-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Ну что ж. Если это не единственный вариант и не самый частый, то пусть так.
За время игры с момента реализации фичи (пару дней), я еще ни разу не сталкивался. С отладочной пушкой чтобы сделать дырку в которую что-то течет визуально нужно попариться, чтобы сделать две - сильно помучаться. Максимум что удавалось сделать - 3 дырки пока все не взорвалось %)
P.S. Не хотите рассчитать всетаки - начальную скорость и дистанцию для горящей и негорящей солярки? :rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Не хочу. Да и некогда:)
И мне не хочется что-то смотря на все эти формулы :)
P.S. Может кто рискнет посчитать, вот для начала
http://gidravl.narod.ru/istechenie.html
Это калькулятор
http://www.efunda.com/formulae/fluid..._tank.cfm#calc
P.P.S Для солярки дает скорость истечения 3,13 м/с через отверстие диаметром 4 см, что дает максимальную дистанцию чуть меньше полуметра без учета сопротивления воздуха. У нас меньше получается.
Посчитал по другой более серьезной книжке, при начальной скорости 3 м/с без сопротивления воздуха около метра максимальная дальность выходит %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
А если против ветра? %)
А ветер кстати учитывается и движение техники из которой льется.
Но сопротивление воздуха это не совсем ветер.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Подскажите как перед началом боя определить где были выкопаны окопы в прошлых боях на этой же карте?(последний патч)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Подскажите как перед началом боя определить где были выкопаны окопы в прошлых боях на этой же карте?(последний патч)
Они при расстановке врисовываются в текстуру ландшафта (но не копаются), по характерным загогулинам можно выяснить
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они при расстановке врисовываются в текстуру ландшафта (но не копаются), по характерным загогулинам можно выяснить
А на большой мини карте ничего не выресовывается?, вроде бы заметил серые кружки внутри квадратиков.
Просто если были окопы в лесу то их тежело найти только по прорисовке на ландшафте.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
А на большой мини карте ничего не выресовывается?, вроде бы заметил серые кружки внутри квадратиков.
Просто если были окопы в лесу то их тежело найти только по прорисовке на ландшафте.
Да, на карте кружочки это отметки окопов с прошлых ходов.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Новости по патчу №7
1) Исправлен баг с командирскими танками в гвардейсом полку прорыва в быстром бою.
2) Доработаны и изменены некоторые спецэффекты.
3) Изменен минимальный масштаб оперативной карты.
4) Добавлен разлив топлива при повреждении топливных баков.
5) Фоны в меню и оперативной фазе растягиваются на весь экран на широкоформатных мониторах.
6) Исправлен глюк с перекрыванием основного меню панелями меню настроек, выбора операций и настройками управления на широкоформатных мониторах.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Новости по патчу №7
1) Исправлен баг с командирскими танками в гвардейсом полку прорыва в быстром бою.
2) Доработаны и изменены некоторые спецэффекты.
3) Изменен минимальный масштаб оперативной карты.
4) Добавлен разлив топлива при повреждении топливных баков.
5) Фоны в меню и оперативной фазе растягиваются на весь экран на широкоформатных мониторах.
6) Исправлен глюк с перекрыванием основного меню панелями меню настроек, выбора операций и настройками управления на широкоформатных мониторах.
А как насчёт значков для самолётов на картах?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
А как насчёт значков для самолётов на картах?
Ждите финальный список изменений :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
У меня ест предложения не касающея игрового процеса: вставить видео ролики (можно даже документальные) в начале и в конце каждой операции расказывающий о историческом положении войск и самой операции. Я думаю это добавит красоты оформлению игры.
Что вы думаете по этому поводу?:rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
У меня ест предложения не касающея игрового процеса: вставить видео ролики (можно даже документальные) в начале и в конце каждой операции расказывающий о историческом положении войск и самой операции. Я думаю это добавит красоты оформлению игры.
Что вы думаете по этому поводу?:rolleyes:
Думаю только одно - где их взять? :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Помню ролики были в игре "Сталинград" на движке блицкрига, очень здорово смотрелось... :ups:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Помню ролики были в игре "Сталинград" на движке блицкрига, очень здорово смотрелось... :ups:
Есть вещи от которых вклад в игру (особенно малобюджетную) не перевешивает затраты. Вот ролики это как раз типичный пример из этой серии. Сложность производства соизмерима с созданием игры, если речь идет конечно не про отфонарную хронику поверх которой "пишутся буквы", как в фильмах канала Дискавери про войну :).
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть вещи от которых вклад в игру (особенно малобюджетную) не перевешивает затраты. Вот ролики это как раз типичный пример из этой серии. Сложность производства соизмерима с созданием игры, если речь идет конечно не про отфонарную хронику поверх которой "пишутся буквы", как в фильмах канала Дискавери про войну :).
Можно использовать вашей же игры движок в месте с фотографиями из материалов которые вы использовали для создания игры.
но если это так сложно то наверное ненадо:ups:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
как такое может быть? и убил больше, и флаги все захватил
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
как такое может быть? и убил больше, и флаги все захватил
Я уже подымал этот вопрос....как то странно пункты победы насчитываются....Точно так же с небольшими потерями захватывал все флаги, а в итоге-поражение.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
как такое может быть?
я так понимаю, у него живые остались (раненые), а у тебя все убиты\тяжело ранены. соотв., он удерживал территорию и получил 50 очков победы.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Можно использовать вашей же игры движок в месте с фотографиями из материалов которые вы использовали для создания игры.
но если это так сложно то наверное ненадо:ups:
Так я же вам говорю, чтобы создать вдумчивый ролик (1 штука), а не что-то странное, нужно много времени потратить (1-2 недели), и желательно чтобы этим занимался человек который это умеет, у нас такого нет. Это 1 ролик, чтобы сделать на все операции хотя бы 2 штуки это до полугода работы. Т.е. цель не оправдывает средства, даже без вариантов.
Монтирование из кинохроники имеет больше смысла, но еще более напряжное, т.к. выбирать нужные фрагменты в тему долгое дело.
Фотографии+видео с движка будет выглядеть весьма убого, и однозначно хуже чем просто поиграть почитав брифинг.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
как такое может быть? и убил больше, и флаги все захватил
"Красные" подкупили судью %)
P.S. Глюк наверное :rolleyes:
--- Добавлено ---
КВ-1С против окопов
http://www.youtube.com/watch?v=c-nWdHvltBo
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
я так понимаю, у него живые остались (раненые), а у тебя все убиты\тяжело ранены. соотв., он удерживал территорию и получил 50 очков победы.
внизу видно ачивку "Оккупант", я там всю карту захватил
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
внизу видно ачивку "Оккупант", я там всю карту захватил
В вашем случае скорее всего глюк.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
КВ-1С против окопов
закапываемые окопы :D
шикарно!
а... что это там поет и на какой мове?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В вашем случае скорее всего глюк.
в моем, скорее всего - тоже. скрин не сделал, но там начальное соотношение сил 97:23 в мою пользу, по итогам боя ачивка "3:1" по потерям в мою пользу.
вердикт: полный разгром меня. кажется, в 6с что-то крутанули не туда :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
закапываемые окопы :D
шикарно!
:)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
а... что это там поет и на какой мове?
На бусурманской %)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
в моем, скорее всего - тоже. скрин не сделал, но там начальное соотношение сил 97:23 в мою пользу, по итогам боя ачивка "3:1" по потерям в мою пользу.
вердикт: полный разгром меня. кажется, в 6с что-то крутанули не туда :)
Это всегда было. Пока непонятно чего оно так происходит.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
КВ-1С против окопов
Воздействие на окопы будет зависеть от массы танка или для всех одинаково?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Max Ore
Воздействие на окопы будет зависеть от массы танка или для всех одинаково?
Только от силы воздействия на грунт, а не от массы. Хотя в этом, в принципе, смысла большого и нет.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Только от силы воздействия на грунт, а не от массы. Хотя в этом, в принципе, смысла большого и нет.
Ну да. Так, конечно, правильней.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Max Ore
Ну да. Так, конечно, правильней.
Наоборот, эта зависимость не нужна в данном случае. С ней мы поборемся надеюсь, чтобы все танки одинаково закапывали окопы.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
а почему взводы пополнения не пополняют разбитые отделения?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Есть предложение немного разнообразить надписи на наших машинах, а то сейчас как мне кажется довольно мало вариантов (точно не считал, но фразы часто повторяются, при этом незаметно довольно таки крылатых выражений.
Например:
- Бей фашистов!
- На Берлин!
- За Родину! (тут не уверен, есть у вас такая или нет)
И ещё момент, пришедший в голову в связи с фичей "растекания горящего топлива", тут поднимался вопрос нельзя ли сделать так, чтоб все загоралось от этого, это конечно сложно и мутно, понятно. Но нельзя ли всё же сделать, чтоб дома загорались и по ним огонь распространялся, при этом желательно чтоб он к повреждениям конструкции здания приводил. Я помню уже поднимал об этом вопрос, в связи с низковатой эффективностью зажигательного вооружения против пехоты в зданиях.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а почему взводы пополнения не пополняют разбитые отделения?
Потому что разбитого взвода/отделения уже нет. Стало быть его нельзя пополнить.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть предложение немного разнообразить надписи на наших машинах, а то сейчас как мне кажется довольно мало вариантов (точно не считал, но фразы часто повторяются, при этом незаметно довольно таки крылатых выражений.
Каких выражений? :)
У нас есть 2 списка по 11 и 8 выражений соответственно (второй для танков на которых только короткие надписи помещаются).
Можно сделать мод и написать что угодно в любых количествах, пак tabs, файл marks (из патча 6с).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Например:
- Бей фашистов!
- На Берлин!
- За Родину! (тут не уверен, есть у вас такая или нет)
"За Родину" и "Бей фашистов" есть.
"На Берлин" несколько неуместна для 43 года.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И ещё момент, пришедший в голову в связи с фичей "растекания горящего топлива", тут поднимался вопрос нельзя ли сделать так, чтоб все загоралось от этого, это конечно сложно и мутно, понятно. Но нельзя ли всё же сделать, чтоб дома загорались и по ним огонь распространялся, при этом желательно чтоб он к повреждениям конструкции здания приводил.
Как я уже писал - дома будут гореть с разрушениями (не прям скоро, но это есть в планах). Распространения огня _между_ домами и вообще всяких там лесных пожаров не будет пока.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
ээ как это нету? разбитым может быть отделение в котором 3 человека из номинальных 10. а пару раз было что отделение вообще без потерь считалось разбитым
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
ээ как это нету? разбитым может быть отделение в котором 3 человека из номинальных 10.
При потерях более 40-60% части выводятся на переформирование, в игре гораздо более "гуманный" для игрока режим. Не вижу в чем собственно проблема :)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а пару раз было что отделение вообще без потерь считалось разбитым
Давайте скрины, а то пока не верится в такое для отделений.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Спасибо погляжу. Если несложно, в следующий раз, если такое приключится, можете навести мышкой на состав (там где количество живых-убитых) и подождать тултипса с подробностями (и с ним сделать скрин, может там все раненые)? :rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
неа, здоровые все были, я посмотрел
кстати о тултипсах, расшифруйте пожалуйста %)
http://img109.imageshack.us/img109/1249/tooly.jpg
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
неа, здоровые все были, я посмотрел
Ок :)
Устали видать так сильно, что сил не было идти в бой %)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
кстати о тултипсах, расшифруйте пожалуйста %)
Это коэффициенты для рассчета пунктов победы в оперативной фазе.
На них домножаются базовые значения при рассчете сколько кому добавить пунктов в конце хода или при захвате точки.
P.S. По поводу расформирования гранатометчиков/ПТРщиков (отделений в которых мало солдат - 2-3):
Я посмотрел, примерно так и должно выйти. Расформирование идет по суммарной эффективности в конце боя, которая зависит от количества солдат, их тяжелого вооружения, состояния (мораль, усталось) и _уровня командования_. У ПТРщиков командир расчета совсем "хилый", если рядом нет командира пехотного взвода или роты, то уровень командования очень низкий, что вкупе с усталостью или падением морали (а если нет командира и они под обстрелом, это неизбежно), приводит к расформированию.
Я немного снижу порог расформирования, но в любом случае рядом с такими расчетами лучше держать командира.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
(второй для танков на которых только короткие надписи помещаются).
Видимо это и ответ на мой вопрос, мало танков разных видел :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Новости патча №7
...
7) Добавлено зарывание окопов техникой при переезде через них.
8) Добавлены отметки от авиации на карте и в тактическом режиме.
..
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
то есть в конце боя солдатов надо подводить к командирам? а чужие командиры считаются кстати?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
то есть в конце боя солдатов надо подводить к командирам?
И не только в конце, а вообще лучше от командиров далеко не отбегать (за пределы радиуса), это очень способствует сохранению морали.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а чужие командиры считаются кстати?
Что значит чужие %)
У нас все командиры свои, командует командир с максимальным уровнем в радиусе которого находится отделение.
Т.е. просто отделение само по себе - им командует командир отделения, а если если рядом есть ком взвода - командует он. И т.д.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
а командир другого взвода, например? или ситуация - в отделении убит командир, уровень командования 0. если подвести другое отделение с живым командиром то будет толк?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а командир другого взвода, например? или ситуация - в отделении убит командир, уровень командования 0. если подвести другое отделение с живым командиром то будет толк?
Да, конечно (по крайней мере так задумывалось). Для этого собственно и отображаются радиусы командования - чтобы знать как близко подводить.
При уровне командования = 0, под огнем отделение долго не будет сопротивляться, и либо попадет в плен либо убежит с поля боя.
-
Вложений: 3
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Во время боя был убит пулеметчик в БТРе,посадил народ обратно,но пехотинец как то криво занял место пулеметчика(скрины прилагаются)
Вложение 139316Вложение 139317Вложение 139318
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Zig41
Во время боя был убит пулеметчик в БТРе,посадил народ обратно,но пехотинец как то криво занял место пулеметчика(скрины прилагаются)
Да, такое бывает, когда во время убийства происходит посадка или высадка десанта (иногда в танке оказывается пехотинец с десанта заряжающим например). Причина пока неясна.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, такое бывает, когда во время убийства происходит посадка или высадка десанта (иногда в танке оказывается пехотинец с десанта заряжающим например). Причина пока неясна.
Самообучающаяся программа :D Ей плевать на историчность, главное танковые экипажи укомплектовать.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Oila
Самообучающаяся программа :D Ей плевать на историчность, главное танковые экипажи укомплектовать.
Да, тайно внедряет пехотинцев в танковые экипажи, просили же здесь чтобы технику можно было занимать, вот %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вчера купил. Проснулся только сейчас (14:39) %) Отличная игра! Спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Новости по патчу №7:
....
8) Добавлены отметки от авиации на карте и в тактическом режиме.
9) Добавлен теплововизионный режим для бинокля.
10) Скорректирован алгоритм разговоров для солдат.
11) Исправлен баг с отсутствием корректировки из командирских танков.
...