-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Спасибо за интересные скрины, Олег, Selfmade exlusive особенно понравился:D
Ещё такой вопрос есть - смогут ли ИИ пилоты отдавать приказания игроку, ну помимо стандартных иловских "немедленно возвратится домой" и же с ними.
и надеюсь тройка будет тройкой, а не пара+1 самолёт
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вопрос:
Заложено ли в код возможность использовать авианосец(или другой объект) на ходу как базу? Не в начале миссии, а в течении её.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, а будет ли более продвинутая поддержка трекописательства?? В Иле очень не хватает перемотки трека впёред-назад при просмотре. Какие нововвединея в этом плане планируются?
Заранее спасибо!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, раз уж зашла тема про Аэростаты.
Будут ли модификации Ju-88A-6 c резаками тросов? Да и Не-111 были с такими конструкциями.
Также интересно, будут ли у нас А-5? они кажется успели там повоевать.
Кстати из довольно редких машин вспомнил Bf-110D-0 с Брюхом Таксы, которые слетали разок из Норвегии. Но это так, к слову.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
boRada
Программисты могут изгалятся как хотят. Пока это отношу к творчеству. Это сооружение - скорее всего 1 объект. Меня же интересуют более мелкие объекты, самостоятельно устанавливаемые.
И меня интересует же тенденция. Если Олег скажет (надеюсь что скажет) что это будет, значит это, как минимум, запланировано. Остальное - догадки и предположения.
А мне вот не хватает танка без башни. Которую оторвало от взрыва боекомплекта. Такое, кстати, было нередко. Или перевернутый танк. Или полузатопленный объект... Многие же видели корабли полузатопленные, или на боку.
А картинки они и в Африке картинки.
Свои модельки можно будет понаделать...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
boRada
И какие же там положения? Он лежит на боку? А может это отдельный объект "велосипед на боку" ;) И в ил2 некоторые объекты можно перевернуть, но в миссии они ставятся снова по дефолту.
и заодно
Программисты могут изгалятся как хотят. Пока это отношу к творчеству. Это сооружение - скорее всего 1 объект. Меня же интересуют более мелкие объекты, самостоятельно устанавливаемые.
И меня интересует же тенденция. Если Олег скажет (надеюсь что скажет) что это будет, значит это, как минимум, запланировано. Остальное - догадки и предположения.
А мне вот не хватает танка без башни. Которую оторвало от взрыва боекомплекта. Такое, кстати, было нередко. Или перевернутый танк. Или полузатопленный объект... Многие же видели корабли полузатопленные, или на боку.
А картинки они и в Африке картинки.
Велосипед демонстрирует, что мы имеем аозможность так сказать все разбрасывать от взрывов, переворачивая и тп...
Второй демонстрирует, возможности моделирования карты и ее взаимосвязи с отдельными объектами. Если не понятно. Ждите когда выйдет.
Окопы тоже можно так ставить. Но не динамически двигающиеся пока.
Окопов собственно пока и не будет. Будут всякие укрепления...из мешков и тп..
Вы просите дать вам возможность ставить разрушенные и полОматые игрушки на земле и в море... Дело в том, что они тогда уже будут недоразрушаемые... просто фиксированными антуражными объектами.
Посмотрим. Такое у нас обсуждалось и обсуждалось к чему это может привести. Особо с кораблями есть сложности - для затопленных надо вводить новый класс разрушенные и покоящиеся так или сяк на определнной глубине.. причем даже если неглубоко затонули - будет видно...
статические разрушенные танки ставить не сложно... думаю сделаем... если не будет оптимизиционных ограничений по онлайновому коду. останков самолетов не будет. по крайней мере пока точно.
Вообще я понял что вы имеете ввиду и зачем вам это надо.
Поддерживаю.
Но вот вопросы свои надо в будущем формулировать правильно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Свои модельки можно будет понаделать...
Да не про это вопрос!
Те, кто делает миссии в проектах, понимают о чем разговор.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Олег, раз уж зашла тема про Аэростаты.
Будут ли модификации Ju-88A-6 c резаками тросов? Да и Не-111 были с такими конструкциями.
Также интересно, будут ли у нас А-5? они кажется успели там повоевать.
Кстати из довольно редких машин вспомнил Bf-110D-0 с Брюхом Таксы, которые слетали разок из Норвегии. Но это так, к слову.
Нет всего этого не будет.
А первым с резаком был Не-111, но он тогда не участвовал...
Норвегии у нас нет на карте.
У нас моделируется все, что действительно необходимо и то, что востребовано в первую очередь. И чтобы для каждой стороны в онлайне все було как с игровой точки зрения, так и с исторической на тот период.
---------- Добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:56 ----------
Цитата:
Сообщение от
ReD_Lukas
Олег, а будет ли более продвинутая поддержка трекописательства?? В Иле очень не хватает перемотки трека впёред-назад при просмотре. Какие нововвединея в этом плане планируются?
Заранее спасибо!
Программист не колется.
Но в треках Ил-2 сделать пермотку было принципиально невозможно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Велосипед демонстрирует, что мы имеем аозможность так сказать все разбрасывать от взрывов, переворачивая и тп...
Я правильно понял, что объекты меняют трехмерные координаты динамически от внешних воздействий? Если так, то очень хорошо, спс.
Цитата:
Второй демонстрирует, возможности моделирования карты и ее взаимосвязи с отдельными объектами. Если не понятно. Ждите когда выйдет.
Окопы тоже можно так ставить. Но не динамически двигающиеся пока.
Окопов собственно пока и не будет. Будут всякие укрепления...из мешков и тп..
Вы просите дать вам возможность ставить разрушенные и полОматые игрушки на земле и в море... Дело в том, что они тогда уже будут недоразрушаемые... просто фиксированными антуражными объектами.
Посмотрим. Такое у нас обсуждалось и обсуждалось к чему это может привести. Особо с кораблями есть сложности - для затопленных надо вводить новый класс разрушенные и покоящиеся так или сяк на определнной глубине.. причем даже если неглубоко затонули - будет видно...
статические разрушенные танки ставить не сложно... думаю сделаем... если не будет оптимизиционных ограничений по онлайновому коду. останков самолетов не будет. по крайней мере пока точно.
Вообще я понял что вы имеете ввиду и зачем вам это надо.
Поддерживаю.
Но вот вопросы свои надо в будущем формулировать правильно.
Извините, если не так сформулировал. :ups:
Вопрос затрагивает не только статичные и устанавливаемые объекты. А например самолет (корабль) у берега, на мелководье как будет себя вести. Образно говоря "сесть на мель" возможность.
Сложности вполне понимаю, поэтому и вопрос. Если над этим работаете, это уже вполне удовлетворительный ответ на вопрос.
Спасибо.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, спасибо за ответы!
А кислородное оборудование будет смоделировано?
В Даксфорде смотрел на Харрикейн - там на фюзеляже у кабины, надпись для пилота - "Убедись в том, что кислородное оборудование в порядке"...
Видимо, некоторые отключались на высоте, раз такую надпись делали...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZMIY
Эххх... поздно я с работы пришёл :(
Спасибо огромное Олегу за рассказ, точнее интервью :)
Если вдруг он увидит этот пост, то хотелось бы один вопрос и от себя задать. Тем более, что он не задавался.
Итак:
Бомберские прицелы. Будет ли расширена работа с ними ? Будет ли изменена относительно имеющейся в Иле ? Будет ли по другому просчитываться траектория падения бомб ? В Иле, сами прицелы жестко прикрепелены к самолёту, т.е. при увеличении угла кабрирования на больших высотах прицел не стабилизируется, а поворачивается вперёд вместе с самолётом, что даёт очень существеную ошибку в прицеливании, будет ли это исправлено в ШоВ ? Будут ли в ШоВ какие либо встроеные расчётные средства угла бомбометания наподобие утилиты "Штурман" ? Вообщем хотелось бы больше узнать про реализацию бомбометания в ШоВ.
Заранее спасибо.
С Уважением.
А нельзя ли на это ответить ? А то пропустили... :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
А кислородное оборудование будет смоделировано?
.
И его отказы (или повреждения в бою)!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
boRada
Я правильно понял, что объекты меняют трехмерные координаты динамически от внешних воздействий? Если так, то очень хорошо, спс.
Извините, если не так сформулировал. :ups:
Вопрос затрагивает не только статичные и устанавливаемые объекты. А например самолет (корабль) у берега, на мелководье как будет себя вести. Образно говоря "сесть на мель" возможность.
Сложности вполне понимаю, поэтому и вопрос. Если над этим работаете, это уже вполне удовлетворительный ответ на вопрос.
Спасибо.
Теперь у нас есть физически моделируемое дно... поверхность не только на земле но и под водой. Я еще не знаю к чему это приведет на границе вода-поверхность у берега, потому как недоделано. Может вообще не будем допускать туда и ломать, а не сажать на мель самолет. Граница двх сред в авиасимуляторе, а не симуляторе кораблей есть задача не совсем тривиальная... чтобы все это вглядело правильно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте Олег! Очень рад снова видеть вас :)
По случаю задам несколько вопросов:
1. Будут ли в БзБ новые миссии - такие разведка, корректировка артиллерийского огня.
2. вопрос по ночным полетам - будет ли смоделированы языки пламени из выхлопных патрубков двигателей?
4. Можно ли будет сделать целью здания и мосты, и, соответственно, будут ли начисляться очки за их уничтожение.
5. Нельзя ли увеличить время жизни воронок от бомб - что бы был резон бомбить ВПП аэродромов.
6. Будет ли отличаться управление шагом винта от того, что сейчас есть в Ил-2 (и, соответственно эффект от этого управления).
Ещё раз спасибо что отвечаете на вопросы!
З.Ы. Скрины на желтом - красота!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZMIY
А нельзя ли на это ответить ? А то пропустили... :(
Траектория бомб - да. Остальное не знаю пока.
Но вообще код из Ил-2 не используется или почти не испрользуется (не переписывается впрямую). Потому как ШоВ на си-шарпе пишется.
---------- Добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:17 ----------
Цитата:
Сообщение от
ERider
Здравствуйте Олег! Очень рад снова видеть вас :)
По случаю задам несколько вопросов:
1. Будут ли в БзБ новые миссии - такие разведка, корректировка артиллерийского огня.
2. вопрос по ночным полетам - будет ли смоделированы языки пламени из выхлопных патрубков двигателей?
4. Можно ли будет сделать целью здания и мосты, и, соответственно, будут ли начисляться очки за их уничтожение.
5. Нельзя ли увеличить время жизни воронок от бомб - что бы был резон бомбить ВПП аэродромов.
6. Будет ли отличаться управление шагом винта от того, что сейчас есть в Ил-2 (и, соответственно эффект от этого управления).
Ещё раз спасибо что отвечаете на вопросы!
З.Ы. Скрины на желтом - красота!
Все же оставьте мне что-нибудь для интервью журналистам... Я и так рассказал столько всего.. Раскололи можно сказать.
В общем за сим прощаюсь пока. На приличное время.
---------- Добавлено в 15:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:19 ----------
Цитата:
Сообщение от
vadson
Олег, спасибо за ответы!
А кислородное оборудование будет смоделировано?
В Даксфорде смотрел на Харрикейн - там на фюзеляже у кабины, надпись для пилота - "Убедись в том, что кислородное оборудование в порядке"...
Видимо, некоторые отключались на высоте, раз такую надпись делали...
Я так понял, что вы хотите, чтобы выше 3 тыс если вы не одели по кнопке кислородную маску вас вырубала программа... ну и типа пока... если не пришел в сознание ври штопорении к земле....
Прописано в техническом задании. Если сделают, то только в послений момент. Потому как для чайников надо сохранить автомат... :)
---------- Добавлено в 15:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:22 ----------
Цитата:
Сообщение от
ERider
Здравствуйте Олег! Очень рад снова видеть вас :)
З.Ы. Скрины на желтом - красота!
Все же чтобы не пропустили. По поводу аэростатов я там написал
The waft of wind resulting a motion of cordage (ropes)
Что щзначит, что висячие веревки по периметру болтаются на ветру. Точнее именно под его воздействием.
Ну и разворачивеает его...
Ну и Носок естественно рабочий... :)
Все пока.
У тещи день рождения. Чуть не забыл....
---------- Добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:25 ----------
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Хочу обратить Ваше внимание, что на представленной мной фотографии пилот еще и руку высунул.
Какая у "мустанга" скорость сваливания?
Прошу прощения, я так понял, что на Bf110 вообще запретят.
Так я тоже высовывал на 180 -200... держать вытянутой невозможно... Ну а так как он еще можно чуток. Сверху легче, чем сбоку.
Ну а если не готов к тому потоку что встретит тебя - то поломаешь, вывихнешь и тп.
У меня есть по этому поводу опыт личный.
Этот снимок для показухи. Даже при его малом разрешении видно что улыбка то у него совсем не такая...
На 110м фонарь открывается набок и вверх против ветра. В полете этого сделать невозможно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
Олег, спасибо за ответы!
А кислородное оборудование будет смоделировано?
В Даксфорде смотрел на Харрикейн - там на фюзеляже у кабины, надпись для пилота - "Убедись в том, что кислородное оборудование в порядке"...
Видимо, некоторые отключались на высоте, раз такую надпись делали...
....эх, еще бы ограничить кислород по времени использования :cool:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег а когда мы сможем увидеть ролик из игры более детальный, желательно воздушного боя? Спс зарание.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А мы можем как то поучаствовать в создании игры? Может что нить дадите, мелочь какую разработать, разыскать, придумать, нарисовать, и т.д. Я бы помог чем смог, причем абсолютно от чистого сердца.
---------- Добавлено в 19:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:18 ----------
А еще вопрос при пикировании Ju-87 на Лондон внизу люди будут разбегаться?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скажите пожалуйста а можно ли будет катапультировать самолеты с неавианосцев? "Walrus", например.
ЗЫ.
Это ж сколько, блин, труда на "веллингтон" пошло!!! :eek:
Не имеет аналогов - ПМСМ самое правильное определение для будещего симулятора. :bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Не имеет аналогов - ПМСМ самое правильное определение для будещего симулятора.
Именно так!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Добрый день.
А возможна ли будет взаимозаменяемость эпипажа, например Хе-111? Допустим пилот убит, тогда на его место идет штурман...
А так же будут ли влиять перегрузки\резкие маневры на эффективность стрелков?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Это ж сколько, блин, труда на "веллингтон" пошло!!! :eek:
Да, красава!!!! жаль, провиса полотна нет. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Да кстати, даже если и будет реализована автоматическая кислородная маска, будет ли сделан уровень кислорода в кислородных баллонах?
Ибо те же бомбардировщики не весь маршрут летали на высоте 6000м, как раз таки из за кислорода (смотрим инфу по тактике немецких кампффлигеров).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Да, красава!!!! жаль, провиса полотна нет. :)
Провис есть, как же без провиса. Просто ракурсы на скринах немного не удачные (в плане освещенки), их цель продемонстировать не провис. Пепелац еще в стадии создания. адеюсь, когда его закончат, Олег выложит финальные рендеры.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Провис есть, как же без провиса. Просто ракурсы на скринах немного не удачные (в плане освещенки), просто их цель продемонстировать не провис. Пепелац еще в стадии создания. Надеюсь, когда его закончат, Олег выложит финальные рендеры.
Значит были где-то скрины с ним? Если есть у кого киньте линк. пожалуйсто
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Значит были где-то скрины с ним? Если есть у кого киньте линк. пожалуйсто
Не, не было ещё, кроме тех, которые Олег выкладывал на SimHQ и на буржуинском "желтом". Но там везде толко геодезия и фрагменты дэмаджа.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Такой вопрос, по поводу видимости самолетов.
Возник он у меня в он-лайновых баталиях. Здесь я попытался выяснить у народа -
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44847
Если коротко - в реале обнаружение/опознавание самолета происходит на расстоянии дальшем, чем на компе в Ил-2 (имхо, разумеется). Может в БоБе это как-то учесть?
И еще про он-лайн. Мне кажется жизнеспособной идея с официальными серваками, с кол-вом игроков до 512 (128 маловато...), за определенную плату.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Vasilek75
Олег спасибо за Ил.
У меня вопрос по повреждениям
Если в боекомплект попал снаряд то что произойдет?
Ребят, давайте не будем путать хрен с трамвайной ручкой, да? Самолет это не артсклад и даже не танк...
Немножко сами углубитесь в вопрос детонации, какая масса ВВ, какое именно ВВ для этого нужно и т.д., прежде чем задавать такие вопросы, хорошо? Максимум разрушений-обрыв ленты, клин боекомплекта, мешанина из металла в худшем случае...но НЕ детонация..
Олег, спасибо за ответы..это для нас как..форточка в накуренной комнате..даже не форточка-окно!.. В комнате, где много говорят, спорят. сильно курят.. :)
Спасибо!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
На некоторых картах на полном реале при первом появлении ну совершенно непонятно куда рулить.
И механика нет, чтобы пальцем показал...
Абсолютно солидарен с Zeliboba, мне кажется, что тех.персонал все-таки должен крутиться возле самолета игрока(в виду увеличения того же реализма) в момент выруливания со стоянки(ангара)/на стоянку. Но главное, что техник мог бы реально помочь игроку в рулёжке, подавая определённые знаки, ведь в реале существует специальный набор знаков..?
Их(знаков), думаю, может быть немного - до десятка-с головой хватит.
Соответственно, если уж ИИ бота научили летать, то почему бы бота-техника не научить десяти знакам, ну и математически описать его логику подачи этих знаков вполне по силам спецам из МГ. Например, момент включения ИИ бота-техника можно увязать по команде игрока - "от винта", по этой команде бот-техник занимает определенное место впереди и сбоку от самолета(чтобы его мог видеть пилот) и начинает подавать пилоту знаки для рулёжки. Главное в правильном направлении вырулить(да и еще, бот-техник сможет подать знак "стоп" пилоту, во избежание столкновения с препятствием, которое не видит пилот, ну и т.д.), а дальше игрок вполне без сторонней помощи (в режиме полного реализма) способен дорулить до ВПП.
Такой бот-техник вполне может быть полезен также на авианосце. Ведь, если я не ошибаюсь, в новой серии будет реализован старт игры со стоянки, при наземном базировании вопросов не возникает, а как же быть в случае с авианосцем..? Если старт игры на авианосце будет с подъемника, или более того, с нижней палубы, тогда без бота-техника в режиме полной симуляции не обойтись.., а так будет еще и возможность при взлете снять колодки и отпустить тормоз именно по команде-взмаху руки бота-техника.
Но это, наверное вопрос к программерам разработчика(возможность реализации бота-техника), потому как сам-то очень далёк от программирования - ничего в этом не смыслю, и прошу снисхождения к "дилетанту".
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alexey 34
[/COLOR]А еще вопрос при пикировании Ju-87 на Лондон внизу люди будут разбегаться?
К тому моменту люди будут уже в метро сидеть. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
grabb
Абсолютно солидарен с Zeliboba, мне кажется, что тех.персонал все-таки должен крутиться возле самолета игрока(в виду увеличения того же реализма) в момент выруливания со стоянки(ангара)/на стоянку. Но главное, что техник мог бы реально помочь игроку в рулёжке, подавая определённые знаки, ведь в реале существует специальный набор знаков..?
А что, проблемы со взлетом? Или суеты вокруг тебя, такого аса, на земле не хватает? Душа мультиков требует? а мне вот нафиг не нужно, чтоб мультяшки грузили мою систему.. :(
Цитата:
Сообщение от
grabb
Их(знаков), думаю, может быть немного - до десятка-с головой хватит.
Соответственно, если уж ИИ бота научили летать, то почему бы бота-техника не научить десяти знакам, ну и математически описать его логику подачи этих знаков вполне по силам спецам из МГ. Например, момент включения ИИ бота-техника можно увязать по команде игрока - "от винта", по этой команде бот-техник занимает определенное место впереди и сбоку от самолета(чтобы его мог видеть пилот) и начинает подавать пилоту знаки для рулёжки. Главное в правильном направлении вырулить(да и еще, бот-техник сможет подать знак "стоп" пилоту, во избежание столкновения с препятствием, которое не видит пилот, ну и т.д.), а дальше игрок вполне без сторонней помощи (в режиме полного реализма) способен дорулить до ВПП.
То, что вполне по силам спецам МГ и чего ты тут нафантазировал-вполне хватит команде программеров на год работы.
Если ты не в состоянии ВЫРУЛИТЬ на взлетку без посторонней помощи-у тебя всегда есть выход-брось этот симулятор, он слишком сложен для тебя..
В конце концов для таких как ты есть полно браузерных флешек типа Dark Orbit.
Цитата:
Сообщение от
Amouse
И еще про он-лайн. Мне кажется жизнеспособной идея с официальными серваками, с кол-вом игроков до 512 (128 маловато...), за определенную плату.
Блин, ребят, у вас что-весеннее обострение? 128 маловато???? А бесплатного опыта на сервере онлайн хотя бы 64 у тебя много??? Ну хватит уже пороть чушь-ей же больно!!!
Прикинул я сервак на 512 юзеров..у каждого механик на рулежке суетится, пытается что то махать ручками-типа не взлетай-тут по чисто полю поперек полосы звено спитов звездой на взлет идет..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
РИП, не перегибай... Человек лишь выразил свое мнение... Пусть не самое обдуманное... Конечно рисовать персонал и обучать их каким то знакам никто не будет, просто потому, что планируется симулятор воздушного боя, а не симулятор БАО... ))) Но вот каким то образом сделать более удобным руление и выкатывание на ВПП вполне можно... Предложенные выше способы может и через чур... Я вот нарисую рисунок небольшой, выложу... Возможно мое виденье решения устроит всех... А решать все равно Олегу в итоге...)))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Всё, чем техник мог бы реально помочь игроку при рулёжке, так это - отойти подальше.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
mihey
Я вот нарисую рисунок небольшой, выложу... Возможно мое виденье решения устроит всех... А решать все равно Олегу в итоге...)))
Михей, я сниму воображаемую шляпу перед тобой, если ты решишь проблему, на которую жаловались пилоты И-16 и FW-190, а именно-плохой обзор на рулежке..
Они то, дурачье, не до чего умнее рулежки зигзагами не додумались..
Хочешь что то новое предложить? Велкам))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ИМХО решить эту проблему очень просто. Сделать кнопочку опциональную "Показать ближний край ВПП" с привязкой к компасу. И всё. Но на фулреале отключать :)
Хотя и это лишнее. Не на фулреале и так можно с внешних видов посмотреть что где находится.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Насчет обзора и рулежки.
В Ил2 проблема рулежки возникает на более поздних картах, на которых
1. Многие площадки для рождения (старпоинты) стоят далеко от ВПП
2. Стартпоинты выставлены "красиво", причем половина хвостом к ВПП, и причем это первая половина (они пронумерованы и ил ставит по порядку скорее всего). Поэтому большинство пилотов появляется как избушка на курьих ножках "к лесу передом". Учитывая что на многих ВПП текстуры под таким углом трудно различать, даже покрутив головой не всегда можно увидеть взлетку. А уж некоторые филды в курляндии и в Мурманске - так просто сказка вообще. Кругом сетки, деревья, куда рулить - фз. Доходило до того, что уже взлетевший коммандовал "Левее...правее.. метров через 300 ВПП"
Будем надеется, что это будет учтено.
Если при "новой попытке" вы будете знать где находится ВПП, и даже видеть её ( а это от текстур и антуража зависит), то проблемы с рулежкой перестанут быть отличными от реала.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ИМХО вообще-то, проблема с рулёжкой сильно дутая в иле, особенно там, где старт-пойнт не обставлен заборами-мешками-самолётами. Вырулить на полосу после одной пробы можно хоть с закрытыми глазами. А уж со знакомой карты так и вовсе не подглядывая... так что отсутствие стартера_дорогу_указующего вполне себе на старте игры можно и пережить. Да в целом и дальше тоже пережить можно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
grabb
Абсолютно солидарен с Zeliboba, мне кажется, что тех.персонал все-таки должен крутиться возле самолета игрока(в виду увеличения того же реализма) в момент выруливания со стоянки(ангара)/на стоянку. Но главное, что техник мог бы реально помочь игроку в рулёжке, подавая определённые знаки, ведь в реале существует специальный набор знаков..?
Их(знаков), думаю, может быть немного - до десятка-с головой хватит.
Соответственно, если уж ИИ бота научили летать, то почему бы бота-техника не научить десяти знакам, ну и математически описать его логику подачи этих знаков вполне по силам спецам из МГ. Например, момент включения ИИ бота-техника можно увязать по команде игрока - "от винта", по этой команде бот-техник занимает определенное место впереди и сбоку от самолета(чтобы его мог видеть пилот) и начинает подавать пилоту знаки для рулёжки. Главное в правильном направлении вырулить(да и еще, бот-техник сможет подать знак "стоп" пилоту, во избежание столкновения с препятствием, которое не видит пилот, ну и т.д.), а дальше игрок вполне без сторонней помощи (в режиме полного реализма) способен дорулить до ВПП.
Такой бот-техник вполне может быть полезен также на авианосце. Ведь, если я не ошибаюсь, в новой серии будет реализован старт игры со стоянки, при наземном базировании вопросов не возникает, а как же быть в случае с авианосцем..? Если старт игры на авианосце будет с подъемника, или более того, с нижней палубы, тогда без бота-техника в режиме полной симуляции не обойтись.., а так будет еще и возможность при взлете снять колодки и отпустить тормоз именно по команде-взмаху руки бота-техника.
Но это, наверное вопрос к программерам разработчика(возможность реализации бота-техника), потому как сам-то очень далёк от программирования - ничего в этом не смыслю, и прошу снисхождения к "дилетанту".
Со всем уважением, но вот нет проблемы взлетететь С ЛЮБОГО ФИЛДА! Просто надо рулить змейкой и не будет наездов на припятствия.
И главное рулежка это далекооо не воздушный бой. Если нужен реализм при подготовке к взлету -добро пожаловать в майкрософт флайт симулятор. При старте с авианосца тоже можно зажав тормоза развернуть самолет и посмотреть а нет ли впереди кого?
В конце концов есть ТС и кому надо спросите коллег нет ли впереди кого.
Другой вопрос в тренированности, но это ж не к разработчикам( В реале взлетать не легче было, а для начинающих симуляторщиков есть отличная игрушка (серьезно проиграл целый день) H.A.W.X. там все просто и очень удобно -чистые полеты и ни какой головной боли.
Ну а уж совсем простое решение -коллега со сквада или просто из ТС кружит над филдом и говорит куда взлетать то надо- хотя тут другие сложности ведь общаться придется с народом, вежливо разговаривать и.т.д.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вопрос по триммерам:
В Ил-2 при повреждении тяг перестают работать и триммера.
Будет ли в новой игре развязано повреждение управления рулями и триммерами?:rolleyes:
http://militera.lib.ru/memo/russian/...ky_ep2/04.html
Цитата:
Оглянувшись назад, увидел, как «Фоккер» со снижением разворачивался за мной. «Добить хочет, сволочь! Не выйдет!» — потянул ручку на себя. Ручка пошла неожиданно легко, свободно. А самолет продолжал пикировать как ни в чем не бывало. «Управление перебил... Что же делать?..» ...
снова попробовал потянуть ручку на себя, как будто от разворота что-либо могло измениться. Нет, все так же...
«Триммер!» Как же я сразу не вспомнил о нем?! Ведь приходилось уже раз с его помощью выводить из пикирования. Только тогда у него хватало силы справиться с нагрузкой на рули высоты, а сейчас эта нагрузка вообще отсутствовала.
Я стал быстро вращать штурвальчик триммера на себя. Еще, еще... «Бэллочка», набрав огромную скорость, уже и сама было начала выходить из отвесного пикирования, и совместные усилия триммера и скорости не замедлили сказаться. Появилась даже небольшая перегрузка. «Может, удастся на триммере дойти домой, как тогда?» Однажды в бою у меня заклинило элероны, и, пользуясь рулем поворотов и триммерами элеронов как маленькими элеронами (только вращать тогда штурвальчик приходилось в обратную сторону), довел «ястребок» домой и нормально посадил его.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Ну во первых когда разламыввают игру и пихают туда, не затрагивая других частей кода понятно что могут быть плюхи, причем иногда большие...
Я вот посмотрел звуковой мод... Один самолет звучит.. другой вообще перестал... а 3D бинауральный эффект вообще пропал... стало как у всех - примитив...
но хоть красиво звучит? не знаю как изнутри, а на внешних видах звук месса один в один.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Чёт я сильно сомневаюсь.
Я имел ввиду, что если надо, то можно самому сделать необходимую модель. Безбашенную. :uh-e:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
13SQ_Nikolaich
Со всем уважением, но вот нет проблемы взлетететь С ЛЮБОГО ФИЛДА! Просто надо рулить змейкой и не будет наездов на припятствия.
И главное рулежка это далекооо не воздушный бой. Если нужен реализм при подготовке к взлету -добро пожаловать в майкрософт флайт симулятор. При старте с авианосца тоже можно зажав тормоза развернуть самолет и посмотреть а нет ли впереди кого?
В конце концов есть ТС и кому надо спросите коллег нет ли впереди кого.
Другой вопрос в тренированности, но это ж не к разработчикам( В реале взлетать не легче было, а для начинающих симуляторщиков есть отличная игрушка (серьезно проиграл целый день) H.A.W.X. там все просто и очень удобно -чистые полеты и ни какой головной боли.
Ну а уж совсем простое решение -коллега со сквада или просто из ТС кружит над филдом и говорит куда взлетать то надо- хотя тут другие сложности ведь общаться придется с народом, вежливо разговаривать и.т.д.
но в реале-то на АВ никто не разворачивается - не зря там много механиков и диспетчеров вокруг суетится. Что-то типа светофора , имхо , легко было бы сделать ( уже баян , с тех пор как ПХ появился ) .
На WoP с авианосца пока взлетишь , пару раз точно или ты или в тебя въедут. А разворачиваешься , посмотрел - пусто , а в момент взлета кто-то появился , результат - friendly kill, -300 :(.
Насчет летающего над филдом диспетчера - :D .
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
По детонации боеприпасов.
На разбившихся об землю мессере и кобре (в мелкую пыль) боеприпасы НЕ сдетонировали.
У 13мм патрона гильза согнулась почти под прямым углом.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вас почитаешь- все долбятся на филде нещадно:D Неужели такая трабла?:) Появился на филде через минуту две после старта карты и рулишь в сторону вышки- никаких проблемм не было пока:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
На всяких прибалтиках это действительно крупная проблема. Даже на стандартных филдах приходится иногда "диспетчера руления" выделять.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
....эх, еще бы ограничить кислород по времени использования :cool:
Насколько я знаю на данный момент в немецких и английских самолетах кислорода в баллонах хватало с запасом. Но я просил програмистов заложить и такую возможность, если вдруг понадобится в будущем.
---------- Добавлено в 08:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Alexey 34
А мы можем как то поучаствовать в создании игры? Может что нить дадите, мелочь какую разработать, разыскать, придумать, нарисовать, и т.д. Я бы помог чем смог, причем абсолютно от чистого сердца.
---------- Добавлено в 19:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:18 ----------
А еще вопрос при пикировании Ju-87 на Лондон внизу люди будут разбегаться?
Если реально рисовать здорово умеете, то можно и помочь.
гражданских мы планируем, однако они оставленны на момент, если нам будет уже нечего делать... то есть такие вещи в ТЗ есть, но сами понимаете не все можно успеть сделать... или просто перегрузить игру тоже можно...
На Spread-Wings будет точный перевод моего интервью для SimHq. там вообще много чего на самом деле сказано интересного - пища для размышлений вообще о будущем симуляторов.
---------- Добавлено в 08:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:25 ----------
Цитата:
Сообщение от
BLADE_LW
Олег а когда мы сможем увидеть ролик из игры более детальный, желательно воздушного боя? Спс зарание.
Я вообще у же не раз писал везде... когда будет время.
Пока я не решу, что у нас лучше всех или можно поеказать с оговоркой, что у нас будет еще лучше - показа не будет.
Очень простой принцип, который сами юзеры и заставили меня соблюдать... потому как показываешь что-то с недоделанной, начинается вой, что вот какая хренотень, да у них все хреново.... или когда показываешь явное превосходство на другими в точности и правильности, скажем отображения заклепок и швов на самолете с помошью бам маппинга и други графических фичей, то слышим, что у них нет типа этого самого бам-маппинга и пр... хотя юзеры это сказавшее даже не имеют представления, что выпирающие заклепки на поверхности крыла - это нонсенс... но думают если другие сделали выпираюшие - то это правильно, а у нас все не так...
Или про крутку лопасти винта... вообще утверждали что ее нет... ну да... типа у нас не работает авиационных инженеров и они про это не знают... а юзер блин смотрит и не видит... или вообще не знает реально как это выглядит и зачем это вообще нужно... но делает вид что крутой и всех вообще не понимающих о чем речь настраивает таким же образом...
Надеюсь позиция понятна.
Никогда не стоит также показывать то, что планируется... но не сделается... Или показать что будет.. но не иметь этого в конце..
Могу только сказать, что у нас будет все лучше, чем у других. Местами чуток. Местами намного. Местами - не догнать... в нише боевых авиасимуляторов конечно.
Но самое главное, что будет правильнее по большинству параметров. И много сложнее, думаю в десятки раз... чтобы обеспечить именно долгую жизнь продукта.
Я говорю в целом о продукте, как начале серии, а не об отдельных возможностях... Отдельные возможности я допускаю, что могут быть лучше и у других в мире. Но это опять же... с какой стороны посмотреть в комплексе всей игры...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, Вы сделали замечательную игру Ил-2, и я уверен, сделаете Шторм Войны еще лучше.
Скажите, Вы и Ваша команда сотрудничали с командой Геннадьича при создании "Небо войны:1917"?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Немного не в тему-зарание извеняюсь!
Уважаемый Олег Медокс!Могли бы Вы разрешить-Турнир-им.Олега Медокса-с главным Призом- фотографией с Вашей подписью -Победителю!
Зарание спасибо за ответ!http://il2.netbynet.ru/forum/index.p...00&#entry33802
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, а на максе 2009 ничего интересного показано не будет?