.
...А следующим шагом чтобы экипажи из танков вылезали, если игрок захочет?... А потом может ещё с ложечки кормить солдат чтобы у них бонусная прибавка к морали и силам была?
Уже неоднократно повторялось: МИКРОМЕНЕДЖМЕНТА НЕ БУДЕТ
А если у вас штабной БТР под обстрелом оказался, так это скорее вы сами виноваты, раз командование вперёд гоните.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По поводу ГКАО (группы корректировки артиллерийского огня):
На уровне батареи в нее входит Комбат (командир батареи ), дальномерщик, связист, разведчик. СОБ (старший офицер батареи) остается на батарее. И находится ГКАО должны с командиром подразделения, которому приданы. Посему в игре с учетом её масштаба правильно сделали.
Для игры на мой взгляд, имеет значение следующее:
1. Подразделение в обороне (окопалось) - кучность артиллерийской поддержки выше (не орудий), разброс меньше, даже для не просматриваемой местности - учет пикетажа, если хотите, время открытия огня минимально. По сути время минимально, пристрелки нет.
2. Подразделения в встречном бою - разброс максимальный + увеличение времени открытия огня (максимально) + пристрелка (по количеству используемых выстрелов больше). По сути время максимально, пристрелка максимальна (особенно вне зоны видимости ГКАО)
3. атака с ходу (подразделение двигалось в другой квадрат в этот ход)- как п.2
4. Атака (подразделение не двигалось в этом ходу в другой квадрат, а только атакует другой квадрат) минимум времени + пристрелка (максимум объект (цель) ( не виден ГКАО).
5. Подразделение в обороне (не окопалось) не двигалось этот ход. По сути время минимально, пристрелки нет ( вне зоны видимости ГКАО минимум времени + пристрелка).
Вообще, если интересно могу табличку скинуть.
Плучается, во взводе управления должно быть два командира.
Можно ли подобную схему реализовать в рамках мода (2 командира и варианты параметров целеуказания)?
---------- Добавлено в 14:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:24 ----------
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А если у вас штабной БТР под обстрелом оказался, так это скорее вы сами виноваты, раз командование вперёд гоните.
полностью с Вами согласен, командир любого ранга должен командовать (что в игре отражено его уровнем (радиусом)), а орудие на БТР (251/10, 250/10) ставили в качестве "защиты от неожиданностей" и потом какой командир бросит средства связи и побежит в поле?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть такие в быстром бою. В операциях я не встречал упоминаний.
Так, подробно разобрался с корректировщиками. В быстром бою есть:
за немцев: арт.кор. lehf, авианаводчик. Нет арт.кора sIG 33.
за русских: арт.кор М 30, арт.кор. (обр.1927). Нет арт.кора зис 3, авианаводчика.
Далее о неточностях:
1. В штате нем. ТД нет минометной батареи (только отдельные минометы)
2. В штате сов. ТБриг. нет минометной батареи
3. В сов. СД в батарее зис 3 (арт.полк) имеется арт.кор. М 30. Зачем он там ? Должен быть арт.кор. зис 3.
4. В батарее полк. артиллерии (76,2 обр. 1927) арт.кор. правильный, но вместо 6 орудий (как указано у арт.кора) в батарее всего 4. Добавить 2 орудия.
5. В батарее ПТО (45мм) арт.кор. не нужен т.к. те бьют прямой наводкой.
6. В сов. минометной батарее 3 ствола, вместо 6. Арт.кор. от полк. бат. (76,2 обр.1927) :eek: зачем он там ?
7. Добавить всем немецким и советским арт.частям (включая минометы) штабные отделения (5-6человек).
P.S. Видите, какая путаница.
Именно поэтому я предлагаю исправить указанные выше недочеты и добавить в компании немцам минометную батарею.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
1. В штате нем. ТД нет минометной батареи (только отдельные минометы)
2. В штате сов. ТБриг. нет минометной батареи
Там много чего нет.
Цитата:
Сообщение от
Marty
3. В сов. СД в батарее зис 3 (арт.полк) имеется арт.кор. М 30. Зачем он там ? Должен быть арт.кор. зис 3.
??? а гаубицы просто так в штате СД были :lol:
Цитата:
Сообщение от
Marty
5. В батарее ПТО (45мм) арт.кор. не нужен т.к. те бьют прямой наводкой.
6. В сов. минометной батарее 3 ствола, вместо 6. Арт.кор. от полк. бат. (76,2 обр.1927) :eek: зачем он там ?
Вроде вы первый кто радел за добавление всего и вся в пулы быстрого боя, или я ошибаюсь? :D
Цитата:
Сообщение от
Marty
P.S. Видите, какая путаница.
Не вижу ;)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Именно поэтому я предлагаю исправить указанные выше недочеты, далее убрать всю арт. и авиаподдержку у штабных отделений и передать ее отдельным группам корректировщиков, вывести последних из состава батарей (заменив их на штабные отделения) и придавать пехотным и танковым взводам как ср-во усиления.
Это какие-то кардинальные преобразования, с совершенно непонятными целями :)
P.S. Есть же мод-тулзы (уже даже полностью работоспособные), что мешает подкорректировать самостоятельно? А потом, если игроки одобрят и разработчики подкорректируют ;)