Все таки думаю поставить 3 макс...Скачал сейчас 5 ,но видите Лютиер все делает в 3м максе...не зря наверное...
Вид для печати
Все таки думаю поставить 3 макс...Скачал сейчас 5 ,но видите Лютиер все делает в 3м максе...не зря наверное...
Точно забыли :) 7 лет назад это было :)Цитата:
Ага, верно.
А вобще-то - сечение это, братцы!
Что, начерталку подзабыли? #;)
Покопавшись в 5-м Максе нашел у них новую фичу - mesh smooth. Так что теперь действительно можно относительно несложно перейти от низкополигональной модели к высокополигональной.
Я сначала подумал, что ты посмеятся надо мной решил насчёт трансформа низкополигональных в высокополигональные(у меня всегда обратная проблема была - как бы поменьше полигонов сделать) но если и правда не знал, то mesh smooth(или просто smooth) был и раньше - не помню как в первом и втором Махах но в 3,4 - точно были. Кроме того обрати внимание на модификатор tessellate - применим как к объектам так и к отдельным полигонам - тоже увеличивает кол-во полигонов и работает ИМХО получше чем smooth
А где если не секрет такие объёмные штуки скачать можно? :)Цитата:
Все таки думаю поставить 3 макс...Скачал сейчас 5 ,но видите Лютиер все делает в 3м максе...не зря наверное...
Я думаю, что в 5Махе работать чуть удобнее чем в предыдущих версиях, да и глюков поменьше вроде :)
а итоговая модель всё равно представляет из себя mesh - т.е. вертексы расположенные в пространстве с натянутыми на них полигонами - и этому делу по моему не важно какая версия Маха.
А Лютиер в третьем работает - он ведь в штатах живёт а там с условно - бесплатным :) софтом похуже чем у нас будет а честный Мах ого-го каких денег стоит. Так что может - в этом причина.
Хотя каждый работает с тем софтом к которому привык - решать Вам :)
А вот, кому Р-5? :D
И никаких 3дмахов. Текстурить, правда, в нем придется... ;)
Ну такие штуки качать можно :)Цитата:
А где если не секрет такие объёмные штуки скачать можно? :)
Я думаю, что в 5Махе работать чуть удобнее чем в предыдущих версиях, да и глюков поменьше вроде :)
а итоговая модель всё равно представляет из себя mesh - т.е. вертексы расположенные в пространстве с натянутыми на них полигонами - и этому делу по моему не важно какая версия Маха.
А Лютиер в третьем работает - он ведь в штатах живёт а там с условно - бесплатным #:) софтом похуже чем у нас будет а честный Мах ого-го каких денег стоит. Так что может - в этом причина.
Хотя каждый работает с тем софтом к которому привык - решать Вам :)
И не только такие ,я вообще не стал покупить компактов ,а тока стал качать.Еси интересует конкретно ,и есть толстый канал ,то могу рассказать приватно :) А Макс 5 не особо отличаеться от 3 ,но память грузит больше...Все же 3 больше нравиться.... Неужеди Лютиер купил прогу за 2500$ ? Хех...
Подскажите, как получить вид в шаге 3 у Luthier'а, т.е чтобы было видно одно сечение, а не весь столбик с торца.
Тут понимаешь, какая штука выходит. Когда изначально сделана простая модель, последующее ее сглаживание и тесселяция не избавят от необходимости возиться с мешем, что бы восстановить его до "исходного" состояния. Конечно, если особая точность модели не требуется, то на это можно забить болт. Но я все равно предпочитаю НУРБСы - моделить удобнее. Хотя для геймов я покуда не моделил, может и есть там своя специфика, вроде увеличения небольших объектов для того, что бы они лучше смотрелись на небольших разрешениях или при большом расстоянии до объекта.Цитата:
Точно забыли :) 7 лет назад это было :)
Я сначала подумал, что ты посмеятся надо мной решил насчёт трансформа низкополигональных в высокополигональные(у меня всегда обратная проблема была - как бы поменьше полигонов сделать) но если и правда не знал, то mesh smooth(или просто smooth) был и раньше - не помню как в первом и втором Махах но в 3,4 - точно были. Кроме того обрати внимание на модификатор tessellate - применим как к объектам так и к отдельным полигонам - тоже увеличивает кол-во полигонов и работает ИМХО получше чем smooth
Зачем делать одну модель 2 раза? Или я чего-то непонимаю.. :confused:
а откуда это? или я тоже чего-то не понимаю :)Цитата:
Зачем делать одну модель 2 раза? Или я чего-то непонимаю.. # :confused:
Ну как тебе сказать....Форум надо читать почаще :)Цитата:
а откуда это? или я тоже чего-то не понимаю :)
http://www.verdadeiropiratasdoar.hpg.com.br/b25.htm
Какой форум :)?Цитата:
Ну как тебе сказать....Форум надо читать почаще :)
http://www.verdadeiropiratasdoar.hpg.com.br/b25.htm
Нормальные герои всегда идут в обход :)(с)
Вот , окошки прорезал
Этот из Монино
А этот - в Монино :)
Ну можно сделать ViewportClip - это в меню по правой кнопочке в левом верхнем углу ViewportaЦитата:
Подскажите, как получить вид в шаге 3 у Luthier'а, т.е чтобы было видно одно сечение, а не весь столбик с торца.
Или просто в другом виде например у Лютиера - вид спереди, тогда надо в виде слева или сверху рамкой выделить нужное сечение - и его станет видно.
Форум Лютиера :)Цитата:
Какой форум :)?
Нормальные герои всегда идут в обход :)(с)
Вот , окошки прорезал
Я по аглицки слишком медленно читаю, что-бы весь его перекопать :) Поиском попользоваться конечно не догадался :)Цитата:
Форум Лютиера :)
А вообще-то B-25 был не занят, вот и начал его :)
Да там и читать ничего не надо....Цитата:
Я по аглицки слишком медленно читаю, что-бы весь его перекопать :) Поиском попользоваться конечно не догадался :)
А вообще-то B-25 был не занят, вот и начал его :)
Заходишь сюда http://www.il2center.com/Forum/viewforum.php?forum=2&2225
и смотришь по названиям....Я вот смотрел и нашел Б25 ......
http://www.il2center.com/Forum/viewtopic.php?topic=1565&forum=2&25 Кстати о модели...Двигателя надо конкретно доделывать ,а то получаются какие-то болванки....А так смотриться вроде ничего....
Naryv аська у тя есть?
Народ, кто чем может, помогите собрать референсы по Пе-8(ТБ-7). Если удастся раздобыть достаточное количество информации по кокпитам, то мы сделаем этот лучший советский бомбардировщик второй мировой войны летабельным. Нужно все, что можно раздобыть, чертежи, описания, фотографии, возможно даже схемы гидро, пневмо и электрооборудования, все что сможете найти. Естественно мы и сами занимаемся поиском, но чем больше удастся найти, тем лучше. Заранее благодарен.
Ок ,буду иметь ввиду...Видел в магазине вроде что-то было....Надо искать в библиотеках.....Пе8 это вещь...Цитата:
Народ, кто чем может, помогите собрать референсы по Пе-8(ТБ-7). Если удастся раздобыть достаточное количество информации по кокпитам, то мы сделаем этот лучший советский бомбардировщик второй мировой войны летабельным. Нужно все, что можно раздобыть, чертежи, описания, фотографии, возможно даже схемы гидро, пневмо и электрооборудования, все что сможете найти. Естественно мы и сами занимаемся поиском, но чем больше удастся найти, тем лучше. Заранее благодарен.
А так получше? :)(это ещё не окончательный вариант капотирования, на J модификациях капоты были другими но только я не знаю как сделать их :( я собственно и разглядеть их толком на фото/чертежах не могу :))Цитата:
Двигателя надо конкретно доделывать ,а то получаются какие-то болванки....
Naryv,
Пошли мне модель на email пожалуйста - выглядит пока очень хорошо!
Вопрос к naryv:
Если не трудно, намекни плз., как расположить чертежи, чтобы они выглядели как на твоих врезках
(в виде плоскостей, а не бэкграундом)?
Извини, просто этот момент немного не догнал :(
Вцелом у тебя получается классно! Так держать!
С уважением,
Да-да, по-подробней. ;) А то не у всех есть представление как это протекстурить плоскость. :) Бывает. А бывает еще хуже ... помню прошлым летом ... :D
Значит так.
Делаем плоскость(plane)
В редакторе материалв прямо в стандартном материале на diffuse color вешаем картинку(чертёж) которая нам нужна. (дальше, я подгонял размер плоскости к размеру картинки - так не будет искажений. можно ещё поупражнятся с текстурированием , но мне так проще было)
Жму пимпу(в редакторе материалов) ShowMap in Viewport и назначаю материал плоскости. Дальше в propertis плоскости убираю галочку show freezed as gray(или as box- точно не помню) подвигаю плоскость куда нужно:) и жму freeze selection. Готово :) Да и ещё в редакторе материалов свойство opacity(если кто не знает) выставляет прозрачность текстуры - 100% - не прозрачная, 0 % - абсолютно прозрачная. Вот и всё :)
2 Luthier
у меня завтра(во вторник) экзамен в аспирантуру :eek:, поэтому сейчас к сожалению совсем времени нет подготовить файл и отправить. Отправлю завтра/послезавтра