... И ещё как искать! Я этим уже с пятницы занимаюсь ! Где не спрошу - везде смотрят как на идиота: -"Да вы что, уже 5-й во всю идет..." Цитата:
&*&%$^$... Придется искать Мах 3-й версии...
С уважением,
Вид для печати
... И ещё как искать! Я этим уже с пятницы занимаюсь ! Где не спрошу - везде смотрят как на идиота: -"Да вы что, уже 5-й во всю идет..." Цитата:
&*&%$^$... Придется искать Мах 3-й версии...
С уважением,
Внимание всем.
1. Для того, чтобы начать делать самолет, надо согласовать на www.il2center.com вдруг уже кто-то делает это самолет, а вы начали его дублировать...
Например B-25 уже давно делается там Бразильцем. Он правда приостановитл пока работу всилу своей основной работы, но собирается продолжить.
2. Можете делать в 5 м максе, мы конвертнем. Главное правильно делать.
Можно и нужно.Цитата:
А можно сделать самолет без кабины? Пусть аишний летает...Кабина это пока слишком недосягаемо для меня...Выбираю пока крафт..Надо наши делать ,а то вон люфтваффе скока себе делает...Вагон просто....И мы чем хуже? Но вот со всякими демедж моделями не понятно вообще...Будем разбираться всем миром...Ветку предлагаю переместить в раздел 3Д моделирование.....
1 Ну так на il2center.com B25- был не занят когда я смотрел :) Да и модификаций у него много было, я могу и не такую как у Бразильца делать:)Цитата:
Внимание всем.
1. Для того, чтобы начать делать самолет, надо согласовать на www.il2center.com #вдруг уже кто-то делает это самолет, а вы начали его дублировать...
Например B-25 уже давно делается там Бразильцем. Он правда приостановитл пока работу всилу своей основной работы, но собирается продолжить.
2. Можете делать в 5 м максе, мы конвертнем. Главное правильно делать.
2. Вот кто бы сказал - правильно я делаю или нет :)
Хотя уже и 3-й Мах нашёл
Олег, спасибо за совет по поводу МАХа. Но что касается лично меня, то:Цитата:
Внимание всем.
1. Для того, чтобы начать делать самолет, надо согласовать на www.il2center.com #вдруг уже кто-то делает это самолет, а вы начали его дублировать...
Например B-25 уже давно делается там Бразильцем. Он правда приостановитл пока работу всилу своей основной работы, но собирается продолжить.
2. Можете делать в 5 м максе, мы конвертнем. Главное правильно делать.
1) Буду делать модель, не зависимо от того делается ли она или еще нет, т.к. первая все равно будет "тренировочная". Главное освоить технологию,
а я пока еще не асс в этом деле.
А потом можно будет и официально завку на "строительство" чего-нибудь оформить :)
С уважением,
О ну и я так-же как тренировочный В25 взял:)Цитата:
Олег, спасибо за совет по поводу МАХа. Но что касается лично меня, то:
1) Буду делать модель, не зависимо от того делается ли она или еще нет, т.к. первая все равно будет "тренировочная". Главное освоить технологию,
а я пока еще не асс в этом деле.
А потом можно будет и официально завку на "строительство" чего-нибудь оформить :)
С уважением,
1) Я думаю, что если бы он был занят, то тебя бы в список разработчиков уже не внесли бы. А бразильцы пусть мячик по полю мотыляют! :DЦитата:
1 Ну так на il2center.com B25- был не занят когда я смотрел :) Да и модификаций у него много было, я могу и не такую как у Бразильца делать:)
2. Вот кто бы сказал - правильно я делаю или нет :)
Хотя уже и 3-й Мах нашёл
2) Судя по всему - правильно или очень близко к этому!
И-17 чертежи есть, могу дать. Из "М-К" за восемьдесят какй-то год. За качество отвечаю. За подробностями - в приват сообщения, здесь мусорить не хочу, ветка очень важная, многие (я в том числе #;)) себе на винты складируют.Цитата:
Здравствуйте!
Давно мечтал сделать свой самолет, и вот, начитавшись этой ветки решился. Потему такая просьба. Нет ли у кого чертежей кого нить нашего опытного самолета конца 30х годов. Желательно истребителя и чтоб не сильно сложный был. Лучше всего И-17. Полетать на нем - мечта моего детства:).
Зарание благадарю.
to-all Кстати, господа, у меня есть "М-К" за последние 20 лет (начиная с 82-го года), за это время там были чертежи много чего такого, что летало, ездило или плавало. Так что если что - обращайтесь, не стесняйтесь, все равно это у меня уже оцифровано.
Да со списками непонятица тоже есть....Хоть с Б25 хоть еще с парой крафтов...
Вот взял я Typhoon Fighter ,отправил запрос ,а Лютиер молчит....Не знаю что и думать...
Да, я тоже сейчас глянул - пока вроде ничей! Попробуй спросить у Олега что ли... может ответит.Цитата:
Да со списками непонятица тоже есть....Хоть с Б25 хоть еще с парой крафтов...
Вот взял я Typhoon Fighter ,отправил запрос ,а Лютиер молчит....Не знаю что и думать...
С уважением,
Вопрос к Naryv:
Неужели работа застопорилась в ожидании рецензии? Расскажи над чем сейчас трудишься, может уже и к изготовлению скина дело подходит?
Если есть какие-нибудь сдвиги в проекте расскажи, плз. И если можно поподробнее, как в самом начале ;) - интересны любые детали.
С уважением, :)
Ну в общем-то действительно, я жду что скажет Luthier по поводу того что уже сделано, чтобы потом не ломать всё и не делать заново :) . Начал потихонечку шасси делать :) До скина далековато ещё :) Гложут меня смутные сомнения что в 2500 полигонов не умещусь вот :( придётся оптимизировать наверное.Цитата:
# Вопрос к Naryv:
Неужели работа застопорилась в ожидании рецензии? Расскажи над чем сейчас трудишься, может уже и к изготовлению скина дело подходит?
Если есть какие-нибудь сдвиги в проекте расскажи, плз. И если можно поподробнее, как в самом начале #;) - интересны любые детали.
С уважением, #:)
Вы задавайте вопросы, а то сам я фантазией не богат :) так что придумать что рассказывать - трудновато :)
2 Paul_II
А есть что нибудь относящееся сами знаете к чему :)?
Если не ошибаюсь - где-то в 85году было... или не было :)
Уффф всетаки достал 3 версию :p.
Oleg Maddox
Что понимается под правильным моделью? Не могли бы вы объяснить что и как должно быть в моделе? Это к тому чтобы знать, какие ошибки можно избежать с самого начала ;).
Кстати, никто не заглядывал на www.il2center.com ?
Теперь возможно создавать наземные объекты для Ил-2. Интересно, можно будет сделать лошадей/пехотные колонны?
Я не ОМ но думаю что как делать правильную модель написано здесь http://www.il2center.com/ACModels/ :)Цитата:
Уффф всетаки достал 3 версию #:p.
Oleg Maddox
Что понимается под правильным моделью? Не могли бы вы объяснить что и как должно быть в моделе? Это к тому чтобы знать, какие ошибки можно избежать с самого начала #;).
но как её такую правильную сделать?.... :)
А можно несколько по подробнее... Было бы интересно сделать управляемый танк, корабль. Представте "летите" вы на ГАНТ-5 на конвой, сбрасываете торпеды, а попутно отстреливаетесь от штурмующих вас BF109Цитата:
Кстати, никто не заглядывал на www.il2center.com ?
Теперь возможно создавать наземные объекты для Ил-2. Интересно, можно будет сделать лошадей/пехотные колонны?
Дывытися на Радеон 9700 :p
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?videos/4735
1) Шасси, видимо, - это набор трубок+колесо? И все это просто завязано на "привязках" так, стобы правдоподобно отразить кинематику процесса у конкретного крафта?Цитата:
Начал потихонечку шасси делать :) Гложут меня смутные сомнения что в 2500 полигонов не умещусь вот :( придётся оптимизировать наверное.
2) Мах 2500 полигонов для самой модели? А есть какие-то ограничения на скин?
С уважением,
Все что Вы делаете, просто замечательно!
Так держать! Хотел бы приложить к этой эпохалке свою руку, но времени свободного как всегда оч. мало... :(
3DMAX 3.0 на русском языке есть, вернее ставится англ. сначала, а сверху апдейт и становится русск.
Хелпы и статьи по работе в нем можно найти в и-нете, тоже на русск. языке.
Но IMHO, не распыляйтесь! Термины там такие, что все-равно ничего не понять... Лучше, во избежание путаницы и чтобы все не приходилось приводить в нескольких вариантах (русск. - англ.), все примеры приводить на англ. И соответственно, пользоваться англ. версиями...
Кто-нибудь поможет с информацией по Пе-2? Прежде всего имеется ввиду кокпит.
Кстати приборы в самолетах унифицированные. Надо ли изобретать велосипед? Ведь их уже кто-то делал.
Так ведь сдается мне, что это и есть то самое - НОУ-ХАУ. :) Каждый - сам, кто как умеет. ;)Цитата:
Кто-нибудь поможет с информацией по Пе-2? Прежде всего имеется ввиду кокпит.
Кстати приборы в самолетах унифицированные. Надо ли изобретать велосипед? Ведь их уже кто-то делал.
С уважением,
1. Ну да, трубки, щитки, колёса. Насчёт кинематики конкретного крафта - не знаю :) - я нигде не видел кинематику шасси В25 :). На самом деле в Иле по-моему немного упрощённая модель работы шасси используется из-за особенностей движка, где-то видел, что у Аэрокобры передняя стойка при уборке разворачивалась. Ну а привязки простые - в той точке где стойка крепится, чтобы при вращении убиралась.Цитата:
1) Шасси, видимо, - это набор трубок+колесо? И все это просто завязано на "привязках" так, стобы правдоподобно отразить кинематику процесса у конкретного крафта?
2) Мах 2500 полигонов для самой модели? А есть какие-то ограничения на скин?
С уважением, #
2. да 2500 на модель(посчитал - у меня ГОРАЗДО больше :( надо оптимизировать :() на скины ИМХО ограничение - 512х512.Точно посмотреть можно на http://www.il2center.com/ACModels/
А еще вопросики:
1) В конечном варианте модель получилась (или должна быть) как что (NURBS/NURMS - поверхность, Editabl Mesh, сетка Безье или еще что)?
2) Когда все вместе соединяешь (крылья, фюзеляж, хвост и т.д.), их полигоны объединяешь, или просто эти все детали группируешь под одним именем?
С уважением,
1. Должна быть Editablе MeshЦитата:
А еще вопросики:
1) В конечном варианте модель получилась (или должна быть) как что (NURBS/NURMS - поверхность, Editabl Mesh, сетка Безье или еще что)?
2) Когда все вместе соединяешь (крылья, фюзеляж, хвост и т.д.), их полигоны объединяешь, или просто эти все детали группируешь под одним именем?
С уважением,
2. объединяю полигоны(точнее объекты - им делаю attach ), и делаю weld соответствующим вертексам. Правда потом всё равно делить придётся - конечная модель должна состоять из отдельных объектов(я так понимаю, чтобы было что отстреливать :D)
Я думаю что разработчикам не помешало бы выложить один самолет и один кокпит как примеры - как надо делать самолеты. (в виде файлов *.max)
Конечно я понимаю - это собственность фирмы, которой могут воспользоваться враги :), но думаю что если пожертвовать одним самолетом, то в конечном итоге выиграли бы все, в т.ч и MG.
Товарищи! У кого есть связи попробуйте пробить этот вопрос!
А как посчитал? В МАХе как-то можно контролировать итоговое кол-во полигонов в созданной/создаваемой модели или может изначально где-то можно его задать? Именно в сложных моделях (ераплан в данном случае), а не на начальной стадии создания примитива.Цитата:
да 2500 на модель(посчитал - у меня ГОРАЗДО #больше :( надо оптимизировать :() на скины ИМХО ограничение - 512х512.Точно посмотреть можно на http://www.il2center.com/ACModels/
Т.е. проще говоря - выделил почти готовый крафт и в каком-нибудь окошке видишь, что размахал ты его уже на 35000 полигонов :confused:, а тебе еще два крыла и шасси навешивать... :D
С уважением,
Файл-> Summary Info так вроде все про полигоны и т.п. в вашей моделе сказано
Polygon Counter утилита в Tools.
Позволяет задать количество полигонов в объекте и в сцене и показывает в доступной форме перебрался ты "через барьер" или еще нет.
Ну как посчитал - ручками :D шютка :)Цитата:
А как посчитал? В МАХе как-то можно контролировать итоговое кол-во полигонов в созданной/создаваемой модели или может изначально где-то можно его задать? Именно в сложных моделях (ераплан в данном случае), а не на начальной стадии создания примитива.
Т.е. проще говоря - выделил почти готовый крафт и в каком-нибудь окошке видишь, что размахал ты его уже на 35000 полигонов :confused:, а тебе еще два крыла и шасси навешивать... :D
С уважением,
В закладке utilites выбираете others а там - Polygon counter. Показывается окошко в котором написано сколько полигонов в выбранном объекте и во всей сцене :) Кроме того можно задать budjet - и он красными лампочками сигналит - ээээ типа перебрал маленько :D
Да , подтормаживаю :D
не даром БЫСТРОГО реагирования :D
Народ, я человек кулюторный :), поэтому всем огромное СПАСИБО за оперативные ответы и советы. Как за прошлые, так и на будущее . Просто не хочется в дальнейшем засорять эту тему отвлеченной инфой, но знайте, что я всем Вам очень благодарен за любую помощь! :)
С уважением,
Аналогично!
Я тоже ;)
Интересно, кто-нибудь поборол проблему с нечитаемыми чертежами при текстурировании плоскости? :confused:
У меня такая же ерунда, как описывал MAZA (стоит версия 4.2, чертеж пока в *.png). Кстати, текстуру (чертеж) видно только в окне "перспектива", а в остальных окнах плоскость чистая.
Если кто знает, пропиште путь (даже без скринов), просто по названиям кнопок.
С уважением,
Не поборол. Но путём сложных манипуляций(сопровождаемых танцами с бубном вокруг компа) чуть улучшил чертёж. Как - сказать точно не могу :( Действовал следующим образом- в меню customization -> preferences-> ViewPortЦитата:
Интересно, кто-нибудь поборол проблему с нечитаемыми чертежами при текстурировании плоскости? :confused:
У меня такая же ерунда, как описывал MAZA (стоит версия 4.2, чертеж пока в *.png). Кстати, текстуру (чертеж) видно только в окне "перспектива", а в остальных окнах плоскость чистая.
Если кто знает, пропиште путь (даже без скринов), просто по названиям кнопок.
С уважением,
Там есть кнопки для выбора драйвера ViewPort Renderera с ними можно попытаться поиграть. Правда результоат похоже видно только при перезапуске Маха. Я выставил драйвер OpenGl и в настройках поставил все кнопочки с размерами карт на мах. Пробуйте :) Если у кого получится качественный скачок , пишите :) Ещё вариант - стараться делать чертежи файлами меньшего разрешения(но может это и не выход :( )
В остальных окнах у тебя плоскость чистая видимо по тому что не стоит опция Smooth&HighLite (выбирается правым кликом в левом верхнем углу View Porta)
А кстати, на твоих промежуточных скринах с В-25 всё очень даже не плохо смотрится. :) И судя по тому, что на чертеже фюзеляжа нет (рядом с ним) ничего лишнего (виды снизу, сверху и т.д.) - он отредактирован в чем-то типа фотошопа и может даже переведен в другой формат. Потому что обычно на чертеже всё впритык нарисовано :confused:Цитата:
Не поборол. Но путём сложных манипуляций(сопровождаемых танцами с бубном вокруг компа) чуть улучшил чертёж. Как - сказать точно не могу :( Действовал следующим образом- в меню customization -> preferences-> ViewPort
Там есть кнопки для выбора драйвера ViewPort Renderera с ними можно попытаться поиграть. Правда результоат похоже видно только при перезапуске Маха. Я выставил драйвер OpenGl и в настройках поставил все кнопочки с размерами карт на мах. Пробуйте :) Если у кого получится качественный скачок , пишите :) Ещё вариант - стараться делать чертежи файлами меньшего разрешения(но может это и не выход :( )
В остальных окнах у тебя плоскость чистая видимо по тому что не стоит опция Smooth&HighLite (выбирается правым кликом в левом верхнем углу View Porta)
А с форматами я ещё не экспериментировал пока.
С уважением,
Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто :)
В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК. ;)
Раз такое дело, кинь мне чертежи Ла-5ФН из 5/85Цитата:
И-17 чертежи есть, могу дать. Из "М-К" за восемьдесят какй-то год. За качество отвечаю. За подробностями - в приват сообщения, здесь мусорить не хочу, ветка очень важная, многие (я в том числе #;)) себе на винты складируют.
to-all Кстати, господа, у меня есть "М-К" за последние 20 лет (начиная с 82-го года), за это время там были чертежи много чего такого, что летало, ездило или плавало. Так что если что - обращайтесь, не стесняйтесь, все равно это у меня уже оцифровано.
Читал я как-то инструкцию для на русском для стир. машинки BOSCH, там примерно такой же тон был - в повелительном наклонении. Вы давно из Боша уволились?Цитата:
Раз такое дело, кинь мне чертежи Ла-5ФН из 5/85
Просил же - в приват, чтобы здесь не мусорить, и дополните свой пост адресом, куда кидать пожалуйста, а то я взял кинул вам чертежи, а они в монитор попали :D
Сделал быстрый перевод одной из страницы сайта il2.center.com, все неясные мне моменты и комментарии выдены каким-либо способом. Все замечания и варианты прошу в приват, я исправлю данное сообщение. Спасибо Paul_II.
Модель
Модель сохраняется в форме 3D MAX файлов (*.max) из MAX версии 2.0 и 3.0. Если вы используете не стандартные плагины, которые мы не предложили к использованию, убедитесь, что возможно преобразование в editable mesh.
Летабельная модель содержит несколько частей:
• # # #фюзеляж (всегда центральная часть модели);
• # # #хвостовой фюзеляж;
• # # #вертикальный стабилизатор;
• # # #руль;
• # # #левый и правый стабилизаторы;
• # # #левый и правый
• # # #Крыло, поделенное на следующие части:
o # # #левая внутренняя
o # # #правая внутренняя
o # # #левая средняя
o # # #правая середина
o # # #левая внешние и правые внешние части
• # # #Элероны;
• # # #Закрылки (посадочные щитки) – если имеются;
• # # #Двигатель;
• # # #Пропеллер;
• # # #Двигающие части шасси, включающие колёса и створки (если имеются);
• # # #Створки бомболюка (если имеются);
• # # #Движущиеся огневые точки ( если имеются);
• # # #Носовая часть (для многодвигательных самолётов);
• # # #Предкрылки ( если имеются);
• # # #Воздушные тормоза ( если имеются);
http://www.il2center.com/ACModels/orientation.gif
Ориентация и оси вращения (pivots)
Ориентация целой модели показана (здесь и далее см ссыли) выше (направление полета -Y ось). Модель должна строиться вокруг своего центра тяжести.
Каждая ось вращения (pivot) части должен быть ориентирован так, чтобы нормально вращается вдоль своей #оси Y (зеленого цвета).
http://www.il2center.com/ACModels/aronepivot.gif
Управляющие оси вращения должны быть ориентированы как показано ниже.
http://www.il2center.com/ACModels/controlspivots.gif
Плюс, никакие левосторонний оси (pivot) не допускались. Если в процессе моделирования объекты зеркалировались, то их ось вращения должна быть перенаправлена вручную в правильном направлении
http://www.il2center.com/ACModels/mirror.gif
Материалы и текстуры
Самолетный "skin" размером 512x512x32bpp .TGA файл и он должен покрывать всю поверхность с исключением для u/c колес, винта, пилота и стеклянных частей, которые используют специальную текстура в игре.
http://www.il2center.com/ACModels/skin.gif
В дополнение в стандартному файлу текстуры прилагаются 2 файла текстур боевых повреждений, соответсвующих слабому и сильному уровню боевых повреждений #самолета .
http://www.il2center.com/ACModels/skind1.gif
http://www.il2center.com/ACModels/skind2.gif
Мы будем признательны, если текстуры повреждений будут отдельными слоями в дополнительном .PSD (файл Фотошопа) файле. #Результирующий .TGA файл повреждений должен содержать повреждения только маскированными #с alphа каналом. Этот метод позволяет наносить текстуры повреждения над любой поверхностью модели в настоящий момент, стандартной, выбранной или созданной пользователем.
http://www.il2center.com/ACModels/skind1asitis.gif
http://www.il2center.com/ACModels/skind2asitis.gif
Текстура использует alpha канал. Таким образом, Вы можете сделать кокпит используя геометрию (геометрические фигуры) или вырезая дыры в alpha.
http://www.il2center.com/ACModels/glass.gif
http://www.il2center.com/ACModels/glasswire.gif
http://www.il2center.com/ACModels/glassrgb.gif
http://www.il2center.com/ACModels/glassalpha.gif
Если Вы чувствуете, что Вам нужно показывать некоторые дыры (в крыле, и т.п.) из-за повреждений, стремиться также делать их alpha каналом, чтобы сохранить количество полигонов.
http://www.il2center.com/ACModels/skind2alphacut.gif
Необходимо выделить два места в текстуре для вращающихся деталей, так ротор винта имеет два положения – одно для стоящего и #другое для вращающего.
http://www.il2center.com/ACModels/props2.gif
http://www.il2center.com/ACModels/props1.gif
Геометрия и Сглаживание
Поверхности модели могут разглаживаться и faceted так же 3D MAX делает. Группы сглаживание импортируются в игру "как есть" и результат - то же Вы можете увидеть в MAX’е.
Шкала может быть любой, но 20/1 масштабная модель будет оценена лучше всего.
Произведите каждую поверхность в стиле "fan". Подобно MAX себя, движок игры разглаживает поверхность нормально без их веса в уме; и если Вы хотите сделать поверхность гладкую над краем, сумма лиц подключенная к вершине (vertex) на этом крае (edge) так , чтобы быть тем же на "левый" и на "право" его стороне. (сам не понял когда прочитал, но посмотрев рисунок вроде стало всё на свои места)
http://www.il2center.com/ACModels/c11.gif
http://www.il2center.com/ACModels/c12.gif
http://www.il2center.com/ACModels/c21.gif
http://www.il2center.com/ACModels/c22.gif
LODs и коррекция #перспективы
Движок показывает другие модели на других (свободно определимых) расстояниях. Пока 2,500 полигонов - хороший верхний предел для летабельного самолета, он рекомендуется, чтобы Вы уменьшили количество многоугольников на 2 раз (арпрокс.) каждое следующий LOD. Меньшие части должны опускаться от определенного расстояния (то есть сливаться элерон и внешняя часть крыло в одну простую призму, поскольку Вы не можете отличить одного от другого на расстоянии 150 м ). (Расстояния измеряются в 640x480 окне от 70о FOV камеры как база, и затем вновь масштабированная если Вы изменяете разрешения и FOV).
http://www.il2center.com/ACModels/winglods.gif
http://www.il2center.com/ACModels/winglods2.gif
Пока необходимо опустить небольшую часть от отображения на больших расстояниях, тенденция акселераторов, чтобы скрывать небольшие полигоны (face) созданные вами. Необходимо сделать небольшие детали большие чем они есть - (то есть 7.62mm ствол (как вариант пуля) будет заметен только, если Вы сделаете его 30 мм в диаметре). Плюс, Вы должны сделать каждую деталь более толстую как расстояние, чтобы это увеличивает (минимальный видимый элемент на расстоянии 100 метров имеет размер 0.2 м; и Вы должны сделать крыло самолета толщиной в 2 метра, чтобы сделать их видимыми на расстоянии в 1000 м).
Quick Update
First of all I'd like to apologise for not responding to all the emails I've gotten in the past several days. I'm in a middle of a huge disaster at work and I've spent most of my time on it. Things should go back to normal by the end of the week
In any case, the point that I would like to make very clear is something I've been running into with almost every modeler. Il-2 engine will only recognize models built in one 3d modeling software. It is 3D Studio MAX version 2.5 or version 3. MAX 4 is marginally acceptable, but 3 will make Oleg's life much easier.
Models will not be accepted in any of the following formats:
* MAX 5
* Lightwave
* .3ds
* Milkshape 3D
* Rhino 3D
* Any other modeling package.
So, just to be absolutely perfectly clear: to make everybody's life easier please make your model in 3D Studio MAX R3. Anything else will not be considered.
Так что ребяты юзающие 5 макс ,не показывайте его супер возможности ибо надо юзать 3...Он кстати не так плох ,я уже привык :D
А то нам Медокс потом
Вот тут я понял, что ничего не понял , потому что:Цитата:
Quick Update
Так что ребяты юзающие 5 макс ,не показывайте его супер возможности ибо надо юзать 3...Он кстати не так плох ,я уже привык #:D
#А то нам Медокс потом #
Похоже, у них там левая рука, не ведает, что творит правая. А потом там написано, что нельзя делать только в пятом, значит можно не только в третьем, но и в четвертом :pЦитата:
Внимание всем.
2. Можете делать в 5 м максе, мы конвертнем. Главное правильно делать.
Kodiak писал:
"Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто
В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК. "
Вчера пытался воплотить его совет в жизнь - фигвам! Нечитабельный чертёж - форева!!!
Но обратил внимание на одну вещь в его скрине - в настройках битмапа прописан путь к чертежу в формате *.bmp :confused: Тоже перевел, но у меня МАХ видит все форматы, а воспринимает только *.png (ну не считая своих ессно), а на ВМП - пилюёт шайтан :) Кто что может сказать? Ведь у него-то (Kodiak) всё срослось :confused:
На Il2center.com буржуйским по белому написано, мол, 3-тий ил 4-тый Макс, но если сделаете в 3-тем, то жизнь Олега будет намного легче.
Farkop
что значит "пилюет"? :eek:
Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь... ;)
В общем, только что проверил твой случай, как ни странно это бы выглядело, но что с PNG, что с BMP - результат один и тот-же. С ходу можно предположить два варианта - кривой кряк на Максе или "унастроенные" настройки ;)
Ладненько, спасибо - озадачил! :( Придется этому еще пару вечеров посвятить. ;)Цитата:
Farkop
что значит "пилюет"? #:eek:
Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь... #;)
В общем, только что проверил твой случай, как ни странно это бы выглядело, но что с PNG, что с BMP - результат один и тот-же. С ходу можно предположить два варианта - кривой кряк на Максе или "унастроенные" настройки #;)
С уважением.
И еще вопрос:Цитата:
Farkop
что значит "пилюет"? #:eek:
Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь... #;)
В общем, только что проверил твой случай, как ни странно это бы выглядело, но что с PNG, что с BMP - результат один и тот-же. С ходу можно предположить два варианта - кривой кряк на Максе или "унастроенные" настройки #;)
А размер самого чертежа (F-14) у тебя какой? 1024х768 или МАХу всё равно? Потому что свой чертеж я глянул (фактический размер) и обомлел - пару экранов занимает.
С уважением.
Да народ я не утверждаю что еси делать в 5 максе модель не примут ...Просто написано что еси будет в 3 то МГ будет проще модель вставить в игру...
Farkop
Да Максу-то все равно, ты ведь ждешь подгрузки битмапа, а не он. ;)
Разницы между форматами тоже особенно не будет, насколько мне известно, "внутри" все развернется в полный размер.
Так что для комфортной работы имеет смысл чертежик уменьшить, ИМХО.
Это не может быть решением проблемы. Дело в том, что эта опция влияет на метод сглаживаниы карты при финальном рендеринге. Она никоим образом не влияет на ее читаемость и отображение во вьюпорте.Цитата:
Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто #:)
В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК. #;)