Если через панель сообщений, то не проходит, или безрезультатно, радист сообщает, что сообщение отправлено, долго ждешь и никого... Свои базы рядом есть...Цитата:
Сообщение от Eugen Denitz
Вид для печати
Если через панель сообщений, то не проходит, или безрезультатно, радист сообщает, что сообщение отправлено, долго ждешь и никого... Свои базы рядом есть...Цитата:
Сообщение от Eugen Denitz
Ну лететь может долго...Я на Балтике подавал сообщение,где-то через 40 мин прилетали.
АААААААА!!!!!!! :eek: :eek: :eek:
Если не ставить эту галку, самолеты вообще не удаляются, судя по всему! Сейчас был в шоке, когда по возвращению из похода меня атаковало около СОТНИ каталин, летящих в плотном строю! Хотя я прописывал всего 4 каталины на перекрытие залива (другие прописанные мною самолеты были других марок, в данном случае они не проявились).
Проложи сложный маршрут,поставь галку "delete on last waypoint" ,чтобы авиагруппы сменяли друг друга с интервалом в 8ч.
Да, видимо, так и придется сделать.
Народ, выложите, пожалуйста, русский мануал на редактор. Пусть он не полный, пусть от 1С, все равно. Времени сидеть за компом не много, а разбираться надо. Будьте так добры.
з.ы. По поводу руссификации редактора. У меня пиратка 2 CD, патч до 1.4, Uboat War Ace, руссификатор от Сержанта. Так вот, когда я русифицировал игру, редактор русифицировался САМ!!! Как так вышло, я до сих пор не понял... Но факт остается фактом...
Мануала не существует.
Давно замечен любопытный факт. При установке в кампанию новых кораблей, всречая их в море, через некоторое время или по возвращении в базу, замечаю, что они меняют осадку. Причем, например, "Граф Цеппелин" вылезает из воды почти на половину, в то время как "Хиппер" или "Зейдлиц" наоборот, норовят уйтипод воду. Однако если курсировать вместе с эскадрой, даже долгое время, всё на местах, кк положено. Не пойму, чем это может быть вызвано...
Вот вопрос еще по редактору . Когда тыкаешь мышкой в WayPoint како-го нибудь соединения, как перейти на место его генерации ?
Приходится или глазами искать по маршруту на карте , или по-названию в списке , но тоже вручную
И что это за кнопка рядом с рукой на панели "11:11" ?
И может ли редактор проверить файл RND компании , на предмет возможных ошибок ?
Personaly I love to write a historical missions.
To many fireworks, battleships is ugly in the SH3 game. Maybe in near time I send here our W.A.R.D.C pack - of 69 historical missions with dark wather - for real level.
Big greets an congratulation to Sergey / Pimgwin.
He is good real player from Russia. With pleasure our clan join him to the games. Greetz form W.A.R.D.C Poland (White And ReD Devils Clan - real level SH III team ).
BTW - nice site here and this is my first post here. Russian fonts is imposible to typing on my keyboard - so I use 'english' here.
Greetz fly to all friend from Russia!
W.A.R.D.C_sOnar - www.submania.fora.pl /u62@o2.pl
От себя могу сказать что ребята в клане W.A.R.D.C собрались серьёзные, играют на полном реале, сами создают исторические миссии. Сегодня играл с ними, миссия на 2 часа, впечатлений масса... Тем, кто любит реализм рекомендую.
Thanx friend...
Next battle 22:00 Warsaw time. More in game ring on our forum.
:ponty: calculate perfectly!
:beer: greetz to all
целый вечер и впустую. ну никак мины не получаются.
на карте есть в игре нет. точнее на карте есть только круг, а точек самих мин не видно.
ура! вчера вроде все получилось.
1. оказывается у мин минимальный радиус 1 км, а я писал 0,3 ну и подобные значения. с плотностью установки мин я сразу понял, а вот с радиусом методом "научного тыка" получилось.
2. теперь с сетями заморочка.
как высоту самой сети установить?
я пишу глубину "-8м например", а нижний край сети в дно упирается (глубина ок 17-22м). другая подобная сеть стоит где глубина ок 150м. так у нее низ висит метров так на 40!
почему так? я ведь только задаю положение верха, а положение низа как задается?
3. не силен я в английском. сидел вчера с промптом и переводил кнопочки и галочки.
нашел и ту чтобы "закольцевать" маршруты айсбергов, а то они у меня убегали с карты.
4. теперь нужно маршруты айсбергов оптимизировать. а то они дислокацию минных полей "выдают". я ведь не знал, что они так глубоко сидят в воде и как неводы все сгребают. ;)
5. для чего задается зона карты?
айсберги, например, без "закольцовки" все равно за нее убегают.
P.S.: При работе с редактором внимательно следите за комплектом (модами) своей игры! Так как редактор ориентируется на список юннитов установленных в игре.
Т.е. если вы делаете миссию для всех, то делайте ее на ЧИСТОЙ игре!
Не совсем так. Ориентироваться - он ориентируется, и даже у него они при создании миссии будут в списках. Главное, не поставить их на карту, так как возможны вылеты при запуске миссии теми, у кого данных модов нет (не закон, но иногда случается). А то, что они есть в списке, и создать карту с оными в редакторе - ничего не будет игроку. Игра просто-напросто отсекает при запуске миссии те корабли, которых:
- нет;
- год появления которых еще не пришел;
- осадка которых больше имеющиейся стартовой акватории;
- корабли, которые уже утонули к моменту начала миссии.
Причем, всех их можно спокойно скомпилировать в редакторе - он даже не поморщится.
Я почему так написал. Создавал миссию и прописал БУИ. Пробовал на работе ее запускать-вылеты. Пока не допер, что БУЕв у меня ведь нет в рабочем компе.
Теперь другая проблема возникла. Миссию тестил в сингловом режиме. Потом ее исправил на сетевую. Так вот в сетевом режиме при переключении на юннитов кнопками "<>" после нескольких щелчков камера попадает бог знает куда и начинает качаться горизонт!
Из того что я успеваю в нее толком рассмотреть, решил что это из-за того что прописанные у меня минные поля заходят на берег, и некоторые мины "под землей" как-бы получились.
А-а, буи...
Буи, это да.
limon33
Вчера написал,но чего-то ответа своего не вижу...
1.Радиус минного поля может быть и менее 1 км,только надо ставить высокую плотность мин.
2.Я так понял,что задается только верхний край,а нижний никак,там в движке зашито.Heading-направление относительно 0,севера то есть.
3.Да,это она и есть.
5.Это зона случайного появления объекта.Ее можно и для точек применять,дабы объекты не ходили по одному и тому же маршруту с точностью до метра.
1. а какая плотность является высокой? я ставил 60 шт./км.
5. ну с точками (вайпойнты) понятно. а с зоной не очень. т.е. когда поблизости от места миссии самолеты пролетают и суда иногда возникают это как раз рандом зоны работает? я так понимаю файл кампании РНД работает.
1.Можно и больше.
5.То есть если каждой точке маршрута будет задана рандомная зона,то маршрут будет в общем один и тот же,только с определенным разбросом.РНД тут ни при чем.
ПОМОЖИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫ!!
В№282 ПРОЧИТАЛ ОБ УСИЛЕНИИ КОНВОЕВ. КЛАСС!!!А У ПОРТА КАК ПОСТАВИТЬ ТОТ-ЖЕ КРЕЙСЕР ДОПУСТИМ А? ПОМОГИТЕ ПЛИЗЗЗЗ .
Аналогично описанному, только в данном случае лучше работать со скриптовым слоем, файл Campaign_SCR.mis. Хоть парусную регату по акватории устраивай, если яхты (шхуны, джонки итд) есть, или авиашоу :bravo: ... Если ставишь судно близко к берегу (пирсу) неподвижно, то лучше вэйпойнтов ему не давай, а поставь галочку "docked ship", ориентация судна - по азимуту... :beer:
Салют,камрады:)!!!Как вам мое предложение?Игра обновляется,появляются новые моды,юниты-короче интерес не пропадает!Но,к сожалению,есть люди (и я в том числе:ups:) у которых есть вопросы по Редактору к тем,кто его уже давно освоил и я думаю знатоки с радостью поделятся своим опытом и навыками:bravo:!!!Мануал от 1С к сожалению не является пособием отвечающим на многие вопросы возникающие при создании миссий!
Я продолжу!Простейшие миссии составить конечно же не сложно-указал время,провел waypoints,свел врагов в определенном месте и т.д! Но хочется моментов неожиданности,случайности!Вопрос1-Вот я составил миссию(пробную) -на моем пути конвой,на ближайщем(относительно) берегу поставил авиабазу,но на помощь ни один самолет не прилетел:uh-e:!!!Я уже посылал радиограмму о кантакте,стрелял в конвой из пушки,они в меня пуляли,но самолеты не прилетели!!!!Вопрос второй- я в миссии ставлю наземные юниты(авиабазы и др),то как мне сохранять миссию-"Save as normal mission","Save LandUnits layer as" или как!???У каждой миссии есть свой файл в папке "Single mission",можно ли там прописать наземные юниты? Потом,можно ли в миссии вводить "рандомные группы" и как тогда сохранять миссию или это уже только в кампаниях?
согласен со XREAM`ом, поделитесь опытом:uh-e:
Камрады,в Редакторе изменил миссию "Мальта",т.е мне на помощь идет группа из трех кораблей "34 или 36 Класс"!Я топлю Нельсон,но мои помошники в основном лупят по транспортникам и сами погибают от снарядов охраны!Можно ли сделать или где-то или как-то что бы их целью были не транспортные, а военные корабли???Есть же скрипт "Destroyed unit ",но куда и как?????Спасибо!!!!!И еще вопрос-есть ли смысл вводить рандомные авиагруппы в миссии- я про то что будут они успевать генериться,ведь миссии короткие по времени!Или время продолжительности миссии и время генерации это разные вещи?
Ну корабли действуют сами по себе,я уж не знаю что там и как.Destroy unit class -это цель.Destroyed unit - триггер,для условий применяется я так понял.
Рандомные авиагруппы вводить не стоит,просто задайте несколько обыкновенных,с интервалом в минут 10-20.Есть моды,увеличивающие точность бомбометания,так что толку от самолетов будет больше.
АААА:eek:АААА!!!!Где моды-то:rolleyes:???по бомбометанию!!!!И скины бы для немецких самолетов бы!Спасибо,камрад:)
Это да,самая жесть.С ним самолет становится настоящим противником для подлодки.
Камрады,спасибо:bravo:,дайте еще плиз ссылку на шкурки для самолетов,желательно немецких!:ups:
Дык есть же ветка модов,там их куча.С базами разобрались?
где бы готовых миссий качнуть и как их кстати устанавливать?
например тут - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1246
или тут - http://subclub.info/wpl/index.php?id=7
просто копируем папку с миссией в папку -
data/single (multi) missions/english
ВНИМАНИЕ!
"MissionType=0" - для одиночной миссии;
"MissionType=1" - для сетевой миссии. Находятся прямо в оглавлении миссии.
Так что если вы скачали сетевой вариант миссии, просто исправьте вышеуказанный параметр открыв файл миссии в БЛОКНОТЕ. Можно конечно и саму миссию подправить, но это уже лучше делать редактором.
Удачи!
а вот примерную инструкцию по созданию простенькой миссии может кто дать? (чтоб понять хоть принцип), а то прочитал мануал к редактору - темновато.
2Admiral4 ! Камрад,открываешь Редактор и для начала переделай какую-нибудь миссию,потом будет проще понять как свою сделать!Открыл Редактором миссию например "Мальта" (миссии находяться \SilentHunterIII\data\SingleMissions\English) в папке"Мальта" и справо надписи sea.sub.air.land и другие!Жмешь на sea,выбираешь страну,корабль и мышкой тянешь его в то место которое тебе надо!Как мышь отпустишь появляется окно с данными этого корабля или самолета или лодки -короче того че ты выташил!Если к примеру это подводная лодка на которой ты хочешь плавать,то надо поставить галку в маленьком окошке типа "управляемая"!Потом опять мышой щелкаещь по объекту и выскакивает надпись-"add waypoint" и прокладываешь юниту маршрут!После чего обязательно надо проверить содеянное и ты нажимаешь вверху "mission" и в самом низу "validate mission" и если при создание ты допустил ошибку то это будет тебе сказанно!Добавь к Мальте неск немецких кораблей идущих наперерез конвою или Бисмарк,который их всех ухлопает:D пока ты будешь водить перескопом и обязательно сохрани это как "save normal mission",но что бы осталась родная мальта сохрани файл Malta.miss где нибудь перед началом творчества(в моих документах например)!Ну и все, а если надумаешь свою миссию с нуля то создай в\SilentHunterIII\data\SingleMissions\English папку "Admiral4 " составь миссию назови ее "Admiral4 " и сохрани в папке"Admiral4 " !Сохраняй как "save normal mission"!:)
Добавлено через 9 минут
2Admiral4 ! Забыл, вверху слева три типа окошка-линейка,время и ладонь!Ладошкой таскаешь карту,линейкой -понятно, а время-любой юнит и на каждой точке пути появиться время когда он там будет-полезная весчь!Главное что включена должна быть ТОЛЬКО одна из трех иначе не работают!:)
Спасибо, камрад!:thx:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1246 там архив, в архиве файл без расширения . И куда его пихать и с каким расширением ?
Все нормально:cool:,архив открывается 7Zip -ом:),только что пробовал!После распаковки 7Zip -ом получиться 5 раровских архивов,их распаковываешь RAR-ом,в каждом архиве по одной миссии!Распакуй в любую папку а потом папки с названиями миссий перетащи в \SilentHunterIII\data\SingleMissions\English!
а если 7 зипа нету ?!! у мну в раре показывает что там один файл без расширения.
Если нет,скачай из инета!Камрады,тут нашел мануал к Редактору,вроде бы более подробный!К примеру там сказанно,что если хотите что бы авиация была поагрессивней задавайте в свойствах "Elite" и вооружение не базовое как по умолчанию а подвешивайте бомбы-во как%)!Короче выкладываю!На всякий случай проверяем антивирусом!:)
Уважаемые камрады! Если кому не тяжело сгенерируйте мне пожалуйста миссию. Чёрное море, траверз мыса Сарыч. Кильватером идут 5 английских линкоров времён первой мировой головным Имперор оф Индиа, замыкающим Центурион. В охранении 3 лёгких крейсера типа Сидней и 8 эсминцев типа Виттори. Если это тяжело, то тогда тупую миссию 20 линкоров и 100 эсминцев при поддержке 50 самолётов. Лодка оказывается в любом положении в пределах 6 тыс метров от этой группы, но эту миссию хотелось бы сетевую. Заранее благодарен.
я имел в виду английский и это для читерской версии по сети с челом рубится. А вот про мыс Сарыч тут история долгая... Есть такой писатель-фантаст В.Д. Звягинцев. И пишет он в жанре альтернативной истории и есть у него в одной из книг сражение где как раз пять линкоров (правда без эскорта) идут на мыс сарыч. Линкоры именно аглицкие. Действие происходит в 1921 году. А там уже сидят пришельцы из будущего (правда с надводной техникой) в общем я взял все силы которые у того адмирала были под рукой ( крейсера и эсминцы и именно в таком кол-ве я взял из книги) и решил доказать что подводная лодка второй мировой войны весь этот курятник утопит на раз даже не вспотевши. Примечание. Дистанция 21 тыс метров.
Моя просьба о сгенерировании миссии остаётся в силе.
Вложение 90180
Вложение 90181
Вложение 90182
Вложение 90183
Привет всем! Выкладываю переведённый вариант редактора миссий. перевод немного хромает, но в целом понятно.
Ну дык поможет мне кто нибудь ?
Камраден! Помогите с одним вопросом, пожалуйста. Я в SH3 Mission Editor практически сделал миссию, только надо выбрать, за какой юнит будет играть игрок, то есть я. Как это сделать? Эдитор на английском