-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Всем привет!
Несколько вопросов к разработчикам игры:
1. Появится ли команда для техники «движение задним ходом»?
2. Можно ли будет управлять техникой и пехотой, входящими в состав одного отделения, отдельно друг от друга?
3. При стрельбе по бронированным целям ИИ сам выбирает тип боеприпаса. Появится ли у игрока возможность делать это самому?
4. Не уверен, но, кажется в СМББ была возможность определять тип целей по которым можно вести огонь, а по каким нет. Т.е., только по бронированным, или по всем видам целей. И совмещено это было с командой определения сектора обстрела. У Вас это планируется?
5. Используется ли в игре PhysX?
6. Не разобрался с командой «установить приоритетные цели» - как ей пользоваться?
Может ли игрок с ее помощью, в принудительном порядке, назначить юниту конкретную цель, и чтобы он (юнит) ее сопровождал прицеливанием до момента когда можно будет открыть огонь на поражение?
7. Хотелось бы «приручить» пехоту :)
Без команды «лежать» это не получается.
8. Играл в «Стальную Ярость» – супер!
Сейчас у Вас «Харьков 1943» - пока еще не «распробовал» :)
Т.е., имеете опыт разработки игр как от «первого лица», так и не от «первого» :)
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Движение задним ходом это думаю лишне, а вот команда оступить непомешала бы)
Ещё парочка претензий из разряда "зажрался"
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
И ещё, когда противника прижмет, то он тут же начинает оступать. Таймер 30сек и проч. В игре конечно без условностей не обойтись, но эт мне кажется слишком. Нельзя ли этот таймер привезать к факту присутсвия врагов в округе? Вроде как при захвате точки. То есть если у тебя танк, а в том же квадрате под кустом заныкался вражий пехотинец, то ты можешь отступить, а если наоборот, то уже нет.
Ну или хотя бы чтобы оступая терялась техника и определенный процент личного состава. Причем чем паршивей тебе было в момент оступления, тем больше этот процент.
В общем как-то так:)
2. Нет
3. Лично для меня эт микроменеджмент которого я в ив нанюхался
4. А вот это было бы прикольно. Иногда есть очень сильное желание запретить пушкам стрелять по пехоте, а нельзя:( Да и засады проще и эффективней будет организовывать.
6. жмешь кнопку и обводишь цель или группу целей рамкой, через лкм
7. Так она и так залегает под огнем
все конечно имхо, извини если что. Просто одна из немногих стратегий без микроменеджмента. Не хочеться, чтобы опять всё туда скатилось.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
rus74
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
дак есть же Red Orchestra.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Имеются некоторые уточнения по составу развед. отделения немцев.
В игре представлен БТР + 4 солдата, но откуда такая инф-ция? На самом деле данное отделение состояло из 8 человек(5к98, 1Mp38, 2MG34) + 4мотоцикла(в начале войны) или 4 kubelwagen (для них еще 4 водилы, но их не считаем). ИТОГ 12 человек, из них реально воюют 8. Вся информация из ссылки предоставленной Blitzkrieg на 34 стр.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
rus74
1. Появится ли команда для техники «движение задним ходом»?
Да, рано или поздно (вернее это будет как дополнение к команде движения)
Цитата:
Сообщение от
rus74
2. Можно ли будет управлять техникой и пехотой, входящими в состав одного отделения, отдельно друг от друга?
Это есть в демке и релизе, и немного улучшено после первого патча
Цитата:
Сообщение от
rus74
3. При стрельбе по бронированным целям ИИ сам выбирает тип боеприпаса. Появится ли у игрока возможность делать это самому?
Нет, зачем это может понадобиться?
Цитата:
Сообщение от
rus74
4. Не уверен, но, кажется в СМББ была возможность определять тип целей по которым можно вести огонь, а по каким нет. Т.е., только по бронированным, или по всем видам целей. И совмещено это было с командой определения сектора обстрела. У Вас это планируется?
Нет, это имхо странная возможность, которая не очень реалистична.
Тем более что есть команда задания приоритетных целей.
Цитата:
Сообщение от
rus74
5. Используется ли в игре PhysX?
Нет
Цитата:
Сообщение от
rus74
6. Не разобрался с командой «установить приоритетные цели» - как ей пользоваться?
Обводите те цели в которые нужно стрелять выделенным отделениям/технике. По возможности они будут предпочитать их при ведении огня.
Цитата:
Сообщение от
rus74
Может ли игрок с ее помощью, в принудительном порядке, назначить юниту конкретную цель, и чтобы он (юнит) ее сопровождал прицеливанием до момента когда можно будет открыть огонь на поражение?
Нет, какой аналог у такой команды в реальной жизни?
Цитата:
Сообщение от
rus74
7. Хотелось бы «приручить» пехоту :)
Без команды «лежать» это не получается.
Команда "лежать" имхо излишняя аркадность и микроменджмент. Но судя по количеству желающих воспользоваться ей, может и добавим в ограниченом виде.
А вообще всякое такое прямое управление оно в тактике лишнее. Если исход боя зависит от того дали ли вы команду принудительно лежать или нет, или там пустили задним ходом танк, это значит что либо вы ошиблись серьезно на оперативной/тактической фазе, либо мы что-то неправильно рассчитали.
В любом случае нужно исправлять, а не добавлять глюки, которые помогают бороться с другими глюками/ошибками :D
Цитата:
Сообщение от
rus74
8. Играл в «Стальную Ярость» – супер!
Сейчас у Вас «Харьков 1943» - пока еще не «распробовал» :)
Т.е., имеете опыт разработки игр как от «первого лица», так и не от «первого» :)
И не только игр
Цитата:
Сообщение от
rus74
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Нет, такой уже есть
Цитата:
Сообщение от
rus74
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
Вот вот, но у нас в планах такого нет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Движение задним ходом это думаю лишне, а вот команда оступить непомешала бы)
Ещё парочка претензий из разряда "зажрался"
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
+ миллион.
Причем не только для групп, но и для отдельных подразделений.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
Нормальное предложение, записал в дальние планы :)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
И ещё, когда противника прижмет, то он тут же начинает оступать. Таймер 30сек и проч. В игре конечно без условностей не обойтись, но эт мне кажется слишком. Нельзя ли этот таймер привезать к факту присутсвия врагов в округе? Вроде как при захвате точки. То есть если у тебя танк, а в том же квадрате под кустом заныкался вражий пехотинец, то ты можешь отступить, а если наоборот, то уже нет.
Так при отступлении и так теряется территория на оперативной карте, и если взводу некуда отступить он рассеивается - т.е. становится недоступен для управления и для пополнения, падает мораль и т.д. ИМХО достаточный штраф.
Когда-нибудь добавим чтобы такие взводы теряли технику
Цитата:
Сообщение от
AlExal
4. А вот это было бы прикольно. Иногда есть очень сильное желание запретить пушкам стрелять по пехоте, а нельзя:( Да и засады проще и эффективней будет организовывать.
Так ставите команду "не стрелять" и будут стрелять только по обведенным приоритетным целям (по крайней мере в теории :rolleyes:). Зачем еще огород городить с разделением на технику и пехоту?
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Просто одна из немногих стратегий без микроменеджмента. Не хочеться, чтобы опять всё туда скатилось.
Будем бороться до последнего %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Немного уточню: сначала глянул на состав моторизованной дивизии.
Но в танковой похожая ситуация: состав развед. отделения 10 человек (2 MG) + 2 Sdkfz 250/1.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Только сегодня игрой обзавелся, сижу, наслаждаюсь.
Но есть такое ощущение что я что-то пропустил. Танковый десант уже ввели? Если да, то как их на танк загнать?
А, всё разобрался. По простоте душевной искал отдельную кнопку:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Немного уточню: сначала глянул на состав моторизованной дивизии.
Но в танковой похожая ситуация: состав развед. отделения 10 человек (2 MG) + 2 Sdkfz 250/1.
У нас в отделении 1 техника может быть только
---------- Добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:30 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Только сегодня игрой обзавелся, сижу, наслаждаюсь.
Но такое ощущение что я что-то пропустил. Танковый десант уже ввели?
Еще в патче №1
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В таком случае можно заменить Sdkfz 250 на Sdkfz 251. и добавить солдат.
А Sdkfz 250 включить в состав штабного отделения развед. взвода. Там вроде всего 4 или 5 человек - так что все влезут.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
В таком случае можно заменить Sdkfz 250 на Sdkfz 251. и добавить солдат.
А Sdkfz 250 включить в состав штабного отделения развед. взвода. Там вроде всего 4 или 5 человек - так что все влезут.
Можно сделать 2 половинки, вот как сейчас, просто их назвать как-нибудь хитро
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Мысль хорошая:) Но в этом случае придется добавить еще 1 чела с карабином т.к. сейчас всего четыре.
А назвать эту группу можно "развед. отряд" она, кстати так и называлась.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо за ответы!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Цитата:
Сообщение от rus74
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Нет, такой уже есть
Если Вы об «Red Orchestra», то я не имел в виду «До 32 участников в сетевой игре», «13 карт» и т.д..
RO достойная игра. Сам в нее играл с удовольствием.
Но «пришлось» ее бросить, как в прочем и «Стальную ярость», «Ил-2», «Вторую Мировую», «OFP».
Спрашивая про онлайн проект я имел в виду масштаб «World War II Online: Battleground Europe» (российский ресурс wwiionline.ru).
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
…у нас в планах такого нет
Жаль. Значит не доведется мне «погонять» гансов на Т-34 в реальном времени :)
Мне кажется Вы бы справились.
Сегодня еще повоюю под Харьковом, а завтра на Западный фронт.
Наших там и так мало, надо помогать :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
С освещением самое то получилось. Сам недалеко живу, в Белгороде, узнал знакомые слякотно-туманные пейзажи:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
С инженерами у нас тоже не все в порядке: в игре представлено отделение из БТР и девяти солдат (один из них огнеметчик?).
На самом деле состав был такой: 12 челов (2MG) - без огнемета + 2 Sdkfz 251/17.
Но т.к. в отделении 1 техника то можно сделать 6 (1MG) человек в отряде + 1 Sdkfz 251/17 или Sdkfz 250. (как с разведкой ;))
По огнеметам отдельная тема.
Какой смысл делать в игре Flammenwerfer 34, когда он использовался только в начале войны да и то редко. Вес 35 кг. Кто же с ним по полю бегать будет да и как?
С весны 1942г стали поступать Flammenwerfer 41. Они весили всего 20 кг и использовались всю войну. Максимальная дальность 20-25 м.
Огнеметчики действовали не в составе отделения! а отдельной группой, как правило из 3 человек (командир, стрелок с карабином, огнеметчик).
Поэтому считаю, что нужно сделать для них отдельную группу (как для снайперов) и по возможности заменить FmV 34 на FmV 41.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
На самом деле состав был такой: 12 челов (2MG) - без огнемета + 2 Sdkfz 251/17.
С этого момента можно по подробней?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Schreder
С этого момента можно по подробней?
За всеми подробностями на стр 34, пост 849 по ссылке :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
За всеми подробностями на стр 34, пост 849 по ссылке :)
Вы считаете что мне нечем заняться? Ща я буду искать то место где Вы это откопали. Будте любезны сами загляните и посмотрите за какую дату этот штат. Ещё (ради любопытства) забейте в гугль 251/17 и почитайте про него.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По Sdkfz 251/17 видимо опечатка (имелось в виду Sdkfz 251/7). Штат по дивизиям 43-44 г. Возможно правда более позднего периода чем рассматривается в игре,но сути дела это не меняет. Штаты по данным подразделениям менялись не сильно, да и в той же CMBB указаны те же самые данные для дивизий начала 1943г. Я конечно понимаю, что в играх могут быть разные ошибки и неточности, но в таком случае хотелось бы увидеть ваши материалы по штатам танковой дивизии вермахта в этот период т.к. то что сейчас представлено в игре вызывает некоторые сомнения.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
На самом деле состав был такой: 12 челов (2MG) - без огнемета + 2 Sdkfz 251/17.
Зачем инженерам зенитки?:eek:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
По Sdkfz 251/17 видимо опечатка (имелось в виду Sdkfz 251/7).
Ну дык может стоит разобраться самому, прежде чем предлагать что-то сделать разработчикам?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну что же бывает и такое%)
Все мы люди и от ошибок никто не застрахован (тем более от опечаток).:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Что то пехота моя отвротительно стала стрелять мазилы, растрелять нахрен всех, ИЛИ В ГУЛАГ пущай топорами махают, если стрелять не умеют.:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Что то пехота моя отвротительно стала стрелять мазилы, растрелять нахрен всех, ИЛИ В ГУЛАГ пущай топорами махают, если стрелять не умеют.:(
Мне тоже кажется, что до 2 патча - (со снижением меткости) было гораздо лучше) Я понимаю, что на всех не угодишь, но сейчас довольно забавно наблюдать как противник бегает чуть ли не вдоль окоп без последствий) Раньше добегали единицы.
Нельзя ли что-нибудь придумать, ведь первоначально Вы планировали именно так?