Ага.....Просто у меня есть над панелью офицеров вынесены приборы главмеха. Если я видел ,что стрелка индикатора заряда батареи подошла к максимуму и стоит - давал команду переключится на обычный ход.Цитата:
Сообщение от SCREWDRIVER
Вид для печати
Ага.....Просто у меня есть над панелью офицеров вынесены приборы главмеха. Если я видел ,что стрелка индикатора заряда батареи подошла к максимуму и стоит - давал команду переключится на обычный ход.Цитата:
Сообщение от SCREWDRIVER
как узнать глубину в опред районе?
или это неустранимый недостаток игры?
в смысле, как узнать глубину КРОМЕ КАК ЭХОЛОТОМ, или как узнать глубину в каком-то там районе за тридевять земель?Цитата:
Сообщение от d3nw
Кто поможет человеку разобраться в проге Sansala - "pack3d" научите клонировать корабли плиз
2 Anvart Нашел я на subsim.com МОД про который ты говорил (XXI Flak and Battery Fix). Установил с пом. JSGME проверил работу с другими МОДами (у меня только красивости) не работает. Без других МОДов не работает. Проверил JSGME правильно ли устанавливает МОД - правильно.(Так на всякий случай) Посмотрел мод, он меняет NSS_Uboat21.cfg и NSS_Uboat21.sim, проверил заменены - да. Но при всем при этом результата с багом батарей - нет.
Оговорюсь в NSS_Uboat21.cfg изменены параметры погоды для зенитки и глубина хода под шноркелем - вот это работает да.
(Лицензия 1С)
и то, и другоеЦитата:
в смысле, как узнать глубину КРОМЕ КАК ЭХОЛОТОМ, или как узнать глубину в каком-то там районе за тридевять земель?
Товарищи подводники! Хм... Есть ли у кого... Ну... Для 1С-версии вобщем. Я всетаки ее купил... :) Если можно - в личку! :)
О нет CD, здесь пожалуй на форуме я о таком и не слышал. Хотя юзаю пиратку правда.
2 Hriz
Личку смотри... ;)
По цвету карты (чем синее - тем глубже)Цитата:
Цитата:
в смысле, как узнать глубину КРОМЕ КАК ЭХОЛОТОМ, или как узнать глубину в каком-то там районе за тридевять земель?
и то, и другое
Есть мод, где к карандашу на карте F5 добавлен кусок bitmapЦитата:
Сообщение от Werner
(картинки) с квадратами (голубыми) с указанием примерной глубины.
Я не проверял, но судя по дискуссии на subsimЦитата:
Сообщение от SCREWDRIVER
на англ. версии 1.4b работает. 100% разряд ликвидируется примерно за 10
часов.
P.S. Сейчас мельком сравнил с моим Sim файлом: он уменьшил eng_power и в одном месте увеличил число оборотов .... только и всего. В принципе если был большой дисбаланс (слишком завышена мощность) то эти изменения могут помочь.
Что никто не может ответить на элементарный вопрос и помочь человеку освоить Pack3d:(
Ты это о чем?Цитата:
Сообщение от <<Makc>>
Если есть вопрос - формулируй конкретно.
Обьясните как пользоваться прогой в частности клонировать юниты
2 Anvart я ориентировался практически т.е. после ночи у меня были разряжены батареи на 1\2 деления (коих там 5) дак вот примерно с 6 утра по 8 вечера я шел на зарядке но сообщения о полной зарядке так и не увидел. Хотя как я и говорил SIM и CFG файлы были успешно заменены.
а где взять моды , которые описаны в руководстве торпедной стрельбы?
Назвался груздем.....Цитата:
Сообщение от <<Makc>>
1) Копируешь папку базового юнита куда-нибудь (дальше все делаешь
с этой папкой)
2) Изменяешь имя класса юнита в файле что-то.cfg
3) Переименовываешь все файлы в папке
4) Переименовываешь саму папку
5) Загружаешь файл что-то.dat в Pack3D (версия лучше от 22.10.2005
или более раннюю)
6) После загрузки файла в программу, жмешь кнопку "Clone" и ждешь
7) Создаешь файл имя-класса.cfg по образу и подобию базового
юнита, но с новым именем класса для папки ..\Roster\Страна\Sea или не Sea
8) Переносишь новую папку туда же откуда взял
Ну похоже все?...
А меню инженера смотрел? Там что было? Переключился на нормальный ход или стоял на зарядке?Цитата:
Сообщение от SCREWDRIVER
А я так и делал но почему то не получалось может мою прогу а может Яву глючит сможешь скинуть свою версию проги и есле не трудно и свою версию явы Makc-90@inbox.ru Буду очень благодарен!
Сейчас специально для тебя !!! протестировал мод. После его установки все работает нормально!!! Возможно ты переписываешь сим файл другими модами когда устанавл. мод через JSME. Если это так установи этот мод последним. Должна быть версия игры 1.4b, а аглицкая она или 1С не должно зависить.
Я не понимаю что такое глючит. Говори конкретно, потому что прог-маЦитата:
Сообщение от <<Makc>>
весьма кривая. Насчет остального читай тему здесь об этом уже до дыр
накарябано.
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/
http://24flotilla.gamab.net/pack3d/Pack3D.jar
Pack3D.jar откроешь с помощью WinRar и извлечешь две папки в которых сидят более ранние версии.
Я прошу прощения. Наверняка вопрос поднимался неоднократно. Как изменить разрешение в 1С-ой версии. Спасибо!
Она не хочет клонировать корабли! скинь на скрине чо надо сделать плиз!
2 Anvart Само сабой смотрел меню инженера где бы я еще ориентировался однозначно на зарядке, ради дотошности даже на второй винт посмотрел.
Насчет установки последним я тоже делал и вообще без модов. Я полностю на своем уровне пытаюсь сначала преодолеть проблему, а потом уже спрашивать. Я потому и спрашиваю, что не пойму почему бы этому МОДу не работать ведь все же предпосулки есть!?
Ну что я могу сказать у меня работает без проблем. Разбирайся соЦитата:
Сообщение от SCREWDRIVER
своим хоз-вом.
P.S. Может ты ставишь моды во время похода? Только после возвращеня на базу.
Кто она? Версия?Цитата:
Сообщение от <<Makc>>
В прямых ручках все клонирует.
Пиши четко и членораздельно.
Для начала: Удается загрузить файл в прогу и какой файл загружаешь?
Кто нибудь засекал, на какую глубину проваливается лодка при команде "срочное погружение"? Как мне показалось, пока лодка не отработает эту глубину - на другое указание глубины лодка не реагирует...
Записано в NSS_Uboat....cfg CrashDepth=70mЦитата:
Сообщение от 23AG_Black
Прога Pack3d от 14.10.2005 Фаил ....\Sea\NBB_......DAT в прогу грузит
Уже хорошо. Ну и в чем проблемы дальше?Цитата:
Сообщение от <<Makc>>
Да, там в SH какой-то триггер стоит, так что лучше не переуказывать глубину после "алярма". А так, падает она где-то метров на 70.
нажимаю clone появляется окно дос. Я начинаю ждать и так может пройты много времени.
Постоянно остонавливается на фаиле .....cam. и всё, а в програмке пишет Cloning .....cam.
2 Anvart "Может ты ставишь моды во время похода?" Слушай я об этом и не подумал. Так и есть во время похода. Щас буду пробовать ставить на базе!! Как будет результат скажу, но я подозреваю что он будет.
2 Anvart Как говорится, а слона то я и не заметил. Поставил МОД XXI Flak
and Battery Fix как положено во время стоянки в порту, и конечно же все
заработало. Щас проверил на практике и доволен как удав.:beer:
Тебе мой респект и уважуха.
Ну и замечательно. Так и должно быть. В статусной строке ты увидел имя последнего файла, который прога обработала. Значит у тебя все клонирует, но ты этого не ведаешь. Попытаюсь объяснить как происходит клонирование. Прога не создает "овечку Долли" ты создаешь ее самЦитата:
Сообщение от <<Makc>>
(см. то что я писал в предыдущ. реплике). Прога только меняет идентификаторы объектов (внутри файлов) на новые, чтобы не было конфликтов объектов с одинаковыми идентификаторами. Я надеюсь, что ты знаешь, что такое идентификатор объекта (ну если не знаешь тоже сойдет). Ну как я понял у тебя все ОК.
Только никакого окна DOS не должно быть. Ты как запускаешь Pack3D, щелкнул по ярлыку и все?
Переустанавливается без проблем. Сначала выравняется, погасит инерцию затем выйдет на новую заданную глубину. Я применяю это на мелководье.Цитата:
Сообщение от Werner
Удачи!Цитата:
Сообщение от SCREWDRIVER
2 Anvart
Да я щелкаю по ярлыку.
2 Anvart:
Спасибо за помощь теперь всё впорядке, просто у меня в прошлый раз игру проглючило!
На доброе здоровье.Цитата:
Сообщение от <<Makc>>
скажите пжалуста,вот у меня пиратка,из неё можно сделать лицензию,ну там скажем файлики лицензированые вставить,проста на пиратку патч не ставица..???
А какой ты патч ставить хошь?
да впринцыпе любой какой поставица,прост оч хачу поставитьЦитата:
Сообщение от <<Makc>>
Не знаю как мод, а это я из Волков выкусил. Оно?Цитата:
Сообщение от Anvart
Да, работает, если не включать "?" на карте (F5).
Камрады, вопрос который меня терзает на протяжении всей эксплуатации SH3 - с какими же звуками в реале происходил запуск торпеды, в игре два файла: torpedo tube opening и torpedo tubes. Вариантов множество, а какой из них максимально приближенный к реальности не знаю. Cегодня вечерком еще раз пересмотрю Das Boot и U-571, может там сориентируюсь. Буду рад услышать мнение очевидцев и просто дотошных в вопросах реализма в данном продукте.
1) Знай Волки и НИГМы используют все разработанные кем либо модыЦитата:
Сообщение от Lazy_Cat
(по согласию), а также их команды сами кое-что разрабатывают.
2) Так и должно быть (это правильно), потому что "?" подключает другую
bitmap к карандашу.
1) torpedo tube opening - открытие люков ТАЦитата:
Сообщение от helmut
2) torpedo tubes - выталкивание торпеды из ТА (сжат. водухом) и пуск
Anvart, ты не понял меня, я искал конкретные звуки для ЭТИХ ФАЙЛОВ, а не то что они обозначают...Цитата:
Сообщение от Anvart
Звуки я уже сличил с Das Boot и U-571 и получается, что максимально похожие на оригиналы звуки из Grey Wolves.