-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Настройки сведения оружия привести к идентичным единицам измерения с настройками прицелов
Пояснение предложения: В настройках сведения оружия сведение указывается в метрах, а в игре на Спитах и Хурях в футах, хотелось бы чтобы и там и там единицы измерения были либо одинаковые, либо в настройках отображалось второе число(например через дробь, где одна цифра сведение в метрах, вторая, оно же в футах)
Преимущества: Удобство правильной настройки прицела[/QUOTE]
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения:Улучшение видимости контактов,сохранение зрения.
Пояснение предложения:Сделать лоды самолетов на больших дальностях,когда они занимают несколько пикселей, абсолютно черными.
Преимущества:очевидны.
-
Вложений: 3
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения:Повышение реалистичности полетов в темное время суток
Пояснение предложения: Во время пролета через облако в темное время суток сделать это облако черным. Сейчас при пролете через облако, вне зависимости от времени суток и работы освещения кабины, облако "внутри" белое, хотя ночью через него проходит минимум света.
Преимущества:Повышение реалистичности
Приложения:
Полет ночью 02:00. Бленим.
Вложение 154477
Пролет через облако ночью с включенным освещением кабины
Вложение 154478
Пролет через облако ночью с выключенным освещением кабины
Вложение 154479
-
Вложений: 1
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Ано, дымы
Пояснение предложения: В свалке держать пару (ведомый, ведущий), в жизни было.
Преимущества: Приближение к реализму
Вложение 154611
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
K_Aspid на картинке как минимум G2 а скорее G10
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Просмотр внешних видов в треке, записанном на сервере без ВВ
Пояснение предложения:
Имеется острая необходимость в просмотре внешних видов в треке, записанном на сервере без ВВ. Это нужно для создания роликов (для обучения, создания трейлеров), которые помогут популязировать проект. Варианты реализации:
1. На сервере ВВ отключены, но в треках их просмотр возможен. Т.е. сервер может включать и отключать возможность просмотра с ВВ в записываемых игроками треках. Неплохо бы иметь возможность добавить дополнительную настройку времени, через которое станет возможен просмотр трека - см. пункт 2.
2. Давать возможным переключения видов в треке, записанным на сервере с отключенными переключениями спустя некоторое время после остановки записи, например, спустя 1 час. Т.е. я запускаю запись трека, проходит время, я перестаю записывать трек и в течение часа поглядеть где там летят бомберы не могу, а спустя час, бомберы уже будут совсем далеко и наверняка отбомбятся.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1834151
Преимущества: Обучение, создание роликов которые рекламируют проект и сервера.
Задача на багтрекере - http://www.il2bugtracker.com/issues/319
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
первое:
Вид улучшения:
Разведывательная авиация (РА)
“Фоторазведка».
Пояснение предложения:
Реализация спец. фотоаппаратуры с надлежащим зумом, и возможность её установки на ЛА,
следовательно добавление новой команды в настройках игры; «Сделать фотоснимок».
Преимущества:
Данная фича очень необходима ударной авиации, знать не только кв. цели,
но и точное её расположение, и детальное состояние,
что обеспечит возможность подготовки к операции до взлёта.
второе:
Вид улучшения:
Транспортная авиация (ТА)
Пояснение предложения:
Реализация в игре транспортных самолётов на базе Douglas DC, и спец планеров,
следовательно добавление новой команды в настройках игры; «Выброс десанта — груза».
Преимущества:
Данная фича позволит реализовать в игре заброску диверсионных групп, и доставку грузов.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Вывести настройки в панель игры
Пояснение предложения: Сделать возможным включать или выключать человечков у орудий и дать возможность выбирать кол-во ядер используемых игрой (в конфиге ProcessAffinityMask)
Преимущества: Упростит более детальную настройку
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Радионавигация
Пояснение предложения:Добавить радиомаяк и объект вещательная станция с возможностью назначения имени радиомаяка и вещательной станции.
Преимущества: Поможет при создании исторически точных радиомаяков и вещательных станций, с необходимыми по ходу действия станциями.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения:
Организация рабочих аэродромом.
Пояснение предложения:
То есть предлагается создание возможности некой жизнедеятельности филда, включая основные элементы инфраструктуры,
топливная заправка самолёта и загрузка вооружения, а также хранилища ГСМ, и склады вооружения.
Выглядит это примерно так.
Каждый филд имеет собственный ресурс, ценность которого заключается в количестве самолётов (летабов), ГСМ и вооружения,
данный ресурс может пополнятся за счёт поставок, и расходоваться по мере уничтожения или выработки.
Пилот может взять самолёт только из того что стоят на стоянке (если было десять один взлетел, значит осталось девять), по возвращению с задания пилот может поменять самолёт на подготовленный к вылету, или если ничего не осталось, то заправить топливо, пополнить боекомплект своего самолёта.
Как авиапарк, так и топливо, и вооружение хранящиеся на аэродромах расходуемые, т.е. если филд попал под атаку, и склады были разбиты а новая поставка ещё не поступила, то и перевооружится на этом аэродроме не представляется возможным, тоже самое касается и ГСМ.
Преимущества:
Что это даёт.
Во первых мы избавляемся от мёртвых филдов которые не вызывают ни какого интереса для атаки.
Во вторых, появляется не малая заинтересованность беречь авиатехнику, и возвращать её на филды,
а не бросать в поле и тут же появляться на новеньком самоле.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Цитата:
Сообщение от
Q-8
Вид улучшения:
Организация рабочих аэродромом.
Пояснение предложения:
То есть предлагается создание возможности некой жизнедеятельности филда, включая основные элементы инфраструктуры,
топливная заправка самолёта и загрузка вооружения, а также хранилища ГСМ, и склады вооружения.
Выглядит это примерно так.
Каждый филд имеет собственный ресурс, ценность которого заключается в количестве самолётов (летабов), ГСМ и вооружения,
данный ресурс может пополнятся за счёт поставок, и расходоваться по мере уничтожения или выработки.
Пилот может взять самолёт только из того что стоят на стоянке (если было десять один взлетел, значит осталось девять), по возвращению с задания пилот может поменять самолёт на подготовленный к вылету, или если ничего не осталось, то заправить топливо, пополнить боекомплект своего самолёта.
Как авиапарк, так и топливо, и вооружение хранящиеся на аэродромах расходуемые, т.е. если филд попал под атаку, и склады были разбиты а новая поставка ещё не поступила, то и перевооружится на этом аэродроме не представляется возможным, тоже самое касается и ГСМ.
Преимущества:
Что это даёт.
Во первых мы избавляемся от мёртвых филдов которые не вызывают ни какого интереса для атаки.
Во вторых, появляется не малая заинтересованность беречь авиатехнику, и возвращать её на филды,
а не бросать в поле и тут же появляться на новеньком самоле.
Доступно уже сейчас. Скриптами.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
То есть, если я сел на филд и вышел из игры то самолёт ни куда не исчезает, а продолжает дожидаться следующего вылета в течении текущей миссии?
Если такое возможно технически, то мы получаем возможность к примеру создания (маскировочных) полевых филдов как правило создаваемых вблизи ЛФ, путём перегонки самолётов, включая транспортную авиацию с персоналом, и оборудованием,
для этого лишь будет достаточно, прямого ровного участка, или части дороги.
На проектах я часто слышал пожелания связанные с трофейными самолётами,
так вот такая фича позволяет заполучить трофей для использования к примеру в разведывательных целях (если свои не пришьют :))...
Так же мы избавляемся от соблазна жать "новая попытка" едва коснувшись полосы при посадке (анрил да и только)...
--- Добавлено ---
Небольшое пояснение к выше предложенному:
Если самолёт вернулся только что с задания, и его БК и баки пусты, то ему необходимо какое то время для перевооружения, данное время складывается из объёма заправляемого топлива, комплектации БК, и может устранения каких то неисправностей...
то есть, истребителю для перевооружения потребуется намного меньше времени, чем для бомбера (если нет уже подготовленного самолёта на котором можно взлететь).
И неплохо бы реализовать хоть какую то анимацию по перевооружению самолёта. :)
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
такая система есть но только через переключение в конфиге.режим аркада=1 или 0
--- Добавлено ---
Вид улучшения:Осветительные Бомбы
Пояснение предложения:Для более удобной работы во время ночных миссий
Преимущества:не надо выкручивать гамму на мониторе,обеспечивает более качественную работу штурмовиков и бомбардировщиков
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Использование двух и трех позиционных тумблеров в кокпите(управление самолетом)
Пояснение предложения: Для запуска двигателя,и других манипуляций управления самолетом(магнето,топливо насосы,и.т.д. что изначально заложено для тумблеров)
Преимущество: Реалистичность.Возможность создать дома комплект кокпита любимого самолета.
Не обижайтесь,что с кем то сравниваю,но в в Локоне и Черной Акуле(ДКС)тумблера у меня работают и это очень придает реалистичности. Не у всех будет возможность на их джойстиках реализовать такую возможность,но те кто занимаеться самоделками(джоестроением) и использует контролеры.типа МДЖОй-16.и.т.д. смогут задействовать весь потенцыал своих джоев -самоделок.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Хорошее предложение касательно бомберов стырил с соседнего раздела:
Цитата:
Сообщение от
Чекист
Вид улучшения:
Информационное обеспечение работы бомбардировочного экипажа
Краткое описание:
Привести полётные карты к уровню топографических
Преимущества:
Облегчит работу штурмана бомбардировщика в определении параметров бомбометания
Полное поясняющее описание:
На имеющихся в игре картах невозможно определить реальную высоту сброса, т.к. неизвестна высота цели. Нанесённые на игровые карты горизонтали позволят вычислить реальную высоту цели и высоту сброса для введения её в вычислитель бомбового прицела.
От себя предложу настройку для карты - вкл/выкл для этой функции.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Увеличение диапазона Field of view (FOV) для внешних камер.
Пояснение предложения: Собственно, все уже сказал. Для красивых скриншотов, для тем более видео, да и просто глянуть со стороны на взлет-посадку. Режим "расширенного FOV" прекрасно эмулирует оптические свойства камер (оптический зум)...
Преимущества: во-первых, это красиво![COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
Вид улучшения: графический
Пояснение предложения: Переработать эффект "взрыва бака" на 109-м. Имеется ввиду иногда случаящаяся коллизия, при удачных попаданиях в район основного бензобака. Сейчас это выглядит демотивирующе: не похоже на вспышку, не похоже на огонь в принципе. Похоже на "мягко распушающиеся оранжевые пузыри".. Простите каламбур...
Преимущества: зрелищность. Это ж какой торжественный момент: горит!
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: графический
Пояснение предложения: Предложение такое: взять и победить "дребезжание теней". Я имею ввиду дрожание теней от всего. Но конкретно раздражает дрожание теней от деревьев и домов. Есть ощущение, что внутренне все с этим согласились: в небе-то теней нет, а на земле мы потерпим. Так а чего терпеть? Взять да и исправить.
Преимущества: эстетические.
-
Вложений: 1
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Видео, эффекты (отражение света от воздушного винта)
Пояснение предложения: Я об этом уже писал: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1733552
В бета-патче что-то с винтом сделали, но всё-равно эт не то... Вложение 157060 Отражение полностью занимает весь диск вращения винта и перекрывает весь обзор, очень неудобно. По-моему, лучше будет сделать отражение не от текстур вращающегося винта, а как самостоятельный объект (если это возможно конечно), занимающий малый сектор окружности вращения винта, зависящий от положения солнца и угла атаки лопастей, и не столь яркий как сейчас. Также хотелось бы, чтоб от деревянных винтов свет не отражался, а лишь текстура винта становилась менее прозрачной. (а если в данный момент нет возможности/времени это сделать, то, по-моему, лучше пока отключить отражения от винта совсем)
Преимущества: Реалистичность
-
Вложений: 5
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Видео, эффекты взрыва самолета.
Пояснение предложения: Хотелось бы, чтобы огонь при взрыве самолета держался (пылал) чуть подольше и оставалось уползающее вверх облако черного дыма, рассеивающееся в течение минуты, примерно вот так: Вложение 157062Вложение 157063Вложение 157064Вложение 157065Вложение 157066
Преимущества:Реалистичность
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Завтра я начну сбор финальной части ваших пожеланий и предложений в этой теме. Если хотите что-то дополнительно написать - время еще есть. Разумеется, понравившиеся нам идеи пойдут уже в сиквел, с БзБ работа почти закончена.
Спасибо!
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения:Включить ограничения по скорости на выпуск закрылок.Т.е. возможность их выпуска от скоросного напора.
Пояснение предложения:Сейчас в БОБе на ЛЮБОМ самолёте можно на скоростях почти критических выпустить закрылки во взлётное или посадочное положение ,когда остаются доли секунд до отрыва разрушения управляемых плоскостей , выставив ВСЕ триммера в ноль .Дальше бросаем управление (усилия на РУС) и наблюдаем в течение достаточного времени как самолёт без вмешательства пилота выполняет петли, косые петли, повороты на горке ,восходящие спирали ,пока не затухнут колебания .
Преимущества:Реализм/ т.к. не должны так самолёты летать .Тем более ,на многих самолётах закрылки были плавующего типа, т.е самопроизвольно поджимались с ростом скорости.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: Управление
Пояснение предложения: Как и в Иле так и в данном проекте не решена проблема "не более четырех устройств ввода". Геймпады, дополнительные мышки не в счет, т.к. они работают корректно. Речь идет о так сказать серьезных устройствах от Сайтека, СН, Трастмастер. Достаточно установить пятое устройство для нарушения работоспособности остальных. Заявленных же осей в меню управления предостаточно.
Преимущество: Очевидное. Для сравнения ,например, Локон, MFSX. Там такой проблемы нет.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: расширение интерактивного взаимодействия игрока с самолетом.
Пояснение предложения: по расширению действий при запуске хотелось бы видеть самые очевидные и практически реализованные вещи:
1. Включение питания (аккумулятора) - при этом зажигается световая индикация в кабине, стрелка амперметра/вольтметра показывает соответствующее значение (ведь анимация то есть!). Также "просыпаются" стрелки электрических датчиков (выглядит эпично).
2. Назначить на отдельную клавишу команду механику: "От винта!" - при этом происходит механическая/пневматическая раскрутка винта в течении некоторого времени (анимация и соответствующие звуки имеются!)
3. Во время механической/пневматической раскрутки винта по клавише "I" (либо ручным включением магнетто) дается искра и двигатель заводится (анимация магнетто (сейчас автоматическая) и соответствующий звук заводящегося мотора имеются).
Преимущества: все это сильно поспособствует погружению в процесс запуска, не добавив особых хлопот разработчикам при создании, так как схема универсальна для всех самолетов, также все технические моменты реализованы (анимация, звуки, соответствующая проработка систем), но действие происходит, увы, автоматически.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: 3D визуализаци процесса установки вооружения
Пояснение предложения: Выполнить меню набивки лент вооружения самолетов и меню бомб таким образом чтобы в нем отображались 3D модели боеприпасов
Преимущества: Выполняется образовательная функция, игрок может видеть как выглядели те или иные патроны или бомбы. Да и просто красиво.
-
Re: Предложения по улучшению симулятора от вирпилов Sukhoi.ru
Вид улучшения: оптимизация теней.
Пояснение предложения: так как в игре много обьектов и площадь прорисовки огромна, то тени от каждого такого обьекта весьма сильно уменьшают производительность. Все это было бы оправдано, если бы не катастрофически низкое (понимаю, вынуждено) качество этих теней на больших расстояниях. В результате они не несут полезной нагрузки (так как в результате сильнейшего размытия обьект все равно остается практически без тени и как-бы "подвисает" в воздухе над ландшафтом), и даже более того, наносят картинке в целом очевидный ущерб: в результате пикселизации и размытия тени начинают "дрожать".
Предлагаю добавить в движок статические тени для обьектов на ландшафте (по принципу реализации теней в других авиасимуляторах, в том числе и предыдущей версии Ил-2) для дальних расстояний, заменив ими неэффективные на данный момент в таком качестве динамические.
Чтобы статические тени смотрелись гармонично, необходимо перерисовывать их положение относительно солнца через определенные промежутки времени (опять же по принципу старого ила).
Прошу заметить, что речь идет только о дальних динамических тенях, ближние необходимо при этом каким-то образом комбинировать с дальними статическими (не исключаю, что это технически вообще невозможно).
Естественно, оставить режим теней "ультра" (с полной динамикой), на будущее когда "железо дорастет" и для фотографов-скриноделов.
Преимущества: статические тени не дрожат, имеют четкие очертания, не требуют больших вычислительных ресурсов (по сравнению с динамическими), что, по моему мнению, является весомым аргументом в их применении именно на дальних расстояниях (так как на ближних расстояниях минусы статики становятся весьма заметны).
--- Добавлено ---
Вид улучшения: улучшения звука стрельбы.
Пояснение предложения: звук стрельбы в игре меняется с расстоянием по закону внутриигрового звукового движка. При этом воспроизводится исходный семпл стрельбы (на близкой дистанции), на который накладывается фильтр - происходит, в частности, подрезка высоких частот (имитация работы атмосферы).
Считаю, что это искажение недостаточно, в действительности, близкий выстрел и дальний по звуку различаются кардинально.
Предлагаю добавить семплы для озвучки стрельбы на дальних расстояниях (сухие щелчки, треск, стук, в зависимости от калибра), так как это сделано для звуков двигателей самолетов (на дальних дистанциях работают уже совсем иные семплы).
Преимущества: повышение реализма звуковой составляющей игры.