Нет, правили и асфальт нормальный уже был...трава на асфальте, бетоне, ВПП, РД, глюки нового движка...
Нет не "хрен с ними", именно подобные мелочи и создают атмосферу....
Вид для печати
Ну,если это правильно,с точки зрения реализма, то придётся это принять!!! Еже ли это баг,то нужно исправить,уважаемые разработчики!!! Что касается лично меня,так меня не правильно работающий рн меньше напрягал в официальной версии,чем то как самалет ведет себя в этом патче!!!
Эта... чувствую скоро обе стороны придется на какое то время отстранять от общения на форуме.
Тогда откуда взялся ролик с работающим зеркалом, облаками и т.д?
Дык Целое - оно же состоит из многих частей.
Вот есть, допустим, облака, которые офигенно выглядят при определенном освещении, настройках камеры и т.д..
Скрины и даже ролик - сделать не проблема.
Игры при этом нет и близко.
Прикручиваем, например, землю и привет: 20 ФПС, утечки памяти и вылеты лончера.
Берем собственное дерево, начинаем собирать из него лес - а оно ни в какую: с землей не состыковывается, пестрит как хер знает что, с общим освещением вообще не дружит и фпс роняет до 5.
Ну и тд.
Но скриншоты, ролик над водой с зеркалом и облаками уже все видели и радуются.
Я конечно не спец в этом деле, но насколько помню по играм-автогонкам - зеркало очень даже не слабо нагружает систему, т.е. получается идет отрисовка не только "переднего" мира, но еще и "заднего". Там еще помню можно было регулировать глубину отрисовки. Это было реализовано чуть ли не в древнем "Драйвере" емнип. Беда зеркала на мой взгляд в высокодетализированном окружающем мире, даже если каким-то образом "фильтровать" лишние детали, то все равно зеркало в любом виде неизбежно вдарит по производительности, которая и без того "на грани". Облака видимо набор текстур, которым можно увеличить скорость отрисовки путем снижения качества текстур или сокращением числа спрайтов. Т.е. есть образно говоря "бюджет фпс" в который в совокупности эффектов нужно уложиться, и для увеличения качества одних эффектов обязательно придется пожертвовать другими. С моей обывательской колокольни все выглядит именно так - нормальный рабочий процесс: игроки диктуют спрос, издатели делают предложение. Сообща приходят к консенсусу, как говорил наш многоуважаемый шеф и все довольны :).
Ну да, точно так я и думал, как говорит Зеус. Сделали какую-то кастрацию красивую, а тут уже какие-то теории заговора обсуждают. Как по мне так полная чушь. Игры НЕ БЫЛО.
Я частично понимаю разработчиков, поскольку сам работаю дизайнером, тоже маленько творческая профессия)), где-то отдаленно напоминает создание игр - "пойди туда, не знаю куда и сделай то, не знаю что". Также понимаю, потому что знаю, что одних и тех же эффектов можно добиться разными способами и иногда это очень непросто, многие вещи зависят от таланта тех, кто их делает, и от степени "погруженности в вопрос". Понятно, что БОБ не на ровном месте развивался, но за эти годы многое поменялось - технологии, требования игроков (вообще новое поколение игроков выросло). Движок, подход к игре тоже как мы знаем изменились. Вон в соседних симуляторах тоже по-своему пытаются реализовать "вирпильские хотелки" (эх, как же нравится хоть убейте "сеточка" на плексигласе в WT! свой геймплей там продуман, пускай и более аркадный). БОБ тоже ищет свой путь, трудно, медленно, но ведь абсолютно ясно, что все бобовские фичи на сегодняшней технике включить невозможно, тем более в высоком качестве. И самое главное НЕ НУЖНО! Ведь во-первых компы не потянут, во-вторых, если бы даже и потянули - за месяц бы все наигрались, а дальше что? И все кто орал "дайте нам фичи", закинули бы БОБ на полку. Хотелки народные бесконечны, но не так легко реализуемы, как видим. А так движок сделан с запасом, техника подтянется (I7 станет как Пень4, вместо него появится I17)), и фичи добавят, и всегда будет интересно. Играбельность игры это отдельная непростая штука, там видимо все зарывается в идею+коды, у народа идеи есть и видимо уже с выходом СДК народ сам напишет то, что ему нужно, всего не предусмотреть. Думаю до играбельности просто элементарно руки не дошли в связи с множеством новых проблем. Ведь хотя БОБ и развивался на идеологии Ила, но по сути это отдельная самостоятельная игра со своими заморочками (одно то, что теперь модели самолей по году разрабатываются, ФМ, ДМ усложнились в разы). Движок тоже в разы стал сложнее, поэтому те проблемы, к-е раньше решались "на раз", сегодня требуют больше времени, и не факт, что не глюкнут другие части движка. Игра вообще сложная смесь из графической и технической составляющих, это даже по темам форума видно. Соответственно и "одеяло каждый на себя тянет" :). Такие думки меня посетили, хотя по сути это винегрет из того, что тут обсуждалось ранее, извините за тавтологию и много букв если что)).
Мужики, а есть скриншоты ландшафта с настройками низкий/средний/высокий? Просто интересно в чем различия. А то ресурсов жрет много, а что-то различий как-то не могу прощупать хорошо.
Откуда вы это взяли? И тормозило и глючило на Игромире неслабо.
Всем привет! Может быть банальный вопрос, но задам. В иле не предусмотрен бинокл!? Ну, что б можно было посмотреть на приличном расстоянии на что либо (на самолет или филд) и в реале у пилотов Второй Мировой Войны укамплетовывались самолёты биноклями!?