-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Brevno77
2 Vozman Какие настройки дров и графики?
Дрова 76.44
Настройки перепробовал все, и в сетапе Ила, и в драйвере, и в РиваТюнере - ничего не помогает (((
И еще такой момент - лезет какой-то муар, текстуры в некоторых местах полосами "дрожат", особенно заметно на бетонных ВПП и на зимнем лесу. Что это может быть?
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Наверное из той же оперы что и белые тени на 6600ГТ. новые карты, древний движок...
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Ukatam
Мать...Известный глюк,Асус официально признала, платы отзывает.Связано с экономией обвязки чипсета, горит при подключении USB устройств на горячую.Наверное это и случилось.
Вообщем волоку её завтра в сервис. Сказали именно, что южный мост...
В ремонт её. Плохо без машины-то, ещё и работы дофига. :(
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Ukatam
Наверное из той же оперы что и белые тени на 6600ГТ. новые карты, древний движок...
Но вот чего я не понимаю: почему на 6800-х все нормально? %)
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от NewLander
Но вот чего я не понимаю: почему на 6800-х все нормально? %)
Чип 6600 новее чем 6800 ;)
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от NewLander
Но вот чего я не понимаю: почему на 6800-х все нормально? %)
Да где ж нормально!!!??? Так я и не смог избавиться от ступенек фильтрации и муара на лесе (((
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Vozman
Да где ж нормально!!!??? Так я и не смог избавиться от ступенек фильтрации и муара на лесе (((
На 6600 в идеальном режиме у меня тоже также как и у тебя на скринах. Но я пользуюсь превосходным режимом. Думаю можешь попытатся написать в МГ, можливо починят.
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от IvanoBulo
Думаю можешь попытатся написать в МГ, можливо починят.
Сомневаюсь... Можно даже не писать.
Имхо, после 4.0 патчей для Ила больше не будет, все силы - на БоБ... И это правильно ))
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Еще раз прошу подробно рассказать мне, как лечить следующее заболевание. Видео - ASUS FX 5900/128. Начиная с версий драйверов 6Х.ХХ, появилась следующая проблема. После установки драйвера и переключения режимов OGL программой "Рива-тюнер" появляются жуткие тормоза в игре. До момента включения "Ривы" на установках драйвера "по-умолчанию" все работает более-менее нормально. Но как только пытаемся что-то разогнать или оптимизировать - включаются тормоза.
В связи с этим по-прежнему использую версию детонатора 56.72. С ней все работает как часы. Подскажите, что делать?
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Эта, последние драйвера тока для линейки 6ххх оптимизируются... Оставь то что ест и не мороч голову...
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от 228ShAD_Anton
Еще раз прошу подробно рассказать мне, как лечить следующее заболевание. Видео - ASUS FX 5900/128. Начиная с версий драйверов 6Х.ХХ, появилась следующая проблема. После установки драйвера и переключения режимов OGL программой "Рива-тюнер" появляются жуткие тормоза в игре. До момента включения "Ривы" на установках драйвера "по-умолчанию" все работает более-менее нормально. Но как только пытаемся что-то разогнать или оптимизировать - включаются тормоза.
В связи с этим по-прежнему использую версию детонатора 56.72. С ней все работает как часы. Подскажите, что делать?
в асусе залочены режимы перформансе 3д, поэтому с версий дров выше 56.72 асусь карточки ривой можно гнать только по ядру, никоим образом не трогая разгон памяти.
удачи.
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Shneck
в асусе залочены режимы перформансе 3д, поэтому с версий дров выше 56.72 асусь карточки ривой можно гнать только по ядру, никоим образом не трогая разгон памяти.
удачи.
А это лечится ? Ну там биос перепрошить, может что посоветуете?
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Возможно, не пробовал.
на моей асусе фх5900 128 практика показала, что выше (Fядра)/(Fпамяти=2Fядра+10% )=850 МГц гнать смысла нет, тк. хоть пиковые фпс становятся выше, но провалы за ними глубже. не успевает карта данные обрабатывать.
последнии ривы, кстати, с фпс-ометром очень это хорошо показывают.
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
асус надо гнать power strip`ом, а не RT (писано об этом не единожды)..
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Мужики, я тут выпадал из этой жизни на полгода.
Подскажите, на 6800GT какие дрова в этом сезоне принято ставить?
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Polar
Мужики, я тут выпадал из этой жизни на полгода.
Подскажите, на 6800GT какие дрова в этом сезоне принято ставить?
Смотри и решай сам
Моё имхо по дровам - наиболее привычная версия.
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
поставил 6600ГТ. дрова 76.45 - белых теней нет.
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Я так понял - 75.90 рулит?
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Polar
Я так понял - 75.90 рулит?
У меня ГФ3ти200, мне современные дрова глубоко параллельны :D
Но для современных видюх вижу только 1 критерий для дров - наименьшее количество глюков в используемых приложениях. Определяется опытным путем :D
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от ROSS_Youss
поставил 6600ГТ. дрова 76.45 - белых теней нет.
ты превсоходный режим включи, первые шейеры выключи. В "иедальном" тени везденормальные. А иначе тени у наземных объектов, кроме деревьев, белые. Хинт - парашутисты считатся наземными объектами.. :D
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Jameson
ты превсоходный режим включи, первые шейеры выключи. В "иедальном" тени везденормальные. А иначе тени у наземных объектов, кроме деревьев, белые. Хинт - парашутисты считатся наземными объектами.. :D
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=1
Effects=1
Ы?
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Вот то-то и оно ,что ты первые шейдеры ВКЛЮЧИЛ, с ними тормозов не меньше, зато вода не такая красивая, нету отражения объектов в ней. Мне вообще water=2
ForceShaders1x=0
куда больше нравится, но эти белые тени..
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от Jameson
ты превсоходный режим включи, первые шейеры выключи. В "иедальном" тени везденормальные. А иначе тени у наземных объектов, кроме деревьев, белые. Хинт - парашутисты считатся наземными объектами.. :D
Странно у меня с таким конфигом тени все равно белые. Что я сделал не так?
[Render_OpenGL]
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
VideoSetupId=17
Shadows=1
TexQual=3
TexLarge=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
Sky=1
Water=2
Effects=1
Forest=2
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=1
-
Ответ: Клуб любителей nVidia
Цитата:
Сообщение от GreyWind
Странно у меня с таким конфигом тени все равно белые. Что я сделал не так?
не так? наверное посмотрел в 3.04 а не в 4.0 :)
в 4-ке все давно поправлено.