-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Serp
Но его ОЧЕНЬ ПРОСТО определить в тексте трека (сейчас
к сожалению не помню строк и цифр, но пусть грамотные люди подскажут, кто помнит.
Действительно, определяется очень просто, но это относится только к trk файлам, не к ntrk - там все гораздо хуже. :D
Открываем файл трека каким-нибудь текствым редактором. Смотрим на вторую секцию с названием Wing:
[Wing]
g0100
usa0100
usa0101
usa0102
Это список звеньев, которые учавствуют в вылете. По буквам можно определить национальную принадлежность звена или авиачасть, к которой оно относится. Чтобы узнать информацию о самом звене нужно найти секцию с его названием, например:
[usa0100]
Planes 1
Skill 3
Class air.P_51D20NA
Fuel 75
weapons default
где:
Planes - кол-во самолетов в звене;
Skill - их уровень. Считается с 0 до 3, соот-но, от курсанта к асу;
Class - самолеты звена (назначения префикса air. я не знаю, возможно - атавизм);
Fuel - топливо;
weapons - вооружение самолетов звена.
Вот, типа так.
p.s. Сорри за ликбез, уважаемая общественность. :)
-
Вложений: 1
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Выкладываю трек просто так-может интересное что увидите?!
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Aleks
Выкладываю трек просто так-может интересное что увидите?!
Хм...
Не очень понятно при чём здесь ПРИЁМЫ и ТАКТИКА?
Неужели в неоправданном, чрезмерном пользовании
закрылками, да ещё и с полным газом?.. :)
Хороший обзор. Хорошая стрельба (кстати после
первого сбитого Мустанга трек проигрывался
некорректно).
В общем постите такие треки в треки про Мессер...
Или объясните - в чём прелесть сего опуса?.. :)
Вообще-то сбить пару Мустангов на Г-2, да ещё
на начальной высоте километр - невеликий подвиг... :)
Но может быть из-за некорректного
проигрывания я чего-то не заметил?
В общем как-то непонятно, что Вы имели в виду,
выкладывая этот трек именно в этой ветке?..
Разъясните пожалуйста...
Не обижайтесь,дорогой Aleks, я правда ничего не понял... :)
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Serp
Хм...
Не очень понятно при чём здесь ПРИЁМЫ и ТАКТИКА?
Неужели в неоправданном, чрезмерном пользовании
закрылками, да ещё и с полным газом?.. :)
Хороший обзор. Хорошая стрельба (кстати после
первого сбитого Мустанга трек проигрывался
некорректно).
В общем постите такие треки в треки про Мессер...
Или объясните - в чём прелесть сего опуса?.. :)
Вообще-то сбить пару Мустангов на Г-2, да ещё
на начальной высоте километр - невеликий подвиг... :)
Но может быть из-за некорректного
проигрывания я чего-то не заметил?
В общем как-то непонятно, что Вы имели в виду,
выкладывая этот трек именно в этой ветке?..
Разъясните пожалуйста...
Не обижайтесь,дорогой Aleks, я правда ничего не понял... :)
Да какие обиды, нет, просто выложил и все. Могу и 4 и более приложить мустангов, я просто там еще посадочку сделал без двигла-может кому интересно-как и что. Однажды 6 км тянул до филда и сел. Посадка на филд без двигла это наверно тоже -приёмы? Нет так нет, сорри .
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Serp
Хм...
Хороший обзор. Хорошая стрельба (кстати после
первого сбитого Мустанга трек проигрывался
некорректно).
Трек проигрывается некорректно - это факт. Потому как il2_core.dll у Aleksa стоит от версии 2.0. Я тоже сначала не мог понять почему много треков с форума перестали правильно проигрываться. Думаю дай попробую дллку поменять. Поменял и стали треки правильно играть, но только те, что на зтой дллке записаны, а нормальные теперь ненормально проигрываються. %) А еще есть программка по тюнингу графики :eek: и куда все это заведет непонятно :confused:
С уважением Александр.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от AlexMa
Трек проигрывается некорректно - это факт. Потому как il2_core.dll у Aleksa стоит от версии 2.0. Я тоже сначала не мог понять почему много треков с форума перестали правильно проигрываться. Думаю дай попробую дллку поменять. Поменял и стали треки правильно играть, но только те, что на зтой дллке записаны, а нормальные теперь ненормально проигрываються. %) А еще есть программка по тюнингу графики :eek: и куда все это заведет непонятно :confused:
С уважением Александр.
Прогаммка по тюнингу и у меня есть... :rolleyes:
И тут возникает вопрос - ведь у каждого она по-разному
настроена(в силу разности железа и глаза, да ещё и
некоторых есть, а у некоторых - нет!), вот это
уже становится не лезть ни в какие ворота! :eek:
Щасже иду и ну её к чорту, стираю к чортовой же бабушке!
А то действительно так можно далеко за буйки заплыть... %)
А как это с ДЛЛками так получается?
Почему?
разве они не меняются при патчевании?
Или это опять смаодеятельность?
Тогда зачем это делать?..
Что-то я начинаю охреневать... %) :)
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Ничего не менял, не переделывал-может трабл и в длл, но почему клинит после первого сбитого ? а не до того? использование внешних видов я пользую только чтоб увидить разрушения самолета противника-фактически в момент его не дееспособности :) просто запоминаю как и куда попал, что там надо с длл переменить?
подкинте другую ДЛЛ плиз
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Aleks
Ничего не менял, не переделывал-может трабл и в длл, но почему клинит после первого сбитого ? а не до того? использование внешних видов я пользую только чтоб увидить разрушения самолета противника-фактически в момент его не дееспособности :) просто запоминаю как и куда попал, что там надо с длл переменить?
подкинте другую ДЛЛ плиз
Aleks извини, что я на тебя напраслину навел, надо было тебя сначала спросить, менял дллку или нет. Другая дллка тебе не нужна, т.к. если с ней посмотреть трек записанный в 2.01, то там другие траблы вылезают. Бот на И-16, например, в упор расстреливает идущий уже на посадку МЕ-109, у бота кончаются патроны, а МЕ-109 садится на аэродром. %)
А дллка просто из предыущей версии АВНЕ 2.0. Но с ней и в онлайне можно полетать. :D :D :D
С уважением Александр.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Привет, я немного нарушил обещание по выкладке "вертикальных" треков. Просто только сегодня вечером с работой закончил. Вот "летаю", пишу ...
2 SG : Ты спрашивал треки 1 истребитель vs 4 бомбера, так я тут нашел и в 1.22, и в 2.01 записал еще один. Кратко - 1 "Ишак" 18 (по Илу) 4 ТБ3 "асы" - 7 минут, ни одного попадания стрелков. Прием действенный против всех бомберов, за исключением имеющих нижнюю точку с круговым обстрелом (B17), но и с ними тоже работает только немного иначе. "Крутость" пушек значения не имеет, хоть два пулемета. Поскольку трек не имеет отношения к теме, напиши, если интересно, и я его куда нибудь выложу. Ну все, за сим пока прощаюсь, хоцца еще "полетать" успеть подольше.
С уважением,
Иваныч (он же Бибер)
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Ivanych ты выше про книжки интересные упоминал, мож ссыски даш как знающий и компетентный человек. По поводу "пособия", хотелось бы взглянуть, если что возьму все :)) (оптом так сказать)
И еще трек в студию (ТБ-3), маленькая догадка ты в нем случаем не пилота снизу валишь ?
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Ты спрашивал треки 1 истребитель vs 4 бомбера, так я тут нашел и в 1.22, и в 2.01 записал еще один. Кратко - 1 "Ишак" 18 (по Илу) 4 ТБ3 "асы" - 7 минут, ни одного попадания стрелков. Прием действенный против всех бомберов, за исключением имеющих нижнюю точку с круговым обстрелом (B17), но и с ними тоже работает только немного иначе. "Крутость" пушек значения не имеет, хоть два пулемета. Поскольку трек не имеет отношения к теме, напиши, если интересно, и я его куда нибудь выложу. Ну все, за сим пока прощаюсь, хоцца еще "полетать" успеть подольше.
Kladi skoree - nuzhnaya tema!!!!
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Господа!
Тщусь напомнить вам, что здесь предпочтительно
видеть ТРЕКИ (и по теме), а не переписку.
Для переписки есть приват.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Предлагаю поднять тему прицеливание.
Так как вертикаль себя, наверное, уже исчерпывает...
Есть у меня ролик, но весит 5,61 метра.- RedMelodyGunHighMovieWMV.WMV
Может, кто и смотрел. Могу переслать желающему.
Так что Господа эксперты - есть чему научить нас, зеленых
;)
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
А треки, треки-то хде? ;)
Regards! BS
-
Вложений: 2
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Всем привет! Позавчера зарегился и решил для поддержания темы выложить парочку своих треков. Треки нередактированные. Версия 2.01
Противники асы. В обоих треках использовал тактику бум-зум
(против G2 по-другому не получается :( ). На кобре летаю всего неделю, раньше тока на Ла-7. Учту все замечания о своих ошибках и недочетах.
Заранее спасибо.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Neo
Всем привет! Позавчера зарегился и решил для поддержания темы выложить парочку своих треков. Треки нередактированные. Версия 2.01
Противники асы. В обоих треках использовал тактику бум-зум
(против G2 по-другому не получается :( ). На кобре летаю всего неделю, раньше тока на Ла-7. Учту все замечания о своих ошибках и недочетах.
Заранее спасибо.
Чудненько! :)
Никаких замечаний, кроме пожелания всё таки не "знать" где
противник(хотя это тоже важно), а всё время
за ним следить.
Выворачивая голову наизнанку, но всё время держать
его в поле зрения. Ибо, к примеру, в онлайне
люди себя будут вести как Бог на душу
положит, в отличие от ботов (кстати они, боты, красивее летают :)).
В общем всё очень хорошо!
Даже не верится, что Вы всего неделю на Кобре летаете.
И обзор хороший...
Просто классические полёты. :)
-
Вложений: 1
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Уважаемые волки (в хорошем смысле этого слова :))!
Нужна помощ по уничтожению двух ветеранов Ju-88 на Ла-5Ф, без того что-бы:
1. ваш самолет был поврежден
2. использован весь боезапас
3. не использовать лобовую атаку
4. постаратся уложится в 3-4 минуты.
Честно признаюсь - у меня получается выполнить только любые два из этих четырех пунктов...
-
Вложений: 1
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
Уважаемые волки (в хорошем смысле этого слова :))!
Нужна помощ по уничтожению двух ветеранов Ju-88 на Ла-5Ф, без того что-бы:
1. ваш самолет был поврежден
2. использован весь боезапас
3. не использовать лобовую атаку
4. постаратся уложится в 3-4 минуты.
Честно признаюсь - у меня получается выполнить только любые два из этих четырех пунктов...
Уложился в 5 минут...
Вообще похоже, что у Лавки не пушки, а пукалки...
Странно как-то...
В общем из четырёх пунктов наиболее трудный - время.
Остальные не играют рояля.
Нужно держаться справа-сзади-на-четырёх-часах
в плоскости противника... и всё. И никаких там стрелков вообще... :)
Версия 2.04
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
К сожалению Серп, ваши траки у меня правильно не проигрываются, но я понял идею. Пошел практиковаться.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
К сожалению Серп, ваши траки у меня правильно не проигрываются, но я понял идею. Пошел практиковаться.
А кровь у вас включена? :rolleyes:
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Да, конечно, включена.
А у вас были проблеммы с моим траком?
Кстати, ваш метод по борьбе с Ju-88 работает отлично,
хотя я так и не понял куда нужно стрелять, что бы экипаж Ju-88 повыпрыгивал...
Прийду домой - подвешу трак.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
Да, конечно, включена.
А у вас были проблеммы с моим траком?
Естественно были...
Может быть у Вас версия английская?
Но я успел понять метод, который Вы применяете,
довольно долго Ваш трек играется правильно...
Мне кажется что Вы делаете то же, что и я, но
во-первых стреляете с больших дистанций (какое,
кстати у Вас сведение?) и попадаете в "коридор"
в котором действуют стрелки...
Собственно в него можно и попадать, но не на больших
дистанциях, ибо угловая скорость пролетания
мимо стрелка на близкой дистанции
гораздо больше, чем она же на большой дистанции...
Чем дальше мы от стрелка, тем легче ему стрелять...
как это ни странно... :)
В принципе можно на растоянии сто-двести метров висеть
на хвосте у Жучки и чувствовать себя свободно... только
надо висеть не на шести, и всё время маневрировать...
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Естественно английская, но ведь они должны быть code-compatible, кроме языка? Странно... Я вообще заметил - некоторые траки с форума проигрываются правильно, другие нет, а вроде все записаны в русской версии. Irinel траки с P-39 проигрываются правильно например.
Может зависит были ли патчи для старых ЗС установленны (v1.20, итп.)? У меня FB+AEP+2.01+2.04.
Вообще - с этой проблеммой нужно что-то делать...
Насчет тактики - два пункта:
1. Если ваш самолет перемещается в двух плоскостях по отношению к стреляющему (стрелку, зенитке, кораблю) - в него не попадут никогда. Если только в одной плоскости - достанут.
2. Есть небольшая задержка перед тем как стрелки огонь открывают - можно использовать. Чем больше ваш самолет в поле зрения стрелка - тем меньше эта задержка.
Сведение - 170м.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
Естественно английская, но ведь они должны быть code-compatible, кроме языка? Странно... Я вообще заметил - некоторые траки с форума проигрываются правильно, другие нет, а вроде все записаны в русской версии. Irinel траки с P-39 проигрываются правильно например.
Может зависит были ли патчи для старых ЗС установленны (v1.20, итп.)? У меня FB+AEP+2.01+2.04.
Вообще - с этой проблеммой нужно что-то делать...
Насчет тактики - два пункта:
1. Если ваш самолет перемещается в двух плоскостях по отношению к стреляющему (стрелку, зенитке, кораблю) - в него не попадут никогда. Если только в одной плоскости - достанут.
2. Есть небольшая задержка перед тем как стрелки огонь открывают - можно использовать. Чем больше ваш самолет в поле зрения стрелка - тем меньше эта задержка.
Сведение - 170м.
FB+AEP+2.01+2.04 - абсолютно тоже самое, только по-русски...
Кстати мы с Вами не одиноки... я и в других ветках видел жалобы
на некорректщину...
на счёт плоскостей - согласен.
У меня сведение - 100 метров. Поэтому всегда
об этом помню и стараюсь стрелять только в упор (чтоб он
скорее погнулся :D ).
В Ваших же треках Вы стреляете с гораздо большего расстояния,
поэтому наверное и время дольше и патронов не хватает...
Ещё я заметил, что после всех этих патчей у Ю88 двигатель
стал бронированным до нельзя... зато появились такие точки
на консолях(видимо там баки), которые загораются почти сразу...
это центроплан конечно и сразу за двигателями места...
А вообще как-то очень странно стало... Жучка кушает
боеприпасы совершенно безвозмездно, даже не кашляет...
раньше такого не было... %)
Впрочем может быть правда это всё рикошеты? Ведь
мы стреляем в основном по сильно наклонным поверхностям...
В общем не знаю... раньше Ю88 валился очень быстро...
-
Вложений: 1
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Вот Серп, с вашей помощю. Может у кого проиграется правильно...
Есть у Ju-88 какая-то "кнопка" на рулях.
-
Serp точно также их и сбивал.
Проверь в conf.ini у тебя так кровь прописана? HighGore=1
У меня в твоём треке после того как попрыгали из первой Жу ты получил масло на стекло и пальнул куда-то в пустоту.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Трек Serp`а проигрался нормально. А вот недавний трек Ace (там 8х8 вроде, амеры протик немцев), глюканул. В таких случаях всегда помогает отключение крови, даже если у записавшего трек она включена.
Может еще где затык, например свастика? Свастика у всех включена? Я ее не хотел включать, но так как у многих она включена поставил и себе.
А может еще режим аркады? У меня отключен, т.к. мешают куча стрелочек в капоте. :)
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Проверил еще раз - стояло HighGore=1.
Поменял на HighGore=0 - все равно правильно не играет... Arcade=0...
Попробуйте Irinel треки в P-39 ветке - они у меня идут правильно... Что то странное творится - поличается что FM в разных установках - разная... А может в процессоре дело? Hyperthreading, 3Dnow там или SSE2 поддержка?
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
В дополнение ко всему написанному, информации ради, могу сообщить следующее:
1. твой, Bogun, трек у меня на русской версии, проигрывается не корректно. Где-то в конце трека ты начинаешь воевать с невидимым призраком и азартно поливать свинцом пустой горизонт.
2. треки Serp играется без проблем "как в кино".
А метод поглаживания жучки у вас одинаков, только Серёжа ближе подходит, собачек он не боится! :D
Regards!
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
Проверил еще раз - стояло HighGore=1.
Поменял на HighGore=0 - все равно правильно не играет... Arcade=0...
Попробуйте Irinel треки в P-39 ветке - они у меня идут правильно... Что то странное творится - поличается что FM в разных установках - разная... А может в процессоре дело? Hyperthreading, 3Dnow там или SSE2 поддержка?
Твои треки я не посмотрел еще, сейчас на работе(скоро наверное обнаглею и поставлю Ил2 :) ).
Крайний трек Irinel, проигрался нормально.
Проблемы из-за HighGore возникают только тогда, когда в треке присутствует ПК. И у мне помогает смена значания этого параметра.
Возможно действительно из-за версий. Еще вроде какая-то dll звуковая бывает разная... :rolleyes:
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
Вот Серп, с вашей помощю. Может у кого проиграется правильно...
Есть у Ju-88 какая-то "кнопка" на рулях.
Мдя... правильно не играется...
Может быть дело в ускорении времени?
Попробуйте без этого слетать... :rolleyes:
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Bogun, сейчас посмотрел ваши треки.
Действительно, с HighGore=1 ваши треки не играются, но в них видно ПК, т.е. пилот/стрелок уткнувшийся носом в приборуную панель, самой крови не видно.
При установке HighGore=0, все играется правильно, но ПК не видел ни одного, т.е. пилот/стрелок сидит прямо и не прыгает как все остальные члены экипажа. Крови нет.
Стаааарый, стааарый баг... Реликт. Визитная карточка ЗС, видимо MG их выдерживает как вино. :)
"БЖсЭ."(с) OM (уже надоело эту цитату полностью писать :( )
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Да, все должно было стать понятным, после вашего поста Zod, ан нет... У меня треки Серпа и с HighGore=0 и с HighGore=1 проигрываются неправильно... :( Потемки... Когда же это наконец закончится?
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
аналогично.
первый сам. валится "отлично, как в кино!"(С)
а со вторым - цирк полный начинается.
кровь влияния не имеет.
версия игры - вражеская.
-
Вложений: 2
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Всем привет, я только из отпуска. Поэтому много пропустил.
Но возвращаясь к теме вертикали (если кому еще интересно) вот треки быстренько накатал в 2.04. Там практически все приемы управляемых переворотов на вертикалях и др. маневров. вправо, влево, вперед, назад и т.д. Все абсолютно контролируемые и управляемые. В первом попроще и без учета направления, во втором с сохранением направления (со сменой на 180*, что видно по дороге внизу). Как все это делается видно в кабине по ручке и педалям (я старался четко фиксировать их положения). Если кому будет интересно могу описать подробно и как делается и где применяется.
Касаемо совместимости: уже упоминал, но еще раз - критично il2_core.dll mg_snd.dll (тот самый звук) и files.sfs должны быть одинаковы и при записи и при проигрывании (я уже не говорю - одной версии, но хотя бы - одинаковые, что можно проверить например по дате создания/изменения). При соблюдении этого условия IMHO все должно быть нормально. Во всяком случае, у меня так.
-
Вложений: 2
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Да, касаемо практики - вот пара треков там нет таких чистых зависаний на вертикали, но вот это примерно то как использовать верткальный маневр вообще.
Первый трек - у Мессера однозначное преимущество, во втором у Зеро наоборот однозначный проигрыш по вертикалям. Результат один (правда на Зере упустил четвертого, но был уверен, что он не выживет - ан нет)
Кстати помнится где-то было помянуто что на P-40 против 4 Зеро - весело. Совсем нет - если использовать вертикальный маневр - опять таки не зависания (хотя можно и их) а пикирование, набор скорости затем высоты, атака, ну и т.д. Получается очень скучно - примерно как на G6. Если надо будет - тоже перепишу в 2.04.
-
Вложений: 1
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Да, маленькая забавная иллюстрация по маневрам на вертикали.
Такой переворот "вокруг законцовки крыла" есть в предыдущих треках.
Кстати, обратите внимание на разницу в об'сч'ете ( :o ) самолетов игрока и бота, в момент переворота (бота) это очень заметно.
P.S. Все треки записаны с использованием NewView
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Да, еще касаемо "вражеских" версий. Это случаем не русский оригинал - позже пропатченный "вражескоязычными" патчами? Если да, то упомянутые проблемы могут быть, как раз с кровью и свастиками в том числе. Не расписывая подробно почему, скажу одно - лечится пропативанием "русскими" патчами (или переписыванием соответственных файлов, но проще все таки патчить). Если не "full", то последовательно всеми с того, где был "вражий".
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
пробовал, фигня получается.
но у минэ особый случий- Ил-2 вражеский, АВН- наш, кормил вражескими патчами, а то интернационалная версия получилась: меню- рус.; брифинг-нем; а в небе все по-англицки кричат. "дети разных народов, мы мечтою о мире живем"(C). %)
а крови и свастик я ваще ниразу в жизни не видел. честно. :(
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Запутался с "вражескими" или "вражескоязычными" названиями.
Я ничего "вражеского" не устанавливал, все родное, English.... :)
il2_core.dll & mg_snd.dll - из патча v2.01 (с разными между прочим датами)
files.sfs - из патча v2.04
А получается - некоторые треки записанные с Русской версией играют правильно, некоторые - нет.
Никаких проблем с "родной, English" версией от других игроков.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Ну так у тебя все правильно и установлено. Это у того кто записывал может быть что ни-ть не так. Например *core.dll от 2.0 в 2.01 или наоборот. А даты конечно разные, я имел ввиду, что они должны совпадать с теми, что у записавшего.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Теперь наконец понятно. Make sense.
Я слышал что люди с mg_snd.dll игрались, так может Серп и ZOD из тех? А зачем il2_core.dll менять?
Вот содержимое моей IL-2 Sturmovik Forgotten Battles directory (команда dir /o:gdn).
Как я уже говорил - у меня FB+AEP+2.01+2.04
-----------------------------------------------------
07/02/2004 06:54 PM <DIR> Quicks
07/02/2004 06:54 PM <DIR> samples
07/02/2004 07:05 PM <DIR> bin
07/02/2004 07:05 PM <DIR> ForceFeedback
07/02/2004 07:05 PM <DIR> GSData
07/02/2004 07:05 PM <DIR> i18n
07/02/2004 07:05 PM <DIR> Intros
07/02/2004 07:05 PM <DIR> lib
07/02/2004 07:05 PM <DIR> PaintSchemes
07/02/2004 07:07 PM <DIR> Training
07/02/2004 07:12 PM <DIR> Missions
07/02/2004 07:14 PM <DIR> Users
07/02/2004 07:18 PM <DIR> Backup
07/02/2004 07:18 PM <DIR> NGen
07/25/2004 05:19 PM <DIR> DGen
07/30/2004 09:11 PM <DIR> records
09/07/2001 12:32 PM 32,768 pathfind.dll
09/21/2001 11:27 AM 126,464 jgl.dll
10/26/2001 09:12 AM 548,864 il2_usgs.dll
08/26/2002 03:45 PM 104 rcu.bak
10/07/2002 08:59 AM 52 il2.url
12/27/2002 11:32 AM 43 ubi.url
02/06/2003 10:41 AM 29,092,461 fb_sound.SFS
02/10/2003 12:16 PM 352,256 dx8Wrap.dll
02/11/2003 12:26 PM 154,030,389 fb_3do.SFS
02/11/2003 12:44 PM 143,206,944 fb_maps.SFS
02/14/2003 01:14 PM 475,859,205 fb_3do01.SFS
04/22/2003 05:47 PM 229,376 il2_usgs2.dll
06/17/2003 03:28 PM 1,243,147 fb_sound01.SFS
06/18/2003 03:26 PM 1,670,785 fb_maps01.SFS
08/06/2003 02:59 PM 23,594,482 fb_3do02.SFS
08/27/2003 11:51 AM 410,119 fb_sound02.SFS
08/27/2003 01:41 PM 1,610,461 fb_maps02.SFS
09/02/2003 07:58 AM 11,264 il2.exe
09/02/2003 07:58 AM 11,264 il2fb.exe
09/03/2003 10:48 AM 402,718 fb_3do03.SFS
10/14/2003 02:34 PM 1,040,922 fb_sound03.SFS
11/13/2003 02:31 PM 46,454,030 fb_3do04.SFS
11/13/2003 02:34 PM 20,455,514 fb_maps03.SFS
11/20/2003 11:12 AM 357,751 fb_3do05.SFS
11/20/2003 05:03 PM 555,192 fb_maps04.SFS
01/19/2004 01:36 PM 17,722 il2setup.ini
02/13/2004 11:07 AM 221,184 il2setup.exe
02/18/2004 11:17 AM 856,449 fb_sound04.SFS
02/19/2004 11:17 AM 189,237,786 fb_3do06.SFS
02/19/2004 11:24 AM 6,462,960 fb_maps05.SFS
03/05/2004 10:42 AM 1,286,144 il2_core.dll
03/06/2004 09:41 PM 106,496 rts.dll
03/30/2004 10:16 AM 3,565,652 fb_maps06.SFS
04/21/2004 04:58 PM 12,417 DeviceLink.txt
04/23/2004 02:01 PM 270,336 mg_snd.dll
04/27/2004 01:37 PM 29,305 Readme_v2.01.rtf
04/29/2004 05:41 PM 73,594,610 fb_3do07.SFS
06/08/2004 05:38 AM 573,440 NGen.exe
06/10/2004 03:02 PM 484,361 fb_3do08.SFS
06/15/2004 08:54 AM 884,736 DGen.exe
07/02/2004 07:10 PM 36,985 Readme.rtf
07/02/2004 07:14 PM 238 eventlog.lst
07/02/2004 07:14 PM 5,250 conf.org
07/02/2004 07:36 PM 123 rcu
07/02/2004 07:36 PM 43 dosturmolog
07/13/2004 10:05 AM 17,414,480 files.SFS
07/13/2004 10:15 AM 33,963 Readme_v2.04.rtf
07/23/2004 08:10 PM 4,674 hs_err_pid4012.log
07/25/2004 06:36 PM 20,657 Dgen3.log
07/25/2004 06:41 PM 8,743 Dgen2.log
07/25/2004 07:00 PM 12,678 DGen.log
07/29/2004 11:20 PM 871 bldconf.ini
07/30/2004 10:28 PM 2,163 console.cmd
07/30/2004 10:29 PM 638 sound.log
08/01/2004 02:31 AM 5,933 conf.ini
-----------------------------------------------------
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Нет, я ничего не менял...
А зачем менять? Какой в этом смысл?.. :rolleyes:
А чисто статистически получается,
что мои треки играются у всех кроме Вас... ведь
от других людей нет пока нареканий на проигрывание
моих тереков(судя по этой ветке хотя бы)...
Или есть?.. :rolleyes:
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Serp
Нет, я ничего не менял...
А зачем менять? Какой в этом смысл?.. :rolleyes:
А чисто статистически получается,
что мои треки играются у всех кроме Вас... ведь
от других людей нет пока нареканий на проигрывание
моих тереков(судя по этой ветке хотя бы)...
Или есть?.. :rolleyes:
Нету...пока ;)
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от Bogun
Я слышал что люди с mg_snd.dll игрались, так может Серп и ZOD из тех?
Ни с чем я не игрался, как была с 2.01 эта дллка так и не трогал.
Я же написал, поменял параметр крови и ваш трек проигрался нормально. Думаю, если бы дело было в звуковой дллке то смена этого параметра не помогла бы.
Все патчи с 1С, т.е. русские.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Смотрю уже все перешли на версию 2,04
Я пока был в командировке, бороздил просторы автодорог яко на лодке под ливнем в Карпатах. Так чего, стоит себе ставить этот патч или нет??
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от komo
Смотрю уже все перешли на версию 2,04
Я пока был в командировке, бороздил просторы автодорог яко на лодке под ливнем в Карпатах. Так чего, стоит себе ставить этот патч или нет??
Конечно стоит-хотя бы для того,что бы "быть в теме".
А то все чего-то ругают-а ты даже не будешь знать,чего именно ;)
-
Вложений: 2
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Опять-таки, "копаясь" в старых треках нашел следующее - неоднократно возникал вопрос по атаке тяжелых бомберов. Так вот оно - первый трек "эшьИк" (это на одном из моих родных ;) ) с ШКАСами кидается на 4 ТБ3 асов и в первом заходе с передней полусферы повреждает 3 ТБ (по моему один умирает позже), можно так и все четыре, но, по опыту, с четвертым велик риск столкновения.
Второй - "Гладиатор" так же на четыре ТБ3, так же с передней полусферы, но строго по одному с гарантированным уничтожением (это меж-прочим с его-то не самыми "мощными" пулеметами!).
Тут в "ветке" про Яки был вопрос про атаку He-111, так вот это лучшие варианты (по застекленным мордам-то! ;) ).
Первый применять когда ни кто не мешает и есть возможность правильно построить заход (это здесь главное!!!). Второй, соот-но, наоборот при противодействии (чтобы, если уж прорвался к бомберам, то один заход - один "труп") Требует гораздо меньше внимания и построения маневра.
При стрельбе, в обоих случаях обязательно - педали!
Переписывать на Яке наверно не буду (по-моему не зачем, и так все понятно)
Продолжение треков поотрезал, поскольку все банально - потом все достреливаются. На "Эшике" быстро, на "Гладиаторе" дольше. Полную версию подобного трека я, помнится, отправлял <SG> (можно спросить, если полезно, то выложу)
Добавление. Правильное замечание ZOD / поэтому уточняю - речь ТОЛЬКО О ПЕРВОЙ атаке. То что там дальше не принимайте во внимание. Приемы "как дальше" в нормальном виде выложу позже.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Я думаю, на ТБ3 тактику атаки бомберов не отработаешь. На до что-то более скоростное, лучше прикрытое стрелками и бетонное, например Не111.
Тем более бои И16 и Не111 в онлайн встречаются намного чаще. :)
П.С.: Треки еще не видел.
-
Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.
Цитата:
Сообщение от ZOD
Я думаю, на ТБ3 тактику атаки бомберов не отработаешь. На до что-то более скоростное, лучше прикрытое стрелками и бетонное, например Не111.
Тем более бои И16 и Не111 в онлайн встречаются намного чаще. :)
П.С.: Треки еще не видел.
Дык посмотри! :) Я уже писал - так можно против чего угодно и на чем угодно (кстати тот вариант, что с Gladiator-ом я часто в он-лайне с "Илами" использую. Оччень действенно, в большинстве случаев второго захода не требуется. А ТБ3, конечно, не очень бронированные, зато это единственный бомбер, на котором боты (и люди то же) активно используют носовую стрелковую точку. А He-111 спереди не "бронированние" ТБ.