Perkele!!
Вид для печати
Perkele!!
Ндя.... Народ, давайте каждый для себя решим: Для чего тебе летать??? Мне наплевать на читеров, ну упущу я кил... сбить то он меня с этим читом вряд ли собьет (попробуйте полетать в оффлайне на скорости 2 или 4 в сложном пилотаже).....
Вот только УДОВОЛЬСТВИЕ при этом кто из нас получит????
Если бы от использования бесконечного БК летать было бы интересней, то уже и в ВЕФ и в ВОВ давно бы так летали-))))
действительно. нужен чат-лог а не килл-лог.Цитата:
Originally posted by Starshoy
По eventlog - это вряд ли :). Если бы можно было однозначно определить именно по логу, то и проблемы бы не было. Этих логов у нас, я так думаю, тышь пять должно быть, да даже и после 1.21 есть ну очень много. Как и в VOW.
по неофициальной информации при выкидывании клиента по таймауту (длинный ретрейн, потеря связи) сервер пишет в лог "Timeout."
а вот если игрок выкинут из-за различий в длительности игровой сессии более 10 сек (99% спидчит, 1% очень кривое железо) сервер пишет в лог "Timeout ."
хосты - трясите свои логи на предмет пробела перед точкой. заводите черные списки.
У меня log.lst начинается с 27.10.2003 0:43:56. Нет ни одной строчки с Timeout .
Есть Timeout.:
[22:58:18] socketConnection with 12.209.217.72:21000 on channel 0 lost. Reason: Timeout.
[22:58:19] java.lang.Exception: There is no starforce
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
[22:58:19] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[22:58:19] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
[22:58:19] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:282)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[0:44:51] socketConnection with 212.226.180.173:21000 on channel 0 lost. Reason: Timeout.
[0:44:54] java.lang.Exception: There is no starforce
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
[0:44:54] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[0:44:54] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
[0:44:54] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:282)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Есть много Есть timeout:
[2:41:57] 1>timeout 600000 file dosturmolog
И это все.
Правда, я никогда не хостил.
Юсс у меня на клиенте ничего не создалось.
Поняд, у меня лог.лст не создался.
Когда сервером был , поглядеть забыл =(
Юсс говори как включить!
Такую Фигню нашли
[21:17:51] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 3 lost. Reason: Timeout .
[21:17:51] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
Перед точкой таймаута пробел.
Ндя... полетал против Освальда... :) весело, сидит сидит в прицеле - скок... на потолок... Он на Иле почти перевиражил И-16 :)
Хостил я. Повышений пинга с его стороны замеченно небыло :(
P.S. Пожалуй пока воздержусь от полетушек. Боты хоть и читеры, но хотя-бы этого не скрывают :) А то даже мой модемус иногда корчит из себя ламповую звуковую карту... %)
Да-а-а...
Называется так: сам тону - других топлю. (это про пендоса..).
Спасибо, Освальд!
Я всем своим хостам знакомым расскажу!
Теперь перед репортом миссии специально лог буду просматривать, если такое увижу - Х от меня лог придет!
А всем вирпилам разошлю объяснение в случившемся вместе с ником пилота, использовавшего чит.
Освальд - респект! И всем - тоже респект!
З.Ы. Надо чаще на Сухом появляться... (( Такую тему чуть не пропустил...
Не только на Сухом, но и на нашем ;) Там тоже темка есть ;)Цитата:
Originally posted by RC_kotofey
З.Ы. Надо чаще на Сухом появляться... (( Такую тему чуть не пропустил...
--- RR_GHOST присоединился к игре.
socket channel '1', ip 213.172.3.87:21000, RR_GHOST, is complete created
java.lang.Exception: There is no starforce
at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:291)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
java.lang.Exception: There is no starforce
at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:291)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Loading mission net/dogfight/1/01_1Net16armySummer1200.mis...
Load bridges
Load static objects
socket channel '3' start creating: 195.91.195.33:21000
Chat: --- RR_Mako присоединился к игре.
socket channel '3', ip 195.91.195.33:21000, RR_Mako, is complete created
socket channel '5' start creating: 212.120.171.71:21000
Chat: --- RR_Flash присоединился к игре.
socket channel '5', ip 212.120.171.71:21000, RR_Flash, is complete created
socket channel '7' start creating: 195.248.165.158:1025
Chat: --- RR_DAE присоединился к игре.
socket channel '7', ip 195.248.165.158:1025, RR_DAE, is complete created
Mission: net/dogfight/1/01_1Net16armySummer1200.mis is Playing
socket channel '9' start creating: 195.190.98.169:21000
Chat: --- =SF=Krogoth присоединился к игре.
socket channel '9', ip 195.190.98.169:21000, =SF=Krogoth, is complete created
Time overflow (840): tickLen 172
Time overflow (2926): tickLen 133
Chat: =SF=Krogoth: К вам мона?
socketConnection with 213.172.3.87:21000 on channel 1 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_GHOST вышел из игры.
socketConnection with 195.190.98.169:21000 on channel 9 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- =SF=Krogoth вышел из игры.
4>chat Да ALL
Chat: RR_LHOsvald: Да
Time overflow (5123): tickLen 41
socketConnection with 195.248.165.158:1025 on channel 7 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_DAE вышел из игры.
socketConnection with 212.120.171.71:21000 on channel 5 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Flash вышел из игры.
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Cockpit/P-51D-20(N9)/Glass.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/P-51D-20(N9)/Glass.tga'
***( GL error: 1281 (render3d0)
Time overflow (5967): tickLen 68
ERROR: no files : music/inflight
socket channel '11' start creating: 213.172.3.87:21000
Chat: --- RR_GHOST присоединился к игре.
socket channel '11', ip 213.172.3.87:21000, RR_GHOST, is complete created
socket channel '13' start creating: 212.120.171.71:21000
Chat: --- RR_Flash присоединился к игре.
socket channel '13', ip 212.120.171.71:21000, RR_Flash, is complete created
socketConnection with 195.91.195.33:21000 on channel 3 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Mako вышел из игры.
Owner == null
com.maddox.rts.NetException: Owner == null
at com.maddox.rts.net.NetFileRequest.doRequest(NetFileRequest.java:89)
at com.maddox.rts.net.NetFileTransport$Answer.netInput(NetFileTransport.java:141)
at com.maddox.rts.net.NetFileTransport.netInput(NetFileTransport.java:550)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:244)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:291)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
socket channel '15' start creating: 195.91.195.33:21000
Chat: --- RR_Mako присоединился к игре.
socket channel '15', ip 195.91.195.33:21000, RR_Mako, is complete created
Start Recording: records/quick0032.ntrk
socket channel '19' start creating: 195.248.165.158:1025
Chat: --- RR_DAE присоединился к игре.
socket channel '19', ip 195.248.165.158:1025, RR_DAE, is complete created
socket channel '21' start creating: 80.72.68.126:21000
Chat: --- =VNVV=J-5 присоединился к игре.
socket channel '21', ip 80.72.68.126:21000, =VNVV=J-5, is complete created
socketConnection with 212.120.171.71:21000 on channel 13 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Flash вышел из игры.
socketConnection with 195.91.195.33:21000 on channel 15 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Mako вышел из игры.
socketConnection with 195.248.165.158:1025 on channel 19 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_DAE вышел из игры.
socketConnection with 213.172.3.87:21000 on channel 11 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_GHOST вышел из игры.
Time overflow (12454): tickLen 45
Stop Recording: records/quick0032.ntrk
ERROR: no files : music/crash
socketConnection with 80.72.68.126:21000 on channel 21 lost. Reason:
DSound capture finished.
[12.01.2004 22:06:17] -------------- END log session -------------
Хочу уточнить в каком файле надо искать "Timeout ."Цитата:
Originally posted by =RU=Youss
действительно. нужен чат-лог а не килл-лог.
по неофициальной информации при выкидывании клиента по таймауту (длинный ретрейн, потеря связи) сервер пишет в лог "Timeout."
а вот если игрок выкинут из-за различий в длительности игровой сессии более 10 сек (99% спидчит, 1% очень кривое железо) сервер пишет в лог "Timeout ."
хосты - трясите свои логи на предмет пробела перед точкой. заводите черные списки.
Эту информацию имеет только хост или у клиента тоже можно найти?
Хостил Я и при использовании этой гадости всех покикало:
Reason: Timeout .
Лог полностью: Первые попытки полетать на другом хосте, кикало через 30 - 50 секунд.
В конце то что вываливал.
Лог Хоста на котором пытался полетать RR_Flash
[21:13:45] socket channel '1' start creating: 213.247.217.44:21000
[21:13:45] Chat: --- RR_LHOsvald присоединился к игре.
[21:13:45] socket channel '1', ip 213.247.217.44:21000, RR_LHOsvald, is complete created
[21:14:18] Time overflow (1497): tickLen 44
[21:15:31] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 1 lost. Reason: Timeout .
[21:15:31] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
[21:15:52] ERROR: no files : music/crash
[21:15:56] ERROR: no files : music/inflight
[21:16:03] socket channel '3' start creating: 213.247.217.44:21000
[21:16:03] Chat: --- RR_LHOsvald присоединился к игре.
[21:16:03] socket channel '3', ip 213.247.217.44:21000, RR_LHOsvald, is complete created
[21:16:15] 7>chat таймаут ALL
[21:16:15] Chat: RR_Flash: таймаут
[21:17:46] Chat: --- RR_LHOsvald перебил трос управления у RR_Flash.
[21:17:46] Chat: --- RR_LHOsvald атаковал RR_Flash и сбил.
[21:17:51] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 3 lost. Reason: Timeout .
[21:17:51] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
[21:17:52] ERROR: no files : music/crash
[21:17:54] ERROR: no files : music/inflight
[21:18:21] socket channel '5' start creating: 213.247.217.44:21000
[21:18:21] Chat: --- RR_LHOsvald присоединился к игре.
[21:18:21] socket channel '5', ip 213.247.217.44:21000, RR_LHOsvald, is complete created
[21:18:37] Chat: RR_LHOsvald: =))
[21:18:49] 8>chat снова кикнуло ALL
[21:18:49] Chat: RR_Flash: снова кикнуло
[21:19:25] 9>chat пипец ALL
[21:19:25] Chat: RR_Flash: пипец
[21:19:36] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 5 lost. Reason: Timeout .
[21:19:36] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
[21:19:47] ERROR: no files : music/crash
Это работает всегда или только если спидхак использует сервер или клиент использует спидхак более 10 секунд?
Монопенисуально,кикает в любом случае,только если использует спидхак хост-кикает всех,а хост виснет.А если клиент использует-то кикает только его.
Спидхак можно использовать только один-два раза за вылет,иначе кикает,и не держать каждый раз более 1 секунды.если нажать и держать-тут же кикает.
В общем в этом виде использовать спидхак в VEF нереально.Мэддоксовская защита срабатывает вполне удовлетворительно.
По длительности до 10 секунд если держать то точно кикает.
"Надо будет засеч."
Я пользую его ежесекундно, включил - выключил. Но на 4е - 5е использование кикает.
Еще треки.
Два трека: Сервер Хищник Chit2.zip
Один трек: Сервер Я с толпой РРов, всех в конце кикнуло. Chit3.zip
http://leeharveosvald.narod.ru/Chit3.zip - адрес ссылки на Трек Хоста с Читами.
ну вот почти и разобрались слава богу :)
У меня вот что получилось (картинки сюда тяжело качать): http://sb.vweurotc.ru/modules.php?na...iewtopic&t=859
Можно ли на этом постоить внутреннюю защиту от спидхака, предположим в версии 1.22?
Видимо можно отловом через парсер и установкой клейма в стате VEF---->>>>CHEATER!!!!!!!!!!
Я с этой хренью тож прикалывался =))) тока Я крайние значения ставил , Макс значение Спидхака 20000 - частота 41 Мгц, минимальное значение 50 - частота 105000 Мгц , Дохера короче. =))))
Точно, пусть ВЭФ хост докучи при желании посылает чат лог, его там проверяют и если что БАЦ и бан читеру !
Точно.Цитата:
Originally posted by RR_LHOsvald
Я с этой хренью тож прикалывался =))) тока Я крайние значения ставил , Макс значение Спидхака 20000 - частота 41 Мгц, минимальное значение 50 - частота 105000 Мгц , Дохера короче. =))))
Если даже такое малое изменение как у меня (менее 5% ) приводит к ТАКОМУ изменению "частоты" (реально таймер конечно), то я не представляю себе режима работы, в котором это может происходить (за исключением, может быть, процессоров поддерживающих PowerNow, да и то ЗС это не тот режим работы, когда нужно снижать частоту).
Если ЗС установленный на клиенте будет что-то подобное отслеживать, и сообщать об этом.... Спидхак будет бесполезен, пока что-нибуть новое не изобретут.
А вот у меня вопрос.
Когда я вылетаю из игры с синим экраном, что в лог пишется.
Просто у меня стоит не слишком хорошая звукокарта, каждый раз, когда я обновляю к ней дрова, ЗыСы вылетают с синим экраном при загрузке. Причем лечится это только многократными экспериментами с настройками. Например при предыдущей версии дров игра вылетала при выключенном аппаратном ускорении, а при новой - при включенном.
То есть если я вылечу пару раз с BSODом меня в читеры не запишут?
По логике вещей, если твой комп повис, для хоста это будет выглядить просто как дисконект по таймауту (как будто у модемщика связь отрубилась).
Дак он не просто повис а повис именно с кривым железом..
Вообще надо просто поэксперементировать на серверах.
Впрочем, пока новые версии DirectX и дров для AC97 не выйдет я спокоен. =)))))))))))))))))))
2 RR_LHOsvald
По длительности до 10 секунд если держать то точно кикает.
"Надо будет засеч."
Я пользую его ежесекундно, включил - выключил. Но на 4е - 5е использование кикает.
По-идее, если не превышать лимит расхождения по таймеру (скажем 5 сек. удвоенного ускорения), а потом на вдвое большее время (10 сек.) включать замедление вдвое, тогда расхождение времен исчезнет и можно опять на 5 сек. ускориться... И так пока не надоест.
Странно, почему на расхождение дается целых 10 секунд...
По-идее, как только расхождение превысило двойной пинг- можно смело кикать...
Ну, и, раз уже это фиксирванное значение, почему его нет в [conf.ini]?..
Точнее, это кусок лога хоста, которым был я и к которому подключался Освальд и пытался использовать хак.Цитата:
Originally posted by RR_LHOsvald
Лог Хоста на котором пытался полетать RR_Flash
А вот собственно треки, которые я писал, когда мы эксперементировали с Освальдом... меня кстати тоже лагало неподетский, но это не цит, а моя модемная связь....Цитата:
Originally posted by deCore
2 RR_LHOsvald
По длительности до 10 секунд если держать то точно кикает.
"Надо будет засеч."
Я пользую его ежесекундно, включил - выключил. Но на 4е - 5е использование кикает.
И еще
Там где я гоняю мустанга, а он от меня убегает - спидхаком пользовался хост, окончание трека означает, что всех покикало... а там где от меня убегает ТБшка это спидхаком пользовался простой клиент.. но его тоже кикало ;-)
Цитата:
Originally posted by MustDAE
И еще
И еще
1
2
3
Итак, это ложная тревога?
Правильно ли я понял, что хост может выставить настройки игры так, что при использовании спидхака читера просто кикнет еще до того, как он получит какое-либо преимущество? Или это не регулируется настройками, а срабатывает всегда? Конкретно, интересует, возможно ли использование спидхака по сговору хоста и клиента?
Наверное, чтобы был невозможен сговор хоста и клиента.Цитата:
Originally posted by deCore
Ну, и, раз уже это фиксирванное значение, почему его нет в [conf.ini]?..
Ну я же писал-при использовании хостом спидхака-кикает всех,кроме хоста.При использовании спидхака простым игроком на 3-4е использование игрок кикается автоматом.При увеличении скорости спидхака уменьшается количество его возможных применений-до 1 раза ,дальше игрок кикается автоматом.
Использование спидхака по сговору хоста и клиента маловероятно.
Остается непонятным следующий момент. С одной стороны эксперименты сквада RR показали, что использование спидхака невозможно/неоправдано. С другой стороны, Irbis утверждает, что DHex продемонстрировал ему использование спидхака. При этом никаких упоминаний о киках не было. Неувязочка.
Если разок-другой задействовать на очень короткое время (1-2 секунды) хак (то есть расхождение будет менее 10 сек.), то кика не будет.
ИМХО, нужно просить разработчиков:
1. Вынести макс. расхождение в [conf.ini]
2. Сделать так, чтобы сетевые настройки сервера (эта + флаги) писались в лог всем клиентам.
3. Потребовать от хостов обязательного использования этих настроек установленых в определенные диапазоны (рекомендую 1-2 секунды + макс. пинг).
Ну дык странно,может друга\ прога и как собственно он показывал???
Мы вчера на это полдня убили,во всех вариация пробовали
Ну собственно да.Цитата:
Originally posted by deCore
ИМХО, нужно просить разработчиков:
1. Вынести макс. расхождение в [conf.ini]
2. Сделать так, чтобы сетевые настройки сервера (эта + флаги) писались в лог всем клиентам.
3. Потребовать от хостов обязательного использования этих настроек установленых в определенные диапазоны.
Что могут дать эти 1-2 сек? Один догон в атаке, либо один отрыв при уходе из-под атаки. Т.е. либо один шанс сбить, либо один шанс спасти свою задницу. При этом есть достаточно большая вероятность быть кикнутым. IMHO, существенного преимущества это не дает, т.о. все это ложная тревога.
Мы это и пытались доказать.И все вопли о читерах лишены смысла.
Возможно он:Цитата:
Originally posted by LeR19_Borg
Ну дык странно,может друга\ прога и как собственно он показывал???
Мы вчера на это полдня убили,во всех вариация пробовали
1. Пользовал сие менее 10 секунд.
2. Чередовал ускорение с замедлением.
3. Клиент/ сервер имели настройки отличные от:
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=1
Вообще это у Ирбиса нужно спрашивать как дело было.
Но так, чтобы можно было задать значения только из диапазона 0 < x <= 10сек. В случае задания любых других значений, должно использоваться значение по умолчанию 10 сек.Цитата:
Originally posted by deCore
ИМХО, нужно просить разработчиков:
1. Вынести макс. расхождение в [conf.ini]
А это уже не важно, если все клиенты могут видеть эти значения. :)