а может наводчик , хз я забыл, много информации за день переварил :)
кароче смысл в том что 3 чела в танке только , водитель 100% есть:)
Вид для печати
а может наводчик , хз я забыл, много информации за день переварил :)
кароче смысл в том что 3 чела в танке только , водитель 100% есть:)
ну, в тигре пулеметчик за перегородкой от водителя сидит
на этой перегородке со стороны водителя приборы, а с другой рация
вроде так
Хотел бы Я, что бы игра была похожа на Panzer Commander. По скринам, видно, что игра сделана на движке Т-72, или схожем с ним, честно говоря Т-72 мне не понравилась, сам не знаю из-за чего, то ли из-за движка, то ли из-за плохого геймплея. Вобщем в ней небыло той изюминки, которая была у Panzer Commandera. Ну будем надеятся на лучшее... :D
"• Переключение между позициями игрока: командир, водитель, наводчик;"Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Это из официального пресс-релиза. Так что просто было много за день информации:beer:
[QUOTE=Stalevar]40x40=40 квадратных километров? Подарить штоль калькулятор тому, кто анонс писал? :D
Гыыы. Наводчика не будет значит. Ну конечно, кому он нужен, вот снаряды мышом по башне таскать - это да, это человеку надо доверить, очень ответственная и сложная должность, ИИ не справится, а наводить пусть ИИ наводит:D Ты ничего не перепутал случаем?;)
QUOTE]
Ну, зачем же так сразу? Просто нуНа заглянуть в пресс-релиз. и всё встанет на свои места.;)
За заряжающего интересно поиграть будет - самое центровое место %)Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Не переживай - точно не на движке Т-72 :)Цитата:
Сообщение от u96
И это правильно :bravo: :beer:Цитата:
Сообщение от Andrey12345
сегодня на зуб попробовал прототип игры
...понравилось
ждите видеоновостей :)
А что это за прототип ? Где его можно попробовать? :ups: А как там с честным обсчётом попадания болванки в танк? %)Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Да,а где сами разрабы, не спрашивал? Они ж вроде обещались посетить нас. А то наше обсуждение тут так и останется "гласом вопиющего в пустыне":(
ну и как там с взаимодействием? "выходи немец драться в чисто поле", или "задача танкам - поддержать пехоту на правом фланге"?Цитата:
Сообщение от ShadowDev
STALEVAR [/QUOTE]Вот чего я не пойму, это почему всегда 3, почему все игнорируют еще пулеметчика курсового, причем везде, в симах, в стратегиях, в тактиках, в аркадах? Ведь пулемет такой был в большинстве танков. И ведь кабину они все равно нарисуют, он же рядом с водителем. Так какие проблемы сделать управляемый пулемет?[/QUOTE]
Как пишут танкисты, воевавшие на Т34, Курсовой пулемётчик, самая ненужная должность в танке.
Стрелять прицельно он просто не мог, обзор был в виде отверстия с "пятачёк", да и танк на ходу трясло так, что понять и увидеть происходящие с наружи очень сложно.
Чаще, во время атаки, он стрелял вперёд, приблизительно по цели, больше для устрашения.
А вот погибали они значительно чаще остальных, чл. экипажа. Место посадки, курс. стрелка, слабо защищено от боковых попаданий.
на Т-34 защита мехвода и стрелка идентичны, возможно даже у мехвода хуже - люк лобовой. Но радисту сложно выбраться.Цитата:
Сообщение от sergo41@mail.ru
Это как знать. Люк все же наклон имеет и толщина у него как у всей лобовой плиты, а вот если прямо в щиток пулемета прилетит...
Да, но люк большой, а щиток маленький :))
С середины войны немцы, как правило пробивали броню Т-34 со всех ракурсов и во всех точках, так что это не так актуально.
Насчет бессмысленности курсового пулемета (и стрелка-радиста вмсте с ним) - слышал, а вот насчет того, что процент смертности выше всех был впервые слышу.
Кстати. По-моему у Залоги видел фотку - танковый полк (огнеметных танков) им. князя Дмитрия Донского, танки построены на средства Православной церкви. Так вот - примечательно то, что танкисты перед машинами стоят по три человека. Хотя может соль в том, что это огнеметные танки?
Процент смертности стрелка, также повышался сложностью покидания, горящей машины, отсутствием собственного люка, приходилось через других выбиратся.Цитата:
Сообщение от Razorwind
Об огнемётных танках слышал(что были таковы), а вот как они внешне, на что похожи, это интересно:confused:
ОТ-34 - огнеметный танк, внешне ничем(некоторые мелочи типа места антенного ввода) от линейного не отличался - ТОЛЬКО ВМЕСТО КУРСОВОГО ПУЛЕМЕТА стоял огнемет.Цитата:
Сообщение от sergo41@mail.ru
Подробнее, например, тут: http://www.smallafv.nn.ru/museum/museum_ot34_76.html
А вот КВ-8 имел огнемет, спаренный с пушкой, потому пушка на нем была 45 мм в кожухе(дабы не отличался по внешнему виду от линейного). Соответственно, маска орудия была иной.
Вот: http://www.arrows.newmail.ru/firetank/firetank.htm
Можно предположить, что они были менее безопастны, чем обычный танк.Цитата:
Сообщение от Karan
Внутри корпуса, должны были, устанавливатса ёмкости с горючей смсью.(чертовски опастно).
появились ссылки, спасибо поизучаем.
По моим данным было выпущено 1170 ОТ-34 (из примерно 33 - 35 тысяч Т-34) и 331 ОТ-34-85 (из примерно 20 тыс.)
То есть процент вполне приличный
Кстати... цитирую: "Аварийный люк овальной формы находился в носовой части днища у ног стрелка-радиста и был предназначен для запасного выхода экипажа из танка"
Вот так-то.
Надоели все эти Т-34, Тигры, ИСы...
Даешь симулятор примитивных коробок начала ВМВ! Т-26, Т-27, Т-28, Т-37, БТ... Pz I, Pz II, Pz III... Vickers MkVIB, A9, A15... H-35, R-35, B1bis...
Вот, немножко лирики из наградного листа:
"24 августа с.г. (1941) в 10-00 был получен приказ штарм об уничтожении моста через р. Суша в районе нас. пункта Красный Лог, во избежание его захвата вражескими танками. Для выполнения приказа был выделен последний резерв – три пулеметных Т-26 под командованием капитана Белецкого…
Планом разработанной операции предусматривалось доставить группу сапер лейтенанта Власова вдоль поймы реки Суша на танках и осуществить подрыв моста…
При подходе к мосту капитан Белецкий обнаружил, что мост уже захвачен и охраняется подразделением вражеской пехоты на бронемашинах и крупнокалиберными зенитными пулеметами…
Стремительным броском рота танков прорвалась непосредственно к мосту, расстреляв расчеты зенитных пулеметов. Пока саперы лейтенант Власов и сержант Головин готовили мост к взрыву танки тов. Белецкого расстреливали автомобильную колонну врага и обороняли мост от нападения немецкой пехоты. Тов. Сергиенко развернул захваченный зенитный пулемет и точным огнем поджег две бронемашины. В течение 20 минут боя группа тов. Белецкого взорвала мост, уничтожила до 60 человек врага, две бронемашины и 6 автомобилей. Кроме того, в виде трофеев были захвачены и приведены в расположение части следующие трофеи:
- Гусеничная бронемашина с двумя пулеметами;
- Автомобиль повышенной проходимости;
- Крупнокалиберный зенитный пулемет;
- Четыре ручных пулемета;
- Двадцать восемь винтовок;
- Шестьдесят восемь гранат;
С нашей стороны потерь нет, что является следствием умелого руководства боем тов-й Белецкого и Власова.
Подписано: батальонный комиссар Рогов "
Опаньки, это в каком жеж ТВД этот набочик реализовывать-то?Цитата:
Сообщение от Razorwind
История знатная. Если бы её вовремя прочитал некто Адольф то застрелился бы года на 3-4 раньше =)
Сентябрь 1939
Зима 1939-1940
Май-июнь 1940
Ну и осень 1940 {а то я как-то забыл CV3/33(35,38)}
Лето 1941
Че вы, Дима, всегда так цепляетесь за ТВД? С Югославией этой дурацкой... Нормальный движок может реализовать и разные "климатические зоны". Или даже забить на Финскую и операцию "Компас" - остаются Польша, Франция, лето 1941. Вот вам и ТВД.
Я что, вообще не имею права помечтать?
с вас инфа в том объеме, какой уровень симуляции вам нуженЦитата:
Сообщение от Razorwind
я делаю танкосим "примитивных коробок" :D
Потому, что сами уже один раз вляпались =) Вы (хотя может и не Вы конкретно) жеж нас ногами пинали =) за югославию.Цитата:
Сообщение от Razorwind
Вот теперь и Вы тоже =). Не очень хорошая отмазка, но югославию придумал не я. Да и ничего более подходящего придумать все равно не получилось бы.Цитата:
Сообщение от Razorwind
Это да. Но будут траблы с сюжетом =). А делать несколько игр в одной - смысл?Цитата:
Сообщение от Razorwind
Имеете. Но я рассматриваю Ваши посты не как "мечты" а как разумные предложения к реализации, или я не прав?Цитата:
Сообщение от Razorwind
"Бац-бац - и в точку!" (с) к/ф "Свадьба в Малиновке"
То-то мне nick ShadowDev с самого начала подозрительным показался. Парадоксальная ситуация получается, господа присяжные заседатели. В ветке, посвященной игре "Т-34 против Тигра" присутствуют ребята, разрабатывающие 2 танкосима и 1 танкоаркаду, но ни одного (НИ ОДНОГО!) разработчика непосредственно тайтла. Россия - страна непаханых возможностей и непуганных...
Razorwind ты наверно неправильно меня понял
я не делаю щас никаких танкосимов, а танкоаркад и подавно
над другим симом работаю, можно даже дедуктивным методом определить какой :)
хотя...
ShadowDev, а не начальствует ли часом над тобой некий Генадич? :)
вот, Dmut владеет дедуктивными методами ;)
з.ы. мы уже в оффтоп пошли
2dima12345
Это да. Но будут траблы с сюжетом =). А делать несколько игр в одной - смысл?
Ну, а почему траблы-то с сюжетом? Война вроде бы началась в 1939, и с самого начала и до конца танки считались стратегичиским видом войск. Сюжет - это и Барбаросса, и весь 1942 год(продвижение немцев к Сталинграду), про Курскую дугу или операцию "Балатон" вообще молчу. В отличие (очень причем выгодном) от флайт сима, год и события будут определять задачи танков, текущие цели: сегодня мы в обороне и приказ жечь наступающую бронетехнику и живую силу противника. Завтра в наступление, и задача - не ввязываясь в затяжные бои пройти ххдцать км и с марша атаковать деревню "Долбоклюевка"%)
Плюс, ведь вроде разным танкам давались разные задачи - легкие и средние танки использовались как разведчики. Вот и ещё один сюжет - адреналину будет предостаточно%)
Ну, и до кучи - взять воспоминания и по ним мастерить миссии к кампашкам:rolleyes: Вон, у того же Фадина один рассказ как он закупорил немцам выход из окружения - уже готовые одна-две миссии:beer:
...я рассматриваю Ваши посты не как "мечты" а как разумные предложения к реализации, или я не прав?
Это было бы замечательно:rolleyes:
А то вон, разрабы "Т-34 вс Тигр" даже и не думают общаться с заинтересованой комьюнити. Всё обещаниями кормят, хоть раз бы что-то запоститли:expl:
Нууууууу, мона было б для начала войны на востоке реализовать Pz I, II, III. И наши БТ-шки ( не все, а хоть что-то) с БА-шками. Это было бы тоже интересно, моНа представить ажиотаж при игре он-лайн:rolleyes: Ну, а на более поздний период - более поздние танки:ups:Цитата:
Сообщение от dima12345
а вы не подскажете, что такое "война Судного Дня?"Цитата:
Сообщение от dima12345
Танкосим на движке Ил-2? Это гууут. Вы только того, с ФМ уж постарайтесь... ;)Цитата:
Сообщение от ShadowDev
у него коробки такие-же как тигры в Ил-2, или еще чего удумали?Цитата:
Сообщение от Freddie
Я имел ввиду, что указанный набор техники не встречался в одним месте. Делать танкосим про всю войну ИМХО нет смысла. Учитывая все модификации и разнообразие техники только танков (и САУ) получится едининиц 50. С учетом обвязки (машины, бронеатомобили, артиллерия и т.д.) все 200. Титанический труд. Проработать ВСЮ эту технику на приемлемом уровне может себе позволить торько ОЧЕНЬ богатый разработчик. И времени это займет ОЧЕНЬ много (года 3 я думаю). Далее смотрим. Даже по 1 нормальной миссии на единицу получится длииинная игра. А по одной это мало.Цитата:
Сообщение от la444
То что Вы указали, это НЕ сюжет. Это набор одиночных миссий или небольших кампаний.
Моё мнение - лучше ОДИН (максимум 3-4) играбельных техники. Одна операция. НО С ВЫЛИЗАННЫМ исторически и технически сюжетом и набром юнитов начиная от танков и до обмундирования, стрелкового вооружения, родов войск и т.д. Дальше, если понравится - аддоны, продолжения и т.д. И разработчику денежка, и игра развивается и игроки довольны =).
Ну это не их форум. Может плохо приглашали. Деменчук жеж не разработчик всё-таки. Он продюсер....Цитата:
Сообщение от la444
я как-то не понял, а какова роль G5 в разработке?Цитата:
Сообщение от dima12345
Самая непосредственная. Они собственно игру и делают....Цитата:
Сообщение от mr_tank
То что Деменчук не разработчик, а продюсер может служить только отягчающим обстоятельством. Потому что именно продюсер заинтересован в бОльших продажах. У разрабов контракт (редко - мизерные роялти), вот они по контракту и делают: Танков управляемых - 2 штуки, танков неуправляемых - 4 шт., деревья обыкновенные - 15 шт, физика полета снаряда - 1 шт... И т. д.
По-моему опыту работы с заграничными и нашими издателями, наши им в подметки не годятся. Потому что те горят, заинтересованы, сами общаются с комьюнити, держат штат менеджеров "по связи с комьюнити", завлекают игрока-покупца, интересуются его мнением :)
Хотя можно попробовать пошариться на форуме Battlefront.com или simhq.com. Но там опять же знание английской мовы надо - не всей ей владеют...
А че ж не сделали, Дима? :confused:Цитата:
Сообщение от dima12345
Ну напишите ему в мыло =). Может и откликнется....Цитата:
Сообщение от Razorwind
Ещё не вечер... ;-)Цитата:
Сообщение от Razorwind
собственно, G5 по русски вообще не говорят что-ли? или традиция такая - громко заявить, а потом оправдываться "так получилось". Альфа, Т-72, Ударная сила - G5?Цитата:
Сообщение от dima12345
Т-72 - это наше творчество :ups:. Мы еще тада в CrazyHousе работали...Цитата:
Сообщение от mr_tank
Ну, ащас чего? Чем ща болеете? Где почитать? Может мы зря счастья от Г5 ждем, может вы нас порадуете? Кстати, Т-72 мне понравилась..просто понравилась. В принципе тока после Т-72 тема танкосимов меня и заинтересовала. :beer:Цитата:
Сообщение от dima12345
Freddie, причем тут какойто танкосим на движке Ил-2?
че за глупые вопросы.
см пост 177
Не хочется бросаться пустыми обещаниями. Если будет что-то серьезное - обязательно сообщим форумчанам. ;-)Цитата:
Сообщение от KAPEH
о как... crazyhouse окончательно распались или только часть ушла? хорошая ведь игра получилась, один только динамический ландшафт чего стоил...Цитата:
Сообщение от dima12345
мы ушли. СумДом вроде жив ещё...Цитата:
Сообщение от Dmut
ЗЫ: сорри за оффтоп...
Ну хоть тематика танковая осталась?Цитата:
Сообщение от dima12345
Да