Скорее всего ты меняешь майн.cфг который лежит в корне игры, а он собственно нихрена не решает. Нужно менять тот файл который лежит в папке C:\Мои Документы\Слент Хантер 3Цитата:
Сообщение от Doca
Вид для печати
Скорее всего ты меняешь майн.cфг который лежит в корне игры, а он собственно нихрена не решает. Нужно менять тот файл который лежит в папке C:\Мои Документы\Слент Хантер 3Цитата:
Сообщение от Doca
Угу, точно :) Понял :) Не знал :) Спасибо ! :DЦитата:
Сообщение от =FB=Tyler
Вопрос, правда не знаю кто мне что полезного посоветует.
Икает звук в игре. Точнее не икает, а появляется милисекундный громкий шум через неравные промежутки времени при воспроизведении звука в игре. Не знаю как это точнее выразить. Играть мешает здорово, раздражает сильно.
Перебровал все по советам с офиц. форума - поставил самые свежие дрова для звуковухи, менял через dxdiag аппаратное ускорение и вобще отключал его.. Менял прерывание звуковухи, запрещал все устройства, висящие на одинаковом прерывании. Даже звучку в другой ПСИ слот переставил - ничего не помогает.
Звучка Audigy 2 ZS , система WinXP SP2
Может еще что можно попробовать сделать?
ЗЫ. Больше ни в одной игре звук не глючит, даже в Ил-2 :D
Где-то читал на буржуйских форумах , что это общая проблема звуковых карт от Creative. Кажется фиксится дровами от KX
тоже такая фигня со звуком, методом тыка понял что эта хрень у меня от музыки вырубил ее в настройках звука нафиг и больше пока не слышал, SB live5.1
Такая же карта, проблем вообще нет..может дело в дровах?Цитата:
Сообщение от Dm_RU
Хочу поделиться своими наработками в области TMA:). Кстати, метод замера скорости предложенный в игре у меня работает криво, поэтому при визуальном контакте делаю это следующим образом - 1) определяю тип судна, 2)выставляю нить перескопа на нос цели, пускаю секундомер, останавливаю время когда нить перескопа совмещается с кормой, таким образом узнаем время за которое цель проходит расстояние равное длине своего корпуса. Узнать из этого скорость - дело немногоих вычислений. Я для каждого типа торгашей заранее просчитал значение времени и соответствующей скорости, если интересно могу поделиться.
Чего мне очень сейчас не хватает это кнопки "нанести этот пеленг на карту", приходится прыгать между гидрофоном и картой, человек-оркестр какойто, а не капитан:)
Кто-то спрашивал как далеко виден перископ. Не давно прочитал на заграничном форуме, что с 6000 ярдов заметить нереально, с 2000 очень сложно, но если приблизительно знать где смотреть можно заметить без оптики. Начиная с 1500 пользовались перескопом раза 3 за 5 минут поднимая на 2 сек! За достоверность цифр не ручаюсь, могу наврать.
Справедливо для угла визирования цели близкого к 90о, а если цель идет под 30 градусов на Вас, или 33о? Лучше пользоваться способом, описаным Выше, хотя Ваш тоже удобен, но к сожж для частного случая.Цитата:
1) определяю тип судна, 2)выставляю нить перескопа на нос цели, пускаю секундомер, останавливаю время когда нить перескопа совмещается с кормой, таким образом узнаем время за которое цель проходит расстояние равное длине своего корпуса. Узнать из этого скорость - дело немногоих вычислений.
Что за дрова от КХ? Ссылку не подкинете?Цитата:
Сообщение от Olegch
Музыку давно отключил - не помогает, но реже икает. Как только звук работы движка появляется - опять та же фигня.
дрова КХ аппаратное ускорение звука вроде так и не поддерживают?
http://kxproject.lugosoft.com/index.php?language=ruЦитата:
Сообщение от Odin
Интересует рычажок переключения взрывателя, я так понял что это переключение с магнитного на контактный детонатор, но билля где какой…и на каких торпедах что именно? Тока не надо смеятцца….ибо рожденный лётать, плавать умеет…но хренова :D
налево контакт I, направо магнитный M
Контактным понятно как действут, а вот как магнитный использовать?Цитата:
Сообщение от Dm_RU
Торпеда проходит под судном, чует кусок железа и взрывается под дном. Разрушения сильные. Но маленький кусок железа может и не прочувствовать, может сработать просто от волны и кажись желательно скорость торпеде минимальную ставить. Плюс в том что не важно под каким углом сойдётся с целью. Если почует - рванёт полюбому.Цитата:
Сообщение от =FB=Tyler
Ставь глубину торпеды на 1.5 метра ниже киля судна.
Позвольте не согласиться, этот способ универсален для любого угла, за исключением близких к 0 и 180.Цитата:
Сообщение от =FPS=Zloy
Ну вот пример, цель визируется под углом где-то Alpha = 30-40 градусов, соответственно Вы считаете, за сколько проходит Вашу отметку не истинная длина корабля, а его проекция Lкор*sin(Alpha). Так вот вопрос 30 или 40, а может вообще 29, мне лично угол точно определить не удается. А вообще конечно способ достаточно простой, если занимать грамотную позицию для снятия данных.Цитата:
Позвольте не согласиться, этот способ универсален для любого угла, за исключением близких к 0 и 180.
А в каких случаях что использовать?Цитата:
Сообщение от SL PAK
особенно эффективно с магнитным когда цель под острым углом или по курсу идет с тобой, с контактным взрывателем отскакивает и все, но я глубину на метр ставлю больше чем водоизмещение
Ещё можно в main.cfg поправить разрешение экрана с 1024х800 например на 1280х1024 , у меня работает.
-to Mirage- а "кубрик сонара" правильнее называть "постом акустика"-эх сапоги... :)
Ага, спасиб все понял, только вот нафига тогда контактные использовать? И если торпеда с магнитным взрывателем идет не под килем, а сбоку, то она тож взрывается?Цитата:
Сообщение от =FB=Tyler
вопрос что это было.
вчера мне улыбнулось счастье и я повстречал варшип. легкий дестроер кажется. атака под 90 градусов электрические торпеды. магнитный взрыватель. три торпеды залпом и полное разочарование. все три взорвались не дойдя до корабля. 2 вообще на пол пути рванули. расстояние было меньше 1,8. даже после того как рванули все три. чесал он правда как не в себя на 25 узлах. он меня вообще проигнорировал. по левому борту рвуться торпеды, а он как чесал по прямой так и чешет
2 =FB=Tyler: Я обычно пользуюсь магнитным, контактный - только когда судно дало дифферент после 1-й атаки и потеряло ход (глубину - 2-3м и контактный взрыватель).
При проходе сбоку (вдоль корпуса, как я понял вопрос?) магнитка обычно не срабатывает, но бывает, что торпеда мажет совсем чуть-чуть - тогда срабатывает (правда бот-вооруженец орет, что прошла мимо цели). Если она таким образом сработала в районе юта (кормы), то может винт оторвать нафикк. Цель теряет ход и остается ее только добить.
2 BARS_2: ИМХО, не пользуй электрические торпеды - глючные они (и в реале тоже глючные были). Парогаз + магнитный взрыватель - вот наш ответ Черчиллю :).
С уважением,
Mirage.
Да это фигня, если находиться километрах в трех от крейсера...и обстреливать его из пушки, то до первого попадания он вообще не реагирует:)Цитата:
Сообщение от BARS_2
а еще вопрос. можно ли подзаряжать батареи не двигаясь с места? не кроме как руль круто вправо и крутиться на месте?