Спасибо:thx:
Вид для печати
Камрады, подскажите!!!! Как в KDS заставить команду заниматься ремонтом повреждений!!!! В SH 3, все было просто, режим "контроля повреждений", набил матросами аварийную команду и потом щелчок по отсеку с повреждениями....А ту я что-то не могу понять...То, что тут не по отсекам, а по механизмам я понял...Я не могу понять, как дать команду на ремонт и как добиться большей эффективности....Да и сам принцип формирования аварийной команды не понял...
В дополнительных возможностях, есть еще пиктограмма желтого цвета со скрещенными ключами(если я не ошибаюсь)...Как ей пользоваться?
Лето 1942 7 флотилия, начало карьеры при загрузке однозначный вылет! ОС-Винда7.
Вот еще, проблемка. Не знаю, может это вам и без меня прекрасно известно... Однако, в шторм, когда из-за волны захват цели сбрасывается, то при новом захвате глубина торпеды автоматически перенастраивается под киль судна. Это создает некоторые неудобства при использовании контактного детонатора, т.к. если в запарке забудешь в энный раз переключиться на боевую карту и снова сделать нужную глубину, то торпеда просто проходит под килем и гудбай.
У меня просьба, при следующем патче, при выборе установочных данных с чем начинаешь карьеру, сделать режим - слава 0, и т. д.
Всегда хочется начать с нуля ... :ups:
Да в этом смысла не вижу. Все опгрейты в игре даются бесплатно, а уж награждать личный состав или нет - вам решать. Но если так хочется...можно сделать.
Теперь просьба и совет.
1. Если во время получения задания (в блокноте идет печатный текст) сзади карта не движется слево на право (или не увеличивается ее изображение), то это верный признак неминуемого вылета в систему при дальнейшей загрузки миссии. По этому, просьба, запомнить дату, Флотилию, лодку. Исправления гарантируем. Это в основном происходит из-за неправильности прописки некоторых зон патрулирования, которые я по доверенности взял с Моонсуна и теперь об этом жалею.
2. По вылетам возле злощастного острова Neuwerk. Дело в том, что вокруг острова сплошное мелководье, да еще рядом распростроняется зона пришвартовки к Вильгельмсхафену, и если двигаться с ускорением более 128, то память не успевает все просчитывать и выгружаться. По этому, приближаясь к острову Neuwerk (или к береговой черте) на 30-50 км., сбросьте сжатие времени на 64, а то и меньше. Когда облегчим трафик - может эта проблема уменьшится.
Ну я не столь натурально это воспринимаю (рейхсмарки), для меня в карьере кол-во славы - условная единица определяющая эффективность и умение командира, поэтому зенитки и пр. моменты напрямую не связанные с качествами и опытом капитана я оставляю по нулям. Но эффективность использования торпедного оружия связанно именно с данными командира.
18 октября 1939 год,лодка VIIB.т.е. вторая миссия стабильный вылет при любой компрессии,флотилия та что в Киле.видеокарта nVidia 9600 GT 512m
Заканчиваю третий поход. Сохранился на расстоянии 280 км от Вильгельмсхафена. Загрузка сохраненки - на лодке стали проигрыватся мелодии из папки Gramophone. Хотя сам грамофон отключен. Вторая загрузка этого же сейва - вахтенный стал докладывать «Торпеда в воде».
Третья загрузка этого же сейва – опять музыка. Так с музыкой и добрался на ускорении 8 до значка швартовки.
Еще одна проблемка, январь 1944г 7 флотилия, форсировал Бискайский залив, без видимых повреждений, без усталости экипажа, отказали дизели и эл.двигатели! Подозреваю саботаж доковых рабочих, для профилактики расстрелял не желающих воевать, лег в дрейф, перезагруз не помог, нужны механники, жду помощи! LUKNER. :(
2 BRAT-01
По моду "антидефективные торпеды":
Ветер 4 м/с, осадки отсутствуют. VIIb.
Стрелял по одной с носовых с перископной - все "бракованная торпеда".
Разворот. Выстрел с кормового - "бракованная торпеда". Команда "Свистать всех наверх!" для ускоренной перезарядки.
Всплыл. Догнал (две - перезарядили). Первая взорвалась, но видимого ущерба не нанесла (судно продолжило уходить). Следующая - опять "бракованная торпеда". Ещё одна перезарядилась. Пуск - "бракованная торпеда".
Итого: из семи торпед - шесть "брак", одна - под вопросом. Расстрелял корыто из орудия, мод снёс и забылся беспокойным сном.
Всё же, отключу пункт "Дефектные торпеды" - нервы дороже.
Буду считать, что заношу немерено шнапсу на склады хранения и получаю эксклюзивно-проверяемые торпеды. :)
Всем нажористых Конвоев без вылетов!!!
http://narod.ru/disk/21058083000/Pat...1.2.2.rar.html
Нет такой страницы!
Эту посмотри:
http://narod.ru/disk/21058083000/Pat...1.2.2.rar.html
---------- Добавлено в 19:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:23 ----------
Что конкретно стоит из патчей и модов?
Подскажите, какой датой ограничивается торпедный кризис в игре? По моим познаниям истории битвы за Атлантику к концу 1940 года. Далее были отказы, но не столь закономерно, до 75 % боекомплекта - брак?! В симе торпеды-I стоит дата до 31.07.1943, это то что программирует отказы торпед, или я ошибаюсь? Подскажите как уменьшить вероятность отказа, но соблюсти относительный реализм. Может стоит ввести навыки для экипажа по аналогии с амеровской версией игры- нет толкового торпедиста, больше бесполезных торпед!
Подождать мод от BRAT'a. Или отключить пункт "дефективные торпеды".
Проблемы с торпедами
Новый взрыв глубинной бомбы....Правда видюха у меня не тянет всех прелестей...Но это лучше, чем было.
И так, кому еще не надоело тестировать KSD-II.
Делаем следующее:
1. Заканчиваем поход.
2. Выходим из игры.
3. Откатываем патч 1.2.2
4. Откатываем патч 1.2
4. Открываем патч 1.2 и находим папку Data/Sound/Objects. Удаляем папку Objects полностью (попала в Sound по ошибке).
5. Открываем прогу JSGME.
6. Накатываем патч 1.2
7. Вместо 1.2.2 ставим это http://www.filefront.com/16596645/Pa...II_1.2.2_1.rar зеркало http://narod.ru/disk/21317335000/Pat...2.2_1.rar.html
8. Запускаем игру и тестируем дальше.
9. На выходе получится такой порядок модов:
-Patch_KSD-II_1.2
-Patch_KSD-II_1.2.2_1
Что должно получится?:
-Облегченный трафик на Атлантике
-Исправлены ошибки в заданиях
-Новый вид взрыва ГБ
-Уменьшены отказы торпед
-Увеличены повреждения от авиабомб
-И другое...
В общей сложности трафик уменьшан процентов на 20 и применен другой вид загрузки файлов Компании. На своем компе гонял полдня по всем годам и флотилиям - вылетов небыло. Хотелось бы услышать ваше мнение.
К сожалению, вылеты продолжаются. Сентябрь 1939, 1 флотилия, II-b, ускорение свыше 4 тыс., но не в базе, штиль. А с патчем 1.2.2 вылетов не было. Кроме того, у всех 3D человечков зомбиобразные глаза (без зрачков и радужки), а раньше норма была. Все человечки одеты в гражданское платье. Думаю, что это перебор. Матросам и младшим унтерам, очевидно, форму нужно оставить. Подъём перископов до 14 м (констатация, может для двойки так и нужно). И как маленькое предложение, на решение авторов: медика ставить не в ЦП, а на место одного из радистов. Пишут, что один из радистов как-правило исполнял обязанности медика.
Никто не мешает. Изначально навыки у медика некудышние. Это к вопросу о реализме. А по игре, так вся верхняя вахта в принципе не нужна. Источник гибели и травматизма, если вовремя не убрать.Цитата:
Кто-то мешает "перетащить" пиктограмму "медика" к "радистам"?
У меня "медик" вообще у "аварийщиков" обитает.
Теперь на 1024 ускорении сбойнуло. Вероятно это происходит при приёме телеграмм, либо при попадании на мелководье или изменении погоды.Цитата:
Попробуй сбросить графику на минимум...Посмотрим что будет...И не надо ускорение делать больше 2556!
При полном отсутствии верхней вахты доклады тем не менее исправно поступают (как и при отсутствии радиста и акустика - радиограммы и данные локации).Цитата:
Как не нужна? А кто ж тебе докладывает об обнаружении целей надводных и воздушных?
А вот по поводу глаз...с патчем 1.2.2_1 и формы одежды. Так что проверяйте правильность установки патчей.
По глазам буду разбираться с установкой патчей. А форма скорей всего случайно персонажам даётся. На двойке мало человечков и это в глаза бросается. Сейчас, например, никаких вопросов нет, в отличии от поста 1835
С торпедами стало лучше, на двойке использовав весь боекомплект (1 промах,3 брак,1 поражение цели) потопил 6500т: пока доволен. Во 2 миссии включилось само ''Радио Америки'', пытался вкл-выкл, запускается немецкий граммофон параллельно с вражескими голосами, и под музыку джаза пошел в Скапа-флоу: эсминцы засекли поднятие перископа днем влет и похоронили по шустрому U-8 на подходе к ЛК: я восхищен!
Обнаруженные недостатки; 1) при сбросе сжатия времени до 1-го, пропадает звук дизелей, только плеск волн. 2) вахтенный подающий голосовую команду Боевая тревога, срочное погружение!, почти через раз срывает голос, до тихого шепота! 3) в ночное время блокнот расчета данных стрельбы и шкала поднятия перископа ослепляют, явно необходимо наложить тени красного цвета.
Продолжаю тестирование, получаю удовольствие от игры, и в целом восхищаюсь Вашей работой! Огромное спасибо!:cool:
Установил Patch_KSD-II_1.2.2_1
6 февраля 1940г. Начал 4-й поход из Вильгельмсхафена. Настройки видео максимальные.
Первый раз при получении задания сзади бланка задания карта съехала на 1\5 монитора.
Доплыл до Ла-Манша до места дежурства. Как по мне, так картинка стала выглядеть сочнее. И как-будто у вахты на мостике больше движений.
Да и хрен с ним!
Кстати, несколько советов:
1. Если перископ выдвигать чуть выше кромки воды, примерно на 5-10см, так, что бы вода иногда сахлестывала изображение, то вас визуально не обнаружат!
2. Для любителей побрадить по лодке; не забывайте перед загрузкой игры включать Num Lock на клаве. Тогда при нажатии на клавишу 0(Ins) вы вернетесь к первоночальному положению.
3. При принятии некоторых радиограмм, докладе о мелководье, об обнаруженных целей - время должно автоматом сбрасываться на 1, после этого не пытайтесь опять увеличивать время до запредельных величин.
4. По самопроизвольному включению радио-граммофона. Попробуйте, закончив пoход, откатите сначала патч 1.2.2_1, затем патч 1.2. В патче 1.2 удалите полностью папки Grammophone и Radio, что в папке Sound. Далее установите все на место.].
---------- Добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:00 ----------
Так и должно быть, это первый признак того, что с миссией все ОК!
---------- Добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:16 ----------
У кого постоянные вылеты в одно и тоже время или в одном и том же месте. Просьба запомнить место, время, лодку и Флотилию. Надо разобраться...
Дальнейшая дискуссия на эту тему бессмыслена - игра есть игра.
Не в полной мере с Вами согласен. В штиль даже при вышеуказанном условии противник зачастую обнаруживает на дистанции свыше 1 км при самом малом вперёд, а порой и на стопе. По крайней мере на противолодочный зигзаг переходит. Частично проблема решается немного большей глубиной хода, чем перископная глубина.
Постоянные вылеты, даже без ускорения, недалеко от о.Гельголанд 03.09.1939, тип II-b, 1 флотилия. Выход из Киля вне базы.
Разбирайся, камрад или со своим железом, или с недокачкой файлов игры(патчей) или недоустановкой таковых. Вот скрины, на двойке 1939 год, 1Флотилия возле злощастного острова. Ускорялся-замедлялся - нет вылетов и все тут. Надо думать в чем причина, но не в KSD-II точно!:ok: