А вот это ' - ставит руль в нейтральное положение, но никак не на курс 0!Цитата:
Сообщение от Hiding
Вид для печати
А вот это ' - ставит руль в нейтральное положение, но никак не на курс 0!Цитата:
Сообщение от Hiding
Что-то у меня в 1.4 на пиратке акустик при контроле ближайшего военного корабля часто "видит" совсем не ближайший... Ошибочка тут какая-то? А вот на при ответе на доклад о ближайшем корабле обычно говорит правду. Шпион от у меня что-ли?
Цитата:
Сообщение от Maaugly
Точно шпион. и сознается только под пытками...
U-BWA восстановил стасус кво авиации, но есть одна неисправимая лажа - одинаковая скорость для всех крафтов.
После пропатчивания приходится пинать радиста,чтобы включал радар в тумане.Включит,через минуту выключит-может чего хочет этим сказать?Вот интересно,разжаловать его можно?Или орден отобрать,чтобы не вые....ся?
В военное время (по крайней мере в войсках вермахта) офицер имел право судить своего подчиненного на месте, безо всяких трибуналов. Сам офицер, два-три помошника (сержанты или другие офицеры) решали судьбу солдата и могли в случае признания его виновным пустить ему пулю в лоб. Или в затылок. Это я так, информация к размышлению... ;)
Есть мод,исправляющий это дело...Это исправленные файлы типа DAT.Необходимо поместить в папки с соответствующими названиями.Цитата:
Сообщение от Odissey
P.S.Мод разумеется не мой,в ReadMe автор указан.
Так обосновываю свой выбор приказа разработки мода: невозможно сразу чётко выбрать положение курс 0 в игре приходится его слишком долго ловить!!! А вы знаете что потеря времени в бою порой грозит потерей лодки и всего экипажа а это просто НЕДОПУСТИМО!!!
Итак издаю 2-й ПРИКАЗ: В разработку мод добавляющий сигнальные огни всем судам там кажется так:
1) ЗЕЛЁНЫЙ-правый борт
2) КРАСНЫЙ-левый борт
Ну сколько можно нарушать РЕАЛИЗМ ИГРЫ?
У тебя наверное какой-то секрет есть? :) Какой-то хитрый прием? :)Цитата:
Сообщение от PatronDragon
Типа "...а мы пойдем на север!"? :) И почему тебе приходиться ловить, как ты говоришь, именно курс 0? А не 90 например? Поделись опытом.
Или все таки имеется ввиду установка руля в 0?
По моему мнению упущено и не хватает:
1) Флаг на флагшток
2) Эмблему на рубку 21-й лодке (ну нету ее у меня) хотя в меню полезных прибамбасов она висит.
3) управление рулям для погружения (прошу прощения правильного назвния не знаю:ups:)
4) плавающих матросиков с потопленных кораблей (для души и для зенитки)%)
5) может быть от пары новых субмарин не отказался бы...
Вот из-за таких садюг этот момент и не включили :D дабы не расстреливали тонуших из зениток.Цитата:
Сообщение от Garri
А по мне так больше всего не хватает:
1. Свободы перемещения по всем отсекам лодки... Чтоб можно было и в машинное отделение прогуляться и торпедный отсек...
2. Реальное потопление лодки, чтоб когда происходит затопление было видно воду, мои Гансы должы по колено в ней барахтаться, а то такое ощущение, что в командной рубке включают душ а из него кипяток льется и все от этого орут, но никак не из-за опасности утонуть...
3. Хотелось бы погулять в порту, как в "Корсарах". Винца попить и девчонок помацать ;)
Хотя кажется про все это уже писали!!!
1. На всех лодках отсутствует рулевой (как в 3D модели, так на экране F7)
2. Одиночные суда идут с одинаковыми скоростями. Slow = 6 узлов, Medium = 9 узлов. Всегда!
3. Нет течений
4. Нет температурных слоев - хотя на "девятке" термограф есть - но только нарисованый - не рабочий :(
Да,лодок других стран все же не хватает.Хотя бы британских или американских."Главная роль в уничтожении японского торгового флота принадлежит подводным лодкам"-слова генерала Арнольда,кажется командующего американскими ВВС Тихоокеанского флота США в годы войны.
Просмотрел вышеупомянутые моды, а встречались ли кому мод с введением в игру судов-ловушек? Очень бы хотелось привнести реалистичности в игру. Стреляешь так по каботажнику, а он молчит, и вдруг бах с 700 м из 152 мм в упор...
У меня подозрение, что мультипликация с контэйнерами для этого и задумана. Чувствуется какая то неоконченность.
Odissey
Это ты о чём?
О кораблях- ловушках. На каботажниках видел контэйнеры открываются и закрываются? А пушек или груза в них нет. Вот об этом.
Что-то вроде такого - с виду - обычное гражданское судно. Но постоянно вооруженное. Причем, не хило вооруженное.Цитата:
Сообщение от SSB
Да именно это я и имел в виду! А то мля достигает тебя какой нибудь эсминец, а ты пятишься задом (медленно) и надо срочно получить курс 0, чтобы пуститьв него торпеду, аты маешься чтобы этот курс 0 выловить!!!Цитата:
Сообщение от heh
Вот главное чего Хантеру не хватает это:
1) ФАУНЫ - нет не рыб (особенно хороши в ОКЕАНЕ летучие рыбы) ни дельфинов, ни акул, ни китов, ни айсбергов, ни льдин с пингвинами!!! Не хватает косяков рыб и птиц, встречающихся даже далеко в ОКЕАНЕ и соответствующих звуков тоже нету!!!
2) ФЛОРЫ- у дна обязательно должны быть водоросли!!!
Вопрос, а толку тут это обсуждать? Вед таких глобальных модов, ала свободное передвижение по лодке никто не сделает, только слюни пускаем, хота многого нехватает, это факт.
Хотелось бы не просто несоответсвия полученного отпора ожидаемому, а эффекта некоторой неожиданности и ощущения подставы - шоб огонь он открывал либо после скажем 60 % повреждений или при подхходе на 500 мЦитата:
Сообщение от Fox Mulder
Увы, суда-ловушки не предусмотрены, а жаль! Это бы здорово разнообразило игру!Цитата:
Сообщение от SSB
*При грамотной реализации. :rtfm:
У меня игровой опыт не очень большой ;) Посему просветите -- а что, обычные транспорта в игре совсем не вооружены? В SH2 средних размеров конвой мог тебе нехило вломить даже и без кораблей охранения.Цитата:
Сообщение от Karan
А Q-ship'ы во Второй мировой вроде и не были столь популярны. Именно из-за того, что вооружены были практически все транспорта
В игре они начинают вооружаться с 1941 года(войсковой транспорт и десантный танк вооружены с самого начала)
Вооружены, только не с начала войны. ЕМНИП, года с 42-го(я имею в виду v1.0, без модов и пр.)Цитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
Когда у них пушки появляются, могут и вломить, особенно конвой!
А насчет ловушек-адреналин, имхо: видишь вроде обычное корыто,без пушек, подходишь ближе, чтоб наверняка, а по тебе лупят в упор!
На обычных судах стволы видны, потому легче сманеврировать.
Ну, вероятность встречи с "ловушкой" во второй мировой очень невелика. Насколько я знаю, англичане второй раз в эту игру играть не стали. А вляпались на этот раз американцы -- в первой половине 1942-го года. То есть, будучи в том же положении, что и британцы в Первой мировой, когда те придумали Q-ship. Проще говоря -- будучи в полной ж...Цитата:
Сообщение от Karan
Так вот, "ловушек" было всего пять. Действовали они с марта 1942-го по октябрь 1943-го. 26 марта 1942-го ловушка USS Atik была потоплена лодкой U-123. Насколько я понял, это была единственная схватка американской "ловушки" с подлодкой.
Ссылка по теме: http://www.history.navy.mil/docs/wwii/Q-ships.htm
Согласен, но игру это оживило бы. Как вариант, который может попасться.Цитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
Не менее исторично, чем, скажем, реализованная возможность с 44-го года рассекать на 21-й серии. ;)
Ух ты!!!... А я даже и не знал, что я её утопил... :D :D :DЦитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
ЗЫ: В настоящее время именно на U-123 хожу :D :ups:
Надо отметить, что у англичан сдов-ловушек и в 1-ю мировую, и во 2-ю было не в пример больше.. Просто американцы, как всегда, такие мелочи опустили...
Сверьтесь с картотекой! ;)Цитата:
Сообщение от Lord Denvil
Оно ли?
Хм. Что-то вот не могу я найти ни одного упоминания об английских ловушках 2-й мировой.Цитата:
Сообщение от Mirage
Про первую речь не идет, там-то все понятно.
оно самое...Цитата:
Сообщение от Karan
Да ты прав... Британия массово использовала суда-ловушки только в 1-ю Мировую.Цитата:
Сообщение от Sergey_Ilyin
В таком случае мой пост прошу расматривать как относящийся к крайне скупой, ИМХО, информации о применении таких судов в ВВ1.
Если честно, то крайне бесит упругое погружение на дно всяких там кораблей и судов. Когда судно\корабль достигает дна, то, столкнувшись с ним (дном), отскакивает, аки Т1 от борта судна при неудачной атаке.
ДА, отпрыгивают, как мячики, но какбы в реале ты етого не увидишь :) .
Течения охота,любителей вырезать порты поубавилось бы :) ( врядли конечно просто опаснее было бы), помнится читал статью про заход Прина на Скапу, там цифры в узлах точно не помню, но из течения можно вырватся тока на полном ходу.
Не ну понятно, что не увижу... Но хочется! :) Между прочим, когда Отто Кречмер был курсантом, то его капитан зло пошутил над курсантом: когда тот (Отто) осматривал палубную пушку, капитан заорал: "Срочное погружение". И погрузился. Естественно, без Кречмера. Тот несколько часов держался на воде, а потом подлодка всплыла неподалеку. Кречмер доплыл до неё, ему помогли забраться наверх. Увидев офигевшего капитана, Кречмер, не могущий обругать его, лишь отдал честь и сказал: "Курсант Кречмер прибыл на борт, капитен".
Странный какой-то капитан, от чего он офигел, от того что Кречмер не пошел на дно? Судя по его реакции он уже не ожидал его видеть?Цитата:
Сообщение от Цикада
Да хрен его знает... Может, забыл про курсанта? Не заметил на палубе? Тайна сия великая есть...
А почему Луна не отражается?
В SH 2 такая лунная дорожка была...
Подлая луна в союзе с гадскими "томми"! Они лишают чуткую душу немецкого офицера наслаждения от созерцания лунных бликов! ;) Может, сложновато создать скрипт? А может, просто забыли. Полазай по сайтам с фичами для СХ 3.
Опа. У меня блики луны есть.
TRAVINSKI срочно в РАЗРАБОТКУ:"Нужен МОД похоронной процессии погибших моряков с подлодки! Коротенькую такую выход на верхнюю палубу, прочтение молитвы и опускание тела в холщовке и венков на воду! ВСЁ КОНЕЦ!!!"
И после этого, чтобы тел на подлодке не было!!!
Правой кнопкой по павшим, левой кнопочкой по слову "Yes" и трупов нету.
Хорошо бы посмотреть на разрушения корпуса, или отрыв груза при погружении судов в морскую пучину..
Выпригивающие ящики на поверхность моря это есть, но
но эти же самые контейнеры остаются намертво припаянными к корпусу тонущего судна, не смотря на то, что уже глубина+давление..Да и развивающийся флаг не морском дне тоже как-то нелепо смотрится..
Кто бы смастырил такой мод...
ИМХО на уровне мода нереализуемо.Людей по воде плавающих до сих пор не сделали...
Такое наблюдение интересное...В файлах датчиков кораблей есть радары,гидролокаторы,шумопеленгаторы,но нет аппаратуры радиоперехвата и детекторов излучения радара,хотя место под них зарезервировано.Может можно как то исправить,все таки союзники зачастую находили подлодки именно по радиоперехвату,своими "хафф-даффами"(высокочастотный радиопеленгатор HF\DF)?..Это надо по-видимому перелопатить файл Sensors.dat,и добавить новые датчики.Может кто возьмется?Я в этом не спец...
Не плохо было бы добавить какие ни буть абгрейды для субмарин исли таковые были помимо тех которые уже есть в игре.