Ответ: VEF. Изменение системы очков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от Nelgeron
				
			
			Умерить пыл киллхантеров довольно просто: для жаб, штурмов и бомберов существенно поднять очки за наземку, снизить очки за истребители, прикрышке - приличный бонус за вынесенную атакующей группой наземку, пенальти за каждый потеряный самолёт атакующей группы - тогда для роста очков - прямой стимул, даже ценой своей виртуальной жизни - выполнение задачи.
Если наземка успешно вынесена при минимальных потерях атакующей группы - бонус от этого может даже перекрыть пенальти от гибели и пилот может останется даже в плюсе.
Группе перехвата - приличный бонус, существенно зависящий от процента сохранённой техники, при уничтожении наземки например более 50% - начинается пенальти, достигающее своего существенного максимума при полном уничтожении наземки. Существенно снизить очки за истребители.
Убрать само понятие - выиграли или слили миссию, или по крайней мере  отменить бонусы/пенальти за т.н. победу/поражение.
Сделать превалирующим по важности начисление очков именно от состояния наземки.
			
		
	 
 все состояние наземки четыре грузовика на которые летят шесть илов :D (УТРИРУЮ)
	 
	
	
	
		Ответ: VEF. Изменение системы очков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от mongol
				
			
			все состояние наземки четыре грузовика на которые летят шесть илов :D (УТРИРУЮ)
			
		
	 
 А кто мешает сгенерить раза в четыре-пять и поболе? %)
	 
	
	
	
		Ответ: VEF. Изменение системы очков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от Arthur =SF=TopAce
				
			
			2. Изменен принцип определения победившей стороны. Отныне победитель определяется суммой личных очков пилотов.
			
		
	 
 1. А как в этом случае считается АИ разведка?
2. И не будут ли люди забивать на  АИ-шную атаку, поскольку она вроде бы на начисление очков и победу в миссии не влияет?
или я что-то не так понимаю