проблема скорее всего в использовании разных патчей сервером и клиентом
Вид для печати
"Сразу видно, Холмс, что вы мало читаете..." (С) :) В списке серверов в игре все уже давно пишут версию (кроме, наверно, синдиката, но он давно положил на тестирование и по разведданным сидит еще на 214) , но кого это останавливает? сложнее или проще, но думаю сделать надо, иначе как и что мы тут натестируем?
Писал уже в посте №40
Can't use keys or values with a "
кочует из версии в версию, что это за "эхо войны"?
Патч 14413 отваливание дс сервера от стима переросло от эпизодического до драматического.
Раньше (заявляю с уверенностью 98 процентов) это было не часто и отваливались обе репки (расположенные на одном айпи) это как то можно было обьяснить, сейчас они падают "по очереди" и без какой то закономерности.
В некоторых онлайн миссиях красные самолеты не запускаются. По нажатию I пишется "двигатель ВЫКЛ" постоянно. ВКЛ отсутствует.
Скрытый текст:
Синие самолеты могут тоже не запускаться, но реже.
Миссия: Вложение 133871
Игроки жалуются (
Аэродромы там вшиты в карту, спауны рядом с центром стоят. Т.е. есть баг имеет место: если вместо синего спауна на вшитый в карту аэродром поставлен красный спаун, двигатели не стартуют и наоборот.
Разработчикам:
При постановке нового аэродрома с 10-20 аэродромными пунктами, при спауне используется только 2-3 первых пункта. После этого спаун происходит на радиусе аэродрома, как если бы аэродромных пунктов не было. При расстановке аэр. пунктов также наблюдаются глюки, описанные в других сообщениях выше. Возможно эти проблемы связаны.
14413 -server
Приложение: Launcher.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: код исключения c0000005, адрес исключения 38303617
Сбойное приложение Launcher.exe, версия 1.0.0.0, штамп времени 0x4d6e3d08, сбойный модуль steamclient.dll, версия 1.7.54.67, штамп времени 0x4db0cafb, код исключения 0xc0000005, смещение ошибки 0x00303617, ИД процесса 0x%9, время запуска приложения 0x%10.
Вложение 133881
Может быть разработчики не ходят в тему "онлайн", и софтклаб отлуплупливает клиентов не передавая проблему, поэтому сдублирую и здесь:
Описание проблемы:
Не получается запустить сервер.
при запуске выдает два диалоговых окна:
Connection to Steam Lost, Exiting
и после закрытия первого:
Server failed to connect to Steam
Одинаково не работает при попытке запуска сервера как из меню игры, так и при запуске выделенного сервера через "Launcer.exe -server".
Steam при этом запущен и находится в online-режиме.
Компьютер напрямую подключен к сети и имеет "белый" IP адрес. Отключение брандмауэра и антивируса на результат не влияет.
Версия игры тоже влияния не оказывает, на данный момент стоит версия 14305 beta, но так было с релизной версии.
Если нужны дополнительные сведения - готов предоставить.
Описание системы:
Процессор: i5-2500K@4300МГц
Операционная система: Windows 7 Максимальная
Память: DD3 4Гб Hynix 1333МГц
Свободного места на жестком диске: >700Гб
Видеокарта: Palit GeForceR GTX 570 Sonic Platinum (1280MB GDDR5)
Драйвер видеокарты: 266.58
Звуковая карта: RealtekR ALC892 8-Channel High Definition Audio CODEC
Драйвер звуковой карты: 6.0.1.6235
Служба "Steam Client Service" есть? И она запущена? Так получилось, что ставил игру много раз с нуля и бывало такое, что эта служба просто не создавалась (чудеса, но факт)
Есть и запущена.
Удивляет другое. Миханик говорил, правда проверить вроде бы никому так и не удалось, что сервер вообще к стиму не привязан, и надо-то всего несколько DLL положить к нему в папочку. А оно вон как ругается, сразу видно, что к стиму серверная часть не имеет никакого отношения ;)
Почему не удалось? На второй странице в этой ветке и проверили.
А? Но.. но, саксесфул... ;)
Со стимом то запустили?
Да нет, я даже не знаю в какую сторону уже идтить. По старой виндовой привычке все переставить? :)
Хм. Попробуйте. Тут все в тупике (с)... Одно точно - он запускается.
Не помогло...хех
Вполне себе безобидное отваливание ДС сервера от стима, но оставило в логах винды вот такое
Сбойное приложение Launcher.exe_Launcher, версия 1.0.0.0, штамп времени 0x4d6e3d08, сбойный модуль steam.dll_unloaded, версия 0.0.0.0, штамп времени 0x4db08d5c, код исключения 0xc0000005, смещение ошибки 0x301ef832, ИД процесса 0x6b8, время запуска приложения 0x01cc0f9b5f2cc4be.
Version=1
EventType=BEX
EventTime=129495768620490875
ReportType=2
Consent=1
UploadTime=129495768651740875
Response.BucketId=1906647951
Response.BucketTable=5
Response.type=4
Sig[0].Name=Имя приложения
Sig[0].Value=Launcher.exe_Launcher
Sig[1].Name=Версия приложения
Sig[1].Value=1.0.0.0
Sig[2].Name=Штамп времени приложения
Sig[2].Value=4d6e3d08
Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой
Sig[3].Value=steam.dll_unloaded
Sig[4].Name=Версия модуля с ошибкой
Sig[4].Value=0.0.0.0
Sig[5].Name=Штамп времени модуля с ошибкой
Sig[5].Value=4db08d5c
Sig[6].Name=Смещение исключения
Sig[6].Value=301ef832
Sig[7].Name=Код исключения
Sig[7].Value=c0000005
Sig[8].Name=Данные исключения
Sig[8].Value=00000008
DynamicSig[1].Name=Версия ОС
DynamicSig[1].Value=6.0.6002.2.2.0.256.6
DynamicSig[2].Name=Код языка
DynamicSig[2].Value=1049
UI[2]=C:\Program Files\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe
UI[3]=Прекращена работа Launcher
UI[4]=Windows может провести поиск способа устранения этой ошибки в Интернете.
UI[5]=Искать решение проблемы в Интернете и закрыть программу
UI[6]=Проверить наличие способа исправления ошибки в Интернете позднее и закрыть программу
UI[7]=Закрыть программу
State[0].Key=Transport.DoneStage1
State[0].Value=1
State[1].Key=DataRequest
State[1].Value=Bucket=1906647951/nBucketTable=5/nResponse=1/n
FriendlyEventName=Остановка работы
ConsentKey=BEX
AppName=Launcher
AppPath=C:\Program Files\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe
И если есть возможность, обьясните пожалуйста, ну потерялась связь со стимом, почему закрывается приложение?? Я уже не говорю про какой то реконнект. После закрытия модального окошка с сообщением о том , что связь потерянна, лаунер судорожно отображает последние события (а их бывает очень много) и падает, да еше с таким грохотом.
Описание ошибки: Катастрофическое падение производительности онлайн.
Пояснение ошибки: В длительных онлайн-миссиях загруженность видеокарты клиента снижается до 0-40% (со стабильных 100% оффлайн), при этом загруженность ядер процессора не вырастает: 40-60% максимум на 1м ядре, на остальных меньше. Загрузка памяти лончером остается в пределах 1,2-2,2 ГБ. Частых обращений к винту нет. Возможно, клиент ждет данные от сервера, останавливая рассчеты и отрисовку видео. Мониторинг ведется ATI Tray Tools с выводом на экран.
Это приводит к катастрофическому стабильному падению фпс с 35-40 до 15-25, что делает онлайн неиграбельным.
При повороте камеры в сторону, противоположную от боя загрузка видео возрастает до 100%, фпс повышается на 20-35%.
Проблемы начинаются через час-полтора после перезагрузки сервера по мере увеличения количества объектов в миссии (т.к. на аэродромах не исчезают приземлившиеся самолеты http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1618596)
Загрузка 1го ядра сервера (Quad @2.5 ГГц) остается в пределах 65%. Использование памяти сервера в пределах 0,6 Гб.
Уменьшение количества самолетов в миссии на 40% проблему не решило. (в воздухе одновременно не находится более 20-30 самолетов, что в оффлайне вполне играбельно)
Стабильность обнаружения: всегда
Скриншот или видео:
Трек маленький testing1_7_01 small.trk: 15 фпс с загрузкой видео 0-40%, 1го ядра процессора 50-60% (@3.8 Ггц), а также полный оригинальный трек testing1_7_01.trk(лучше вкл. управление видами):
Вложение 134112
Миссия:
Вложение 134113
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Треки записаны на сервере Repka 1 с крайней бета-версией 14413. На клиенте версия 14214. Проблема воспроизводится на клиенте версии 14413 точно также, но трек в этой версии не записывается, как известно.
Во Французских истребительных полу-ангарах при спауне взрываются 109-е: цепляются хвостом. Пример: Кокель.
Во французских капонирах Бленхеймы, Бауфайтеры и 110е спаунятся хвостом вверх, ломают винты, прыгают на месте, т.к. цепляются за капонир. Пример: западная окраина Маркиза.
Если разработчики хотят позаботиться об интересном онлайне, необходимо обеспечить эксплуатацию всех самолетов со всех площадок, длина полосы которых способна их принимать. Очень мешает сделать что-то путевое для поддержки проекта.
Версия: крайняя бета и более ранние.
Результат:Код:[23:58:06] Server: Стрелок Wellington () (Бот) готов.
[23:58:06] Server: Наблюдатель Wellington () (Бот) готов.
[23:58:06] Server: Wellington () (Бот) влетел в ландшафт.
[23:58:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 10 MINUTES!
[0:03:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 5 MINUTES!
[0:05:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 3 MINUTES!
[0:06:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 2 MINUTES!
[0:07:57] Chat: Server: MAP WILL CHANGE IN 1 MINUTE!
[0:08:57] >battle stop
[0:09:11] Server: Битва закончена.
[0:09:11] >missLoad missions\multi\Dogfight\BoF1\BoF_1_main1_7.mis
[0:09:11] Loading mission ...
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: q7OrL2SH4EoC7fBFxKp.7kta2lSYbBVbWH60tEA
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actor: JfkqTnFPqj0vDgNiOIl.GhM5sBFI1QdP4Z4lY0F
[0:09:13] NOT Destroyed actors = 98
[0:09:13] Load landscape...
[0:09:14] Load bridges
[0:09:15] Load static objects...
[0:09:16] [0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0:09:16] [0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0:09:16] [0] ERROR [AIR] MissionLoad: Distinct point '{0}' in airdrome0
[0:09:18] Mission loaded. time = 6,902
[0:09:18] >timeout 17400.000 chat MAP WILL CHANGE IN 10 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17700.000 chat MAP WILL CHANGE IN 5 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17820.000 chat MAP WILL CHANGE IN 3 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17880.000 chat MAP WILL CHANGE IN 2 MINUTES! ALL
[0:09:18] >timeout 17940.000 chat MAP WILL CHANGE IN 1 MINUTE! ALL
[0:09:18] >timeout 18000.000 f mission1.cmd
[0:09:18] >battle start
[0:09:18] Battle starting...[0:09:18] Server: Битва начинается!
[0:09:18] ok
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1305646045
Сервер Repka 1 текущая бета.
Описание ошибки: Наземка не уничтожается в онлайне
Пояснение ошибки: Любая наземка(корабли, зенитки, автомобили) уничтоженная игроком (не ботом) онлайн, тут же заменяется новой. Возможно дело в скриптах, на всякий случай отписываюсь здесь. На прилагаемом скриншоте видно модель уничтоженной зенитки, находящуюся "внутри" целой. Статичные корабли при прямом попадании SC500 лишь разбрасывают вокруг себя обломки, продолжая оставаться целыми, даже при повторном попадании. Со статичными автомобилями то же самое. В момент взрыва пускают дым, внешне оставаясь целыми. Тестировалось на серверах SYNDICATE (14214) и Repka DS#1 (14413)
Стабильность обнаружения: всегда
Скриншот или видео: Вложение 134556
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Сервера версий 14214, 14413; клиент версии 14305, 14413
Во Французских истребительных полу-ангарах при спауне взрываются Спитфайры. Аэродром Кампань ле Гин.