Больше игр хороших и разных! И не надо их противопоставлять, особенно там ,где их противопоставлять не стоит :)
Вид для печати
Больше игр хороших и разных! И не надо их противопоставлять, особенно там ,где их противопоставлять не стоит :)
а так оно и естьЦитата:
Сообщение от P.S.
прикольно было бы совместить:) представляю вылет в лобби:) одним достались самоли, а другим мотоциклы с мг42 на борту:)
Между прочим рано или поздно игры к этому прийдут. Будет некая помесь симулятора с тактикой и стратегией, где можно управлять любой боевой единицей: от пехотинца до линкора :)
на мотоцикле не получится бум-зумить... :) только виражить :)Цитата:
Сообщение от Karaya
Боюсь что не доживем:( даже в проектах ничего подобного не намечается...Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Первые шаги в этом направлении уже делаются. Демка "Стальных Монстров" мне очень даже понравилась.Цитата:
Сообщение от Karaya
Цитата:
Сообщение от Karaya
А как же WW2 online ?
Не у всех есть возможность играть online...
А что это такое? слышал что то , но я так понял игра так и не прославиласьЦитата:
Сообщение от Alex_SW
Но проект все-таки существует, хотя только онлайн и только за деньги. :rtfm:Цитата:
Сообщение от Mirage
ну а ОФП и БФ?
Цитата:
Сообщение от mr_tank
ТОЧНО ;) :D
И опять практически онлайн :ups:
Игровое онлайн издание Jeux-Strategie.com опубликовало новое интервью по проекту "Комбат". Интересные факты сдобрены пятеркой эксклюзивных скриншотов и саундтреком из игры. http://www.kombat-game.ru/rus/news.php?id=49
Дураки они всё-таки. Исключить СССР всё равно что например в авиасимуляторе о Вьетнамской войне убрать амеров :)
Как токо на территории СНГ станут платить за игру не 3 бакса (в лучшем случае...) а 30-40 во тогда и будет нам СССР в первую очередь...
посмотрел скрины...и один мувик
вот все хорошо..но что то не так
надеюсь что я ошибаюсь
Hemul
Это всё левые отмазки :)
Олег долгие годы разрабатывал Ил-2 в первую очередь для нашего рынка, понимая что это будет не столь прибыльно. Однако потом ублажил заокеанских поклонников дополнениями, и дело в шляпе.
А эти сорвут бабло на продажах в Европе и штатах, и прощай наши мечты о Восточном фронте. Конечно немало людей и в России купит, но с тиражом того же Ила не сравнить.
P. S. Я точно не куплю. Именно из-за игнорирования СССР. А какую-то вонючую польшу включили.
Любая игра делается ради того что бы сорвать как можно больше бабла. Может для вас как потребителя это и левые отмазки но для производителя игр это главный аргумент.
А пример Ил-2 это всего лишь исключение подтверждающие правило. На одном из семинаров менеджер 1С говорил что Ил-2 это была страшная авантюра которая закончилась оглушительным успехом. Но больше они на такое никогда не пойдут.
Да и не стоить забывать что у создателей Комбата нет богатенького издателя вроде 1С, по этому они не могут себе позволить делать игру 4 года. Им надо уложится в бюджет. Вот и пришлось пожертвовать кампанией за СССР.
P.S. Лично для меня главным критерием при покупки игры является ее качество.
P.P.S. Кстати следующий проект от создателей Ил-2 будет посвящен Битве за Британию и только потом в случае коммерческого успеха будет аддон с восточным фронтом. Делайте выводы...
1.Никто разработчикам Комбата не мешает заключить договор с 1С. От этого только выиграли бы.
2. Бюджет и разработка сценария игры друг с другом мало связаны. Когда вышел то же Ил-2 без английских и американских самолётов и ТВД, продажи на западных рынках били все рекорды.
3. А то что БОБ первоначально разрабатывается без Восточного фронта меня ничуть не огорчает. Ила хватит ещё очень надолго. Конкурентов до сих пор нету.
1. Существует масса вещей которые могут мешать заключению договора с 1С. Токо мы о них некогда не узнаем. Коммерческая тайна. :)
2.Бюджет игры находится в прямой зависимости от времени разработки игры. Кампания за СССР и все что с ней связано(юниты, карты, миссии) добавили бы еще как минимум месяца 3-4 работы. И судя по всему денег на эти лишние месяцы у разработчиков Комбата не нашлось.
Рекорды продаж Ил-2 на западе говорит о том что игра это была очень качественна. Если Комбат будет такого же качества то рекорды продаж в СНГ у него тоже будут очень даже нечего. ;)
3. Ил-2 хватит ровно до выхода БзБ. И то что БзБ будет сначала без восточного фронта очень хорошо показывает то что большие деньги в данный момент можно заработать только если в первую очередь ориентироваться на западный рынок.
Этим миром правят деньги. На западе их намного больше чем у нас.
1. Какие например препятствия? Сейчас даже зарубежные компании активно сотрудничают именно с 1С, так как понимают что конкурентов у неё на российском рынке нет.
2. А раньше деньги и время находились? Ведь год назад кампания за СССР была чуть ли не основной. Странная логика, не правда ли? Даже если Комбат будет "нечего", то вероятноть что его предпочтут Второй мировой близка к 0 :)
И опять же из-за главного козыря последней - кампанией за СССР.
3. Насколько хватит Ила - покажет только время. А вот то что в БОБе будет такое же количество самолётов я сильно сомневаюсь :)
P. S. Деньги деньгами, а патриотизма нам не занимать :)
1. Препятствие для заключения контракт может быть токо одно.
Мало\Много деньг. :) Ну конкурентов у 1С довольно много - Бука, Акелла ну и так далее. 1С конечно самая крупная кампания, но отнюдь не монополист на рынке. Например самая крупная издательская кампания в мире ЕА сотрудничает с Софтклабом. Так что есть у 1С конкуренты и довольно серьезные.
2.Раньше и сейчас это две большие разницы. Производство игры процесс творческий и имеет свойство затягиваться на очень большое время. Скока раз переносились сроки выхода Второй Мировой? 1С себе такую роскошь может позволить(хотя думаю менеджеры уже не один раз пожалели что не закрыли ВМ еще 2 года назад :) ) а вот создатели Комбата к сожалению нет.
Комбат и ВМ совершено разные игры. Могу поспорить что поклонники ВМ будут плеваться в сторону Комбата. Дескать никакого реализму и правдоподобности. А поклонники Комбата будут недоумевать как это можно играть в квадратике 1.5х1.5 км парочкой танчиков и горсткой пехоты.
Главный козырь ВМ это обещанный нам хардкорный реализм. Вон в Блицкриге 2 есть кампания за СССР так что он по вашему стал от этого лучше?
3. Вы почитайте форумы. Там люди криком кричат что не надо им 200 самолетов. Они хотят 20, но максимально достоверно сделанных. Главное не количество а качество.
1. И какие "шедевры" за последние годы издал этот самый Софтклаб? :)
Раньше конкуренты у 1С может и были, но в настоящее время даже такие конторы как Нивал и Акелла в подмётки не годятся.
2. Создатели Комбата тоже могут позволить себе такую роскошь, хотя бы потому что сроки выхода уже переносились :)
Сравнивать Блиц с этими двумя проектами совершенно некорректно. А что касается площади ТВД, то в Комбате фактически основная часть боевых действий также будет сосредоточена на нескольких квадратных километрах. Иначе нереально будет всем этим управлять одновременно.
3. Каждому своё или Jedem das Seine как грят немцы. Лично мне как и многим а может и большинству интересно просто повоевать на самолётах 2 мировой. А копаться в винтиках и шпунтиках - так это надо просто другой проект разрабатывать. И игрой его уже никак не назовёшь :)
Да и "качество" - понятие относительное. С моей точки зрения, физическая модель, модель повреждений и графика Ила превосходно реализованы даже по меркам 2005 года. О большем пока и мечтать не приходится.
1.Софтклаб сам игры может и не делает, но у него есть лицензия на издания игр от ЕА. А игры от ЕА очень даже популярны в народе. И большинство игр, что издает 1С тоже лицензионные, а не профинансированные лично 1С. Не надо делать из 1С страшного монстра аля Майкрософт. Пока они еще до таких высот не доросли.
2. До рекордов ВМ им еще очень далеко. И повторять их они, судя по всему не намерены.
Я не сравниваю Блицкриг с ВМ и Комбатом просто я просто пытаюсь объяснить, что не надо делать из кампании за СССР фетиш наличие, которого автоматически делает игру суперинтересной, а его отсутствие превращает игру в полный отстой. Все решают совсем другие факторы.
3. Главное достоинство Ил-2 это как раз и есть эти самый винтики и шпунтики. Без этих важных деталей Ил-2 превратится в банальную аркаду аля Ф-22 Рептор...
1. По сравнению с другими нашими издателями 1С действительно выглядит почти как западный Микрософт :)
Хотя каюсь. Софтклаб локализовал и издал у нас сильный проект Хафлайф-2, ну хоть что-то :)
2. Ещё раз повторяю: делать симулятор/стратегию в целом о Второй мировой войне без участия в ней СССР - всё равно что пытаться на американском рынке начать продавать нечто похожее про Вьетнам но без американских войск :)
Каков будет результат? :)
3. Про винтики и шпунтики лучше дальше этой темы не выходить. А то поклонники Фалкона долго будут смеяться. Для них Ил - примитивная аркадка :) И ведь в чём-то правы.
Ну не надо так утрировать насчет Вьетнама. Там было всего две участвующие стороны, и воевали они на одном театре боевых действий. А скока было сторон и театров во второй мировой думаю, знаете.
Вы недавно приводили пример продаж Ил-2 на западном рынке. На данный момент не вижу причин, почему Комбат не сможет повторить этот подвиг на рынке СНГ. Главное что бы игра была хорошая.
Не согласен. Во Вьетнамской кампании только воевали две стороны. А третьих косвенных участников в той или иной степени было намного больше.
Так и во Второй мировой. Всякой лобуды типа Франции и Польши - пруд пруди. А реальную силу представляли только 4 государства.
А причина почему у нас на неё забьют очень проста: ВМ фактически даст всё то что есть в Комбате плюс огромный кусок пирога в виде СССР
1.А мы с вами какие стороны обсуждаем?
2.Вот именно что аж целых 4. И воевали они на разных театрах боевых действий. Так что ваш пример с Вьетнамом не совсем корректен.
3. ВМ и Комбат это совершено разные игры!!! Мы уже 160 постов это обсуждаем и вроде пришли к общему мнению.
Комбат это навароченый Блицкриг в 3д. А ВМ это клоуз комбат в томже 3д. Аудитория этих игр совершено разная. Так что любители Блицкрига забьют на ВМ по причине ее сложности, а любители варгеймов забьют на Комбат по причине ее попсовости. И наличие или отсутствие кампании за СССР на это ни как не повлияет. Все будут решать игровой процесс.
Не дай бог что бы ВМ дала нам тоже самое что есть в Комбате! Я жду от ВМ совсем другого.
Господи... Сделают "Комбата" (только название на "Командира взвода" лучше бы поменяли, ИМХО) с его западным фронтом, если будет иметь коммерческий успех - может быть и адд-он с Вост. Фронотом сделают... А наши рассуждения вроде "вот, гады, Родину продали" ни к чему хорошему не приведут... Если разрабы решили сконцентрироваться на ЗФ - это их право, в конце концов это их хлеб... Нам остается только надеяться, что архитектура будет достаточно открытой, либо сами разрабы решат сделать адд-он с ВФ...
А переливания их пустого в порожнее мало к чему приведут. Ну, за исключением зафлуживания ветки :)...
С уважением,
Mirage.
Вообще если чисто отвечать на название ветки. То, ВТВ 2 и ВМ это совершенно разные игры,их объединяет только период военных действий, нельзя сказать кто здесь убийца, обе будут красоваться у меня на полке, ну если конечно доживем:)
1. Обсуждаем стороны, участвующие в конфликте :)
2. Воевали-то на разных континентах, не спорю :)
Только вот незадача - создатели Комбата сами сузили географию до того, что невключение СССРа - просто нелепость
3. Разные - не разные, а то что оба проекта можно назвать тактическими 3D wargame-ами с небольшими оговорками - это факт :)
1. Участвовать и воевать это две большие разницы. Мы обсуждаем стороны которы только воевали.
2. Читайте выше сообщение от Mirage
3. Если так расуждать то и Бликриг 2 это тоже 3д варгейм...
1. Это смотря где. Во многих последних войнах эти понятия были тождественны.
2. А при чём тут Мираж. Его сообщение - его точка зрения, которая истиной не является :)
3. Блиц нельзя с ними сравнивать хотя бы по графике и реализму баталий :)
1.Мы обсуждаем не последние войны, а вроде как ВМВ...
2.Ваше между прочим тоже.
3.Графика и уж тем более реализм баталий в ВМ и Комбате тоже очень разные.
1. ВМВ входит в то число без сомнений :)
2. А я ни на что и не претендую. IMHO оно и в Африке imho :)
3. Однако между ними нет той пропасти, которая отделяет их от Блица
3. Ну, графика, может, и похожа в общих чертах. Но геймлей у них кардинально разный. У Комбата намного большего общего с Блицкригом, чем с ВМ.
Не поверите, я до сих пор играю иногда в СС (Close Combat (Microsoft) серию, игра просто затягивает... жаль на высадке в нормандии серия закончилась:( по мне так лучше тактической стратегии не было еще.
Вполне возможно уже и не появится... Последняя наша надежда это Вторая Мировая...Цитата:
Сообщение от Karaya
Ну а насчет того, что разрабы СС больше не выпустили та это не беда. Фанаты стоко модов уже наклепали. Там и Африка с битвой за Берлин есть моды о Первой Мировой. Щас вот играю в мод Red Storm Rising повествующий о том, как доблестная Красная Армия вторглась в Европу. Причем эта красота происходит в 1986 году. :) Бои Т-80 с Абрамсами смотрятся очень впечатляюще.
ого, а линк на это добро есть? или сайт фанов СС? я знаю народ по инету щас где то в нее шпилит, а на каком из сервисов не знаю, на Game SPY их точно нет...
Хемуль, поделтсь линком ! Душа просит ! )
Вот линк конкретно на Red Storm Rising: http://closecombat.ru/rsr/
Вот линк на все остальное:http://www.closecombatseries.net/CCS//index.php
Хороший русский сайт - http://closecombat.ru/index.php
Кстате вчера вышел мод про Сталинград.
Хемуль, а помнится кто-то в начале ветки говорил про отсутствие лайфбаров во ВМ? ;)
Как тогда вот это прокомментируете: http://www.ag.ru/gallery/11795/144591
И ещё вопросик: какого мнения о моде БТРХ к ВТВ, если конечно видели в действии?
1. Скажу по секрету что даже в СС есть лайфбары. ;) Его функция наглядно показывать состояния юнита. Туже самую функцию лайфбар будет нести и в ВМ. Намного удобней оценить состояния здоровья юнита посмотрев на лайфбар(полная полосочка-здоров, половина-ранен, пустая-убит) чем вчитываться в надписи такого же содержания. Никаких аптечек, процентов и тому подобных вещей не будет. Ну покрайне мере создатели ВМ это обещают.Цитата:
Сообщение от MaKoUr
2.Последний раз в ВТВ я играл год назад. Недавно ходил по магазинам и думал купить Диверсантов...купил книжку "Я дрался на Т-34" и не чуть об этом не жалею. :)
1. Не будем мешать мух с котлетами :)
Аптечки - это аптечки, а лайфбары - сами по себе. В этом смысле можно смело ставить знак = между ВТВ и ВМ :)
2. Советую скачать и попробовать этот самый БТРХ. Отличается от оригинала ВТВ почти так же, как Блиц от Клоус Комбата :)
http://www.rus-hammers.com/
Ну можно конешно и поставить знак =... и не только с ВТВ, а еще и с Думом 3 например.Цитата:
Сообщение от MaKoUr
В Думе-то как раз проценты с аптечками есть :)
Я бы из БТРХ мода взял фишку это когда после коктейля не всегда горят и взрываются танки, и соединил бы это в SOE 1.6 и из мода GSM 3.0 Final взял очень интересную штуку это когда пехота прыгает на танки она также делает дополнительный обзор по сторонам:) прикольно коммандиров и снайперов сажать на броню:)Цитата:
Сообщение от MaKoUr
И в ВТВ тоже, а вот в ВМ этого не будет. Так какже между ними можно ставить знак равенства?Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Процентов нет в ВТВ по умолчанию :)
А аптечек в вышеперечисленных модах тоже. Так что даже первую часть смело можно назвать тактическим относительно реалистичным варгеймом ;)