-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от А-спид
Долго не ставил НьюВью - сейчас снес к черту Трастмаппер и поставил. Но функций после траста - типа шифт на кнопке - не хватает.
1. Есть ли в НВ возможность ставить на 2 кнопки, скажем, включение форсажа и радиатор, закрылки, шаг винта? Или он управляет только обзором?
2. После установки при маневрах начал "плавать" обзор. Тянешь джой на себя - немного съезжает и обзор. Отпускаешь - возвращается. Так оно и задумано и можно ли с этим бороться?
P.S. Если не затруднит - то расскажите как особо глупому. Типа "нажми сюда, потом сюда". Из хелпа ни фига не понял - хоть и русский он, хелп.
1.Есть.Сам так делал.Регулировал шаг винта с помошью шифта (забинден на один из кнопарей Сайдвиндера при помощи евонного софта) и хатки-при одновременном нажатии естессно.Как делал-не помню... :( .Может и без НьюВью.Или все-таки с ним-через Генератор кнопок.
2.Так и должно быть-это фича.Отключается так:вкладка Дополнительные настройки-Прочее.Там-убрать галку с Привязки взгляда к джойстику.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от А-спид
Долго не ставил НьюВью - сейчас снес к черту Трастмаппер и поставил. Но функций после траста - типа шифт на кнопке - не хватает.
Это и не удивительно: эти две программы дополняют друг друга, а не заменяют. Трастмаппер - программа для полного использования кнопок джоя, NV - программа для управления обзором.
Цитата:
Сообщение от А-спид
1. Есть ли в НВ возможность ставить на 2 кнопки, скажем, включение форсажа и радиатор, закрылки, шаг винта? Или он управляет только обзором?
Не понятно, чего ты хочешь добиться. Ты хочешь с эмулировать кнопку трастмапперовский Shift? Тогда да, можно. Вот, из мануала:
После выбора функции справа от списка появится диалог, в котором вы можете назначить на функцию конкретную клавишу (Кнопка №1) и, если это возможно, назначить на эту же функцию вторую, дополнительную кнопку (Кнопка №2). Нажмите кнопку "Код кнопки" после чего нажмите кнопку на клавиатуре, мыши или джойстике которую вы хотите назначить на функцию. Если функция уже назначена на клавишу вы увидите название и скан-код этой клавиши в имени кнопки "Scan code", чтобы исключить вызов функции по клавише c текущим скан-кодом нажмите "Очистить"; (раздел "Кнопки", пункт 3.)
Вот эта _вторая_ кнопка и будет своеобразным Shift-ом, т.к. только при ее нажатии отработает первая кнопка.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Так вроде бы там не все функции представлены. Форсаж, скажем, отсутствует, радиатор, закрылки. Их можно назначить по кнопке?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от А-спид
Так вроде бы там не все функции представлены. Форсаж, скажем, отсутствует, радиатор, закрылки. Их можно назначить по кнопке?
Честно, не понятен вопрос. В NV с помощю генератоа можно сделать всё что угодно, что конкретно нужно?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Я не очень точно выразился, сейчас постараюсь поточнее. Ситуация такая.
Есть ТМ АБ2. Кнопко на нем 8 шт, причем 4 занято под стрельбу и бомбежку, а хочется чтоб можно было повесить много функций.
С Трастмаппером беда - явно глючит. Посему снес его к черту и пытаюсь как-то скомпенсировать это с помощью НВ
Следовательно, стало любопытно - есть ли возможность с помощью трастмаппера сделать одну из кнопок джоя "шифтом". То есть скажем, кнопка 8 - "шифт". Нажатие кнопки 7 джоя включает форсаж, а нажатие 8+7 управляет радиатором. Аналогично, напримр, кнопки 5 и 6 управляют закрылками, а при нажатии вместе с кнопкой 8 (8+5, 8+6) позволяют увеличивать и уменьшать шаг винта. Кнопка 3 - ракеты, а при нажатии с кнопкой 8 (8+3) переключает обзор - и т д.
Можно ли сделать это с помощью НВ, и если можно - то как?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от А-спид
...Следовательно, стало любопытно - есть ли возможность с помощью трастмаппера сделать одну из кнопок джоя "шифтом". То есть скажем, кнопка 8 - "шифт". Нажатие кнопки 7 джоя включает форсаж, а нажатие 8+7 управляет радиатором. Аналогично, напримр, кнопки 5 и 6 управляют закрылками, а при нажатии вместе с кнопкой 8 (8+5, 8+6) позволяют увеличивать и уменьшать шаг винта. Кнопка 3 - ракеты, а при нажатии с кнопкой 8 (8+3) переключает обзор - и т д.
Можно ли сделать это с помощью НВ, и если можно - то как?
Вообще-то NewView для этого не предназначался.
Но кое-что можно. :cool:
В программе есть понятие "генератор". Это такая функция программы генерить кнопки клавы. Их 5 штук (в следующей версии будет больше) и их как и любую функцию программы можно повесить на двухкнопочные комбинации - при этом возможно не только выделить кнопку Шифт на джое но и вообще любые двухкнопочные комбинации, включая мышку, клавиатуру и два джоя. Генераторы можно таким образом заставить поработать "трансмаппером". Но так как специально этого никто не добивался, то и существуют определённые ограничения при использовании:
1. Сейчас доступно всего 5 генераторов - столко разных комбинайций можно будет получить. Например: 8+5, 8+6, 5, 6, 8+3. Как видно из примера - всего запрашиваемого пока реализовать нельзя. Впрочем надеюсь скоро будет обновление и дополнительные генераторы. Если не терпится - напишите мылом - вышлю тестовую версию, кторую нужно настраивать ручками (конфиг пока не готов для новых функций)
2. Кнопки генерируются в один присест нажатие и отпускание, то есть длительное нажатие на кнопку (к приеру гашетка пушек) не приведёт к длительному нажатию генерируемых кобдинаций (будет один выстрел, если успеет). Зато есть возможность многократно повторять нажатие заданное чисто раз и по отпускании кнопки/комбинации генерировать столько же раз другую кнопку, что удобно использовать совместно с плавным "приближением" и "удалением" обзора (смена угла).
3. Генерируется только одна кнопка - комбинации кнопок не поддерживаются, в связи с чем необходимо назначать нужные кнопки клавиатуры в игре аккуратно.
Дополнительно можно почитать описание программы (линк на первой странице)
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от А-спид
Можно ли сделать это с помощью НВ, и если можно - то как?
Уже ответили, добавлю, например у меня- в игре кнопка 1 - пулеметы, 6 - пушки. В НВ на каждую повешены U-Viev с нулевыми координатами- при стрельбе взгляд сразу центруется. И так же на совокупность одновременного нажатия их - то же самое. Кроме того, при одновременном нажатиии этих кнопок срабатывает генератор и 8 раз нажимет кнопку клавы E- при отпускани генерит 5 раз ( почему именно такое количество - долго объяснять)
В итоге, при стрельбе залпом, взгляд сразу центруется и "наезжает "на самолет, при отпускании - уходит в норму. Одновременно выполняечтя 5 функций.
-
Вложений: 1
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Выкладываю следущую версию NVtoMouse:
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от GO!
Выкладываю следущую версию NVtoMouse:
А какие там улучшения?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Что нового:
ver 0.A (29.09.2004)
- Программа стала сворачиваться в трей.
- Добавлено задание отключения ускорения и изменения чувствительности мыши. Это позволяет
снизить или устранить "проскальзывание" мышиного курсора при управлении в относительных
координатах.
- Появилась возможность не выгружать библиотеку NPclient.dll при выходе. Это устраняет
частое появление ошибки при выходе из программы, на которое многие пользователи жалуются.
Очень грубое решение, но другого пока не найдено.
Задание в качестве HotKey комбинации кнопок или кнопок на джойстике решено не делать,
так как это возможно осуществить средствами NewView. Например:
- Запускаем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Лезем в КНОПКИ>КОМБИНАЦИИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем кноку джойстика "6", нажимаем "Запись в INI кнопок"
- Лезем в КНОПКИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем код кнопки 13 (RETURN), нажимаем "Запись в INI кнопок".
- Закрываем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Запускаем NVtoMouse.exe
- В качестве HotKey задаем кнопку Enter.
Теперь у нас как HotKey работает кнопка "6" джойстика (и кнопка ENTER тоже).
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от GO!
Задание в качестве HotKey комбинации кнопок или кнопок на джойстике решено не делать,
так как это возможно осуществить средствами NewView. Например:
- Запускаем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Лезем в КНОПКИ>КОМБИНАЦИИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем кноку джойстика "6", нажимаем "Запись в INI кнопок"
- Лезем в КНОПКИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
- Задаем код кнопки 13 (RETURN), нажимаем "Запись в INI кнопок".
- Закрываем Config.exe из комплекта программы NewView.
- Запускаем NVtoMouse.exe
- В качестве HotKey задаем кнопку Enter.
Теперь у нас как HotKey работает кнопка "6" джойстика (и кнопка ENTER тоже).
Гхм...Интересно...но что это даёт?И,если на то пошло,какие преимущества у NVtoMouse по сравнению с NewView текущей версии?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Bren
Гхм...Интересно...но что это даёт?И,если на то пошло,какие преимущества у NVtoMouse по сравнению с NewView текущей версии?
Какие могут быть преимущества у двух частей одной программы друг перед другом? %)
Это две программы одной серии, просто одна из них развивается далее другим автором.
Назначение программы NVtoMouse подключать NewView и переводить её управление в мышиную возню.
Сделано это для тех игр, которые о TrackIrе (а значит и о NewView) не знают, но знают мышку.
К примеру Quacke или Ил-2:Штурмовик.
Для Ил-2:ЗС эта программа имеет цнность только в том, что первоначальную настройку помогает осуществить - работает с NewView почти также как и Ил а запускается не в пример быстрее :D Да и места на экране меньше занимает.
TrackIr позволяет такое же делать своим софтом. Только там это в одном флаконе всё а мы решили одельный модуль сделать, вот и вся разница.
Никто же не будет сравнивать две разных закладки в программе настройки TrackIr? Так вот и здесь. Другой способ передачи воздействия в программу и всё. Причём по свойствам худший, но лучше чем ничего. Уф...
-
Новая версия: 33 от 08.10.2004
NewView. Версия 33.
1. Новое.
1.1 Новые кнопки для старых функций
Ряд старых функций работали по своему действию подобно переключателю – активация функции горячей кнопкой или комбинацией кнопок приводила к последовательному переключению режимов. Например включение и выключение режима шлема производилось одной кнопкой. Теперь появилось дополнительно ещё 2 кнопки/комбинации для включения и отключения отдельно. Вот подобный список всех подобных функций:
изменение скорости *3 вкл
изменение скорости *3 выкл
изменение скорости /3 вкл
изменение скорости /3 выкл
отключение мыши или перемещения вкл
отключение мыши или перемещения выкл
Блокировка обзора POV вкл
Блокировка обзора POV выкл
Блокировка обзора POV и генерация цифр кнопок вкл
Блокировка обзора POV и генерация цифр кнопок выкл
обзор шлемом/хаткой вкл шлем
обзор шлемом/хаткой выкл хатка
изменение ускорения вкл
изменение ускорения выкл
Расположенф эти функции в закладках, соответствующих их назначению.
1.2 Новые возможности хатки (Hat)
Хатка теперь может быть забиндена точно так же как и кнопка джойстика для работы с любой функцией. Довольно удобно использовать её в режиме шлема для каких-либо управлений, либо для использования в качестве «шифта» - 4 шифта для основных кнопок джойстика – не так уж и плохо. А учитывая новые возможности генераторов – работать в режиме трансмаппера её необходимость быть обычными кнопками ещё более возрастает. Биндится как обычно – с помощью «Код кнопки» либо выбором из выпадающего списка для джойстиков от «U» до «UL».
Примечание: независимо от установки на закладке «Джойстик» всегда для обоих джоев используется хатка №0, даже если хатка вовсе отключена на закладке «Джойстик».
1.3 Центровка Cam2Pan
Функция «Мгновенная центровка» получила новую дополнительную функциональность в режиме работы с Cam2Pan – она просит Cam2Pan выполнить центровку. Последнии версии программы Cam2Pan уже поддерживают эту возмодность (примерно с сентября 2004 года). Это сделано для того, чтобы можно было удобно назначить произвольную комбинацию кнопок для актиации центровки. NewView располагает очень большими возможностями в этом плане.
1.4 Генератор-Маппер
Генератор получил новую возможность – теперь он вместо многократной (ко-во настраивается) генерации одной кнопки при активации функции генерирования и такого же количества генераций другой кнопки при деактивации функции генерирования может нажимать и отпускать одну кнопку. Как и ранее на активацию можно повесить всевозможные комбинации кнопок клавиатуры/мышки/двух джойстиков а также хатку. Настройка этой возможности находится: «Кнопки»/«Генератор кнопок»/«Режим маппера».
1.5 Автогенераторы
Появилась новая возможность активации генераторов. Компонент Автогенератор отслеживает скорость перемещения обзора и при привышении скорости заранее заданной величины активируется настроенный генератор. После замедления или прекращения движения обзора отсчитывается задаваемый интервал времени и генератор отрабатывает отбатно. Лучшие использование такой возможности – изменение угла обзора (нормальный/широкий) плавно при быстром оглядывании. Теперь при быстром оглядывании обзор может сам сделаться панорамным а при замедлении – вернуться в исходное нормальное состояние спустя некоторое время.
Все параметры для настройки находятся на закладке «Кнопки»/«Генератор кнопок»/«Автогенератор». Всего сейчас доступно 5 автогенераторов, хотя реально использовать более одного врядли кто-то будет. Потенциал есть у этой идеи но не все возможные варианты опробованы и оттестированы, поэтому пока только одно предназначение.
1.6 Количество генераторов
Всвязи с возросшей нагрузкой на генераторы – автоматическое генерирование а также возможности маппинга кнопок количество генераторов увеличено до 10.
1.7 Блокировка границ
Появилась возможонсть включить и выключить отслеживание средствами NewView максимальных границ обзора. Последними патчами было применено отсекание границ обзора самим Илом, поэтому надобность в контроле границ ослабла. Так на внешних видах в ней просто нет неоходимости. А вот в кабине совсем без контроля границ стали появляться артефакты обзора, которые многим могут не понравится, хотя кто-то найдёт их полезными и нужными. Проявляется так: при длительном удержани хатки обзор замирает на спинке с одной стороны а потом резко смещается на другую сторону спинки и продолжает движение далее по кругу. Для исключения такого эффекта настраиваются кнопки по умолчанию F1 и F2 используемые для включения и выключения внешних видов.
2. Изменения/исправления.
2.1 Назначения кнопок
Пофиксены небольшие баги при назначении кнопок в конфиге, пирводившие в 3х кнопочным комбинациям.
2.2 Последняя страница
Добавлены новые линки, исправлены существующие.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете :cool:
P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен :rolleyes:
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Hruks
Вообще-то NewView для этого не предназначался.
Но кое-что можно. :cool: ...
...Дополнительно можно почитать описание программы (линк на первой странице)
Спасибо, буду пробовать.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Ээээ а где брать новую версию ??? Ссылок не нашел ... На первой странице обновлено 20.09....
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от -SCS-UHU
Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете :cool:
P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен :rolleyes:
В конфиге "Кнопки"/"Комбинации"/"Горячие клавиши" укажите горчую кнопку - клавиатура код 112 и запишите в INI. Будет включаться обратно в кабине.
Как альтернатива - удалите INI файл и создайте заново. Но после этого нужно будет свё настраивать ессно.
Посмотрите как ведёт себя при очень малом сглаживании. Возможно нужен более качественный game port. На встроенных звуковых он обычно не очень и как раз ведёт себя подобным образом.
Мои настройки отличаются от стандартных только одним: Мёртвая зона - стандартная + плавающая.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от REX
Ээээ а где брать новую версию ??? Ссылок не нашел ... На первой странице обновлено 20.09....
Так исторически сложилось - мы не храним старые версии - новая заменет предыдущую, поэтому линк не обновляется.
Обновлется только если какие-то проблемы с сайтом.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от -SCS-UHU
Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете :cool:
P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен :rolleyes:
да не вопрос. нотут все субьективно .....
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
-
Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004
Цитата:
Сообщение от Hruks
1.2 Новые возможности хатки (Hat)
Хатка теперь может быть забиндена точно так же как и кнопка джойстика для работы с любой функцией. Довольно удобно использовать её в режиме шлема для каких-либо управлений, либо для использования в качестве «шифта» - 4 шифта для основных кнопок джойстика – не так уж и плохо. А учитывая новые возможности генераторов – работать в режиме трансмаппера её необходимость быть обычными кнопками ещё более возрастает. Биндится как обычно – с помощью «Код кнопки» либо выбором из выпадающего списка для джойстиков от «U» до «UL».
Примечание: независимо от установки на закладке «Джойстик» всегда для обоих джоев используется хатка №0, даже если хатка вовсе отключена на закладке «Джойстик».
.
Эта...а можно поподробнее?Вроде бы и раньше это все было возможно...разве нет?
-
Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004
Цитата:
Сообщение от Bren
Эта...а можно поподробнее?Вроде бы и раньше это все было возможно...разве нет?
Раньше не было. Теперь есть. Чтобы проверить, достаточно попробовать :)
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Для танкистов растолкуйте пжалста :
А то скачал еще раз мануал - оказалось старая версия :(
В структуре появился раздел Автогенератор. Что это и куда его ?
У моего АБ постоянно глючат кнопки. Не знаюжелезо это или Трастмаппер,но сегодня весб день пытался обойтись без него, попробовав назначить вторые кнопки на джой с помощью NW/ Не разобрался :(
Можно по шагам на пальцах обьяснить куда фтыкать, шобы повесить Шифт на кнопку Джоя №8 и как прописывать комбинации в NW ? Если мона - с примером.
Мне много не надо - основные функции на джой повесил через Ил, осталось только шифтовые прицепить через NW и Трасмаппер мне уже не нужен... надеюсь...
Заранее спасибо.
-
Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004
Цитата:
Сообщение от Hruks
Раньше не было. Теперь есть. Чтобы проверить, достаточно попробовать :)
Дык эта...шлема у меня нету...это только для того? :p ;) %)
-
Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004
Цитата:
Сообщение от Bren
Дык эта...шлема у меня нету...это только для того? :p ;) %)
Ну почему же?
Рассмотрим пример:
Есть у Вас кнопки на джое №8 и 9 положим, которые можно как Шифты применить.
И обзор хаткой.
Так вот - на хатку вешаем обзор убирая её из настройки "Ждойстик" - POV№ -> "-" и биндя положения хатки в "Кнопки"/"Комбинации"/"Озор кнопками".
А дополнительно на генераторы, центровку, UView и что угодно ещё вешаем хатку через шифты.
Итого на хатке теперь обзор и по 4(8) функций на каждый шифт! Имея два шифта можно получить 16 функций. Реально всё же диагонали сложно использовать, стало быть всё же 4. Но тоже неплохо.
Напомню что ранее можно было такое проделать только замапив хатку в Трансмаппере или аналоге. Теперь ничего дополнительного не требуется - хатка может быть использована для обзора а при желании и для чего угодно другого. В частности при использовании новых функций маппера у генератора для любых функций Ила, повешанных на кнопки. При этом обзор уже не будет смещаться а когда активен обзор - не будут генерироваться кнопки.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от REX
Для танкистов растолкуйте пжалста :
А то скачал еще раз мануал - оказалось старая версия :(
В структуре появился раздел Автогенератор. Что это и куда его ?
У моего АБ постоянно глючат кнопки. Не знаюжелезо это или Трастмаппер,но сегодня весб день пытался обойтись без него, попробовав назначить вторые кнопки на джой с помощью NW/ Не разобрался :(
Можно по шагам на пальцах обьяснить куда фтыкать, шобы повесить Шифт на кнопку Джоя №8 и как прописывать комбинации в NW ? Если мона - с примером.
Мне много не надо - основные функции на джой повесил через Ил, осталось только шифтовые прицепить через NW и Трасмаппер мне уже не нужен... надеюсь...
Заранее спасибо.
По пунктам:
1. Автогенератор.
Это такой модуль, который отслеживает скорость поворота обзора. При удержании хатки скорость возрастает, если стоит ускорение >1. При обзоре шлемом/камерой скорость просто зависит от скорости поворота головы.
Так вот, как только скорость превышает предел, то автогенератор (он должен быть активным разумеется, включенным то есть) даёт команду подконтрольному (связанному) ему генератору сгенерировать последовательность нажатий кнопок столько раз, сколько указано в его настройках. Генератор генерит к примеру 8 раз кнопку PgUp и расширяет угол обзора.
Автогенератор и далее контролирует скорость обзора. Если мы продолжаем быстро вращать камерой - осматриваемся, то и обзор будет всё ещё широким - много видно, чего и требуется при поиске чего-то вокруг.
Если скорость замедлилась и стала ниже выбранного порога, то включается сикундомер, который отсчитывает интервал времени, который опять же настраивается. Как только интервал отсчитался, то автогенератор даёт команду генератору отрабоать отбратно - сгенерировать Home к примеру теже 8 раз. При этом угол обзора сужается.
Применение на практике - нужен один генератор для управления углом обзора. Нужен настроенный на него автогенератор.
Летим, плавно глядим по сторонам. Вид нормальный.
Долетели до боя. Начали вертеть обзором - крутить головой. Обзор расширился. Поймали цель в прицел. Перестали крутить головой - обзор сузился -покрупнее нам цель показали. Нужно при это быстро назад оглянуться - нет ли хвоста - только обернулись, а обзор услужливо опять расширился. Опять же если цель проскочили и ищем где она - опять начали головой вертеть - опять широкий обзор.
Таймаут введён для того, чобы генератор туда и обратно непрерывно не отрабатывал - неудобно это.А вот с небольшой задержкой вполне.
2. Маппинг кнопок.
Поставим простую задачу:
Есть кнопка 8 - это предполагаемый Шифт. (хотя такой шифт можно хоть на мышке использовать и для каждой функции может быть свой шифт)
Далее есть кнопка №1 - гашетка для всех пушек и пулемётов.
Необходимо при нажатии кнопки 1 стрелять из пушек и пулемётов а при зажатом шифте 8+1 стрелять пристрелочно только с пелемётов.
Так как обе функции - стрелять из всего и стрелять из пулемётов это внешние для NV функции, то придётся для обеих использовать генераторы.
Берём генератор №9. В качестве горячей клавиши выбираем (Код кнопки) первый джойстик кнопка 1. Это огонь из всего.
Берём генератор №10. В качестве горячей клавиши выбираем комбинацию (№1 Код кнопки) первый джойстик кнопка 1, (№2 Код кнопки) первый джойстик кнопка 8. То есть для первого джоя и вверху (№1) и внизу (№2) назначены кнопки - 1 и 8. (порядок без разницы). Записываем всё это в INI.
Теперь нам нужно настроить параметры генераторов: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Нажатие KGen1...":
Выбираем наш номер генератора 9, Ставим "режим маппера", код кнопки "Enter" - по Enter будет стрельба из всех стволов. Записываем конечно в INI.
Выбираем второй номер генератора 10, Ставим "режим маппера", код кнопки "BackSpace" - по BackSpace будет стрельба из пулемётов. Записываем в INI.
Теперь остаётся только настроить Ил-2 так, чтобы по кнопке Enter он стрелял из всех стволов, а по BackSpace из пулемётов.
После этого можно тестировать:
Нажатие кнопки 1 Джоя приведёт к нажатию кнопки Enter и Ил будет стрелять из всего.
Нажатие кнопки 8 ни к чему не должно привести если ничего другого не повешено на неё.
Нажатие кнопки 8 и 1 одновременно приведёт к нажатию кнопки BackSpace и Ил будет стрелять из пулемётов.
Отпускание кнопок приведёт в прекращению стрельбы.
Пордок нажатия кнопок в 2х кнопочных комбинациях не имеет роли, то есть зажав кнопку 1 и периодически отпуская кнопку 8 получим эффект прекращения стрельбы из пушек в мементы нажатия кнопки 8. Пулемёты будут стрелять постоянно, пока нажата кнопка 1.
Разумеется описанные кнопки и функции приведены только в качестве примера и могут меняться по своему усмотрению.
Внимание: Для стрельбы и т.п. где требуется именно удержание кнопки (пока нажата стреляем) не забудьте включить галочка "Режим маппера" для генератора, иначе стрельба не начнётся даже если вы будуте долго жать кнопку.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Чуть не забыл, спасибо что хоть тестеры о фичах напоминают :D .
Есть ещё одна фича в новой версии:
Для UView от 1 до 10 теперь можно запоминать координаты обзора прямо из кокпита. Для этого необходимо спозиционировать обзор в желаемую точку и нажать запись:
Запись работает по Ctrl+Shift+N, где N - цифра от 1 до 9 для UView 1..9 и 0 для UView10 соответственно.
В самое ближайшее время планируется мини апдейт - если на функцию, включающую что-либо и её выключающему аналогу присвоить одну и ту же комбинацию кнопок, то эта комбинация будет работать в режиме переключателя - нажатия будут инвертировать значение вкл/выкл. Пока что это не работает но и новой версии выпускать не будем - просто обновим поверх 33 и желающие смогут скачать.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Спасибо. Буду пытатся понять :))))))
-
NewView. Версия 33a
NewView. Версия 33a
1. Новое.
1.1 Теперь все пары Вкл/Выкл работают как переключатель если им назначены одни и те же комбинации.
1.2 Появилась настройка: LockOnMode:
"Дополнит настройки"/"Прочее"/"Прямое чтение клавиатуры (LockOnMode)"
Отвечает за совместимость с Локоном - в нём кнопки читаются по другому.
При использовании программы NVToMouse опция должна быть ВЫКЛЮЧЕНА.
При использовании в игре LockOn опция должна быть ВКЛЮЧЕНА.
При использовании в игре Ил-2 значение опции не существенно.
1.3 Изменено поведение автогенераторов.
Новое свойство - автоматическое срабатывание при оглядывании назад или вверх/вниз.
2. Изменения.
2.1 Небольшие изменения коснулись именования некоторых функций. Теперь чётко написано - какие являются переключателями а какие действуют пока удерживается кнопка.
2.2 Наконец-то в релиз попало изменение, связанное с неправильным чтением и записью оси джоя в режиме шлема. Теперь можно полноценно назначить как основной джой так и дополнительный.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Решил попробовать с помощью генератора сделать этакий GunCam.
При нажатии однократно генерится кнопка "Запись трека", при отпускании, соответственно, однократно генерится она же. Все работает отлично, треки пишутся. Но есть проблемка. Обычно стреляю короткими очередями, поэтому треки получаются очень короткими и не очень понятно, что там с супостатом произошло.
В связи с этим просьба - а нельзя ли сделать генератор с таймером? Нажал - генерато отработал нажатие, отпустил - прошло ХХХ секунд, генератор отработал отпускание.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Простите пожалуйста за, возможно, глупый вопрос - боюсь поверить, что получу положительный ответ: я вот хочу оторвать микрстик от гемпада, прцепить его к своему Х-45 и "повесить" на этот микростик обзор в ил-2. возможно ли это с новой версии newview?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Олег Медокс
Ответ: Перл Харбор. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Violator
Олег, а вы знакомы с утилитой для обзора - NewView?
Я думаю, что после выхода второго дополнения она и некоторые другие работать больше не будут. Во втором дополнение к ПХ будет изменена структура игры (которае еще к тому же FPS поднимать чуток будет), так что читить еще годков так этак невозможно будет.
Нас ожидает КАТАКЛИЗМ?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
так что читить еще годков так этак невозможно будет.
вот же, мать, прям микрософтофтом повеяло: все, что сделано нами - профессионально отточено и доведено, а прочее - читерство и хрякерство :(
умны - слов нет :(
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от GIV
Олег Медокс
Ответ: Перл Харбор. Баги. Ответы.
Цитата:
Сообщение от Violator
Олег, а вы знакомы с утилитой для обзора - NewView?
Я думаю, что после выхода второго дополнения она и некоторые другие работать больше не будут. Во втором дополнение к ПХ будет изменена структура игры (которае еще к тому же FPS поднимать чуток будет), так что читить еще годков так этак невозможно будет.
Нас ожидает КАТАКЛИЗМ?
Ду уж неожиданно :rolleyes: Что плохого? в том что обзор приближаем к более реальному :confused: :confused: :confused:
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
прошла дезинформация! GIV, не мутите воду, прочитайте ветку подальше:
Сообщение от Violator
Присоединяюсь. NV не имеет аналогов по своей функциональности в "симуляторном" обзоре. Многие вирпилы пользуются и будут продолжать пользоваться NV. Даже купив TrackIR ощущается потребность в NV, дело в том что использование TrackIR блокирует NV и наоборот. Почему бы не встроить поддержку NV в ИЛ2, авторы NV готовы к сотрудничеству
Ответ ОМ:
Пока мы будем встраивать, у них еще десяток версий может выйти.
Так что пускай они сами этим занимаются и поддерживают.
От себя хочу добавить, что мне нравится эта программка.
И обещаю проверить работу с адд-оном, чтобы уведомить авторов об изменениях, если будут проблемы.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Baikall
Ду уж неожиданно :rolleyes: Что плохого? в том что обзор приближаем к более реальному :confused: :confused: :confused:
ну-ну...
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Archer
прошла дезинформация! GIV, не мутите воду, прочитайте ветку подальше:
Сорри... С перепугу поспешил.
Но первый ответ Олега был четкий и однозначный. Выходит папа Ила не был знаком с прогой NV? И только разобравшись что сие есть, и насколько близка народу, ответил по другому? :confused:
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Archer
прошла дезинформация! GIV, не мутите воду, прочитайте ветку подальше ...
А че тут мутить? Уже и так все мутное. В одном посте Олег грит что работать перестанет (что странно поскоку как ил знает это NV или тракир?!?). В другом грит что все будет пучком ... %)
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Archer
Простите пожалуйста за, возможно, глупый вопрос - боюсь поверить, что получу положительный ответ: я вот хочу оторвать микрстик от гемпада, прцепить его к своему Х-45 и "повесить" на этот микростик обзор в ил-2. возможно ли это с новой версии newview?
Ответ положительный.
Отрывать нужно только физически - удлиннив провода.
Логически это должен остаться всё тот же геймпад.
Подключать в NewView его следует в режиме шлема URGear.
Такой режим поддерживается не только последней версией но и довольно старыми - более года.
Такой обзор имеет ряд преимуществ перед хаткой, но есть и незначительные недостатки перед шлемом. Хотя всё в мире относительно :)
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
По поводу поста Олега я уже отвечал в соседней ветке:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=44
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Hruks
Ответ положительный.
Отрывать нужно только физически - удлиннив провода.
Логически это должен остаться всё тот же геймпад.
Подключать в NewView его следует в режиме шлема URGear.
Такой режим поддерживается не только последней версией но и довольно старыми - более года.
Такой обзор имеет ряд преимуществ перед хаткой, но есть и незначительные недостатки перед шлемом. Хотя всё в мире относительно :)
Агромаднейшее спасибищщще!! :cool: :cool: :cool:
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
NewView работает с Перл-Харбором без проблем.
И при отдельной установке, и при установке как апдейта на уже стоящие ЗС+АВН..
Версия NewView - 33.
Проверено лично..
Regards! BS
-
Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004
[QUOTE=Hruks]NewView. Версия 33.
1. Новое.
1.1 Новые кнопки для старых функций
Теперь появилось дополнительно ещё 2 кнопки/комбинации для включения и отключения отдельно. :
Спасибо, что реализовали возможность включения-выключения некоторых функций разными кнопками. Я использую НВ для обзора в ЛокОне хаткой. На одной кнопке джойстика у меня висит "Плавное увеличение", а на другой "Плавное уменьшение" Если очень сильно увеличить (т.е. сделать угол обзора узким), то скорости и ускорения хаткой становятся слишком высокие для узкого обзора, поэтому на кнопку "Плавное увеличение" я теперь могу поставить - ВКЛючение изменения ускорения и изменения скорости в три раза меньше. А на кнопку "Плавное уменьшение" я ставлю - ВЫКЛючение изменения ускорения и изменения скорости в три раза меньше. А раньше приходилось задействовать ещё одну кнопку под "изменение скорости и ускорения" и удерживать её чтобы она действовала.
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Ситуация:
В системе два трасмтастера топ ган фокс 2 про.
Один встал основным (в NV - 1), второй вторичным (в NV - 0). Нужно чтобы в игре работала хатка с вторичного устройства, поскольку на первичном хатка убрана.
Беру папку с утилиткой, копирую все нужные файлы в игру, запускаю утилитку, регистрирую DLL, делаю активной в утилитке вторую хатку (она реагирует в NV), очищаю в ЗС весь обзор от этой хатки.
Хатка не работает.
Вопрос: что не так сделал?
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Kelt
Ситуация:
В системе два трасмтастера топ ган фокс 2 про.
Один встал основным (в NV - 1), второй вторичным (в NV - 0). Нужно чтобы в игре работала хатка с вторичного устройства, поскольку на первичном хатка убрана.
Беру папку с утилиткой, копирую все нужные файлы в игру, запускаю утилитку, регистрирую DLL, делаю активной в утилитке вторую хатку (она реагирует в NV), очищаю в ЗС весь обзор от этой хатки.
Хатка не работает.
Вопрос: что не так сделал?
1. Может стоит поменять первичный со вторичным. NewView затачивался под то, что хатка для управления в штатном режиме будет с первичного девайса. В Вашем случае только хатка критична, так что поменять не составит проблем.
2. Вторую хатку? Здесь попобробнее.
3. Какая версия NewView? И пршлите плиз INI
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Hruks
1. Может стоит поменять первичный со вторичным. NewView затачивался под то, что хатка для управления в штатном режиме будет с первичного девайса. В Вашем случае только хатка критична, так что поменять не составит проблем.
Проблем не составит, но часа два тыкания паяльником, плюс монтаж\демонтаж самих плат это не самое мое любимое занятие ( переставлять микросхемы из РУД в РУС и наоборот) :)
Однако, чувствую приется :)
Цитата:
Сообщение от Hruks
2. Вторую хатку? Здесь попобробнее.
3. Какая версия NewView? И пршлите плиз INI
На странице выбора устройств (вкладка "Джойстик" в NV) вверху, где "Deviсe 0" я выбрал 1 и "POV №" поставил 1. Тогда на указатель справа "POV" реагирует на хатку вторичного устройства, т.е. NV ее видит. Но когда запускаю игру хатка не управляет обзором.
Я не уверен что это проблема NV, возможно я просто не могу правильно настроить, ибо не знаю где копать.
Когда у меня была задействована хатка основного устройства, проблем не было, я пользовался NV, делая то, что делаю в этот раз.
Версия NV 34.
INI вышлю когда приду домой, сейчас я на работе.
Спасибо за ответ (и большое спасибо за программу)!
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Kelt
Проблем не составит, но часа два тыкания паяльником, плюс монтаж\демонтаж самих плат это не самое мое любимое занятие ( переставлять микросхемы из РУД в РУС и наоборот) :)
Однако, чувствую приется :)
Это мне напомнило один старый анекдот про программера и железячника... ну да ладно.
Если в конфиге хатка видится (хоть как нибудь - в виде хатки или кнопок) то можно настроить и без паяльника. ;)
Цитата:
Сообщение от Kelt
На странице выбора устройств (вкладка "Джойстик" в NV) вверху, где "Deviсe 0" я выбрал 1 и "POV №" поставил 1. Тогда на указатель справа "POV" реагирует на хатку вторичного устройства, т.е. NV ее
Видимо тут непонимание от использования терминологии.
Что у Вас там в железе вторично и первично это к делу не относится. Главное то, что первая хатка Основного джоя видится. Этого достаточно.
Работать будет и без паяльника.
Цитата:
Сообщение от Kelt
видит. Но когда запускаю игру хатка не управляет обзором.
Я не уверен что это проблема NV, возможно я просто не могу правильно настроить, ибо не знаю где копать.
Когда у меня была задействована хатка основного устройства, проблем не было, я пользовался NV, делая то, что делаю в этот раз.
Версия NV 34.
О! Это многое объясняет.
В версии 34, кторая кстати ещё даже не анонсирована :rolleyes: появились профайлы. Вы настраиваете один файл а в игре загружается другой! %)
Для того, чтобы настроить именно тот что нужен стоит воспользоваться закладкой "Установка" и кнопкой "Открыть профайл".
Для LockOn, ЗС и ПХ это разные файлы.
Подробнее о профайлах можно будет узнать в самые ближайшие дни.
Цитата:
Сообщение от Kelt
INI вышлю когда приду домой, сейчас я на работе.
Надеюсь это уже не понадобится. :)
Ну а если и да, то определитесь, какой INI слать ;)
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Hruks
Это мне напомнило один старый анекдот про программера и железячника... ну да ладно.
Если в конфиге хатка видится (хоть как нибудь - в виде хатки или кнопок) то можно настроить и без паяльника. ;)
Да?? А я уже его нагрел, неужели зря киловатты тратил? :D
Цитата:
Сообщение от Hruks
Видимо тут непонимание от использования терминологии.
Что у Вас там в железе вторично и первично это к делу не относится. Главное то, что первая хатка Основного джоя видится. Этого достаточно.
Работать будет и без паяльника.
Согласен, только не первая хатка основного джоя, но первая хатка Второго джоя! Это важно (может со стороны трудно понять меня, однако я и сам себя порой не понимаю) :D
Цитата:
Сообщение от Hruks
О! Это многое объясняет.
В версии 34, кторая кстати ещё даже не анонсирована :rolleyes:
Т.е. я наступил на бету? А я ведь догадывался :D
Цитата:
Сообщение от Hruks
появились профайлы. Вы настраиваете один файл а в игре загружается другой!
Для того, чтобы настроить именно тот что нужен стоит воспользоваться закладкой "Установка" и кнопкой "Открыть профайл".
Для LockOn, ЗС и ПХ это разные файлы.
Подробнее о профайлах можно будет узнать в самые ближайшие дни.
Спасибо, видимо прав был учитель пения, когда говорил что я совершенно без способностей :D
Приду домой и попробую эти профайлы.
Цитата:
Сообщение от Hruks
Ну а если и да, то определитесь, какой INI слать ;)
Да я проще поступил, задал поиск в винде по расширению INI. Нашлось много. Я не стал напрасно гадать какой именно Вам не пригодится, и выделив по Ctrl-A приаттачил их все. Письмо сейчас отправляется. Канал вроде хороший, а с обеда все никак уйти не может %)
Уважаемый Hruks, спасибо за программу, внимание и терпение к таким как я! :D
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Kelt
...
Согласен, только не первая хатка основного джоя, но первая хатка Второго джоя! Это важно (может со стороны трудно понять меня, однако я и сам себя порой не понимаю) :D
Не согласен. Мы же джои рассматриваем не с точки зрения того как он на столе стоят а с точки зрения того, как они в программе подключены. А они подключены как Config: "Джойстик"/"Основной"/"Device №".
Только для этого "Основного" джоя и можно хатку как хатку прикрутить. Для других хаток можно только управление кнопками но в данной ситуации это лишнее.
Цитата:
Сообщение от Kelt
Т.е. я наступил на бету? А я ведь догадывался :D
Ну не то чтобы бета, она ведь лежит по обычному адресу. Просто о ней не было сообщено. А учитывая что некотрые уже на эти грабли наступили и ещё мелкий баг обнаружился - нужно немного доделать :)
-
Ответ: Новый обзор в Ил-2
Версия 34 от 26/10/2004.
1. Новая фича "Клик hat за предел": Когда камера упёрлась в спинку сидения при обзоре назад, то повторный щелчёк в сторону спинки приводит к перескакиванию спинки. Дальнейшее движение возможно при следующем нажатии хатки.
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Клик hat за предел".
2. Новая фича Инертная хатка: Инертность при обзоре хаткой. Коэффициент задаётся пользователем. "Дополнительные настройки"/"Скорость"/"Коэффициент инертности POV (хатки)". Значение 0.5 почти не заметно. Значение 0.99 - хатка очень инертна. Нормальное значение от 0.7 до 0.95. Подбиоается по вкусу.
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Инертная хатка".
3. Новая фича "Остановка в центре": При заходе в квадрат +-2000 по всем осям без остановки перемещение принудительно останавливается. Если в этом квадрате прекратить движение отпустив хатку, то остановки не будет. Пример: вели камеру издалека - от крыла к примеру. Как только камера посмотрела в прицел, то замерла - дальнейшее движение игнорируется, пока не отпустите хатку и не нажмёте снова. Если провести камеру выше прицела или ниже, то остановки не будет. То же и по вертикали.
Но если в пределах квадрата (2000 от прицела) отпустить на мгновение хатку, и продолжить, то камера останавливаться уже не будет, пока опять не выскочит за пределы квадрата. Размер квадрата не настраивается.
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Остановка в центре".
4. Новая фича "Полный контроль": Не даёт Илу возможности осмотреться своими средствами - постоянно действует режим обзора NewView. При этом обычная хатка и мышка больше не могут быть использованы для обзора. Внимание - фича отменяет работу фичи "Остановка в центре".
Включение фичи: "Дополнительные настройки"/"Прочее"/"Остановка в центре".
5. Автогенератор получил возможность дополнительной настройки:
Настраивается реакция срабатывать по:
Скорость X,
Скорость Y,
MaxXLeft, - 0.9 от максимальной границы,
MaxXRight, - 0.9 от максимальной границы,
MaxYRight, - 0.9 от максимальной границы,
MaxYLeft. - 0.9 от максимальной границы.
Настройки расположены: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Автогенератор".
6. Новая возможность для генератора: Нажал - сработала кнопка 1, нажал второй раз - сработала 2.
В режиме генератора активация генерации приводит к генерации последовательности по общим правилам. Но отпускание кнопки, вызвавшей генерацию не будет генерировать обратную последовательность.
Обратную последовательность будет генерировать повторное нажатие комбинации, активирующей генерацию.
В режиме маппера первое нажатие вызовет срабатывание с удержанием кнопки 1, повторное нажатите вызовет срабатывание с удержанием кнопки 2.
Настройки расположены: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Нажатие - KGen1, отпускание KGen2"/"Два нажатия".
7. Разные величины мёртвых зон для плавающей и для стандартной.
Настройки расположены: "Шлем"/"Мёртвая зона"/"X","Y".
8. Профайлы.
Теперь NewView поддерживает профайлы.
Для каждой игры, которая использует NewView можно создать до 10 профайлов.
При старте грузится профайл с номером 1.
Для смены профайла нужно нажать комбинацию кнопок: Ctrl+Alt+Shift+N, Где N=1..9,0.
Если профайл не существует, то он копируется из текущего. Если не существует первый профайл, то текущим считается NPClient.INI
Редактировать профайлы можно в конфиге.
Для открытия профайла есть кнопка "Открыть профайл". Ниже этой кнопки пишется название текущего и комментарии, кторые можно там же и отредактировать.
Для получения первого профайла следует запустить игру и выйти из неё. При этом профайл копирует настройки из NPClient.INI. Если этот файл не находится, то создаётся новый с именем профайла.
Полученный профайл можно заменить ранее имеющимся, переименовав старый профайл с новым именем. Переименование выполняется средствами операционной систмемы. Копирование профайлов тоже за исключением переключения на новый профайл во время игры (новый профайл получается копированием из текущего). Коментарии в новый профайл при этом не копируются.
Для Ил-2 имена профайлов:
Il2-Sturmovik Forgotten Battles_1.INI
…
Il2-Sturmovik Forgotten Battles_10.INI
Для ПХ имена профайлов:
Il2-Sturmovik_1.INI
…
Il2-Sturmovik_10.INI
Для LockOn:
LOCK ON_1.INI
...
LOCK ON_1.INI
Для MSFS (работа через NVToMouse):
NewViewToMouse_1.INI
...
NewViewToMouse_10.INI
Все профайлы должны лежать в дириктори (прописанной в реестре) с NPClient.dll.
При редактировании профайла не забывайте - какой вы редактируете.
Последний редактируемый запоминается для последующей работы с ним.
Скачать можно как всегда из того же места. Начиная с версии 33 линк есть и в конфиге.
Внимание тех, кто уже успел скачать версию 34 до публикации этого поста: Скачайте её заново. :rolleyes:
Желаем приятного обзора.