Насколько я помню, в SF все нормально работало. Но давно я это пробовал, точно уже не помню. Ты перед извлечением сушки SF всеми патчами пропатчил? А то иначе, я думаю, могут быть проблемы совместимости с WoV.Цитата:
Сообщение от SaVaGe
Вид для печати
Насколько я помню, в SF все нормально работало. Но давно я это пробовал, точно уже не помню. Ты перед извлечением сушки SF всеми патчами пропатчил? А то иначе, я думаю, могут быть проблемы совместимости с WoV.Цитата:
Сообщение от SaVaGe
Ребят, а скриншоты есть? Я вот просто колеблюсь, брать её или да?
2 SkyDron
Сначала ты перетасчкиваешь из папки обжект/аиркрафт из сф павпку с нужным самолётом (допустим су-7)туда же в вов вов его не видит ;)
далее
Freddie дал ссылку на распаковщик этот
http://www.checksix-fr.com/biblioth...hp?Fichier=1004
Алгоритм распаковки такой запускаешь распаковщик и путь сф -обжект- там есть самый громадный каталог обжект дата ,цыкаешь распаковщику туда, он открывает названия файлов, ты выбираешь все файлы относящиеся к су-7(они ессно в алфавитном порядке)
и по очереди выделяя каждый распаковываешь (пофиг куда)
потом из этого самого ..пофиг куда"" переносишь их в папку су-7
В игре появляется су-7 аишный ,
Чтоб сделать его летабельным вкрути в его ini файл вот это
[AircraftData]
AircraftFullName=Su-7BM Fitter-A
AircraftDataFile=Su-7BM_data.ini
CockpitDataFile=F-100D_cockpit.ini
HangarScreen=SU7_hangar.bmp
LoadoutImage=SU7_loadout.bmp
LoadoutFile=Su-7BM_loadout.ini
[LOD001]
Filename=Su-7BM.lod
Distance=100
[LOD002]
Filename=Su-7BM_lod002.lod
Distance=250
[LOD003]
Filename=Su-7BM_lod003.lod
Distance=500
[LOD004]
Filename=Su-7BM_lod004.lod
Distance=1000
[LOD005]
Filename=Su-7BM_lod005.lod
Distance=8000
[Shadow]
CastShadow=TRUE
ShadowLOD=su-7bm_shadow.shd
ShadowType=1
ShadowCastDist=10000
MaxVisibleDistance=300
[TextureSet001]
Directory=SovietSilver1
Name=Soviet Silver
Nation=Soviet
Specular=1.000000
Glossiness=0.500000
Reflection=1.000000
Squadron=
[TextureSet002]
Directory=EgyptCamo1
Name=EgyptCamo
Nation=Egypt
Squadron=
Specular=0.500000
Glossiness=0.850000
Reflection=0.000000
И всё он полетный с кабиной ф-100
вот эти строчки :rtfm:
CockpitDataFile=F-100D_cockpit.ini
HangarScreen=SU7_hangar.bmp
LoadoutImage=SU7_loadout.bmp
Если в верхней забить по образцу кокпит а-4 будешь рулить скайхоковским кокпитом на су далее у меня есть картинки ангара и загрузки при запуске можно и без них но с ними наряднее они большие проще самому нарисовать по образцу других (я так и делаю)
да в образце выше нижняя строчка от моего скина оно тебе не надо
Полёный МиГ фермер
[AircraftData]
AircraftFullName=MiG-19S Farmer-C
AircraftDataFile=MiG-19S_data.ini
CockpitDataFile=A-4B_cockpit.ini
HangarScreen=
LoadoutImage=A-4B_loadout.bmp
LoadoutFile=MiG-19S_loadout.ini
AvionicsDLL=Avionics60.dll
AvionicsDataFilename=A-4B_avionics.ini
[LOD001]
Filename=MiG-19S.lod
Distance=100
[LOD002]
Filename=MiG-19S_lod002.lod
Distance=250
[LOD003]
Filename=MiG-19S_lod003.lod
Distance=500
[LOD004]
Filename=MiG-19S_lod004.lod
Distance=1000
[LOD005]
Filename=MiG-19S_lod005.lod
Distance=8000
[Shadow]
CastShadow=TRUE
ShadowLOD=MiG-19S_shadow.shd
ShadowType=1
ShadowCastDist=10000
MaxVisibleDistance=150
[TextureSet001]
Directory=VPAFmetal
Name=В.ВВС ор. метал.
Nation=NVietnam
Specular=1.000000
Glossiness=0.500000
Reflection=1.000000
Squadron=
вкатываешь в ини всё это вместо того что было (или просто дописывай разницу) и летишь
Со всеми крафтами можно делать такое Оч прикольно рулить на б-52 с кабиной от скайхока
Пардон мой скин на миг19 по русски прописан у меня так яего сам перепёр в то что нужно , но не беда, после первого запуска инишка сама дорисует твой скин :ups:
ЛООООЛ :D цитата
Ребят, а скриншоты есть? Я вот просто колеблюсь, брать её или да?
Колебаться можно при выборе авто когда рядом стоят мазератти кватрапорте и порш карера а тут чего колебаться то ?? Наверняка в углу пылится куча сидюков с ненужностями когда брал тож колебался ??
Судя по аватарке гоняешь в локон , дык я сначала в локон потом понял мапов мало самолётов всего ничего и ракеты начинаются от р-60
а тут самая заря ракетного боя атоллы сайндвиндеры спарроу и прочие раритетки
А что за мап?Цитата:
Сообщение от SaVaGe
Скачал я israelmap с avsim-a, и ужасаюсь в - WoV это выглядет ужасно, текстуры белые.
Хочу такую мапу! :o С пирамидами!!!
SaVaGe , спасибо , я уже вроде подразобрался сам...
Вставил МиГ-25 с кабиной от МиГ-21МФ - правда есть косяки (например ракет нет на подвесках что ни делай) - попробую сегодня как ты говоришь...
В углу, как ты гришь, порядка 200 игрушек пылятся, на компе - около 50-ти. Все периодически пользую. Места на винте - впритык. Так я вот и спрашиваю знающих людей: стОит? Хоть пару картинок положите, буду признателен. :ups:Цитата:
Сообщение от SaVaGe
2 Инко на предыдущей страничке глянь скрины .
2 Polar
http://www.checksix-fr.com/downloads.../israelv14.zip
Мапа ближнего востока
А у меня вопрос к зубрам!!
Как распаковывать обжект дата кат ясно.
Теперь надо обратную вещь
Как внутри его убрать одни файлы (допустим текстуры с килами )и добавить туда другие или просто нужен запаковщик в формат cat.
Ну и всем любителям обозначения килов на бортах вот
килы для советских мигов и су-7.
В файле декаль ини добавляете вместо крестов в номере декали поставить след номер.
Интересно, кто-нибудь летал на МиГ-21 в МСФСНом симе... В тот, платный аддон... Мне вот интересно, ФМ тут хоть отдаленно напоминает реал? Если да, то странный самолет МиГ-21...
Судя по характеристикам ему забили полтора маха вместо 2х.Когда израилю достался иракский ф-13 они его только до до 1.7 гоняли -дальше страшно , и пошла гулять тема у буржуев, что 2 маха не для 21
а в остальном очень даже крафт.Заметь что возле земли в вов даже 19 шустрее 21 хоть и трещит как жестянка.Честно сделали суперсейбра вот уж где корыто было.
Упаковывать не нужно, надо только положить файл в нужную папку. Главная проблема - понять в какую. Игра сначала ищет нужные ей файлы в папках, а если не находит, тогда уже лезет в архив.Цитата:
Сообщение от SaVaGe
Вот просил Инко скринов я нау гоняю ближний восток и поэтому все скрины по вокруг бв
Кстати я прикрутил на миражIICJ килы см на скрине(только килы штатные я отрисовал новый вариант килл маркс пока не разобрался как его вкрутить в игру) А ещё лучше было бы 2 варианта килл марков иметь один для одной стороны др для другой бо звёздочки на миражах не есть гуд по историкозу
Немного ещё скринов
Чтб корректные самолёты были на бв карте необходимо убирать в сторону ненужные крафты , чтоб про меж мигами над египтом не путались допустим старфайтеры и во вьетнаме не появлялись ураганы и проч
Hriz wrote
Я ставил 2-3 21-х от энтузиастов в MSFS The Sentury of Flight - так, ничего особенного: быстрый разгон, носишся пулей, помню только траблы некоторые были, вроде шасси не видно и т. д. А что за платный аддон?Цитата:
Интересно, кто-нибудь летал на МиГ-21 в МСФСНом симе... В тот, платный аддон... Мне вот интересно, ФМ тут хоть отдаленно напоминает реал? Если да, то странный самолет МиГ-21...
SaVaGe wrote:
А что значит "1,7-2 маха" :confused:Цитата:
Судя по характеристикам ему забили полтора маха вместо 2х.Когда израилю достался иракский ф-13 они его только до до 1.7 гоняли -дальше страшно , и пошла гулять тема у буржуев, что 2 маха не для 21
Freddie wrote:
на сколько я понял - не нужно угадывать папку - нужно просто прописать в инишке, допустем декали, эту самю папку, куда декаль (или скин) положены.Цитата:
надо только положить файл в нужную папку. Главная проблема - понять в какую. Игра сначала ищет нужные ей файлы в папках, а если не находит, тогда уже лезет в архив
Эге, вон сколько собралось
Одного только не пойму - ПОЧЕМУ В СЕТЬ НИКТО НЕ ВЫХОДИТ??? :expl:
2 MiGman
См скрин кокпита 21 там все спидометры подписаны.
что такое число М обяснять думаю не надо - скорость по отношению к скорости звука .
Попробуй разгони 21 на 12 км до максимала и посмотри сколько выйдет , сильно будешь озадачен расхождением между ттх и тем что в игре.Я пробовал и на снижении и по разному стрелка упирается в 1.6 и всё
На 23 млд кокпит какой то корявый не похож на 23 млд на нём только корость приборную видно и махомер до единицы проградуирован
проверяй по 21(если интересно конечно)
Я разобрался с деками :ups:
Вот полный вариант египетского МиГ21 с оз и номером (декаль )
и Мираж с обозначениями килов в виде египетских кокард.( место пока приблизительно для миража - подвигаю подправлю )
Маленький тутор по изготовлению дек . из личного опыта.
Навеяло картинкой МиГ-15 которую MiGman выкладывал.
Я так понял у тебя тож тут затык был, бо мигарь прозрачный получился ;)
Знач так
Декали рисуешь на холсте 64 на 64 пикселя в формате псд потом всё склеиавешь и один слой нижний контрастная подложка.
запоминаешь как тга 32х разрядный. ставишь и ничего не видишь ;) Да??
Всё дело в альфа канале !!! :rtfm: Он после перевода в тга стерильный и если разложить на каналы уже сохранённую тга это видно .Исправляется так выделяешь ржб канал и волшебной палочкой тыкаешь в поле подложки вокруг декали .Выделил.Потом переходишь на канал альфа и жмёшь делейт на альфа канале стирается вся область подложки, которую выделил.Всё можно запоминать а папке аиркрафт а в нужной деке добавляешь новую строчку с декой и летать с нужной декой.Вот как выглядит в декал ини миража дека на килы арабов (тга этих килов обозваны мной KILLIS d в отличии от дефолтных KILL
[Decal012]
MeshName=nose
DecalLevel=3
DecalFacing=LEFT
FilenameFormat=killis
Position=2.51,-0.072
Rotation=0.0
Scale=0.4
DecalMaxLOD=2
Вот пример неверного тга на мигаре , где поверх альфа 03 номер нарисован 52, цифра 5 не попала в альфу и пэтому виден след 0 от алфы старой ну и собстно картинка фотошопа как должно быть правильно на примере дефолтного совет намбера 03
Да ещё .На закладке слои-каналы -пути внизу крайняя левая иконка ( колёсико с расходящимися черточками) сразу выделяет контур в ржб канале, потом нужно перейти к альфа каналу и сделать делейт -эффект одинаковый
to SaVaGe: спасибо за скриншоты, я решился :) . По поводу альфа-канала и каналов вообще: если не лень, можно поподробнее - для тупых :) , что это и для чего.
С ангажементом вас Инко ;)
Мой пост про деки .-В игре есть возможность менять окраски самолётов и опознавательные знаки вкупе с бортовой символикой и прочим носеартом на всех самолётпах , можно сделать по умолчанию любую страну и прочее, можешь придумать сам свои обозначения.Это всё при условии , что разбираешься в каком нибудь граф редакторе :D Я работаю в фотошопе и рисую скины и деки для самолётов сам.Собстно альфа канал (это просто слово)это как раз из работы с фотошопой для игры в которой многие картинки декалей формате тга. :D
Моя ошибка - не сказал, что малость разбираюсь в Фотожопе... Меня интересует конкретно назначение каналов в общем и альфа-канала в частности... Что такое RGB-каналы я вроде понял, а вот альфа - это, наверное, что-то вроде дополнительного слоя? Я пока только его (не)прозрачность увидел. Если не сильно лень, расскажи... :)
Картинки в формате тга используются в принсипе не часто .Как вариант - при видео захвате изображения фрапсом каждый кадр лезет в формате тга и весит 2,3 мб каждый потом его конвертируешь всяк разными способами и получаешь авишки и мпеги и проч видео .Но это так отступление.
Тут в игре каждый опознавательный знак и прочие прибамбасы тоже в тга-32х разрядном .По сути тга это однослойное изображение состоящее из 5 каналов ржб красного синего зелёного и канала альфа ( хз нафиг ааще его придумали- теорию не знаю)Так вот канал альфа должен содержать внутренний контур выделения и пустую область вокруг Контур совпадает с фромой декали (той которая проявится на 3D модели в игре если тупо нарисовать в псд и запомнить как тга - вся часть скина будет без картинки ааще или будет просто прозрачной (см тут MiGman скрин МиГ-15бис выкладывал как раз такой.)И мои объяснялки чуть выше как раз для того чтоб избежать таких косяков с тга деками.
А скины в этой игре идут на бмп портянках(4-5 шт на один скин) размером 512 Х512 (или 256х256) при глубине цвета 24
вроде всё
2 MiGman посмотри тут раньше на страницу положили декаль туториал
Внимательно прочитай самый последний абзац.
Там написано , что все декали и прочие картинки соьбственного изготовления обязательно класть в папку Object/Aircrafts и никуда более.
32-х разрядная tga - это картинка с 4-мя каналами:). РГБ - обычные, альфа - это канал прозрачности - чёрный участки будут абсолютно прозрачными, белые - не прозрачные, градации серого - полупрозрачные разной интенсивности(как маски в слойх фотошопа). Как в WoV сделано - не знаю, могут включать только прозрачный/непрозрачный, но обычно - как написал выше :).
To SaVaGe
Великий респект %)
WOW, ты крут, мужик, - столько знаешь по части ТТХ и не только :p
Я вот думаю, может эти расхождения - в связи с некорректным переводом кнотов (узлов) в км/ч? Ведь вся скорость в игре изначально в knots.
На счет папок - я это знал, а когдп писал, то имел в виду, что собственно папки с деками можно именовать как угодно, только прописывать потом надо их.
И еще, объясни в двух словах, плиз, - как в ФотоПопе делать коллажи, когда одно изображение на другое плавно накладывается, - словно вытекает одно из другого?
Иеще - какие соображения, почему все текстуры в игре в tga? пробовал заменить на Jpg - нифига - "чистая текстура", а как бы ресурсы экономило %)
Кстати, SaVaGe - пора уже свои скины где-нить выкладывать ;)
Спасибо!Цитата:
Сообщение от SaVaGe
2 MiGman
цитата
И еще, объясни в двух словах, плиз, - как в ФотоПопе делать коллажи, когда одно изображение на другое плавно накладывается, - словно вытекает одно из другого?
Иеще - какие соображения, почему все текстуры в игре в tga? пробовал заменить на Jpg - нифига - "чистая текстура", а как бы ресурсы экономило
По фотошопе работай в псд формате он посолйный а в конце работы
,когда всё готово файл запоминай как тга или бмп или жипег или пофигу как , так тебе будет коллаж Самый простой способ (для начинающих)
сделать плавноналложенный рисунок поверх основного -это пройтись по верхнему слою стёркой в ненужных местах в параметрах стёрки плавный переход
Собстно в ответе трудно научить работать в фотошопе-лучше почитай мануал по этой великой проге.
По форматам-собстно Naryv оббъяснил почему именно тга с альфа каналом нужен- он идёт как маска для дек
по MiGmanу
Я вот думаю, может эти расхождения - в связи с некорректным переводом кнотов (узлов) в км/ч? Ведь вся скорость в игре изначально в knots.
нет там расхождений
Уменя один друг(мой кум) гоняет с удовольствием в авиасимы.Понятий об авиации у него 0 Рулит любым крафтом как катером (и хорошо выходит) самый главный прибор на экране это спидбар в углу с теми самыми кнотами и км/ч Так он всегда кричит , что все авиасимы лажа по скоростным характеристикам бо они кажут неверную скорость :D когда ему говоришь , что расстояние перемещения за 1 час есть истиная скорость а в спидбаре и на основном спидометре- отражена приборная скорость по пвд тарированному для определённой высоты обычно на уровне моря .А с набором высоты из за снижения атм давления скоростной поток падает(уменьшается давление на датчик при одинаковой истиной скорости ) Имеет место быть разница между истиной и приборной скоростью.Он говорит хрень всё это :D
Это я к тому пример привёл -что побольше времени надо уделять изучению теории (хотяб и базовой) и меньше летать по спидбару а чаще поглядывать на приборы( это для любого авиасима ила локона и прочих - исключение только наверно для Кримсон Скай :D там один драйв и альтернативная история)
Новый (мой вариант :ups: ) килл марков для ввс израиля в частности для миража, но можно вкрячить на любой крафт заменив в ини деки (допустим фантома) слово
KILL на KILLIS
распаковать и перенести все тга в папку Objects\Aircrafts
в нужном скине миража в ини дописать вот это
[DecalХХХ]
MeshName=nose
DecalLevel=3
DecalFacing=LEFT
FilenameFormat=killis
Position=3.51,-0.3
Rotation=0.0
Scale=0.7
DecalMaxLOD=2
где ххх крайний номер деки
Да и ещё !!там не на 99 килов а только на 45 бо больше чёта как то неохота рисовать было :D
выглядит так см скрин
Cпасибо SaVaGe, вроде получается
Привет здешним обитателям!
Подскажите пожалуйста ,есть ли для ВоВа летабельный МИГ-15 чтоб и кокпит от него и ФМ неплохая или тока МИГ-21 есть? Уж очень хоцца сейбрам навалять-там за бугром любитель вроде как сваял корейский мод только вот про МИГари летабельные "забыл" (((
На combatace.com лежит аддон с русскими и китайскими компаниями для корейского мода, по описанию там кокпит для 15-го в виде репэйнта "with russian lettering". Сам ещё не докачал. Полноценный кокпит для МиГ-15, к сожалению, ещё не сделали.
Судя по всему они его и не собираются делать,а зачем он им- упырям,радуются своим победам над ботами :expl: их это устраивает :bravo: ,а то вдруг прилетят злобные русские и надают пендалей! И прально,налетели бы!:)
Остается только надеяться что кто-нибудь из наших самоделкиных сделает кокпит :ups:
Да не, кто-то из буржуев вывешивал скрины WiP кабины для 17-го. Кстати, в паке с советской кампанией в Корее кабина МиГа оказалась жутким убожеством (кокпит А4 с надписями вроде: органы, власти, палата :) Особенно понравилось "ЕБНАЯ АСТЬ" :))) Прикрутил к нему кабину от Су-17. Лучше, чем ничего.
"ЕБНАЯ АСТЬ" -это кнюпель секретный,наши на него жмуть и ета самая пое.нь хавает самолет противника :yez: :D
:) Чё-то типа "Подвинься, косоглазый, ща мы их сделаем!" :)
А мона из Руссобита сделать пиратку?
Очень хотца на МиГах погонять :)
ИМХО достаточно заменить ехешник. Хотя озвучка всё равно останется. Но для МиГов это плюс.
2 Dornil
Бум пробовать :)
2 All
Скачал с www.column5.us Миг-15, 21 и СУ-11, 15
У 21 и 15 какие-то глюки с кокпитами. У 21 текстуры вываливаются и видно тока ИЛС, хотя это может быть не он ибо вырисовывается очень схематично, а у Су-11 кокпит не вырисовывается вообще? Кто-нить пробовал эти самоли? А то я уже с ног сбился в поисках решения траблы, может это и не косяк моего железа (хотя очень может быть :) )
Нука скрин 21 кокпита приаттачь тут. посмотрим , что за глюки.
БТВ всем остальным
Вчера у видел SF GOLD в русской версии, торопился, завтра доеду возьму.
Может кто уже пользует её - делитесь впечатлениями
Вот. MIG-21PFM
Нарыл в сети мануал(на аглицком правда)по редактировании динамики самолетов (data.ini-файлов)
Оказывается Миг-15 тоже имел СПО!
Скачал с combatace.com кампанию про войну в наме в 84 году, довольно интересно. Переделал я корейскую кампанию под современные самолёты так у меня теперь самолёты с авианосцев не взлетают, взрываються при появлении на палубе. А сами авианосцы сидят слишком высоко пол днища из под воды видно. И причём все эти авинаосцы нормально работают на Вьетнамской карте. Кто-то знает что за беда такая?
Вот прикупил себе сабж от Руссобит-М.
Куча вопросов :)
Для начала:
1. Как настроить солжность так чтоб все было как в жизни кроме маркеров над самолетами (т.е. чтоб были)?
2. Можно ли на Руссобитовской версии с кем-либо полетать в сети, поучиться? А то я в свистках полный ноль.
Еще вопрос.
Скачал и поставил себе территорию Израиля (Israel 1.5), но самолет взрывается как только появляешься. Как лечить?
Скачал игру, поставил, влюбился. Но теперь научите летать!!!
Все настройки сложности поставил на хард, к фм реактивных начал потихоньку привыкать, но не пойму как следить за воздухом, самолеты мелькают с такой скоростью, что не могу за ними уследить, с трудом понимаю маневры и какую позицию они занимают входе маневров. В начале сел за штурвал Фантома вообще не увидел мигов, вокруг писк-гам, бой идет, а я ношусь от страха из блэкаута в блэкаут. Скачал и установил Миг-21МФ, полетел против Миражей III, их хоть по выхлопу можно засечь, пристроился за одним, запустил в него Атолл, попадание!!! А он летит дальше!!!!!!! Так в шоке я за ним и полетел, нашел его через внешние виды, а этот "израильский молодчик", с бортовым номером "13"!!!, весь посеченный, без стабилизатора летит себе дальше..... ужас, заговор!!!
Подскажите, что почитать по тактике боя на свистках, да и вообще буду благодарен за советы начинающему.
Значит по пункту номер 1Цитата:
Сообщение от Sexton
В настройках сложности подбери себе параметры HUD их там всего три, выбери что тебе подойдёт. Если хочешь избавиться от радара в правом верхнем углу то тебе надо в файле HUDDATA.INI прописать вместо [Display004]
DisplayType=RADAR
PosX=0.865
PosY=0.015
Width=0.125
Height=0.16666667
Alpha=0.60
InitTime=2.0
Вот это
[Display004]
DisplayType=RADAR
PosX=0.865
PosY=0.015
Width=0
Height=0
Alpha=0.60
InitTime=2.0
Сам файл HUDDATA.INI надо взять из файла \Flight\FlightData.cat. Чтоб его оттуда выудить скачай вот эту програмку http://forum.combatace.com/index.php?download=343
Удачи!
Вообще-то у всяких там Фантомов-Скайхоуков радары есть :pЦитата:
самолеты мелькают с такой скоростью, что не могу за ними уследить
Но я мерикосовских не люблю и пользуюсь "Т" (захват цели), а когда захватил - Shift+F8 (вид игрока к цели) и Ctrl+F8 (цель к игроку).
Надо привыкнуть, но потом здорово помогает, особенно в сети.
Это редкость вообще. ВоВ восновном и ругают за то, что часто одной очереди достаточно, чтобы любой крафт в клочья порвать.Цитата:
весь посеченный, без стабилизатора летит себе дальше
ПОЛ ЦАРСТВА ЗА 17-Й %)Цитата:
кто-то из буржуев вывешивал скрины WiP кабины для 17-го
Да, в 99,0% случаев попадания из пушки, самолет сразу взрывается, хотя сегодня на Фантоме отстрелил Миг-21-ому часть правого крыла. Правда и тут без глюка не обошлось, на подбитом миге пропали текстуры.Цитата:
Это редкость вообще. ВоВ восновном и ругают за то, что часто одной очереди достаточно, чтобы любой крафт в клочья порвать.
Я выставил HUD на изи, с определением цели конечно полегчало, но все же хотелось бы без маркеров летать :(
Установил карту Izrael v 1.5, и снова глюк с текстурами, вся земля белая, хотя все делал по инструкции, создал файл planningmap3.bmp из planningmap2.bmp, задал новый размер 2048x2048, делал его и 8-битным, как исходный, и 16, и 32, но не помогает. Может у кого-нибудь возникала такая же проблема???? Что посоветуете????