Люди, так вы скажите чем все-таки сюжет за добро отличается от злого, а?
Вид для печати
Люди, так вы скажите чем все-таки сюжет за добро отличается от злого, а?
А ты то сам за кого прошел? Если еще не прошел ни за кого, то тебе ж не интересно будет, если сюжет расскажут...
Приветствую всех, Джедаев, Ситхов, Баунти-хантеров и ещё там кто есть !!!
Я не четал предыдущие 3 страницы и не знаю был ли етот адрес там или нет http://knights.theforce.ru/ кто не заходил туда очень советую. Народу и обсуждений там по поводу етой игры гораздо больше !!!
За добрых я прошел, за добрых:D.Цитата:
Originally posted by Hriz
А ты то сам за кого прошел? Если еще не прошел ни за кого, то тебе ж не интересно будет, если сюжет расскажут...
Потому и спрашиваю об отличиях...
Отличий - НИКАКИХ!!!!!
Всю игру можно проиграть добрым/злым, а потом на предпоследнем уровне в один момент поменять, что называется, ориентацию на прямо противоположную (во время разговора с Бастилой в Храме). Все остальные отличия сугубо косметические (ну пристрелил ты старушку, вместо того, чтобы через дорогу ее перевести) и на развитие сюжета НИКАКОГО влияния не оказывают. Более того, финальная драка также никак не зависит от твоей стороны. Зависит только мультик в конце. И это печально, конечно. С другой стороны, было бы свинством требовать от разрабов две игры под маской одной за те же деньги :)
Фактически, пройдя игру, я вынужден согласиться с Gunslinger, хотя и не в такой категоричной форме. Остается неприятный осадок какой-то примитивности, упрощенного подхода ко всему: классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации. Все-таки Анахранокс куда интереснее и глобальнее что-ли. Несмотря на то, что во временном плане он короче, но ощущение игры в нем длилось намного дольше.
В общем, щас я играю в Академию и тоже плююсь - эти гады из Raven все испоганили :((( Никогда им не доверял.
Хм... а мне три часа хватило, чтоб эту примитивность понять и удалить игру к чертовой бабушке. Честно пытался играть, ожидая того самого прихода (интереса), о котором говорили. Приход не пришел. Можыт я просто не фанат и мне мало одной только аттрибутики ЗВ?
p.s. Хотя изюминков интересных в нее много накидали, но они игру не вытягивают.
Мне повезло, у меня приход наступил примерно через полчаса наступания себе на горло :) И продержался, как ни странно, до конца. Наверное, не фанат. На камраде в ветке по ЗВ народ от сабжа кипятком пысает, даже модить активно пытается.
А какое должны? Назови хоть одну РПГ, в которой выполнение сайдквестов влияет на развитие сюжета? Твои действия лишь влияют на твое развитие, как персонажа, и помогают тебе вжиться в роль.Цитата:
Originally posted by Andy-Andrei
Отличий - НИКАКИХ!!!!!
Всю игру можно проиграть добрым/злым, а потом на предпоследнем уровне в один момент поменять, что называется, ориентацию на прямо противоположную (во время разговора с Бастилой в Храме). Все остальные отличия сугубо косметические (ну пристрелил ты старушку, вместо того, чтобы через дорогу ее перевести) и на развитие сюжета НИКАКОГО влияния не оказывают.
А как должна зависить финальная драка от твоей стороны? Малаку глубоко фиолетово, на то добрый ты или злой. Ему нужен ты мертвый.Цитата:
Более того, финальная драка также никак не зависит от твоей стороны. Зависит только мультик в конце. И это печально, конечно. С другой стороны, было бы свинством требовать от разрабов две игры под маской одной за те же деньги :)
А в чем конкретно примитивность, и по сравнению с чем? Механика Анахронокса в 100раз примитивнее чем AD&D 3ей редакции, надеюсь с этим спора не будет?Цитата:
Фактически, пройдя игру, я вынужден согласиться с Gunslinger, хотя и не в такой категоричной форме. Остается неприятный осадок какой-то примитивности, упрощенного подхода ко всему: классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации.
Насчет классов - не правда. Они отличаются, и довольно существенно, но отличия эти не в антураже (как в фентези, где сразу видно мага и война) а в существенных ньюансах. Спеллы джедая консулара, практически не контрятся, сентинел обладает довольно существенными иммунитетами, страж форс-джампом и мастерством клинка. Не надо просто забывать что это подклассы джедая, каких существенных отличий вы еще хотели? У Лукаса вообще они не отличались, в фильмах, и не многие знали до этой игры, что зеленый меч, признак джедая-мага (по фентезийной аналогии). Или может кто-то будет утверждать что класс "солдат" практически не отличается от джедая?
Да, можно поконкретнее, в чем непроработанность до конца системы развития? И убогость квестов? И желательно с примерами не убогих квестов ("как в Анахроноксе", не подходит, в него не все играли, так что лучше развернутый пример квеста...)
Нет, я конечно уважаю чужое мнение, но одно дело сказать, не понравилось, потому что не зацепило, а другое, поливать грязью за то, что мягко говоря не соответсвует действительности.
А уж Raven то чем заслужили недоверие? Heretic, Hexen, SoF1-2, Jedi Outcast, без сомнения, такой отстой, что даже и не стоит того чтобы доверять Raven? :)
Бой Мастера и Ученика...
Ничего я грязью не поливаю.Цитата:
Originally posted by Hriz
Нет, я конечно уважаю чужое мнение, но одно дело сказать, не понравилось, потому что не зацепило, а другое, поливать грязью за то, что мягко говоря не соответсвует действительности.
Примитивность, убогость... Это видать не поливание? То есть, даже не "средненько" а примитивно, убого и не проработанно...Цитата:
Originally posted by Andy-Andrei
Фактически, пройдя игру, я вынужден согласиться с Gunslinger, хотя и не в такой категоричной форме. Остается неприятный осадок какой-то примитивности, упрощенного подхода ко всему: классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации.
А по существу то есть что возразить, и ответить на заданые мной вопросы?
Не примитивность и убогость, а неприятный осадок примитивности, упрощенности. Чувствуете разницу, как говорится? Возражать я вам не стану, во-первых, не вижу смысла доказывать очевидное, во-вторых, просто по-человески лень.
Видать очевидно оно только вам. А попростому, доказать вы это не можете вот и все... Одно дело сказать, другое обосновать свои слова конкретными примерами.
Да и потом, разницы, как говорится не чувствую, потому как говоря о своих впечатлениях, вы конкретно указываете источник таких впечатлений:
"классы, которые практически не отличаются, непроработанная до конца система развития, убогие квесты и локации."
Это тоже самое, что сказать: "От ЗС у меня осталось какое то неприятное впечатление упрощенности, незаконченности... Непроработанная до конца ФМ, убогая ДМ, самолеты которые практически не отличаются..."
Ну вы ребята даёте, или это я после чтения всех страниц уже не врубаюсь в ваши мысли, или вы вообще странные люди.
Бл.. находятся же люди которым вот, приметивная игра, там ещё чего-то, а типа разницы нет, что за свет, что за тьму, скилы ( прокачка ) не устраивают или что-то в этом роде.
Я не хочу никого обидеть, но тут вас ( обсуждающих ) эту игру
не больше 10 человек и я бы совершенно не стал прислушиваться к отзывам тех кто наченает гнать на эту игру, вы не правы !!! я понимаю тех людей кому все Звёздные Войны до фанаря, они относятся к этой игре как к совершенно обычной, но как эта игра может не понравиться остальным людям ????? Или вы из тех, кто обсалютно любую игру наченают по частицам разбирать лишь бы найти какие-то не дороботки ?
Зайдите на сайт, адрес которого я выше написал и почетайте отзывы о игре на форуме. Большинство людей признали эту игру лу чше чем новый НЕВЕР ВИНТЕР НАИТ и сама S.W K.O.T.O.R является лучшей игрой 2003 года.
Скажу по секрету, тут обитают симуляторщики, они по определению люди странные, вот шо за человек ни в кваку, ни в контру, ни в бф1942.......... Так то.........:D:D:D
По игре, в вообщем-то я фан ЗВ(боязливо оглядывается по сторонам) и ента игра мне офигенно понравилась, да и вообще за все свою игроманскую жизнь мнея ни одна игра так не цепляла, кроме ил2 пожалуй.........Ща вот Дантуин прошел, прилетел на родину Вуки, Кашуук штоль.......Единственно игра показалась легкой, очень легкой, а кады становишься лыцарем джедаем и берешь силу лечение, можно вообще не напрягаться.........
Ну почему же? Я например в Контру регулярно... :) В Кваку и правда не люблю, тем более что появился Firestarter. Бф 1942 весело, но в нете не играл, думаю WW2 online поинтереснее будет.
А я лечением не пользовался... Есть кому лечить, да и дорого оно мне обходилось... Лучше Death fild использовать :)
У джедаев так у всех есть лечение, если в команде их двое, про стимпаки можно забыть.......
Кто-то говорил что джедаи не могут юзать броню.......могут, ещё как, тока им надо енту способность давать......
Могут то они могут, но в броне они не могут использовать Силу. А какой же джедай без силы?
В броне тоже можно использовать силу, правда только ту, которая действует на себя самого, но для guardian'a и этого вполне достаточно...Цитата:
Originally posted by Hriz
Могут то они могут, но в броне они не могут использовать Силу. А какой же джедай без силы?
Я вот тут подумал, пройдя игру пару раз... Что - то Guardian мне кажется слабоватым из всех трех классов...
Да? Тогда почему остальных джыдаев-неGuardian'ов у меня убивали намного чаще?Цитата:
Originally posted by Hriz
Я вот тут подумал, пройдя игру пару раз... Что - то Guardian мне кажется слабоватым из всех трех классов...
Потому что ими играл комп а не ты... У меня перса которым играю я убивают реже чем компьютерных... Гардиан то от остальных отличается только наличием последней стадии Lightsaber mastery, и Force Jump. Как подсказал мне опыт пинания обычных врагов, они одинаково быстро дохнут и от Джоли и от меня, хотя тот то вообще Консулар. Зато вот Маллак довольно эффектно садит молниями, выбивая кучу хитов и одним броском сабли сносит 47 хитов! Думаю что воевать с ним Консуларом, с его Force Focus (свои заклы сложнее контрятся, чужие хуже действуют), и более продвинутыми спас бросками на Will, будет проще. У Сентинела, с другой стороны, есть резисты полезные....
Да, вот что дает постижение мастерства света или тьмы:
Light Side
Guardian: +3 Strength
Sentinel: +3 Constitution
Consular: +3 Charisma
Dark Side
Guardian: +1d8 damage
Sentinel: Immunity: Poison
Consular: +50 Force points
Полностью согласен. Более того. Лично я не помню за 2003 год игру, которая бы так меня зацепила, как KotOR.Цитата:
Originally posted by SkyNet
Зайдите на сайт, адрес которого я выше написал и почетайте отзывы о игре на форуме. Большинство людей признали эту игру лу чше чем новый НЕВЕР ВИНТЕР НАИТ и сама S.W K.O.T.O.R является лучшей игрой 2003 года.
Я не понимаю почему вы и уважаемый Hriz так на меня взъелись? Я что, не имею права, пройдя игру и причем с большим удовольствием, слегка ее покритиковать? ;) Вы почитайте мои предыдущие посты повнимательнее - сплошной же панегирик же! Разве так станет писать человек, которому игра не понравилась? В начале я писал о прелестях сабжа, в конце, когда уже могу ретроспективно оценить ее в комплексе - о недостатках. Что тут такого? Не надо на меня с пеной у рта кидаться, пожалуйста.
Насчет несуществующих доказательств. Вы же понимаете, что мы не в суде находимся. Я выразил эмоции. Какие могут быть доказательства у эмоций? Не желаю я плодить топик-полотенце, состоящий и "аргументированных" переругиваний с коллегами. Насчет академии, пожалуй, уточню: сравните ее с Outcast или даже с более ранними играми серии. Куда пропал размах? Куда девались громадные высотные уровни, каждый с изюминкой, на решение которой иногда полдня уходило? Откуда взялась эта приставочность для имбецилов? И вообще, мне непонятно, как можно было ухайдокать движок от Q3 такой примитивнейшей геометрией уровней и допотопным текстурированием. Поэтому я и выразил свои "фи" товарищам из Raven.
Не обязательно. Всякие там whirl-ы действуют и в броне.Цитата:
Originally posted by BlutS
В броне тоже можно использовать силу, правда только ту, которая действует на себя самого, но для guardian'a и этого вполне достаточно...