-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Heddin
А мне вот интересно кажется мне или нет, что начиная где-то с версии 3.03 тормозить стало безбожно.Раньше (3.0 и ниже) я летал на максимальных установках с включенным AA и шейдерами ( обычно воду в conf.ini выставлял на 3) вобще без тормозов.Мелкое подёргивание появлялось только на Тихоокеанском регионе при большом скоплении авиации и массивном огне зениток.Теперь же шейдеры я выключаю, эффекты ставлю на 1 - тормозит.Стоит включить шеёдеры вобще ужас.Про сглаживание я вобще не говорю, такое впечатление что оно просто перестало работать, наземка вся лесенкой отрисована, рябь по лесам, по дорогам, по прицелу ...
Сначало я подумал что виноват новый Catalist,но потом вспомнил что я на версии 2.0 и 3.0 игру запускал уже с ним.Тем более, что в других играх производительность с новым каталистом наоборот подскачила...
Ничего не понимаю :(
К сожалению не кажется...
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Bren
К сожалению не кажется...
Эээ... а я тут собрался было ПХ ставить... Скажите, есть ли смысл тогда его ставить, если новые модели самолетов и Тихоокеанский ТВД мне нафиг не нужны? Кроме этого он еще что-нибудь добавляет? В Восточный фронт в частности?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Goodman
Эээ... а я тут собрался было ПХ ставить... Скажите, есть ли смысл тогда его ставить, если новые модели самолетов и Тихоокеанский ТВД мне нафиг не нужны? Кроме этого он еще что-нибудь добавляет? В Восточный фронт в частности?
Смысл ставить есть всегда...новые ощущения панимаишь :D
А если сурьёзно-в Сети летаешь?Если-да,то однозначно стоит.На 2.04 летает только Лига и еще кто-то...не помню точно.
Для Восточного ТВД там вроде бы ничего нового нет.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Bren
Смысл ставить есть всегда...новые ощущения панимаишь :D
А если сурьёзно-в Сети летаешь?Если-да,то однозначно стоит.На 2.04 летает только Лига и еще кто-то...не помню точно.
Для Восточного ТВД там вроде бы ничего нового нет.
Р-400, Р-39D-1, Р-39D-2, А-20, В-25
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
На машине AMD64 3000+ (220x10) S754, Нфорс3 250, Gf 6800 GT 400x1000 (ну можно 425х1150, без разницы почти), 1 Gb RAM (В синхроне ессно), летать можно комфортно в режиме превосхдный на 1600х1200, без АА (не зачем он). Звук не набортный, аудига 2 и 5.1. Но! Если ставить в конфиге детализацию воды=3, то фпс падает катастрофически, вплоть до 15-25. Установив ForceShaders1x=1, вода становиться не такой отвратной, как в стандартном превосходном режиме с уровнем 2, хоть и хуже, чем на уровне 3 в том же режиме. Суть вопроса. Кроме воды, влияет ли ForceShaders1x=1 на что-нибудь в игре, ухудшается ли ландшафт, крафты, и т.д. Я предпочитаю Water=3 но с ForceShaders1x=1. Просмотрев кучу роликов, сняв скрины, разницы не замечаю, между шейдерами 2.х и 1.х. Кроме воды в игре вообще есть объекты, изготовленные с шейдерами второй серии? Может смотрел невнимательно? Да и вообще, кто как на аналогичном железе летает? Монитор у меня 19 дюймов, 1600х1200х85 герц. Если ничего не трогать в конфиге, просто выставить превосходный режим, то на воду можно смотреть без содрогания только под прямым углом, да еще в близи. В перспективе вода выглядит жутко, причем на всех дровах. Это полупрозрачное наслоение, которое как-бы стоит на месте и исчезает при приближении (смене угла зрения). При ForceShaders1x=0 и Water=3 вода божественна, налет исчезает, но тормозит ужасно, причем даже в меньших разрешениях.
Раньше был у меня радик9800про, так вот этот "налет" был у "превосходной" воды на всех каталистах, токо тормозило все страшно.
Да, еще вопрос, за что отвечает "Effects="? Если ставить=0, чуток быстрее вроде. Драйвер видео сейчас 70.90 (на мой взгляд оптимальный).
Вот вода, я про этот "налет" говорю
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Khvost
Р-400, Р-39D-1, Р-39D-2, А-20, В-25
Гхм...я почему-то решил,что речь идёт о последнем патче %)
Кроме того,на бомберах практически не летаю...сорри :)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Khvost
Р-400, Р-39D-1, Р-39D-2, А-20, В-25
P-40B, P-40C забыл упомянуть ;)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Aviator
Да, еще вопрос, за что отвечает "Effects="? Если ставить=0, чуток быстрее вроде.
Если выставить Effects="2" то дымы, взрывы и т.д. становятся очень насыщенными и красивыми,в них чувствуется объём.Выставь, посмотри,уверен понравится.Тока есесно ресурсов кушает больше.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Heddin
Если выставить Effects="2" то дымы, взрывы и т.д. становятся очень насыщенными и красивыми,в них чувствуется объём.Выставь, посмотри,уверен понравится.Тока есесно ресурсов кушает больше.
Посмотрим...
З.Ы. Ваще-то и с нынешним "1" и дымы (с земли) объемные, а уж про взрывы и не говорю... Но надеюсь на лучшее...
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Да Вы с ума сошли! (с) С эфеектами=2 даже моя, пусть не самая сильная машина просто до 1-3 фпс проседает иногда! Это неиграбельно, хотя где-то красиво. Несколько излишне кое-где. Дым от кораблей из труб - душевно. Но от самолета отлетает нереально много частиц при попадании, излишне много эфеектов. Мультяшно. Короче эффекты=1, вода=3. Быстро пока нынешние карты ГФ рисуют только 1 и 2.0 шейдеры, выше пока с трудом. Следующее поколение будет жить при коммунизме.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Aviator
...
Вот вода, я про этот "налет" говорю
Этот "налет"-screendoor effect,с легкой руки западных товарисчей названный:),присутствует в "нулевой" 3.00 версии игры,поставьте последние патчи, и все решится само собой.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
А не влияет ли этот effects на модель повреждений? А то тут поджег двигло хенеклю, а у него и крыло отпало.. Бывает же.. Два раза двигатель ему выбил из моторамы. А с ффектами на 0 по-моему пропадает тень от взрывчиков на земле. Кроме того, дым с эффектами на 2 не такой черный ,серый.. И из радиаторов тоже..
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Aviator
На машине AMD64 3000+ (220x10) S754, Нфорс3 250, Gf 6800 GT 400x1000 (ну можно 425х1150, без разницы почти), 1 Gb RAM (В синхроне ессно), летать можно комфортно в режиме превосхдный на 1600х1200, без АА (не зачем он). Звук не набортный, аудига 2 и 5.1. Но! Если ставить в конфиге детализацию воды=3, то фпс падает катастрофически, вплоть до 15-25. Установив ForceShaders1x=1, вода становиться не такой отвратной, как в стандартном превосходном режиме с уровнем 2, хоть и хуже, чем на уровне 3 в том же режиме. Суть вопроса. Кроме воды, влияет ли ForceShaders1x=1 на что-нибудь в игре, ухудшается ли ландшафт, крафты, и т.д. Я предпочитаю Water=3 но с ForceShaders1x=1. Просмотрев кучу роликов, сняв скрины, разницы не замечаю, между шейдерами 2.х и 1.х. Кроме воды в игре вообще есть объекты, изготовленные с шейдерами второй серии? Может смотрел невнимательно? Да и вообще, кто как на аналогичном железе летает? Монитор у меня 19 дюймов, 1600х1200х85 герц. Если ничего не трогать в конфиге, просто выставить превосходный режим, то на воду можно смотреть без содрогания только под прямым углом, да еще в близи. В перспективе вода выглядит жутко, причем на всех дровах. Это полупрозрачное наслоение, которое как-бы стоит на месте и исчезает при приближении (смене угла зрения). При ForceShaders1x=0 и Water=3 вода божественна, налет исчезает, но тормозит ужасно, причем даже в меньших разрешениях.
Раньше был у меня радик9800про, так вот этот "налет" был у "превосходной" воды на всех каталистах, токо тормозило все страшно.
Да, еще вопрос, за что отвечает "Effects="? Если ставить=0, чуток быстрее вроде. Драйвер видео сейчас 70.90 (на мой взгляд оптимальный).
Вот вода, я про этот "налет" говорю
вообще в ридми написано, что если water=3, то используются шейдеры 3.0 на картах нВидии...
15-25 фпс в 1600х1200 :eek:
у меня столко в режиме 1280х960 на похожем конфиге
рефреш экрана 72 герца стоит толко, ибо ЛСД
но в 1280х960 - с выключенным антиалиасингом - 10-20 фпс
р4 2.4@3.5, 2GB RAM, 6800GT @ 400/1100
кстати, а где можно узнать расшифровку всех параметров которые в инишнике прописываются и отвечают за качество?
в файле информации который идет с игрой, подробно расписанно толко про waters=1,2,3
особенно интересно узнать максимально и минимально значение для параметра, и желательно в чем разница
Shadows=
Specular=
SpecularLight=
DiffuseLight=
DynamicalLights=
MeshDetail=
VisibilityDistance=
Sky=
Forest=
LandShading=
LandDetails=
LandGeom=
TexLarge=
TexLandQual=
TexLandLarge=
если у кого есть инфа, поделитесь плз...
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
См. примечания к заголовкам строк в этом файле.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Aviator
Да Вы с ума сошли! (с) С эфеектами=2 даже моя, пусть не самая сильная машина просто до 1-3 фпс проседает иногда! Это неиграбельно, хотя где-то красиво.
А я разницы в скорости на глаз на моей не самой сильной (но и не шибко слабой) машине с Эффектами=1 не вижу.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
2 NewLander:
Сделаете 2 замера в Камикадзе2 - с Effects=1 и Effects=2?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
круто! очень полезный файлик..
да, сейчас если все по максимуму поставить то тормозить будет весьма нехило.. lockon отдыхает
хех, интересно какое же железо надо будет чтобы в ВоВ на максимуме пошел без тормозов? :confused:
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Выкидывания появились с появлением последних патчей. Играю только в Ил и для него комп абгрейдил.
Чего я только не делал:винду переустанавливал, блок питания поменял, памяти добавил, видюху поменял-всё бестолку.
Современная конфигурация системы такая:
мать P4P800
прц INTEL 3,2 ГГц с кэшем 1 гиг
память 4*512=2048 гига
видео Гайнвард 6800GT
БП-550ВТ
Винда XP со вторым сервис паком,
дрова под видео 66.93(пробовал ставить всякие-проблемы и глюки остаются)
В результате своих исследований обнаружил, что глюки с перезагрузкой системы или с зависанием ИЛа с картинкой в виде сеточки возникают при включении превосходного режима, как правило, при встрече с противником.
При настройках идеальные при полётах в интернете не выкидывает.
Температурные режимы системы- в пределах нормы. Видеокарта в 3D приложениях работает на частотах 400 и 1100.
В остальных играх все пашет великолепно. В 1С не писал, т.к. ответят-у нас всё правильно, проблема в драйверах.
Напишите пожалуйста, кто смог излечиться от похожих проблем.
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Обновил файл, добавил результаты тестирования системы на базе Прескотта 2.8->3.5ГГц, i915, GF6600 PCI-E. На графиках - сравнение в 1024х768 с А64-754 2.0-2.3ГГц, NF3-150, GF5900XT.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Tverza
Выкидывания появились с появлением последних патчей. Играю только в Ил и для него комп абгрейдил.
Чего я только не делал:винду переустанавливал, блок питания поменял, памяти добавил, видюху поменял-всё бестолку.
Современная конфигурация системы такая:
мать P4P800
прц INTEL 3,2 ГГц с кэшем 1 гиг
память 4*512=2048 гига
видео Гайнвард 6800GT
БП-550ВТ
Винда XP со вторым сервис паком,
дрова под видео 66.93(пробовал ставить всякие-проблемы и глюки остаются)
В результате своих исследований обнаружил, что глюки с перезагрузкой системы или с зависанием ИЛа с картинкой в виде сеточки возникают при включении превосходного режима, как правило, при встрече с противником.
При настройках идеальные при полётах в интернете не выкидывает.
Температурные режимы системы- в пределах нормы. Видеокарта в 3D приложениях работает на частотах 400 и 1100.
В остальных играх все пашет великолепно. В 1С не писал, т.к. ответят-у нас всё правильно, проблема в драйверах.
Напишите пожалуйста, кто смог излечиться от похожих проблем.
Я щяс не понял, не о таких ли зависаниях картинки в виде сеточки идет речь?
http://images.people.overclockers.ru/20325.jpg
http://images.people.overclockers.ru/20324.jpg
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Это уже успешно вылечили, в "настройке М и Ж". Просто Tverza решил бить наверняка и запостил это дело сразу в несколько веток :)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от fon-Skokoff
Ребята... Я конечно извиняюсь... По этому поводу создавать отдельную ветку не решился, но и молчать нету сил. Дело в том, что я в шоке. Шок этот вызван установкой Half-Life2 и первыми часами игры в него. После того, как я увидел КАКУЮ графику можно получить на моем стареньком Radeon9100 я могу сказать только одно:
Господа МГ! Большое спасибо Вам за хорошую и интересную (большей частью) игру. Она нам очень полюбилась, и наверняка останется в нашей памяти надолго (а кому-то - и навечно). Но время ее прошло. Точка. Все остальные попытки работы на старом графическом движке - ИМХО лишь зря потраченное время. ДАЕШЬ БИТВУ ЗА БРИТАНИЮ!!!!!!
У меня тоже 9100 был, до вчерашнего вечера. А вчера я поменял ея на 9800 pro. И увидел - какая может быть графика у Ил-2.
Хотя?! Со следующей зарплаты пойду куплю себе HL-2. Тогда, наверное, и пойму - есть ли разница и на сколько. И? Сколько лет HL-2 делали?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
А как лечить есть рецепт, а то у меня изредка та же хрень бывает (ВСЕГДА во время работы с Opera, чаще всего - когда закрываю при этом какую-нибудь прогу или сохраняю файл, вырубание Оперы и Bat приводит к восстановлению картинки в нормальный вид через 1-2 сек.).
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от NewLander
А как лечить есть рецепт, а то у меня изредка та же хрень бывает (ВСЕГДА во время работы с Opera, чаще всего - когда закрываю при этом какую-нибудь прогу или сохраняю файл, вырубание Оперы и Bat приводит к восстановлению картинки в нормальный вид через 1-2 сек.).
Ну если картинка восстанавливается, то ничего страшного.
У меня были такие глюки, но ничё не восстанавливалось, тока перезагрузка.
Как показало исследование с микроскопом форума оверлокерс, а конкретно всех веток посвященных картам 6800 и V9999GT, (что само по себе уже есть подвиг, с моей стороны), такие глюки характерны именно для этих карт. У меня вылечилось (тфу, тфу, тфу), как и советовали, убиением СмартДоктора. Только температуру на карте теперь мониторю тактильным способом, то есть пальцем :) .
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Парни - владельцы 6600GT - у кого найдется 15 минут, пожалуйста, прогоните TheBlackDeath и Kamikaze02 с Фрапсом и подробным логом. В 1024х768, без анизотропки и сглаживания. Дюже интересно, стоит ли переходить на нее с 5900XT.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Maximus_G, как владелец 5900XT тоже интересовался этой темой, и вывод - 6600GT везде уделывает 5900XT (думаю, и в иле - тоже)..а вот обычный 6600 (не GT) - это уже интересней..
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
А может МГ купить у кого-нибудь нормальную воду ? Или это все неотделимо от всего ИЛ-2 ? (Я в этом ничего не понимаю)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Парни - владельцы 6600GT - у кого найдется 15 минут, пожалуйста, прогоните TheBlackDeath и Kamikaze02 с Фрапсом и подробным логом. В 1024х768, без анизотропки и сглаживания. Дюже интересно, стоит ли переходить на нее с 5900XT.
Вечерком (по Москве) прогоню. Какие частоты карте ставить ? Синхронизацию выключать/включать ? Воду эффекты какие ставить ?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Парни - владельцы 6600GT - у кого найдется 15 минут, пожалуйста, прогоните TheBlackDeath и Kamikaze02 с Фрапсом и подробным логом. В 1024х768, без анизотропки и сглаживания. Дюже интересно, стоит ли переходить на нее с 5900XT.
Да нет проблем. Прогоню и выложу результаты. Тока поясни, что такое TheBlackDeath и Kamikaze02 и где это чудо взять.?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
TheBlackDeath, Kamikaze02 - это треки из стандартной поставки ил-2зс и ПХ соответственно.Как только поступит полная директива с настройками, устрою тесты.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
2 Ukatam:
детальные настройки не очень принципиальны... верт.синхр. только конечно =0.
Вода и лес - такие, с какими собсно играешь. Разгон - лишь бы не экстремальный...
Спасибо.
-
Вложений: 2
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Вот логи,описание внутри.Частоты карточки 550/1100.Драйвер 71,84
п4 2.6/800/512 1024ДДР400 Ливчик (апаратное ускорение включено)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Народ, поставил драйвер 76.44 (поддерживает только серию 6ххх) - это чума! Прирост ФПС в Ил-2 при третьих шейдерах реально где-то треть и более. Ну это я сравниваю с 66.81, а вообще по сравнению с седьмой серией говорят скорость не очень увеличилась. Еще есть 76.50 - он для всех видеокарт. Одни говорят что это тоже что и 76.44, другие (более авторитетные) - что ничего особенного. Оба вышли на той неделе.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
с недавнего времени появился глюк:
во время первого (после входа в игру) запуска любой миссии, даже самой простой - в простом редакторе 1 на 1 с идеальными настройками и на любой карте все идет ОК, при повторном запуске этой или уже новой миссии ФПС падает больше чем на треть, раньше такого небыло. Мож посоветуете чего ?
пс: П4 1,8 9600 500
-
Вложений: 2
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Jaa
Maximus_G, как владелец 5900XT тоже интересовался этой темой, и вывод - 6600GT везде уделывает 5900XT (думаю, и в иле - тоже)..а вот обычный 6600 (не GT) - это уже интересней..
Как выяснилось, в Иле она не "уделывает", а "местами лучше, но в целом......".
Спасибо Ukatam за тесты. Интересно, что 6600GT очень похожа на 6600 по результатам (графики в файлах - 6600, 5900XT и 6600GT соответственно порядковому номеру).
5900 тестировалась с лесом=0, GT - с лесом=2. Этим можно в принципе объяснить отставание последней, хотя она же тестировалась с "освещением ландшафта"=0, в то время как ХТ - с освещением=2... так что похоже на паритет, как ни странно. По крайней мере, определенно решился вопрос с апгрейдом видеокарты :)
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Maximus_G не стоит благодарности ;) . Маленькая поправочка.Я тесты прогонял с water=1 а в табличке water=0. Ну чтоб быть как все сделал с water=0
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Как выяснилось, в Иле она не "уделывает", а "местами лучше, но в целом......".
Спасибо Ukatam за тесты. Интересно, что 6600GT очень похожа на 6600 по результатам (графики в файлах - 6600, 5900XT и 6600GT соответственно порядковому номеру).
5900 тестировалась с лесом=0, GT - с лесом=2. Этим можно в принципе объяснить отставание последней, хотя она же тестировалась с "освещением ландшафта"=0, в то время как ХТ - с освещением=2... так что похоже на паритет, как ни странно. По крайней мере, определенно решился вопрос с апгрейдом видеокарты :)
Че-то странные результаты. На моих прогонах с Forest=3 и Water=2 AA4x Effects=1 5900LX@5900Ultra давала 19 фпс. 6600GT - 34 (BlackDeath). Правда, проц и память с последней посильнее были (3200+ Socket 939, 1x1024 2-3-2-5 DDR400), но в сингл-ченнеле (т.е. проц фактически на уровне 3000+ Socket 754), тогда как с Бартоном в дуале (2500+@3000+, 2x512 2,5-3-3-7 DDR333).
З.Ы. В игре все настройки на максимум, звук выключен само собой.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
А карта? На 5900 очень сильно садитс ФПС там где много воды. У меня, по крайней мере.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от А-спид
А карта? На 5900 очень сильно садитс ФПС там где много воды. У меня, по крайней мере.
С Water=2 - да. С 1 или 0 - не критично (по крайней мере, Крым идет вряд ли медленнее Смоленска на 5900).
Ну а карта - Питер. На какой Черная Смерть? ;)
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Вот графики с water=0. Выводы с учетом процессоров делайте сами...
А64 рулит :D
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Еще тесты
Зависимость производительности 6600ГТ от качества настроек воды (0,2,3)
Вставил бы туда и 1, но незнаю как построить график %)
-
Вложений: 1
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Ukatam
Вот графики с water=0. Выводы с учетом процессоров делайте сами...
А64 рулит :D
Да, похоже проца не хватает, чтобы ГТ развернулась полностью...
Добавил в "камикадзе" тест с 6600ГТ и водой=0.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Кто нибудь знает - можно ли сделать так оставить обработку воды-деревьев шейдерными, и в тоже время выключить многополигональный режим ландшафта?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Кое-что в этом духе можно попробовать. Откройте один из эксельных файлов - kamikaze или theblackdeath - и гляньте в параметры раздела "детализация ландшафта + облаков". Пояснения параметров - в комментариях к ячейкам. Чтобы увидеть комментарии, нужно переместить горизонтальный скролл-бар страницы в крайнее левое положение. Комментарии созданы на основе данных, собиравшихся когда-то вирпилами в одном вордовском файле (эта тема была здесь, но где точно - не помню).
Наиболее близким к вашему вопросу является, видимо, параметр LandGeom.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от Ukatam
Еще тесты
Зависимость производительности 6600ГТ от качества настроек воды (0,2,3)
Вставил бы туда и 1, но незнаю как построить график %)
Что-то частоты в файлике у ГТ нестандартные, это "ультра" какая-нить? Или разогнана?
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Стандартные были 500/1000 -это небольшой разгон ;)
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Maximus_G
Нет, LandGeom пробывал - не работает. Он у меня стоит на нуле, но ландшафт по прежнему высокополигональный... Пока получалось отключать эту фичу только вместе со всеми остальными шейдерами.
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
И всте-таки, объеясните мне пожалуйста, чем отличается БИ-линейная фильтрация, ТРИ-линейная фильтрация и АНИЗОТРОПНАЯ фильтрация? Как они влияют на качество картинки и производительность?
-
Вложений: 2
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Вот, недавно тестил свою новую карту, сделал скриншоты на треке "черной смерти" на них прекрасно видно чем визуально картинка отличается, а в ексельке последние два прогона с анизотропной фильтрацией х8 и без нее и для них на отдельной странице графики...
-
Ответ: Производительность игры: версии, драйверы
Цитата:
Сообщение от 228ShAD_Anton
И всте-таки, объеясните мне пожалуйста, чем отличается БИ-линейная фильтрация, ТРИ-линейная фильтрация и АНИЗОТРОПНАЯ фильтрация? Как они влияют на качество картинки и производительность?
Статья хоть и по другой теме но там очень хорошо описано про все виды фильтраций текстур