-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Dirk89
Ульмар, Шума - у вас вопросы есть ещё по работе генератора?
Кстати! Спроси его, как на счет прикрутить к DCG понимание русской JAVA кодировки? А то если имя игрока написао по русски - то:
1. Он отображадется в DCG в виде /3045 /3066 /3057 и тп.
2. Он заменяет "/" на "_" и на этой почве после каждой миссии добавляет очередной клон игрока, ну и глюки со статом прут.
В общем , без этого у нас мало что вырастет - ни русских названий населенных пунктов толком не добавить, ни пилотов, ни наград... ПМСМ
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Вопрос, можно? Я не долетал ни одной динамической кампании в Иле, потому что миссии всё какие-то бредово-заунывные получались. Что ожидать в конце динам. камапнии? Можно ли, к примеру, проиграть её, имея персональный хороший общий рейтинг и оставшись живым? Как это в DCG работает? Есть ли возможность выстраивать какую-либо стратегию против компьютера?
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Dirk89
Вопрос, можно? Я не долетал ни одной динамической кампании в Иле, потому что миссии всё какие-то бредово-заунывные получались. Что ожидать в конце динам. камапнии? Можно ли, к примеру, проиграть её, имея персональный хороший общий рейтинг и оставшись живым? Как это в DCG работает? Есть ли возможность выстраивать какую-либо стратегию против компьютера?
В ДЦГ я один раз разбил немцев под москвой. Потому что их было мало. Когда наземка стоит в moderate или меньше, запросто можно хорошо штурмуя задавить супостата. При большом к-ве наземки компания будет идти исторично, как бы ты не пыхтел, ну разве что все мосты выбомбить. По-моему так...
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Кстати! Спроси его, как на счет прикрутить к DCG понимание русской JAVA кодировки? А то если имя игрока написао по русски - то:
1. Он отображадется в DCG в виде /3045 /3066 /3057 и тп.
ох, это ему целый скрипт соответствия писать надо, чтоб программа эту кодировку скушать могла.
населенные пункты, сообщения в брифах - легко решить, а вот подвязать к программе могут сложности возникнуть.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Ульмар, т.е. могу я ему сказать, что по вопросу взлёта/посадки (я уже спрашивал его среди прочего), ты сможешь оказать при необходимости посильную помощь?
ну да. скажу например - какие карты взял, и на них на каждом филде сделаю взлет-посадку, миссии вышлю.
да, вот идея очередная - можно это тоже сделать открытым форматом, а не зашивать в тело проги. в ту же папку дата скинуть или же в имеющиеся шаблоны в папке мастерс их запихать, чтоб при необходимости юзверь мог поменять направление взлета посадки. помнишь мысхако-филд? на нем сажать ботов можно только с востока, ибо если заход западный, они все бьются в гору. а отследить все поля один человек не в состоянии, надо чтоб ето можно было оперативно поменять.
п.с. а за отслеживание членов экипажа - ло отдельное спасибо.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от 71Stranger
В ДЦГ я один раз разбил немцев под москвой. Потому что их было мало. Когда наземка стоит в moderate или меньше, запросто можно хорошо штурмуя задавить супостата. При большом к-ве наземки компания будет идти исторично, как бы ты не пыхтел, ну разве что все мосты выбомбить. По-моему так...
Вот это класс, то что надо. Мне лично, по крайней мере, интересно. В оффлайне смысл хоть какой-то стратегический появляется с этим генератором.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
ну да. скажу например - какие карты взял, и на них на каждом филде сделаю взлет-посадку, миссии вышлю.
Ульмар, попонятнее изложи, пожалуйста. Чтобы яснее донести дотуда.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
я немного поковыряюсь в исходниках, шоб понять где у него это пишется.
-
Вложений: 1
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
вобщем, поковырявшись, кажется понял.
dcg берет координаты филдов из файлов rds, поэтому у филда получается одна координата и следовательно точка взлета и точка посадки совпадают.
это приводит к тому, что самолеты взлетают и садятся на встречных курсах.
я предлагаю филды выделить в отдельную группу, а координаты взлетов-посадок считывать из подобных файлов (см. аттач). формат может быть любой, главное, чтоб можно было пользователю оперативно поменять у себя направление взлета/посадки (на некоторых филдах самолеты на посадке всегда врезаются в гору, итп). вот что получилось у меня: создаю миссию, в которой на каждом филде у самолетов по две маршрутные точки - взлет и посадка. потом отсекаем ненужное в тексте и выходит чтото типа:
[Obol_Airfield]
TAKEOFF 4692.94 149767.00
LANDING 3568.64 148642.70
итд.
так как в игре довольно много карт - могу таким образом оказать содействие.
теоретически, для проблемных горных аэродромов можно ввести еще одну позицию:
TAKEOFF 4692.94 149767.00 250 - высота филда
тогда можно будет при необходимости к высоте вейпойнта прибавлять к высоте филда, тогда на бетонном аэродроме симферополя мы не будем иметь свалки разбившихся хе-111.
regards!
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Ульмар, я твоё сообщение повесил, файл отослал ему и увидел его ответ на форуме:
"Имеется такой файл airfields.dcg который может быть использован для настройки пути взлёта на любом филде. Но он не работает для посадки, но сможет, если я внесу изменения в коде программы.
К сожалению, DCG не поддерживает другие типы языков... или даже Юникод. Я бился над этим, но не решил задачу. Юникод сработает в сообщениях игры, поэтому если (так было сделано на Чешском), вы попытаетесь решить это на Юникоде, в игре всё будет выглядеть нормально, но не в DCG. И не сработает это в именах, потому что DCG убирает слеши (косая черта)....Я бы мог подумать над игнорированием слешей (я когда-то добавил слеш к списку запрещённых знаков, но может быть, это было просто так, без какой-либо цели). Я подумаю над этим.>>
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
да, я читал.
похоже мы немного его переутомили с активностью. )))
а эйрфилдс я видел, но он мне показался то ли остатком от старых версий, то ли генерящимся после запущенной кампании. ибо там филдов меньше, чем может встретиться на одной карте. а карт то много...
или он туда прописал самые проблемные поля.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
ага, с помощью эйрфилдс.дцг мы добьемся успехов на взлете.
осталось решить вопрос с посадкой и все будет вообще выши крыши.
к сожалению, в иле паттерн захода не изменить - боты всегда садятся, делая левый круг. но можно им указать направление посадки, чтоб они не бились на круге или на глиссаде.
здорово, все получается даже проще чем я думал.
думаю, ему нужен некоторый перерыв в наших пожеланиях, посему коплю в блокнотик, потом вывалю.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
думаю, ему нужен некоторый перерыв в наших пожеланиях, посему коплю в блокнотик, потом вывалю.
Ульмар, да нет, покой ему теперь будет только сниться...
А нам, спрашивается, здесь, что, легче что ли? Воо...
Дело в том, что я ещё по мылу получаю сообщения от него, и он однозначно сказал, что будет сортировать всю поступающую информацию и предложения и ничего приторомаживать не надо.
Но я полагаю, в наших интересах конечно фокусировать внимание на паре - тройке ворпосов, понимая, что на большее он физически не способен, и двигаться поступательно, как у Шнура, степ-бай-степ.
Так что - продолжаем.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
населенные пункты, сообщения в брифах - легко решить, а вот подвязать к программе могут сложности возникнуть.
Не уверен! Сообщения, они просто копируются в файл миссии, тут все просто. А названия НП обрабатываются программой. Я подозреваю, что если она не переваривает русские имена, то и русские называния НП не выдюжит...
ПС: тут http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=39884 хотели подумать на счет таблицы для ЯВЫ...
Там есть прога для перекодировки, может попросить дать исходники Полю, чтобы он воспользовался?.. Если ему поможет.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Получил вот ещё сообщения от Ло:
<<There are no plans to translate IL2DCG into Russian, but there are plans to translate the messages.dcg file into Russian (messages_ru.dcg).>>
<Я не планирую переводить IL2DCG на русский язык, но есть планы перевести файл messages.dcg на русский (messages_ru.dcg).>
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Ульмар, ещё от Ло комментарии поступили:
Цитата:
Сообщение от ulmar
да, понимать то оно может понимает, но запустить кампанию со строкой нельзя, только продолжить...
<<Да, это правда. Вы не можете запустить кампанию со строки, но вы можете "replace the information with a string launching an EXE".>>
Помоги мне здесь, пожалуйста, нужен смысловой перевод. Или переспросить Ло?
Цитата:
Сообщение от ulmar
надо заказать программерам пустышку, которая просто не будет ничего делать, кроме перевода стрелки на следующую миссию...
Перефразируй, пожалуйста, он не понял, что имеется в виду. (А я не понял, почтому что это не моя работа понимать - мне переводить надо :D ).
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
<<Да, это правда. Вы не можете запустить кампанию со строки, но вы можете "replace the information with a string launching an EXE".>>
Помоги мне здесь, пожалуйста, нужен смысловой перевод. Или переспросить Ло?
нет-нет, он подтвердил, что сказал я.
Цитата:
Перефразируй, пожалуйста, он не понял, что имеется в виду. (А я не понял, почтому что это не моя работа понимать - мне переводить надо ).
дык вроде насчет задинамливания статики решили погодить? а это к статике относится. если он пересмотрел свое отношение к вопросу - тогда я буду развивать эту тему дальше.
я хотел с хамелеоном связаться - может он помог бы соорудить это дело. но пока он не появлялся.
так что разберемся лучше пока только с точками посадки.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
так что разберемся лучше пока только с точками посадки.
Еще по доверию плейеру командования звеном, группой, в зависимости от звания, пожалуйста! Тогда появляются варинаты подхода к цели, а полковником начинать не люблю.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
@Ульмар: спасибо, и лично согласен по поводу главных вопросов.
@Stranger: Сформулируй, пожалуйста, что ему (Ло) по твоему мнению нужно сделать, и как (если есть соображения). Или это касается всего того, о чём говорил уже Ульмар?
Главное - пишите, я перекину. Очень интересно добавить игрового (стратегического) содержания в Ил. Онлайн Ил2 и так себе рулит (особое спасиб. Нулю и усилиям несправедливого Макфриса; Геннадичу и всем остальным). Тоже очень перспективный проект Scorched Earth (Выженная Земля). А офлайн в игровом плане на сегодняшний день - уже, извините за такое слово, фигня. Потому что, как играть в военную игру, без возможности использования тактики и стратегии?
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Dirk89
@Stranger: Сформулируй, пожалуйста, что ему (Ло) по твоему мнению нужно сделать, и как (если есть соображения). Или это касается всего того, о чём говорил уже Ульмар?
Именно. То, что он предлагал по Player Number'у.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
да, он говорит про ранги. тоже терпеть не могу полковником начинать. перса некуда же качать. )))
идеальная ситуация - ведущий пары или звена. шоб весь сквад бот вел. так ведь вроде ло принял к сведению.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Да, как я понял, он готовит изменение.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
продолжаем испытания.
вот что выяснилось (это наверное знают те, кто давно пользуются дгеном от ло):
1. на карте в определенной операции определенный же состав сквадов. каждый располагается на своем поле, но если к примеру нас прикрывает группа с другого филда, все равно она будет взлетать и садиться с нами. (тут можно еще подумать - не лучше ли ботам покружиться над нашим филдом когда мы садимся, а после улетать к себе домой. меньше нагрузки на один филд будет и больше шансов, что все сядут. а вообще - жаль что нету команды в управлении ботами - отпустить прикрышку)
2. заполнение шаблонов своей наземкой прокатывает. но с одним но - что в шаблон пихнул, то на всей карте и появляется без учета квадрата цели. посему слишком большим наполнением шаблонов не побалуешься - слишком много объектов лишних будет.
3. в проблемных аэродромах действительно можно задать паттерн взлета и набора высоты. с посадкой к сожалению не так все радостно.
4. несколько странно генерится статика и колонны.
5. вопрос к знатокам: были ли около мурманска британские авианосцы? удивился, когда их увидел там.
а теперь немного вопросов и предложений для ло.
хотел было промтом перевести, но он както уж больно коряво переводит.
1. сгенерил миссию, в которой был послан в несуществующий квадрат, далеко севернее границы карты. километров на 50. цель - разведка. такое практикуется или это отклонение? к тому же action radius mission был установлен 50км, а маршрут получился ~200км. линия фронта была недалеко и цели там тоже были.
2. то что авианосцы в пути слегка меняют маршрут - это хорошо. но иногда они поворачивают на 90 градусов. как чувствуют себя боты в момент посадки на поворачивающий авианосец? если они умеют так садиться, тогда вопрос снят.
3. при удалении кампании из меню карьера в игре, папки не удаляются, а при выборе новой кампании на том же ТВД в то же время, создается новая папка. таким образом, накапливается много лишних папок. игра не удаляет папку полностью изза находящейся в ней папки backup. я не знаю, можно ли решить это силами dcg, но может будет лучше, если новая кампания на этом же ТВД будет записываться в пустую папку, оставшуюся от старой кампании, как делает это дген? пока я тестировал некоторые возможности генератора, таким образом накопилось пару десятков папок с похожими названиями. если решить такую проблему силами генератора непросто, тогда вопрос снят.
4. на каждой карте у каждого сквада определена база. но прикрытие и бомберы взлетает и садится всегда на один и тот же филд. может быть для оффлайна сделать несколько иначе?
если игрок - истребитель прикрытия, то он взлетает со своего филда (рядом с которым генерятся бомберы в воздухе), экскортирует их до цели и обратно, но бомберы садиться идут на свой филд, а мы, покружив над ними, летим домой.
если игрок - бомбер, то он взлетает со своего филда (рядом с которым генерится прикрышка в воздухе), идет на цель, возвращается домой. а прикрытие, сделав 3-4 круга над аэродромом бомберов, идет к себе на филд.
5. хотелось бы иногда встречать случайные группы противника (фрихант, разведка, выс. бомберы) глубоко в тылу, у своих баз. я выполнил задание, иду домой, расслабился перед посадкой, а тут возникают истребители, идущие в сторону линии фронта. чтоб не расслабляться до самой парковки.
спасибо.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
а теперь немного вопросов и предложений для ло.
хотел было промтом перевести, но он както уж больно коряво переводит.
1. сгенерил миссию, в которой был послан в несуществующий квадрат, далеко севернее границы карты. километров на 50. цель - разведка. такое практикуется или это отклонение? к тому же action radius mission был установлен 50км, а маршрут получился ~200км. линия фронта была недалеко и цели там тоже были.
2. то что авианосцы в пути слегка меняют маршрут - это хорошо. но иногда они поворачивают на 90 градусов. как чувствуют себя боты в момент посадки на поворачивающий авианосец? если они умеют так садиться, тогда вопрос снят.
3. при удалении кампании из меню карьера в игре, папки не удаляются, а при выборе новой кампании на том же ТВД в то же время, создается новая папка. таким образом, накапливается много лишних папок. игра не удаляет папку полностью изза находящейся в ней папки backup. я не знаю, можно ли решить это силами dcg, но может будет лучше, если новая кампания на этом же ТВД будет записываться в пустую папку, оставшуюся от старой кампании, как делает это дген? пока я тестировал некоторые возможности генератора, таким образом накопилось пару десятков папок с похожими названиями. если решить такую проблему силами генератора непросто, тогда вопрос снят.
4. на каждой карте у каждого сквада определена база. но прикрытие и бомберы взлетает и садится всегда на один и тот же филд. может быть для оффлайна сделать несколько иначе?
если игрок - истребитель прикрытия, то он взлетает со своего филда (рядом с которым генерятся бомберы в воздухе), экскортирует их до цели и обратно, но бомберы садиться идут на свой филд, а мы, покружив над ними, летим домой.
если игрок - бомбер, то он взлетает со своего филда (рядом с которым генерится прикрышка в воздухе), идет на цель, возвращается домой. а прикрытие, сделав 3-4 круга над аэродромом бомберов, идет к себе на филд.
5. хотелось бы иногда встречать случайные группы противника (фрихант, разведка, выс. бомберы) глубоко в тылу, у своих баз. я выполнил задание, иду домой, расслабился перед посадкой, а тут возникают истребители, идущие в сторону линии фронта. чтоб не расслабляться до самой парковки.
спасибо.
Ульмар, спасиб. Всё перекину Ло в ближайшее время (часы).
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Ульмар, повесил у него на форуме, будем ждать ответ.
Dirk.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Ljekio, так чего от меня требуется
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Dirk89
спасибо, там все понятно с папками, именно то, что я спрашивал.
говорит вроде, что вместо бэкапа в каждой папке кампании будут бэкапы в самой папке дцгена. вроде бы так. и тогда при удалении кампании в меню ила, папка будет удаляться полностью.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
а теперь немного вопросов и предложений для ло.
хотел было промтом перевести, но он както уж больно коряво переводит.
1. сгенерил миссию, в которой был послан в несуществующий квадрат, далеко севернее границы карты. километров на 50. цель - разведка. такое практикуется или это отклонение? к тому же action radius mission был установлен 50км, а маршрут получился ~200км. линия фронта была недалеко и цели там тоже были.
2. то что авианосцы в пути слегка меняют маршрут - это хорошо. но иногда они поворачивают на 90 градусов. как чувствуют себя боты в момент посадки на поворачивающий авианосец? если они умеют так садиться, тогда вопрос снят.
3. при удалении кампании из меню карьера в игре, папки не удаляются, а при выборе новой кампании на том же ТВД в то же время, создается новая папка. таким образом, накапливается много лишних папок. игра не удаляет папку полностью изза находящейся в ней папки backup. я не знаю, можно ли решить это силами dcg, но может будет лучше, если новая кампания на этом же ТВД будет записываться в пустую папку, оставшуюся от старой кампании, как делает это дген? пока я тестировал некоторые возможности генератора, таким образом накопилось пару десятков папок с похожими названиями. если решить такую проблему силами генератора непросто, тогда вопрос снят.
4. на каждой карте у каждого сквада определена база. но прикрытие и бомберы взлетает и садится всегда на один и тот же филд. может быть для оффлайна сделать несколько иначе?
если игрок - истребитель прикрытия, то он взлетает со своего филда (рядом с которым генерятся бомберы в воздухе), экскортирует их до цели и обратно, но бомберы садиться идут на свой филд, а мы, покружив над ними, летим домой.
если игрок - бомбер, то он взлетает со своего филда (рядом с которым генерится прикрышка в воздухе), идет на цель, возвращается домой. а прикрытие, сделав 3-4 круга над аэродромом бомберов, идет к себе на филд.
5. хотелось бы иногда встречать случайные группы противника (фрихант, разведка, выс. бомберы) глубоко в тылу, у своих баз. я выполнил задание, иду домой, расслабился перед посадкой, а тут возникают истребители, идущие в сторону линии фронта. чтоб не расслабляться до самой парковки.
спасибо.
В ответ на вопросы Ульмара:
1) Это баг. Я предполагаю, возможно, игра отправила его на координату 0/0 ввиду отсутствия цели.
2) ИИ может изменять заход и должным образом приземляться на авианосец, который меняет курс. Проблема в том, что с палубы, они могу сползать и сваливаться в воду. Редко, но такое бывает.
3) Я «исправил» проблему с папками в версии 3.27. Вместо того, чтобы помещать папку backup в папку кампании, я переместил её в корневую папку DCG. Все резервные копии теперь будут храниться там и теперь, когда вы удаляете кампанию, используя режим «replace» (заменить) DGen/NGen-а, эта папка с кампанией будет удаляться.
И тут, следует в скобках дополнение, в котором я не понял логики, что он имел в виду: (The backup won't be but you can easily delete all backups manually from the DCG folder instead).
4) Хорошая идея, истребители (эскорт), должны оставаться с бомбардировщиками дольше.
5) Код программы позволяет это, но это будет происходить редко, если установки плотности (численности?) вашей эскадрильи (?) будут низкими (поскольку тогда большинство истребителей будут назначаться на сопровождение или перехват, нежели чем своб.охота).
Я попросил его уточнить 2 вопроса, включая "установки плотности эскадрильи". Я не помню там "squadron density settings", они по-другому как-то называются.
Я твой пост видел, по-моему, он всё поймёт. :)
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
насчет сквадрон денсити - это опция первая в странице кампайн сеттингс.
у меня действительно она мала.
чем она больше - тем больше групп самолетов генерится.
кстати, не ты переводил хельп IL2 DCG Documents.doc?
там юзерская половина переведена (чо куда крутить-настраивать), а вот девелоперская нет (со строки IL2 DCG Campaign Design ).
т.е. как создавать свои кампании и пр.
Цитата:
At this time, DCG utilizes only portions of each of the campaign maps (and not all on-line maps have been activated). Placing objects in locations beyond the "areas of operations" will mean they may not be included in the missions generated by DCG. By loading the appropriate "master mission" file from DCG's MASTERS folder in the Mission Builder and looking at the specific locations where the stationary objects have been placed, you can determine exactly what locations are active.
To create a master mission file for a DCG campaign, follow these steps.
Load the map which you want to use for the campaign in the Full Mission Builder or one of the master template missions into the Full Mission Builder.
Place any stationary objects at the locations you want them to appear. Place BOTH German and Russian objects at each location. Only one or the other will appear in the generated missions depending on the location of the front. Also, based on the number and types of objects placed, the forces at the "front" will appear in generate missions if the DCG "active front" option is checked.
Any where on the map (an empty corner is recommended), place the flights (aircraft) you wish to appear in the campaign. You do not need to place them at an airfield or set waypoints as DCG will place them when the first mission is generated. Just give them two waypoints in a straight line and select the squadron, flight number, the number of planes, and skill level. Even if creating a Dogfight mission, one flight is required. When creating squadrons, do not make more than one flight per squadron. Having JG5_00 and JG5_10 is okay, JG5_00 and JG5_01 is not okay. DCG will delete any additional flights in a squadron. Also, DCG will translate the number of planes selected in the Mission Builder as the number of flights for the squadron. If you wish to have fewer than 4 planes active in a squadron then it must be modified in the DCG Squadron Editor after being imported. Note: reconnaissance units will only have 2 active planes in a flight.
Any where on the map, place the armored and/or truck columns you wish to use in the campaign. Again, just two waypoints are all that is needed. DCG will place these columns when the first mission is generated. You must have at least one armor or truck column.
If there is a "rls" file type available for this map in the DCG DATA folder, place any trains you wish to use on any rail line on the map. Again, DCG will set them in an appropriate location when you generate the first mission. You must have at least one train.
If there is a "srd" file type available for this map, place any ships you wish to use anywhere on the map. Again, DCG will set them in an appropriate location when you generate the first mission. You must have at least one ship.
Save the mission and copy it to the DCG MASTERS folder. It must replace an existing file in the folder so must be named exactly as the file it is replacing.
If you wish to edit the location of the front and/or the supply bases or make other modifications to the initial set up of the campaign, it's also possible to modify the allcampaigns.dcg file in the DCG DATA folder. For more information on advanced campaign design, see
Tailspin's documentation in the downloads section.
в целом понятно, но есть несколько моментов, смысл которых не очень доходит.
может на досуге при наличии времени можно будет перевести?
к томуже там ссылаются на Tailspin's documentation - вроде какойто расширенный мануал. ты его не листал?
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
да, по 4му пункту похое стоит сделать уточнение: прикрытие не только должно быть больше времени с бомберами, а еще если прикрывающий сквад базируется на другом аэродроме, то и конечная точка должна быть не в точке посадки бомберов, а у себя дома.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Ульмар, по-моему, DCG help переводил Stranger.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
он переводил тоже, еще шрифтом букмэн написанное, но постил ктото в начале етого топика машинный перевод половины этого документа. а вторая часть была непереведена.
неохота мотать странички, смысл все равно останется прежним.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Вот Ульмар, исправляй, что необходимо или спрашивай:
"В настоящ. момент DCG использует только порции из каждой карты кампании (и не все онлайновые карты были активированы). Размещение объектов в места, расположенные за «районом боевых действий» будет означать, что они, возможно, не будут включены в миссии, которые генерирует DCG. Загружая соответствующий «мастер-файл миссии» из мастер-папок DCG в Mission Builder и наблюдая за отдельными частями карты, в которых были размещены стационарные объекты, вы сможете точно определить, какие части карты были активны.
Для того, чтобы создать мастер-файл мисси для кампании DCG, необходимо выполнить следующее:
Загрузите карты, которую вы хотите использовать для кампании в ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР МИССИЙЙ, или же один из мастер-шаблонов миссий в ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР МИССИЙЙ.
Поместите любые стационарные объекты в те места, где вы захотите их увидеть. Разместите как НЕМЕЦКИЕ, так и РУССКИЕ объекты в каждом их этих мест.
Только одна из сторон будет представлена в сгенерированной миссии, в зависимости от места расположения фронта. . Также, в зависимости от количества и типов расставленных объектов, войска на фронте появятся в сгенерированных миссиях, если только будет включена опция DCG "active front".
Где-либо на карте (рекомендуется пустой угол), расположите звенья, которые вы хотите, чтобы появились в кампании. Вам не нужно располагать их на авиабазе или расставлять ППМ, поскольку DCG разместит их, когда будет генериться первая миссия. Всего лишь дайте им 2 ППМ расположенных на прямой линии и выбирите эскадрилью, номер звена, кол-во самолетов и уровень опыта. Даже при создании мисси догфайта, необходимо одно звено. При создании эскадрилей, не создавайте более одного звена на эскадрилью. Наличие JG5_00 и JG5_10 is okay, JG5_00 and JG5_01 is НЕ okay. DCG удалит все дополнительные звенья из эскадрилей. Также DCG превратит количество самолётов, выбранных в РЕДАКТОРЕ МИССИЙ , в количество звеньев в эскадрилье. Если вы пожелаете иметь менее 4-х активных самолётов в эскадрилье, то это нужно будет изменить в Редакторе эскадрилий DCG Squadron Editor уже после импорта. ПРИМЕЧАНИЕ: развед.части будут иметь только по 2 активных самолёта в звене.
Где-либо на карте, разместите колонну бронемашин и/или грузовиков, которую вы хотите использовать в кампании. Опять же, укажите всего 2 ППМ. DCG разместит эти колонны при генерации первой миссии. Вам будет необходимо иметь минимум 1 колонную бронетехники или грузовиков.
Если для данной карты имеется тип файла "srd", то расположите любые корабли, которые вы пожелаете использовать где-либо на карте. Опять же, DCG пошлёт их в соответствующее место при генерации первой миссии. Вам необходимо иметь по меньшей мере 1 корабль.
Сохраните миссию и скопируйте её в DCG MASTERS папку. Она должна будет перезаписать имеющийся файл в папке, и поэтому должна иметь точно такое же имя, как и тот файл, который она перезаписывает.
Если вы пожелаете редактировать месторасположение фронта и/или баз суплая или сделать другие модификации в первоначальном сетапе кампании, также возможно редактировать allcampaigns.dcg файл в папке DCG DATA. При необходимости доп. информации по углублённой разработке кампании можно воспользоваться документацией Tailspin-a в разделе даунлоада".
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
спасибо!
пока не очень понятен этот момент:
Цитата:
Также, в зависимости от количества и типов расставленных объектов, войска на фронте появятся в сгенерированных миссиях, если только будет включена опция DCG "active front"
но это уже наверное завтра или когданить еще.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Umformer, Stranger, Maxik, Shuma, Ceper - проверьте, пожалуйста, персоналку. Я там вам отправил сообщение. Спасибо.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
спасибо!
пока не очень понятен этот момент:
но это уже наверное завтра или когданить еще.
Ульмар, вот такой ответ понятен (?):
<<Если выбран "активный фронт", каждая сторона получит по 3 анти-танковых орудия (или танков) на "передовых" линиях. Они получат вплоть до 6 каждая, если у них будет иметься колонна суплая.>>
Остались ещё какие-либо другие вопросы? А то уже становится сложно отслеживать. Спрашивайте.
Dirk.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Касательно новой работы с бэкап-папками:
<<Бэкап не будет удаляться при удалении кампании. Вам всё равно придётся делать это вручную, но все бэкапы теперь будут накапливаться в одной папке, и это будет значительно удобнее.>>
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Надо темы объединить!
Как считаете?
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ulmar
в целом понятно, но есть несколько моментов, смысл которых не очень доходит.
может на досуге при наличии времени можно будет перевести?
к томуже там ссылаются на
Tailspin's documentation - вроде какойто расширенный мануал. ты его не листал?
Смотрю я его по мальеньку. Хорошая вещь для понимания механизмов DCG, но уж больно здоровая. Перевода раньше летан не будет. Если чего особо интересного нарою - буду кусками выкладывать.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Umformer
Надо темы объединить!
Как считаете?
С переводом мануала то? Да запросто. Просто валите все вопросы сюда. Мануал я выложил отдельной темой чтобы заметнее было.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Тестировал тут в выходной DCG, возникла такая проблема после 2-3 миссии программа выдает ошибку и дальше миссии не генерятся. А еще если зайти в список пилотов после 2-й миссии, то там в списке пусто, но это еще что, дальше хуже, это окно не закрывается, при этом можно выйти в главное меню игры и даже запустить последнюю миссию, но окно при этом так и висит. Лечится только перезагрузкой игры. Было у кого такое?
Да, был выбран режим авто с заменой штатного генератора.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Ceper*
Тестировал тут в выходной DCG, возникла такая проблема после 2-3 миссии программа выдает ошибку и дальше миссии не генерятся. А еще если зайти в список пилотов после 2-й миссии, то там в списке пусто, но это еще что, дальше хуже, это окно не закрывается, при этом можно выйти в главное меню игры и даже запустить последнюю миссию, но окно при этом так и висит. Лечится только перезагрузкой игры. Было у кого такое?
Да, был выбран режим авто с заменой штатного генератора.
Версию DCG можно? Вообще, как я подозреваю, режим замены Dgen не шибко надежен. Ну, придется у себя тоже переключать в замену DGen'ы :) Для справки, в режиме ручной генерации уже 18 миссий отлетал, проблемм не вижу. :) Правда, это уже 2я установка DCG и 5я компания - первая нормальная. :)
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Версия - последняя официальная на данный момент (3.26). Авторежим с заменой выбрал потому, что тестирую как генерятся русские брифинги и разборы полетов.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Ceper*
Версия - последняя официальная на данный момент (3.26). Авторежим с заменой выбрал потому, что тестирую как генерятся русские брифинги и разборы полетов.
поставил DCG_v.3.26. Все нормально, работает в режиме автогенерации, но без замены штатного Dgen. Разобрался даже с action radius, а то в первый раз он меня отправил в рейс 800 км туда/обратно...
Смотрел и сравнивал в полном редакторе миссии сгенеренные DCG и Dgenом. DCG делает миссии с наземкой и т.д. и т.п.
вопрос: при замене штатного генератора DCG все равно генерит миссии с теми установками, которые задаются в его окне? статистика идет как в родных динкомпаниях ила?
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Да, все так. Со списком пилотов и разбором полетов. Причем настройки кампании можно менять прямо по ходу. Плюс у меня теперь еще и брифинги по русски. Вот только глюк непрятный. От брифингов это точно не зависит с оригинальными тоже самое.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от ABM
вопрос: при замене штатного генератора DCG все равно генерит миссии с теми установками, которые задаются в его окне? статистика идет как в родных динкомпаниях ила?
Должно быть так, но вот уже двое жалуются на проблеммы...
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
Сообщение от Ceper*
Версия - последняя официальная на данный момент (3.26). Авторежим с заменой выбрал потому, что тестирую как генерятся русские брифинги и разборы полетов.
А какие файлы нужны для русских брифингов?
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Цитата:
А еще если зайти в список пилотов после 2-й миссии, то там в списке пусто, но это еще что, дальше хуже, это окно не закрывается, при этом можно выйти в главное меню игры и даже запустить последнюю миссию, но окно при этом так и висит. Лечится только перезагрузкой игры. Было у кого такое?
да! я теперь в список личного состава заходить боюсь. незакрываемое окно.
подозреваю, что связано это с пилотами - глючит тогда, когд списка пилотов нет, а доки полка есть.
надо писать батьке.
-
Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a
Ljekio, так что там с твоей идеей? Делать будем? А то у меня свои идеи так и носятся, могу до чужих не добраться...
Вот к примеру - маленькая надстройка к Илу.
У тебя есть карта Тихого океана, на ней выделены карты из ила(новая гвинея, малайя...) и помечены базы(флотские армейские...) В списке выбираешь к примеру 59 сентай - ага, базируется там-то, столько то самолетов таких-то. Говоришь - переместить на туда-то. Сообщение: сами не долетят, водным транспортом столько то дней. Хорошо ждем. Приехали на место - ага, там идут боевые действия. Переходим в режим боевой карты( - из ила). Линия фронта там, решаешь - звено на разведку. Генерится миссия, обильно утыканная наземкой, и камерами. Беспилотная. Запускаешь ил, смотришь красивый "ролик", миссия закончилась - выходишь, прога смотрит в лог и говорит так и так задание выполнено, столько то потеряно у нас столько то у других, столько то горючки и патронов сожгли. Командуешь дальше. - переместить туда трансопртом горючку и патроны...
Да, на нашем фронте это было бы интереснее, но там более обширные наземные карты(и их больше) и сложнее моделировать наземку, не то, что на островах Тихого океана. ;)